Lore
Jumalaopas

Kuva

Tervetuloa Jumalaoppaaseen! Jumalaopas on opas, joka kertoo sinulle lhes kaiken mahdollisen tiedon tunnetuista ja vhemmn tunnetuista jumalista. Olit sitten uusi tarinaan tutustuja tai tarina-asiantuntija, tst oppaasta pitisi lyty paljon mielenkiintoisia asioita.

Koska RuneScapen tarinaan tulee jatkuvasti lis tarinapivityksi, mys opas pivittyy jatkuvasti. Tiedot kaikista pivityksist lytyy tlt.



Yleist tietoa jumalista

Jumaluus

Tunnnemme useita jumalia ja tiedmme heist hyvin paljon useita asioita, mutta emme kuitenkaan tied viel tarkkaa jumaluuden mritelm.Tiedmme, ett jumalat ovat kuolemattomia ja hyvin voimakkaita olentoja, mutta siin voi hyvinkin olla muitakin kriteerej joiden pit tytty.

Kaikki tavalliset jumalat ovat olleet joskus kuolevaisia. Tunnetuin tapa tulla jumalaksi on tappaa toinen jumala, jolloin jumalaenergia vapautuu ja siirtyy tappajalle. Joillain vanhempien jumalien artefakteilla voi mys tulla jumalaksi, mutta emme tied tst tarkkoja yksityiskohtia. Kun kuolevainen tulee jumalaksi, hn saa paljon uusia voimia ja tietoisuutta. Tllin mys hnen fyysinen olemuksensa muuttuu siten, ett lajin erikoisominaisuudet vahvistuvat.

Jumalilla on useita erilaisia voimia, mutta ne saattavat vaihdella jumalittain. Useimmilla jumalilla on kyky muuttaa ulkonkn ja kokoaan. Tlle on tietenkin rajoituksensa. Maksimikoko johon jumala voi tulla riippuu hnen voimistaan. Voimakkaimmilla jumalilla on mys kyky luoda itsestn heikompia 'kopioita', joita he pystyvt ohjaamaan. He kyttvt nit yleens seuraajiensa kanssa kommunikoimiseen.

Jumalilla on yleens aina kiinte fyysinen muoto, josta he eivt voi "lhte", eli he eivt ole henkiolentoja. Zaros on tst ainoa poikkeus. Jos jumala on jollain tavalla pssyt irti ruumiistaan, hn on silloin hyvin heikentyneess tilassa ja tarvitsee uuden ruumiin.

Jumalat eivt ole tysin kuolemattomia. Jumalat eivt nyt kuolevan luonnollisista syist, mutta muilla tavoilla se on mahdollista. Yleens jumalan tappamiseen kytetn vanhimpien jumalien artefakteja, koska ne ovat erit voimakkaimpia esineit mit lytyy. Ne eivt ole kuitenkaan ainoa tapa tappaa jumala. On olemassa muitakin voimakkaita asioita, jotka riittvt jumalan tappamiseen.

Kun jumala kuolee, hnen ruumiinsa kivettyy useimmissa tapauksissa paikoilleen. Toisin kuin kuolevaisilla, jumalien sielu ei voi menn tuonpuoleiseen. Sen sijaan sen energiat levivt lhiympristn. Jos paikalla on jokin muu henkil, hn voi saada osan tst energiasta itselleen ja siten mahdollisesti tulla jumalaksi.

Jumaluuden asteet

Jumalia on hyvin monen vahvuisia, ja heidt on mahdollista luokitella sen mukaan seitsemn eri ryhmn. Vaikka jumala on toista matalammalla tasolla, se ei tarkoita ett hn olisi toista jumalaa heikompi taistelemisessa, seuraajien lukumrss tai jossain muussa asiassa. Nm "voimakkuuden asteet" antavat vain jonkinlaisen kuvan heidn kokonaisvoimakkuudestaan. Kannattaa ottaa huomioon, ett ylemmn asteen jumalat pystyvt useimmiten tekemn samat asiat, kuin matalammat asteet, vaikka sit ei erikseen mainittaisikaan.

1. Vanhimmat jumalat: Jas, Ful, Wen, Bik, Mah
Vanhimmat jumalat ovat ainoat henkilt, jotka pystyvt luomaan elm ja maailmoja tyhjst. He ovatkin luoneet koko maailmankaikkeuden. He pystyvt luomaan artefakteja, joilla he pystyvt kanavoimaan voimiaan tarkemmin. He voivat halutessaan laskea voimatasoaan, jolloin he vaipuvat horrokseen. He ovat merkittvsti voimakkaampia kuin kaikki muut jumaluusasteet.

2. Ylijumalat: Zaros, Seren, Guthix
Ylijumalat eivt pysty luomaan elm tyhjst, mutta he pystyvt luomaan olemassaolevasta elmst mutaatioita, jolloin he pystyvt luomaan uusia elmnmuotoja. He pystyvt manipuloimaan maailman sielua, anima mundia. Heill on mys kyky poistua ruumiistaan, vaikkakin heikkenevt siit merkittvsti.

3. Ylemmt jumalat: Saradomin, Jododu Otoku (Bandos ennen heikkenemistn)
Yljumalat pystyvt vaikuttamaan koko mantereen kokoisille alueille rakentavasti tai tuhoisasti sek manipuloimaan muita jumalia taikuuden avulla.

4. Kokeneet jumalat: Armadyl, Zamorak, Tuska, Bandos , Skargaroth (Saradomin ennen Lumbridgen taistelua)
Kokeneet jumalat pystyvt manipuloimaan elementtej ja taikuutta suurella mittakaavalla sek avaamaan portaaleja muihin maailmoihin. He pystyvt mys luomaan itsen heikompia fyysisi ruumiillistumia, joita he pystyvt ohjaamaan.

5. Kokemattomat jumalat: Tumeken, Elidinis, Marimbo, Brassica Prime
Viidennen asteen jumalat ovat heikoimpia "kokonaisia" jumalia. He pystyvt muuttamaan kokoaan isommaksi tai pienemmksi halutessaan - maksimikoko riippuu jumalan voimakkuudesta. Guthixin sdkset vaikuttivat melkein kaikkiin heist, Brassica prime ollen ainoana poikkeuksena.

6. Demijumalat: Icthlarin, Amascut
Demijumaliin kuuluvat jumalien lapset. He ovat voimiltaan tavallisia kuolevaisia voimakkaampia, mutta eivt kuitenkaan yll viidennen asteen jumalien tasolle. He pystyvt luomaan pieni portaaleja muihin maailmoihin, joiden avulla he voivat tuoda pieni ryhmi muista maailmoista. He pystyvt manipuloimaan kuolevaisia tahtonsa alle. Guthixin sdkset eivt vaikuta heihin.

7. Jumalien ruumiillistumat: Het, Apmeken, Crondis, Scabaras, Bandos avatar
Seitsemnteen asteeseen kuuluvat eri jumalien ruumiillistumat. Nihin ruumiillistumiin jumalan on tytynyt siirt osa omista voimistaan. Toisin kuin muut jumalat, heill ei ole vapaata tahtoa. Heidn tytyy totella luojansa kskyj. Osalla heist voi olla oma mieli, mutta osa taas on suoraan luojansa vaikutuksen alaisena, kuten esimerkiksi Bandos avatar. He elvt ikuisesti eivtk ole Guthixin sdksien vaikutuksen alaisina. Monet kuolevaiset voivat ylt voimiltaan tlle tasolle, mutta siihen luokitellaan yleisesti vain jumalien luomat ruumiillistumat.

Jumalien uskonnot

Useimmilla jumalilla on oma uskontonsa. Uskonnolla tarkoitetaan yleens asioita joita jumalat edustavat ja opettavat seuraajilleen. He haluavat levitt nit ajattelutapoja muille. Useimmiten jumalat itse noudattavat omia opetuksiaan, mutta nin ei kuitenkaan ole aina.

Uskonnoista on trke muistaa, ett niit voi tulkita hyvin monella tavalla. Jotkin voivat tulkita niit erittin tiukkoina, jotkut hieman lysemmin ja osa voi muuttaa ne ihan erilaisiksi. Kaikki jumalien seuraajat ovat erilaisia, eik heit voi tuomita heti heidn uskontonsa perusteella. Joskus jopa kaikilla jonkun jumalan seuraajilla saattaa olla vr ksitys heidn jumalansa tahdosta.

