Quest
Kennith's Concerns

Vaikeustaso: Intermediate

Pituus: Keskipitkä

Johdanto:

Oudot tapahtumat ottavat jälleen osaa merietanoiden piinaamassa Witchavenin kylässä. Pieni poika Kennith, jonka pelastit Sea Slug -questin lopussa, epäilee että jotain pahaa on tekeillä luolastoissa kylän alla ja kaipaakin kipeästi kokenutta louhijaa tutkimaan asiaa...

Mutta varo, mikään ei ole siltä miltä näyttää!

Aloituspaikka:

Puhu Kennithille Witchavenissä.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva46

Vaadittavat questit:

Slug Menace

Ilmoita virheestä



Opas:
  1. Puhu Kennithille hänen kodissaan Witchavenissä. Kaupungin asukkaat ovat alkaneet käyttäytyä jälleen kummasti aloittamalla kaivauksia läheisessä dungeonissa. Poika pyytää sinua tutkimaan asiaa.

  2. Suuntaa pojan luota länteen oleville raunioille ja mene alas portaista. Pujahda portaista mentyäsi pienestä seinäraosta ja juokse käytävän päähän, kuten aikaisemmassa questissa. Jos sinulla on korkea agility, voit oikaista käytävän alussa. Kiipeä matkalla olevien kivien yli.

    Kuva

  3. Yritä mennä kahden kyläisen vartioimasta sisäänkäynnistä sisään. He eivät kuitenkaan salli sitä, koska kertovat valmistelevansa yllätystä. Palaa takaisin kylään Kennithin puheille.

  4. Kennith ei kuitenkaan ole enää kiinnostunut näkemästäsi vaan haluaa löytää vanhempansa. Kentin ja Carolinen löydät kylän itäosasta, kirkon takaa. Kerro heille, että Kennith etsii heitä. Kent kuitenkin päättää yhtäkkiä keskustelun ja antaa sinulle käärön, jossa hän kertoo haluavansa tavata sinut mahdollisimman pian Legends' Guildin porteilla.

  5. Suuntaa sinne ja puhu Kentille. Hän kertoo, etteivät asiat Witchavenissä ole lainkaan kunnossa ja pelkää Kennithin ystävän, Kimberlyn, olevan vaarassa. Kimberlyn löydät kylän pohjoisosasta, lähellä rantaa.

    Kuva

  6. Puhu tytölle ja hän kertoo olevansa peloissaan. Samassa talon ympärille ilmestyy joukko kyläläisiä kuin zombeja konsanaan huutamaan Kimberlyn nimeä. Kimberly ehdottaa, että menet ulos ja johdattelet kyläläiset perässäsi kylän kirkkoon ja lukitset sinne.

    Kuva

  7. Astu siis ulos ja kierrä talo ympäri houkutellaksesi kaikki perääsi. Kyläiset eivät voi vahingoittaa sinua, joten voit ottaa ihan rauhallisesti. Suuntaa kylän keskustassa olevaan kirkkoon ja lukitse heidät sisään. Palaa Kimberlyn puheille.

    Kuva

  8. Kerro hänelle lukinneesi kyläläiset kirkkoon. Seuraavaksi lähdette tapaamaan Kennithiä. Juuri kun olette aloittaneet keskustelun, kyläläiset tulevat taas kolkuttamaan talon seiniä. Kierrä talo saadaksesi kaikki varmasti perääsi ja johdata heidät taas kirkkoon lukkojen taakse.

  9. Palaa lasten luokse ja kerro Kimberlylle lukinneesi häiriköt taas kirkkoon. Nyt lähdette tapaamaan Ezekialia, joka omistaa kalakaupan kylän itäosassa.

    Kuva

  10. Ezekial kertoo auttavansa sinua pääsemään löytämästäsi vartioidusta sisäänkäynnistä sisään. Palaa siis dungeoniin länteen kylästä.

  11. Puhu uudelleen Ezekialille vartioidulla sisäänkäynnillä ja mene sisään.

    Kuva

  12. Uudessa huoneessa Ezekial käskee sinun mennä puisesta ovesta sisään ja etsiä sieltä keino metallioven aukaisemiseen.

  13. Olet nyt isossa huoneessa, joka on täynnä työmiehiä. Sinun on piilouduttava kaivoskärryjen taakse (crouch), etteivät he huomaa sinua. Yritä päästä huoneen oikeaan reunaan. Kuvasta näet oikean reitin sekä kohdan, josta louhia. Joudut aloittamaan alusta, jos jäät kiinni.

    Kuva

  14. Mene louhimastasi aukosta sisään ja suuntaa ohuessa käytävässä länteen. Vedä vivusta ja päästä Ezekial sisään.

    Kuva

  15. Palaa nyt käytävän itäosaan ja mene puisesta ovesta sisään. Törmäät jälleen Kenttiin ja Carolineen, mutta heistä ei ole apua.

  16. Puhu Ezekialille ja mene seuraavasta ovesta sisään. Sinun on taas keploteltava itsesi huoneen toiselle puolelle päästäksesi eteenpäin. Louhi seinällä olevaa rubiumia ja laita sitä venttiileihin nostaaksesi kuumuttaa huoneessa. Tarkkaile erityisesti punaisella merkittyä vartijaa, kun siirryt neljännelle venttiilille!

    Kuva

    Kun olet hoitanut kaikki neljä venttiiliä, vartijat menettävät tajuntansa ja voit voit jatkaa ovesta.

  17. Pääset taas samanlaiseen hiippailuhuoneeseen kuin edellisetkin. Kerää taas rubiumia ja käytä sitä venttiileihin. Pidä taas erityisesti silmällä punaisella merkittyä vartijaa! Jatka eteenpäin ovesta.

    Kuva

  18. Löydät Cliven ja Katherinen täydessä työnteossa. Puhuttuasi heille palaa takaisin aivan ensimmäiseen huoneeseen Kennithin puheille. Hän on vihasta suunniltaan ja vangitsee Kimberlyn taikaan! Sinun etsittävä Kennithin lelujuna rauhoittaaksesi hänet.

    Kuva

  19. Kysy Kimberlyltä mihin hän jätti sen ja palaa maanpinnalle etsimään se. Lelu on satunnaisessa paikassa Witchavenin kylässä, mutta Kimberlyn vihje kertoo mistä päin etsiä.

    Kuva

  20. Palaa lelujunan kanssa Kennithin luo ja käytä sitä häneen. Hän rauhoittuu. Onneksi olkoon! Questi suoritettu!


Palkinto:

1 Quest Point
Kuva12 000 xp
Kuva5 000 xp

Voit myös louhia lisää rubiumia ja myydä sitä Ezekialille 10gp kappaleelta.

Tehnyt: Finwest
Pari kuvaa: King Bloody4
Päivitys: Vulle
Uudet Kuvat: Voya

Ilmoita virheestä

Muokattu viimeksi: 21:09 09.05.2015