Tss oppaassa ksitelln useimpien jumalien uskontoja. Niiden tarkoituksena on kertoa niiden ydinajatukset ja selitt ne. On kuitenkin trke huomauttaa, ett uskonnot voivat muuttua ajan mittaan ja niist on olemassa monia tulkintoja.

Jumalien yhteist historiaa

Jumalilla oli suuri vaikutus Gielinoriin (RuneScape-planeetan "oikea" nimi) ensimmisell, toisella ja kolmannella kaudella. Niin aikoina jumalat kvelivt maanpll ja olivat suorassa yhteydess seuraajiinsa. Kolmannen kauden alussa jumalat aloittivat koko Gielinorin historian suurimman sodan, jumalasodan (God Wars). Niin aikoina jumalia oli useita kymmeni, mutta osa heist lhti Gielinorista kyseisen sodan aikana. Lajeja kuoli sukupuuttoon ja alueita tuhoutui. Sodan aiheuttama tuho hertti Guthixin, joka lopetti jumalasodan htmll kaikki jumalat Gielinorista ja asetti Guthixin sdkset, jotka kielsivt jumalien suoran vaikutuksen Gielinoriin. Jos Guthix ei olisi lopettanut sotaa, koko Gielinor olisi voinut tuhoutua Wildernessin tasolle, tai pahemmaksi.

Vhn aikaa sitten viidennen kauden lopulla vuonna 169, Guthixin sdkset poistuivat ja jumalat pystyivt taas tulemaan Gielinoriin. He ovat nyt palanneet ja koonneet seuraajiaan taas kasaan. Heidn vlilln on jo ollut useampia konflikteja, mutta viel saa nhd johtaako se tysimittaiseen jumalasotaan.


Pjumalat

Guthix

Kuva

Perustietoa

Suuntaus: tasapaino ja luonto
Laji: Naragi
Kotimaailma: Naragun
Sukupuoli: Mies
Jumaluusaste: 2
Vrit: vihre
Motto: Balance is power
Seuraajat: Gnomet, dwarfit, fairyt, druidit, fremennikit, tietjt
Tunnus*:
Kuva

Yleist

Ennen kuolemaansa Guthix oli tasapainon ja luonnon jumala. Hn teki useita historiallisesti merkittvi tekoja. Hn toi ihmiset ja useat muut lajit Gielinoriin, lopetti jumalasodan ja loi suojamuurin, joka esti muita jumalia psemst Gielinoriin. Hn oli kaikista voimakkain jumala, mutta hnen elmns ei ollut onnellisin. Hn koki useita menetyksi, mutta teki silti isoja uhrauksia auttaakseen kuolevaisia.

Ennen jumalaksi tulemista Guthix oli lajiltaan naragi ja pienen tytn is. Hn oli hyvin lheinen tyttrens kanssa. Ern pivn jumalat saapuivat hnen maailmaansa ja aloittivat sodan, joka tuhosi kaiken. Guthix menetti tyttrens ja kaikki ystvns. Tn aikana hnelle syntyi inho jumalia kohtaan. Tyttrens kuoltua Guthixin raivo vapautui hetkellisesti, jolloin hn tappoi yhden jumalista. Tllin hn tuli jumalaksi - yhdeksi heist, jotka olivat tuhonneet kaiken hnelle rakkaan.

Guthixista kehittyi hyvin voimakas jumala - voimakkaampi kuin kukaan muu. Hnell oli voima, jota hn olisi halutessaan voinut kytt kostaakseen - mutta Guthix ei halunnut uutta sotaa, eik vkivalta ollut hnen mielestn oikea keino. Kun jumalat saapuivat hnen uuteen kotiinsa - Gielinoriin - ja tuhosivat senkin melkein kokonaan, Guthix karkotti heidt ja rakensi suojamuurin maailman ymprille heidn tappamisensa sijaan. Tm muuri suojasi maailmaa vuosituhansien ajan, mutta vhn aikaa sitten tapahtunut Guthixin kuolema tuhosi sen.

Guthix oli hyvin erilainen kuin muut jumalat, sill hn ei halunnut olla jumala. Hn ei halunnut itselleen seuraajia eik jumalasymbolia. Guthixin symboli (kyynel) on hnen seuraajiensa keksim, mutta ei Guthixin hyvksym. Guthix halusi luoda jumalattoman maailman - ei itselleen, vaan kuolevaisille. Hn halusi kuolevaisten olevan vapaita jumalien manipuloinnista ja sodista. Guthix oli valmis jttmn itselleen rakkaan maailman saavuttaakseen tmn ja uhrasi omia elinvoimiaan suojamuurin rakentamiseen.

Guthixilla oli hyvin suuri yhteys Gielinorin luonnon ja sen sielun, anima mundin, kanssa. Guthix piti siit huolta ja opetti kuolevaisillekin miten sit kuuluu hoitaa. Guthixin yhteys anima mundiin oli niin suuri, ett hn pystyi tuntemaan, kun Wildernessin alue - entinen mets - tuhoutui. Kun Guthix kuoli, Gielinorin luonto alkoi itkemn.

Guthixin historia

Aika kuolevaisena

Kuva

Guthix ei ole aina ollut jumala. Yli 12 000 vuotta sitten hn eli toisessa maailmassa, Naragunissa, ja oli lajiltaan naragi. Hnell oli vaimo, jonka kanssa hn sai lapsen - Aagin. Vaimo kuitenkin menehtyi pian tmn syntymn jlkeen, mink takia Guthix ja Aagi viettivt paljon aikaa kaksistaan. Aagi oli hyvin pirte pikkutytt, ja Guthix rakasti hnt syvsti. Heidn onnellinen elmns oli kuitenkin pian pttymss.

Askarothin kaupunkiin ilmestyi portaali, jonka kautta heidn maailmaansa tuli jumala Saradomin. Saradomin yritti saada paikalliset seuraajikseen, mutta he kieltytyivt. Saradomin tuhosi kaupungin tmn jlkeen ja valloitti pian muitakin alueita. Saradominin kantama vanhimpien jumalien artefakti, kruunu, houkutteli maailmaan muita jumalia, ja maailma joutui suureen sotaan.

Sota kesti vuosisatoja. Aagi ei ollut hymyillyt pitkn aikaan ja Guthix tuli hyvin surulliseksi. Guthix harkitsi hnen lhettmistn johonkin turvallisempaan paikkaan, mutta sellaisia paikkoja ei oikein ollut. Sodan loppupuolella useat jumalat olivat joko kuolleet tai lhteneet tst maailmasta, Saradomin mukaan lukien. Etsiessn ruokaa kuolleiden ruumiiden joukosta, hn lysi ison miekan, joka skenni energiaa, ja Guthix tajusi sen olevan yksi vanhimpien jumalien aseista. Hn otti sen mukaansa varmuuden vuoksi.

Tuska-niminen jumalatar aiheutti sekasortoa ja tuhoa seuraajiensa kanssa, ja lopulta koko Guthixin kyl ja kaikki hnen ystvns olivat kuolleita. Vain Guthix ja hnen tyttrens olivat jljell.

Aagi oli kotona nukkumassa, Guthix oli talon ulkopuolella. Tuska ja hnen seuraajansa lhestyivt hnt, Guthix sulki silmns ja valmistautui kuolemaansa. Sitten jumala Skargaroth saapui paikalle ja kvi Tuskan kimppuun. Tuskan toinen silm vahingoittui pahasti, ja hn hyppsi Skargarothia pin, jolloin hn kaatui Guthixin kodin plle.

Aagi kuoli Skargarothin painon alla. Guthix tunsi koko maailman tyhjksi tyttrens kuoltua. Tuska syksyi Skargarothia kohti ja Guthix huomasi olevansa heidn vlissn. Guthix otti miekkansa esille ja iski sill Tuskan toista silm. Tmn jlkeen raivo tytti hnet. Hn katsoi Skargarothia ja iski miekan syvlle Skargarothin selkn. Miekka hajosi Skargarothin liikkumisen takia, ja Skargaroth alkoi kuolemaan.

Skargarothin kuollessa Guthix sai uutta tietoisuutta. Hn sai tiet vanhimpien jumalien artefakteista, vanhimmista jumalista ja monista muista asioista. Hn mys huomasi tulleensa jumalaksi - yhdeksi niist, jotka olivat hnen maailmaansa tuhonneet ja perheens tappaneet.

Gielinorin lytminen

Jumalaksi tulemisensa jlkeen, Guthix huomasi pystyvns avaamaan portaaleja rikkinisell miekalla. Hn ptti jtt kotimaailmansa synkt muistot, ja kvi tll tavalla useissa maailmoissa, joista osa oli kuolleita, osa olivat sodassa ja osa oli tynn elm. Guthix tarkkaili nit maailmoja ja nki niiden viat. Ajan myt Guthix totesi, ett tasapaino on menestyvin keino.

Yksi maailmoista jossa Guthix kvi oli elfien kristallimaailma, Tarddiad. Siell hn tapasi Serenin ja he ystvystyivt nopeasti. Guthix oppi Serenilt animasta mundista - maailmojen sieluista - ja pystyi tmn tietmyksen avulla vahvistumaan entisestn. Guthix jatkoi matkaansa, kunnes hn lopulta lysi tydellisen planeetan, joka on nykypivn tuntemamme RuneScape-maailma.

Kuva

Planeetta oli hyvin kaunis - ja mik trkeint - tyhj. Hn ajatteli, ett se on tydellinen piiloutumispaikka hnelle, jossa hn voisi surra kuolleita ystvin. Hn nimesi sen Gielinoriksi. Tutkiessaan planeettaa hn lysi Jasin kiven ja useita muita vanhimpien jumalien artefakteja, kuten armadylin sauvan ja torven. Guthix kytti Jasin kive tiedon saamiseen ja oppi miten hn pystyi hydyntmn anima mundia. Hn tuli anima mundin ja artefaktien avulla hyvin voimakkaaksi tuhansien vuosien kytn aikana. Nihin aikoihin Gielinorin ensimmisen kauden uskotaan alkaneen.

Guthixin aktiivisuus Gielinorissa

Kuva

Guthix oleskeli aluksi Gielinorissa yksin ajattellen omaa tulevaisuuttaan ja mietti mit hn tekisi. Hnen mielestn niin kaunis maailma pitisi jakaa useampien olentojen kanssa. Sitten hn ptti luoda jumalattoman maailman, jonka asukkaat eivt joutuisi mukaan muiden olentojen sotiin. Hn loi miekkaansa kytten World gaten, jolla pystyi menemn melkein minne tahansa maailmankaikkeutta silmnrpyksess. Hn toi sen kautta Gielinoriin useita rauhanhaluisia lajeja, kuten ihmiset, gnomet, dwarfit, fairyt ja fairy dragonit. Hn valitsi nm lajit siksi, ett ne eivt ole perusluonteeltaan pahoja eik hyvi, vaan melko neutraaleja olentoja. Hn mys varmisti, ett he eivt tienneet mitn jumalista. Guthix itse yllpiti tasapainoa.

Guthix teki poikkeuksen yhden jumalan kanssa. Hn oli matkoillaan tutustunut Sereniin hyvin lheisesti ja ptti kutsua hnet ja hnen seuraajansa Gielinoriin. Seren suostui, ja elfit saapuivat Gielinoriin.

Kuva

Alkuaikoina hn oli hyvin aktiivisesti ihmisten keskuudessa ja yritti varmistaa, ett he pitisivt maailmasta hyv huolta ja elisivt tasapainossa. Hn opetti heille, ett he saavat kytt luontoa, mutta eivt kytt sit vrin. Hn mys kertoi heille hyvin lyhyesti maailman luojista, vanhimmista jumalista.

Kuva

Myhemmin Guthix loi Gielinoriin taikuuden Jasin kiven avulla. Hn siirsi pieni mri voimia riimukiviin, joiden avulla ihmiset ja monet muut lajit pystyivt kanavoimaan sisisi taikavoimiaan. Hn levitti riimuja ympri Gielinoria.

Guthixin uni

Valitettavasti Guthixin alkuperinen suunnitelma jumalattomasta maailmasta ei toteunut. Kun Gielinorin asukkaat olivat olleet hnen kanssaan jo jonkin aikaa ja nhneet hnen voimansa, he alkoivat palvomaan hnt. He tekivt hnelle alttareita ja kuuntelivat tarkasti hnen jokaista sanaansa. Guthix tajusi, ett hn oli tulossa siksi miksi hn ei koskaan halunnut tulla: samankaltaiseksi kuin hnen maailmansa jumalat. Hn halusi heidn el vapaina ja tehd omia ptksin, eik totella sokeasti hnt.

Noin 4 000 vuoden Gielinorissa olonsa jlkeen Guthix tajusi, ett hnen lsnolonsa vain pahentaisi asiaa. Hn ptti menn maan alle nukkumaan ja toivoi, ett hnet unohdettaisiin vuosituhansien jlkeen. Ennen tt hn kuitenkin puhui Serenin kanssa ja pyysi hnt tulemaan mukaansa. He olivat tulleet hyvin lheisiksi, eik Guthix halunnut hylt hnt. Guthixin mielest heidn molempien piti lhte, jotta kuolevaiset voisivat olla oikeasti ilman jumalien vaikutusta. Seren halusi tulla, mutta hn ei pystynyt hylkmn seuraajiaan.

Guthix alkoi valmistelemaan lhtn. Hn vhensi tapaamisiaan kuolevaisten kanssa, ja rakensi itselleen lepopaikan. Hn aikoi aluksi kertoa heille lhdstn, mutta pttikin lhte vhin nin, etteivt he alkaisi odottamaan hnen paluutaani. Guthixin nukahdettua alkoi toinen kausi.

Jumalasota

Kuva

Guthixin nukkuessa Gielinoriin tuli uusia jumalia. Heit alettiin palvomaan ja he tekivt itselleen isoja valtakuntia. Jumalat olivat ahneita ja yrittivt saada itselleen yh enemmn voimaa itselleen. Tm johti jumalien vlisiin sotiin, jossa he kyttivt kuolevaisia sotavlineinn. Sodat johtivat useiden lajien sukupuuttoon, tuhansiin - ellei miljooniin - kuolemiin ja hyvin iso osa Gielinorin luonnosta tuhoutui pysyvsti.

Kuva

Noin 6 000 vuotta nukahtamisensa jlkeen sodan aiheuttama tuho hertti Guthixin. Hn iski ison miekan Wildernessin keskelle osoittaen muille jumalille voimansa. Hn hti lhes kaikki jumalat Gielinorista luomalla portaaleja. Lopulta Guthix meni puhumaan Serenille. Vaikka Seren ei ollutkaan mukana sodassa, Guthix oli pttnyt lhett kaikki jumalat pois ja vaati Sereni lhtemn. Seren ei suostunut ja hajotti itsens tuhansiksi pieniksi kristalleiksi pysykseen elfien luona. Guthix poistui paikalta itkien siin uskossa, ett Seren kuoli.

Guthix oli huomannut miten Seren oli kyttnyt anima mundia luodakseen Tirannwnin ymprille suojamuurin jumalia vastaan. Hn otti tst mallia ja loi vastaavanlaisen suojamuurin koko Gielinorin ymprille, mik esti jumalia vaikuttamasta Gielinoriin. Nin syntyivt Guthixin sdkset. Thn hn kytti sek Jasin kive ett omia voimiaan, mik luultavasti heikensi hnen omia voimiaan.

Katsoessaan Gielinoria Guthix tajusi vahingon jo tapahtuneen - hn oli eponnistunut. Hn huomasi, ett maailma alkoi muistuttamaan hnen omaa kotimaataan: Maa oli tuhoutunut ja kuolevaiset palvoivat useita eri jumalia. Jumalien tuomat uudet lajit aiheuttivat paljon eptasapainoa ja he taistelivat edelleen jumaliensa nimiss. Vaikka Guthix karkotti jumalat, muisto heist silyi kuolevaisten mieliss, jota hn ei pystynyt poistamaan. Guthix oli erittin voimakas, ja hnen toimintansa vain horjuttaisi tasapainoa entisestn, jos hn yrittisi tehd asialle jotain.

Guthix itki taiallisia kyyneleit, jotka jivt hnen ymprilln oleville seinille. Koska kyyneliin oli sitoutunut Jasin kiven voimia, hn laittoi yhden Guthixin vartijoista, Junan, vartioimaan niit, ettei niiden voimia kytettisi vrin. Hn mys laittoi mys muita Guthixin vartijoita erilaisiin tehtviin. Oltuaan varma maailman turvallisuudesta, hn ptti menn viel kerran nukkumaan ja toivoi, ett kuolevaiset unohtaisivat tmn kaiken jonain piv.

Guthixin herminen ja kuolema

Hnen unensa aikana kulevaiset toipuivat sodan aiheuttamista tuhoista ja rakensivat kaupunkejaan uudestaan. Jumalia ei kuitenkaan unohdettu, ja monet yrittivt lyt tavan tuoda jumalansa takaisin. Viidennell kaudella vuonna 169 Guthix valitsi unessaan Seikkailijan sellaiseksi henkilksi, joka pystyisi astumaan hnen lepopaikkaansa. Seikkailija saapui hnen lepopaikkansa ensimmiseen huoneeseen ja aktivoi vahingossa hlytyksen, joka kaikui koko Gielinorissa. Uutiset levisivt pian ympri Gielinoria. Useat jumalien uskolliset seuraajat halusivat tuoda jumalansa takaisin, ja paras tapa tehd se olisi tappaa Guthix, jolloin Gielinorin ymprill olevat suojat ja Guthixin sdkset katoaisivat.

Kuva

Guthixin vartijat saapuivat paikalle puolustamaan Guthixia ja Guthix teki Seikkailijastakin yhden Guthixin vartijoista. Yhdess he puolustivat Guthixia useiden jumalien kenraaleilta ja muilta joukoilta. He estivt kaikki hykkykset, kunnes Zaroksen seuraajat saapuivat. He eivt kuitenkaan halunneet taistella, vaan pst Guthixin luo rauhallisin aikein. Sill vlin kun Guthixin vartijat ja Zaroksen seuraajat keskustelivat, joku hiipi heidn selkns ohitse Guthixin luo. Seikkailija ryntsi pern.

Kuva

Pstyn paikalle Seikkailija nki Guthixin ja Zarosta seuraavan mahjarratin Slisken, joka kantoi Armadylin sauvaa (yksi vanhimpien jumalien aseista). Sliske teki tappavan loitsun Guthixiin ja pakeni paikalta. Guthix hidasti aikaa keskustellakseen Seikkailijan kanssa. Hn paljasti, ett hn oli ollut hereill hlytyksen aktivoinnista lhtien. Hn olisi voinut est kaikki hykkysyritykset ja Slisken jos olisi halunnut, mutta hn halusi kuolla. Guthix alkoi selittmn Seikkailijalle miksi hn oli pttnyt nin.

Guthix tiesi, ett jumalat tulisivat pian Gielinoriin ja aloittaisivat uuden sodan, joka voisi saada Gielinorin samanlaiseksi kuin hnen vanhan kotimaailmansa. Guthix ei kuitenkaan halua olla vain yksi jumala lis, joka yritt taistella jumalia vastaan kuolevaisten avulla. Hn uskoi, ett hnen kuolemaansa vaadittaisiin tasapainon tuomiseksi. Jumalan sijaan kuolevaisen pitisi suojella Gielinoria - sellaisen, joka pystyy vastustamaan jumalia, mutta ei tulemaan sellaiseksi. Hn oli valinnut Seikkailijan thn tehtvn ja antoi hnelle voimia, jotka antoivat hnelle mm. kyvyn vastustaa jumalien taikuutta. Viimeisill voimillaan Guthix pyysi hnt suojelemaan Gielinoria ennen kuolemaansa.

Guthixin kuoleman seuraukset

Heti Guthixin kuoleman jlkeen hnen jumalaenergiansa levisivt ympri Gielinoria ja hnen tekemns suojat hajosivat, mahdollistaen jumalien paluun. Guthix oli lheinen anima mundin kanssa, jonka takia Gielinorin puut itkivt hnen kuolemaansa. Uutiset Guthixin kuolemasta levisivt nopeasti ympri Gielinoria. Hnen muistokseen rakennettiin kivi hnen muistokseen Faladorin pohjoispuolelle, johon tuhannet Gielinorin asukkaat osallistuivat.

Hnen kuolemastaan tullut energiapurkaus levisi niin voimakkaasti, ett se vahingoitti anima mundia. Ympri Gielinoria tuli energiapyrteit, joita kuolevaiset ovat alkaneet tutkimaan. He alkavat harjoittelemaan tmn energian kyttmist ja yrittvt mys kytt sit anima mundin parantamiseen.

Guthixin uskonto

Kuva

Guthixin uskonto koostuu kolmesta pasiasta: tasapainosta, luonnosta ja vapaasta tahdosta.

Tasapainolla tarkoitetaan sit, ett ei ole yht vallitsevaa ominaisuutta. Maailma tarvitsee kaikenlaisia asioita, kuten hyvyytt, pahuutta, kaaosta ja jrjestyst. Guthixin uskonnon tavoitteena ei kuitenkaan ole saavuttaa tydellist tasapainoa, sill se on mahdotonta. Tasapainoa kohti pit kuitenkin pyrki, vaikka sit ei voisikaan saavuttaa. Vaikka tasapaino on trke, Guthix suosii joitain asioita enemmn kuin toisia - esimerkiksi rauhaa. Sota ja vkivaltaisuus ovat sellaisia asioita, joita Guthix ei halua.

Guthix on hyvin lheinen luonnon kanssa. Guthixien opetuksien mukaan luontoa saa kytt hyvkseen, mutta sit ei saa kytt vrin. Luontoa kuuluu suojella - tuotannon pit olla suurempi kuin kulutuksen.

Yksi hyvin trke osa Guthixin uskontoa on yksiliden vapaus. Tll tarkoitetaan vapautta jumalista. Jumalat eivt saa vaikuttaa ihmisten ajatuksiin tai tekoihin eivtk tuoda heit omien sotiensa pelinapuloiksi. Tm koskee mys Guthixia. Guthix ei halua, ett hnt seurataan. Guthixin todelliset "seuraajat" eivt pid hnt jumalana, jonka sanoja he tottelevat sokeasti ja jota palvovat. Sen sijaan he yrittvt noudattaa hnen opetuksiaan ja kunnioittaa hnt henkiln, ei jumalana.

Guthixin "uskonto" ei vaadi ketn tekemn mitn. Sen noudattaminen on tysin vapaaehtoista. Voit noudattaa kaikkia opetuksia tai vain osaa niist. Voit toimia aktiivisesti niiden eteen tai noudattaa niit passiivisesti.

Guthixin sdkset

Guthixin sdkset olivat Guthixin asettamia sntj, jotka hn teki lopetettuaan jumalasodan. Niiden ptarkoitus oli yllpit tasapainoa sek est uuden jumalasodan syttyminen. Sdkset eivt ole mitn sellaisia asioita, jotka voi lyt jostain ja lukea, vaan ne ovat asioita, joita Guthix sanoi kun hn karkotti jumalat. Tmn takia niiden sisllst on vhn tietoa. Niiden kaikista trkein kohta oli se, ett jumalat eivt saa vaikuttaa Gielinoriin suoraan. Jos Guthixin sdksi rikottiin, Guthixin seuraajat herttisivt Guthixin, ettei uutta jumalasotaa syntyisi.

Jumalien vaikutuksen kielto ei ollut sdsten ainoa asia: ne vaikuttavat mys joihinkin vhemmn trkeisiin ja voimakkaisiin asioihin. Esimerkiksi demoni Agrith Naar ei sdsten mukaan saa ilmesty Gielinoriin ja Grim Reaperin tytyy pit talonsa pelottavana sek kytt kaapua ja viikatetta halloweenina.

Kaikista merkittvin sdksien yllpitj oli Guthixin tekem suojamuuri, joka esti suoraan jumalien vuorovaikutuksen Gielinorin kanssa.

Oli olemassa tapoja kiert nit sdksi. Esimerkiksi Bandos psi Gielinoriin ottamalla haltuunsa goblinin, ilman ett olisi itse tullut Gielinoriin. Tm teko kuitenkin heikensi hnt merkittvsti.

Guthixin seuraajat

Kuva

Guthixilla on paljon erilaisia seuraajia. Hnt seuraavia lajeja ovat mm. gnomet, dwarfit ja osa ihmisist. Guthixin seuraajat ovat yleens rauhanhaluisia ja luontoa rakastavia. Yleens he antavat tasapainon yllpit itse itsen, mutta on olemassa mys ryhmi, jotka toimivat aktiivisesti tasapainon pitmiseksi. Kaaosdruidit ja Void-ritarit (void knights) ovat hyvi esimerkkej tst. Kaaosdruidit uskovat Saradomisteilla olevan enemmn seuraajia kuin Zamorakilla, jonka takia he palvovat Zamorakia tuodakseen tasapainoa. Void-ritarit taistelevat tuholaisia (pest) vastaan estkseen heit horjuttamasta tasapainoa ja mahdollisesti tuhoamasta maailmaa.

Gielinorin ensimmiset ihmiset olivat Guthixin seuraajia, koska Guthix toi heidt Gielinoriin. Nykyn Guthixin ihmisseuraajat ovat keskittyneet Taverleyhyn, Seers' villageen ja Fremennik Provincelle. Guthixin poissaolon takia hyvin monet ihmiset ovat alkaneet palvomaan muita jumalia, kuten Saradominia ja Zamorakia.

Guthixia "palvotaan" viel hnen kuolemansakin jlkeen, mutta monet hnen entisist seuraajistaan ovat alkaneet suhtautua hneen eri tavalla Guthixin viimeisten sanojen johdosta. He siirtyivt hnen palvomisestaan hnen kunnioittamiseensa ja yrittvt olla puhumatta hnest mahtavana jumalana, koska hn ei koskaan halunnut olle sellainen. Osa Guthixin seuraajista on siirtynyt Jumalattomien ryhmn, jossa he yrittvt kunnioittaa Guthixin viimeist toivomusta: jumalien karkotusta. He eivt kuitenkaan vlttmtt noudata Guthixin muita opetuksia liittyen tasapainoon ja luontoon.

Guthixia seuraavat ryhmt

Zamorak

Kuva

Perustietoa

Psuuntaus: kaaos
Muut suuntaukset: voima, tuho, luovuus, henkilkohtainen vahvuus, kehitys
Laji: Mahjarrat
Kotimaailma: Freneskae
Sukupuoli: Mies
Jumaluusaste: 4
Vrit: punainen ja musta
Motto: Strength through chaos
Seuraajat: Demonit, chaos dwarfit, ihmiset, mahjarratit, ihmissudet
Tunnus:
Kuva

Zamorakin historia

Zamorakin alkuhistoria

Zamorak oli ennen jumalaksi tulemistaan mahjarrat. Kuten muutkin mahjarratit, hn on alunperin kotoisin Freneskae-planeetalta. Jumala Icthlarin toi mahjarratit Gielinoriin toisella kaudella, mutta hn ei ymmrtnyt mahjarratien tapoja kovinkaan hyvin. Tmn takia mahjarratit siirtyivt jumala Zaroksen palvelukseen, sill hn ymmrsi heidn kulttuuriaan paremmin. He osallistuivat Zaroksen kanssa sotaan Icthlarinia vastaan.

Zamorak Zaroksen vallan aikana

Sodan jlkeen Zaros antoi useimmille mahjarrateille hyvin korkean aseman valtakunnassaan, Zamorak mukaan lukein. Zamorak psi Legatuksen asemaan, eli hn oli kokonaisen legioonan johtaja. Myhemmin Zaros teki Zamorakia varten Legatusta korkea-arvoisemman tittelin "Legatus Maximus" vhentkseen ylempiarvoisten konflikteja.

Vaikka Zamorakilla olikin yksi Zaroksen valtakunnan korkeimmista asemista, hn ei ollut erityisen uskollinen Zarokselle. Hnen mielestn Zaros oli liian hallitseva ja hnen valtakuntannassaan oli liian vhn kaaosta, johon mahjarratit olivat Freneskaessa tottuneet. Zamorak alkoi tehd salaisia vallankumoussuunnitelmia. Vaikka Zaros tarkkailikin alaistensa toimia hyvin tarkasti, Zamorak onnistui vlttmn hnen tarkkailuaan niin, ett hn sai vr tietoa. Zaros ei saanut tiet mitn Zamorakin petollisista suunnitelmista.

Vallankaappauksen valmistelu

Kuva

Useiden tapahtumien jlkeen Zamorak sai ksiins Armadylin sauvan ja Jasin kiven. Hn alkoi kermn liittolaisia, jotka auttaisivat hnt vallankaappauksessa. Hn vahvisti mm. mahjarrat-toveriensa epilyksi Zarosta kohtaan ja onnistui manipuloimaan heit puolelleen. Erit hnen korostamiaan asioita olivat kaaoksen trkeys, mahdollisuus saada lis valtaa, mahjarratien kulttuurin rappautuminen, ja Zaroksen epptevyys johtajana. Zamorak valitsi korostamansa syyt Zaroksen kyseenalaistamiseen yksilittin ja onnistui hyvill puhetaidoillaan saamaan suuren osan heist puolelleen.

Zamorak ei kyttnyt liittolaisten saamiseen pelkstn puheita, vaan mys lupauksia, mikli hnen vallankumouksensa onnistuisi. Hn lupasi Drakanille, Viggoralle, Hazeelille, Zemouregalille, Lucienille ja Thammaronille suuria maa-alueita. Esimerkiksi Drakanille hn lupasi koko Hallowvalen ja Lucienille Forinthyn. Avernic-demoneille hn teki kuitenkin hieman erilaisen sopimuksen. Heille hn lupasi auttavansa heit vallankumouksessa Chthonian-demoneja vastaan heidn kotimaailmassaan, sill he olivat orjuttaneet Averniceja jo vuosituhansien ajan.

Jotta Zamorakin olisi helpompi pst Zaroksen kimppuun, hnen piti pst eroon erist Zarokselle uskollisista seuraajista. Yksi nist oli Char, jonka hn myrkytti ja jtti kuolemaan luolaan.

Vallankaappaus ja jumaluus

Kuva

Vallankumouksen ajan koittaessa Zamorakin joukot ryntsivt Senntisteniin Zaroksen luokse. Sill vlin kun Zamorakin uskollisimmat liittolaiset kamppailivat Zaroksen vartijoiden kanssa, Zamorak psi itse Zaroksen luokse. Tllin Zaros kytti voimiaan tunkeutuakseen Zamorakin mieleen. Tn aikana Zamorak oivalsi miten sauvaa kytettiin, ja hn onnistui iskemn sen Zaroksen vatsan lvitse. Tllin Zaros otti Zamorakia kurkusta kiinni, jolloin sauva lvisti mys Zamorakin. Tllin osa Zaroksen voimista siirtyi sauvan kautta Zamorakiin, ja Zaros katosi.

Zamorak kaatui maahan, kun Zaroksen jumalalliset voimat kulkivat hnen lvitseen - hn oli muuttumassa jumalaksi. Zamorak oli suurissa tuskissa ja hyvin uupunut, eik kyennyt tekemn oikein mitn. Ymprill oli suuri kaaos ja Zaroksen joukoilla oli ylivoima. Thammaron totesi, ett Zamorak oli onnistunut vallankaappauksessaan, joten nyt oli hnen vuoronsa toteuttaa hnen lupauksensa demoneille. Hn kokosi heille uskolliset demonit Zamorakin ymprille, jonka jlkeen he avasivat portaalin Infernukseen ja kantoivat Zamorakin mukanaan. Armadylin sauva ja Jasin kivi jivt Gielinoriin.

Zamorak Infernuksessa

Infernuksessa Zamorak toteutti lupauksensa avernic-demoneille ja auttoi heit taistelussa chthonian-demoneita vastaan. Myhemmin monet Gielinoriin aikaisemmin jneet avernic-demonit tulivat auttamaan hnt taistelussa. Mys muutamat mahjarratit tulivat antamaan tukeaan. Osa Zamorakille uskollisista ji kuitenkin Gielinoriin taistelemaan Zarosta vastaan, osittain muiden jumalien avustuksella.

19 vuotta kestneen vapaussodan jlkeen Zamorak ja avernic-demonit olivat voitokkaita. Suurin osa chthonian-demoneista oli joko tuhottu tai hdetty Abyssiin. Tmn myt Zamorak oli voittanut avernic-demonien luottamuksen ja saanut samalla valtavan armeijan - viel isomman, jolla Zaros oli valloittanut alueita. Tllin Zamorak oli valmis palaamaan Gielinoriin.

Jumalasota

Kuva

Palattuaan Gielinoriin Zamorak oli hyvin itsevarma ja julisti, ett koko Zaroksen entinen valtakunta kuului hnelle. Monet jumalat olivat jo ehtineet valloittamaan nit alueita, joten Zamorak julisti sodan, josta kasvoi Gielinorin historian suurin sota - jumalasota. Alueet eivt kuitenkaan olleet ainoa asia, jota Zamorak tavoitteli sotimisellaan. Hn halusi saada Jasin kiven takaisin, jonka Saradomin oli vienyt hnen poissaolonsa takia. Tmn takia erityisesti heidn vleilln tapahtui paljon konflikteja.

Sodan alkuaikoina Zamorak oli huolissaan eriden seuraajiensa uskollisuudesta, koska hn muisti viel miten oli itse pettnyt Zaroksen. Koska hn ei halunnut kokea samaa kohtaloa kuin hn, hn pyysi erst demonirtli luomaan erikoiset kaavut (robes of subjugation). Ne tappaisivat kyttjns, jos hn suunnitteli jotain Zamorakin vastaista. Zamorak sai nin selville useita pettureita ja onnistui vlttmn mahdolliset petosyritykset.

Erss vaiheessa sotaa Zamorak kaipasi lis joukkoja armeijaansa, ja tllin hn huomasi dwarfit. Hn muutti osan heist chaos dwarfeiksi - vastineeksi uskollisuudesta hn antoi heille uusia voimia. Tm "kirosi" dwarfit, mik sai heidt aggressiivisiksi. Dwarfit joutuivat poistamaan taikuutensa kirouksen levimisen estmiseksi. Dwarfeihin kohdistuneet haitalliset seuraamukset eivt kuuluneet Zamorakin suunnitelmiin, ja hn katuu hieman tekoaan.

Jossain vaiheessa sotaa Zamorak ja Saradomin tekivt liiton Zarosta vastaan. Yksityiskohdista ei ole tietoa, mutta myhemmin Saradomin petti Zamorakin ja teki liittouman Armadylin ja Bandoksen kanssa hnt vastaan. Saradomin oli levittnyt kaikkialle huhuja Zamorakin pahuudesta ja ne uskottiin helposti - olihan Zamorak hyknnyt monia jumalia vastaan eri rintamilla.

Kuva

Jumalasodan lopulla Zamorak sai Jasin kiven itselleen - on kuitenkin epvarmaa tapahtuiko tm ennen Saradominin petosta vai vasta sen jlkeen. Muiden jumalien liittouma oli kuitenkin hnen joukkojaan voimakkaampi ja he saivat piiritetty hnet. Zamorak yritti vakuuttaa jumalille, ett hn oli tehnyt kaiken Gielinorin asukkaiden hyvksi. Hn uskoi, ett heidn tytyisi olla vapaita, joka on mahdollista vain kaaoksessa. Armadyl alkoi harkitsemaan hnen sanojaan, mutta Saradomin esti sen.

Kuva

Zamorak oli eptoivoinen, eik hn aikonut antaa Jasin kive yhdellekn heist, sill he pyrkisivt vain hallitsemaan sen avulla muita. Hn ptti, ett kukaan heist ei tulisi saamaan kive, joten hn kanavoi kiven voimia yhteen tuhoisaan loitsuun, joka pttisi sodan lopullisesti. Tm loitsu oli niin voimakas, ett se tuhosi lhes vlittmsti koko ymprivn alueen ermaaksi (Wilderness) ja tappoi sielt kaiken elvn. Tm tuho oli niin iso, ett se hertti Guthixin, joka ptti jumalasodan karkottamalla jumalat Gielinorista.

Zamorak karkotettiin mys Gielinorista, mutta toistaiseksi ei ole tietoa minne hn ptyi tai mit hn teki suurimman osan tst ajasta.

Zamorakin paluu

Kuva

Ennen Guthixin kuolemaa mahjarrat Bilrach yritti tuoda Zamorakin takaisin Gielinoriin ulottuvuuksien vlisen halkeaman avulla, jonka hn uskoi lytvns Daemonheimin pohjalta. Bilrach astui pohjalle puolimahjarrat Moian kanssa. Siell he ptyivt ulottuvuuksien vlisen heikkenemn kautta toisiin ulottuvuuksiin. Lopulta Moia onnistui lytmn ulottuvuuden, jossa Zamorak oli. Zamorak otti Moian oppilaakseen ja opetti hnelle kaaoksen merkityst. Hn opetti Moialle, ett hn on vahva itseninen yksil joka voi kehitty. Kaikesta vaivannst huolimatta Bilrach ja Moia eivt onnistuneet tuomaan Zamorakia Gielinoriin niin kauan, kuin Guthixin sdkset olivat voimassa.

Kuva

Guthixin kuoleman jlkeen Zamorak loi portaalin, jonka kautta hn saapui Lumbridgeen. Siell Zamorak alkoi tuhoamaan maata, koska hn tiesi siell olevan Guthixin kyyneli, jotka voisivat tehd hnest viel voimakkaamman. Tllin Saradomin saapui paikalle ja he alkoivat taistelemaan keskenn - tst alkoi Lumbridgen taistelu. Zamorak kutsui Moian ja Kinshran auttamaan taistelussa. Taistelun edetess hn kutsui mys demoneita ja erikoisvarustettuja behemoteja.

Kuva

Kymmenen viikkoa kestneen taistelun lopussa Zamorak hvisi Saradominille. Saradomin oli saanut enemmn energiaa, jonka takia hnen viimeinen hykkyksens oli voimakkaampi. Zamorak heikkeni tss taistelussa pahasti, sill hn kytti kaiken kyynelten antaman energian taistelun viimeiseen hykkykseen. Taistelun jlkeen hn menetti luottamustaan hnt seuraavia mahjarrateja kohtaan, koska he eivt auttaneet hnt taistelussa. Tmn takia hn antaa enemmn luottamustaan Moialle ja K'ril Tsutsarothille.

Jasin kiven ryst

Lumbridgen taistelun jlkeen mahjarrat Sliske kutsui kaikki jumalat tilaisuuteen, jossa hn paljasti omistavansa Jasin kiven. Hn mys julisti kilpailun, jossa eniten jumalia tappanut saisi sen. Zamorak tunsi Slisken, eik luottanut hneen ollenkaan. Hn ei aikonut osallistua kilpailuun, mutta hn tarvitsi Jasin kive vahvistuakseen. Hn ptti ryst kiven Sliskelt ja alkoi kokoamaan ryhm tmn toteuttamiseen.

Kuva

Zamorak kutsui rystn kaikki hnelle uskolliset mahjarratit: Zemouragalin, Enakhran, Khazardin, Hazeelin, Bilrachin ja Moian. Heidn lisksi hn otti tiimiin mukaan Nomadin, Jerrodin, Kinshran johtaja Daquariuksen ja Seikkailijan, sill hn uskoi hnen world guardian -voimistaan olevan hyty tehtvss. Zamorak oli saanut mys varjoulottuvuudessa olevan Viggoran auttamaan hnt - Zamorakin paluu oli rikkonut tmn kirouksen, mink ansiota tm pystyi taas ajattelemaan selkesti. Viggora onnistui varjoulottuvuuden kautta selvittmn Jasin kiven sijainnin, jolloin Zamorak lhetti rysttiimin vlittmsti matkaan.

Kuva

Tiimi suuntasi Morytanialle ja onnistui tiimityn ansiota ohittamaan kaikki Slisken asettamat turvatoimet. Kun he lopulta psivt kiven luokse, he kohtasivat Slisken - hn oli odottanut heit. Sliske oli tehnyt jokaisesta ryhmn jsenest varjokopion, jolloin he aloittivat taistelun. Seikkailija onnistui psemn Jasin kiven luokse ja onnistui sen voimilla tuhoamaan Slisken varjokopiot.

Kuva

Kun varjokopiot oli tuhottu, Nomad paljasti todellisen luonteensa - hn ei ollutkaan uskollinen Zamorakille, vaan halusi Jasin kiven itselleen. Hn syksyy sit kohti ja - riippuen Seikkailijan valinnasta - saattoi saada siit palan itselleen. Pian tm jlkeen Zamorak ilmestyi paikalle ja iski hnt, mutta Nomad ehti paeta ennen viimeistelev iskua.

Kuva

Vlikohtauksen jlkeen Zamorak kosketti kive, jolloin hn sai takaisin kaikki Lumbridgen taistelun aikana menettmns voimat, ja palasi siten 4. jumala-asteelle. Tn aikana Sliske ehti jhmettmn hnen tiimilisens, Seikkailijaa lukuun ottamatta. Sliske yritti uskotella Zamorakille, ett heill molemmilla oli sama tavoite - kaaos. Zamorak on kuitenkin asiasta eri mielt, sill hn ei hyvksynyt Slisken manipulointia. Zamorak yritti iske Sliske ja onnistui siin riippuen Seikkailijan valinnasta. Sliske ehti joka tapauksessa pakenemaan kiven kanssa. Tiimiliset vapautuivat Slisken loitsusta, ja Zamorak kiitti heit heidn uskollisuudestaan.

Rystyritys oli eponnistunut, mutta Zamorak onnistui voimistumaan sen aikana merkittvsti. Hn edelleen pyrkii saamaan Jasin kiven itselleen ja suunnittelee kostoa niit kohtaan, jotka ovat toimineet hnt vastaan. Hnen tavoitteenaan on Jasin kiven avulla poistaa kaikki muut jumalat Gielinorista, etteivt he voisi hallita sen asukkaita.

Zamorakin uskonto

Zamorakin uskonnon piirteet

Kuva

"Voimaa kaaoksesta!"
- Zamorak

Zamorakin uskonnossa korostetaan yksiln trkeytt, itsens kehittmist ja luovuutta. Kaaoksella on suuri rooli oppimisessa ja kehittymisess. Zamorak uskoo, ett ilman kaaosta kehitys on erittin hidasta ja elm olisi tyls. Ilman kaaosta elm on erittin yksipuolista, koska mitn uutta ei tapahdu - kaikki pysyy samana. Ilman kaaosta ei ole minknlaisia esteit ylitettvn, ei koettelemuksia, eik sen takia myskn onnistumisen tunnetta.

Kehittymisess trkeint on, ett ei koskaan luovuta. Vaikka tulisi minklaisia esteit vastaan, pit aina tehd parhaansa ja uskoa pysytyvns siihen. Kun niden esteiden yli psee, vahvistuu sek taidollisesti ett henkisesti. Jos pset jonkin esteen yli, kokeile jotain vaikeampaa. Jos eponnistut, kokeile uudestaan. Haasta itsesi. Nin kehityt paljon paremmin.

Yksiln vahvistumiseen kuuluu mys voima ja hyv itsetunto. Itsen ei saa ajatella kenenkn orjana - olet vapaa olento. Jos sinulle tarjotaan mahdollisuus saada lis voimaa tai pst korkeampaan asemaan, ota se. Yrit aina vahvistaa itsesi. Muista, ett sin olet trke - muista ei tarvitse vlitt.

Kaaosta syntyy, kun tapahtuu jotain tavallisesta poikkeavaa. Helpoin tapa aiheuttaa kaaosta on tuhoaminen (yleens ilman ptev syyt), mutta tm ei tietenkn ole ainoa tapa aiheuttaa kaaosta. Trkeint on, ettei tee koko aikaa tysin samaa, vaan ett elmss tapahtuu vaihtelua. Nin elm pysyy mielenkiintoisena.

Zamorakin uskonnon historia

Zamorakin ymprille alkoi synty uskontoa hyvin pian hnen Gielinorista lhtemisens jlkeen toisen kauden lopulla. Zamorak alettiin nkemn kaaoksen ja vapauden symbolina. Monet ihmiset tulivat Zamorakin Gielinorissa toimivien joukkojen puolelle eivt pitneet Zaroksen valtakunnan mrysvallan suuruudesta ja halusivatkin sen takia uskonnon, joka korostaa yksil enemmn kuin hallintoa. Zamorakismi yhdistettiinkin helposti autoritrisvastaisuuteen. Tm kuitenkin johti helposti voimakkaaseen anarkismiin, jossa jrjestytyminen ja yhteistyn tekeminen oli lhes mahdotonta.

Kun Zamorak palasi Gielinoriin, hnen ymprilleen kohdistuva uskonto vahvistui voimakkaasti. Zamorakin seuraajat ottivat hieman mallia Zaroksen ja Saradominin uskonnoista ja alkoivat keksimn mytologioita hnen ymprilleen. Pikkuhiljaa tm ilmi laajeni entisestn ja Zamorakille oli pian tehty pyhi kirjoja, outoja rituaaleja ja kaikkea muuta, mit uskonnoissa yleisesti nkyi. Zamorak itse ei tehnyt mitn uskontonsa yllpitmiseksi, ohjaamiseksi tai kieltmiseksi. Hn oli siit kyll tietoinen, mutta ei nhnyt tarvetta puuttua asiaan, sill se tuntui hnest huvittavalta.

Koska Zamorakin uskonnolla ei ole erityisemmin sntj tai ohjausta, monien uskontolahkojen nkemykset tai toimet eivt vastaa Zamorakin nkemyksi tai aatteita. Monet nist ovat niin outoja tai raakoja, ett jopa Zamorakin seuraajat pitvt heihin etisyytt. Erit erikoisempia Zamorakin uskonnon lahkoja ovat esimerkiksi chaos druidit ja Charred folk.

Zamorakin seuraajat

Kuva

Zamorakia seuraa useita erilaisia lajeja. On ihmisi, demoneita, ihmissusia, mahjarrateja ja useita muita. Monet uskovat mys vampyyrien olevan hnen seuraajiaan, mutta nin ei kuitenkaan ole. Vampyyrit olivat Zamorakin liittolaisia jumalasotien aikana, mutta he eivt kuitenkaan palvo hnt. Kiitoksena heidn tuestaan Zamorak antoi heille luvan vallata Halowvalen, jossa he viel tnkin pivn ovat. Zamorakin seuraajia pidetn yleisesti pahoina, mutta eivt he kaikki ole sellaisia. Zamorak on kaaoksen jumala, eik pahuuden. Tt uskomusta on levittnyt erityisesti Saradomin ja hnen seuraajansa.

Monilla Zamorakin ihmisseuraajilla on ollut vaikeuksia isoissa valtakunnissa, jotka ovat keskittyneet Saradominin palvontaan. He ovat syrjittyj yksilit, vaikka eivt olisikaan tehneet mitn vr. Vuonna 164 viidett kautta Varrockissa oli Zamorakin seuraajien vainoja. Kaikki joilla oli jotain taustaa Zamorakin seuraamisesta tapettiin, vaikka kyseinen henkil olisikin tehnyt paljon hyv muille eik tehnyt mitn vr.

Zamorakia seuraavat ryhmt

Saradomin

Kuva

Perustietoa

Psuuntaus: Jrjestys
Muut suuntaukset: viisaus, valo, hyvyys
Laji: ihminen
Kotimaailma: Teragard
Sukupuoli: Mies
Jumaluusaste: 3
Vrit: Sininen, valkoinen ja keltainen
Motto: Strength through wisdom
Seuraajat: ihmiset, icyenet, kentaurit
Tunnus:
Kuva

Saradominin historia

Saradomin syntyi yli 12 000 vuotta sitten Teragardissa, ihmisen. Tarkkoja yksityiskohtia ei tiedet, mutta hn ilmeisesti lysi vanhempien jumalien artefaktin - kruunun - ja tuli sen avulla jumalaksi. Hn oli yksi maailman ensimmisist jumalista, eik vastaavia voimia tunnettu hyvin. Hn kantoi kruunua ylpen pssn ja ajatteli, ett se antoi hnelle oikeuden hallita koko maailmaa. Hn sai nopeasti itselleen seuraajia, mutta hn halusi lis. Hn lhetti Teragardin ihmiset asuttamaan muita maailmoja ja meni itsekin niit tutkimaan.

Saradomin saapui naragien kotimaailmaan pieni armeija mukanaan. Hn oli hyvin ylimielinen ja oli varma, ett naragit tulisivat iloisina hnen seuraajikseen. Hn yllttyi kun he kieltytyivt. Saradomin raivostui tst ja tuhosi heidn kaupunkinsa. Jkikteen hn katui tekojaan ja rakensi oman linnoituksensa.

Saradominin kruunulla on kyky lyt muita vanhimpien jumalien artefakteja, mutta se toimii mys toiseen suuntaan. Tmn takia Skargaroth ja Tuska seurasivat Saradominia naragimaailmaan ja alkoivat tuhoamaan paikkoja. Saradomin halusi korvata tekemns vahingon suojelemalla narageja Skargarothilta ja Tuskalta. Tm johti heidn vlisiin kamppailuihin, joka taas johti suureen jumalien vliseen sotaan. Sota oli hyvin tuhoisa ja sen aikana lhes kaikki elm katosi naragimaailmasta. Sodan lopulla - kun lhes kaikki oli jo tuhoutunut - Saradomin lhti naragimaailmasta. Saradomin hpe siell tekemin asioita viel tnkin pivn.

Jossain vaiheessa Saradomin oli icyenien kotimaailmassa, jonka hn oli jlleennimennyt New Dominaksi. Tarkkaa ajankohtaa ei tiedet, mutta tm saattoi olla jo ennen kuin hn meni Guthixin kotimaailmaan. Se oli kuitenkin ennen Gielinoriin saapumista. Icyeneist tuli hyvin uskollisia Saradominin seuraajia. Joskus toisen kauden aikana Saradomin kersi kaikki Icyene-sotilaat ja meni heidn kanssaan Gielinoriin suorittamaan aikomuksiaan. Niden aikomusten uskotaan olleen paikallisten knnyttminen uskoon, mutta varmuutta ei ole.

Saradominin saapui Gielinoriin Entrana-saaren kautta, joka on nykypivn Saradominin seuraajille pyh alue. Entanalla Saradomin kohtasi puhuvan patsaan, joka varoitti hnt Jasin kiven kytst. Hn ei kiinnittnyt sen puheisiin suurempaa huomiota ja hukutti patsaan aaltojn alle niin, etteivt muut tietisi siit. Icyenet asuttivat Hallowvalen alueen ja perustivat sinne valtakunnan.

Kun Zaros katosi Gielinorista, Saradomin pystyi tuntemaan siit aiheutuneen energiatasapainon muutoksen. Hn tuli paikalle juuri silloin, kun Zamorak oli poistumassa Gielinorista. Pian tmn jlkeen hn otti Jasin kiven itselleen ja alkoi kyttmn siit nimityst "Eye of Saradomin". Saradomin alkoi tmn jlkeen ilmeisesti tekemn hykkyksi Zaroksen murenevaan valtakuntaan. Kun Zamorak palasi Gielinoriin 19 vuotta myhemmin, hn julisti sodan saadakseen Jasin kiven takaisin. Nin alkoi jumalasota.

Jumalasodan aikana Saradomin oli yksi aktiivisimmista jumalista. Jumalasodan alkuaikoina Saradomin ja Zamorak tekivt yhteistyt tuhotakseen Zaroksen valtakunnan ja kaiken hneen liittyvn. Saradomin valtasi Zaroksen viimeisen ja mahtavimman valtakunnan, Senntistenin, ja rakensi sen plle kaupungin peittkseen kaikki jljet Zaroksesta. Kaupunki ei pysynyt pystyss kauaa ennen kuin Zamorak tuhosi sen (alue on nykyn digsite). Hallowvale oli siihen aikaan yksi mahtavimmista Saradominin alueista, jota asuttivat icyenet. Zamorak antoi Drakanille ja hnen vampyyreilleen luvan vallata Hallowvalen, joka johti sotaan icyenien ja vampyyrien vlill. Vampyyrit voittivat ja saivat valloitettua Hallowvalen.

Sodan aikana Saradomin matkusti Enchanted Valleyhyn ja pyysi siell asuvia kentaureja auttamaan hnt sodassa Gielinorissa. Kentaurit suostuivat ja suurin osa heist lhti Saradominin mukaan. Sodan aikana kentaurit kuolivat melkein kokonaan sukupuuttoon.

Kuva

Hyvin harvat tiesivt jumalasodan oikean syyn, eli Jasin kiven. Zamorak, Saradomin ja Zilyana olivat ainoat joiden tiedetn tietneen kivest. Saradomin oli nimennyt kiven itsens mukaan Saradominin Silmksi (Eye of Saradomin) ja oli kyttnyt sit mm. Zilyanan parantamiseen. Guthix lopetti jumalasodan, jonka jlkeen hn karkotti jumalat Gielinorista, Saradomin mukaan lukien. Saradomin oli eponnistunut aikomuksissaan ja palasi takaisin icyenejen kotimaailmaan.

Saradominin ollessa Gielinorissa, icyenejen kotimaailma oli ongelmissa. Siell ei ollut sotilaita ja jljell oli vain tavallisia asukkaita, kuten maanviljelijit. Osa icyeneist oli tullut kapinoiviksi, ja he vastustivat Saradominia. He rystivt muilta ja tuhosivat satoa. Ei ole tietoa, ett miten tilanne muuttui Saradominin palattua.

Kuva

Kun Guthix kuoli, Saradomin oli ensimminen jumala, joka palasi Gielinoriin. Kun Saradomin huomasi, ett Seikkailija oli saanut osan Guthixin voimista, hn yritti saada hnet omalle puolelleen. Pian tmn jlkeen Saradomin totesi, ett joskus sotaa tarvitaan suuremman rauhan toteutumiseen ja menee valmistautumaan tulevaa sotaa varten.

Kuva

Kun Zamorak hykksi Lumbridgeen, Saradomin tuli pysyttmn hnt. Saradomin huomasi pian mit Zamorak oli hakemassa - Guthixin kyyneli. Tllin alkoi heidn vlinen kamppailunsa Guthixin kyynelist. Saradomin kutsui paikalle Valkoiset ritarit, Temppeliritarit, icyene-komentaja Padomemeksen ja kentaureja taistelemaan Zamorakin joukkoja vastaan sek kermn kyyneli. Saradomin itse oli kamppailussa Zamorakin kanssa.

Kuva

Kymmenen viikkoa kestneen taistelun jlkeen Saradomin kanavoi kyynelien energiaa ja teki Zamorakiin voimakkaan hykkyksen, joka vahingoitti Zamorakia pahasti. Zamorak joutui pakenemaan ja Saradomin voitti taistelun. Toisin kuin Zamorakille, Saradominille oli jnyt ylimrist kyynel-energiaa taistelusta. Hn imi sen itseens ja tuli tten paljon voimakkaammaksi.

Kuva

Saradomin oli saanut tiet, ett Kinshra oli lytnyt voimakkaan sauvan, jolla pystyy tuomaan kuolleita henkiin. Koska hnell oli muita kiireit, hn lhetti Sir Owenin ja Seikkailijan hakemaan sit. Tehtvn aikana Sir Owen kuoli, mutta Seikkailija oli onnistunut saamaan sauvan. Tmn jlkeen Saradomin saapui paikalle ja otti sauvan itselleen. Hn kytti sit Sir Oweniin tuodakseen hnet takaisin henkiin. Sauvan kyttjn piti olla tysin hyveellinen ja rauhallisessa mielentilassa, eik Saradomin tyttnyt nit kriteerej menneisyyden syntiens takia. Hn onnistui tuomaan Sir Owenin henkiin, mutta hn oli osittain korruptoitunut. Saradomin aikoo kytt sauvaa tulevaisuudessa pelastaakseen kentaurit sukupuutolta. Hn antoi sauvan vliaikaisesti Owenin huostaan.

Saradominin aikomuksena on tll hetkell ht kaikki Gielinoria uhkaavat asiat - kuten jumalat - Gielinorista keinolla mill hyvns. Hn haluaa mys hyvitt menneisyyden tekojaan.

Saradominin luonne, moraali ja aikomukset

"Evil must be destroyed in all of its forms, not mollycoddled and allowed to spread... my path is the only true way this world may flourish!" - Saradomin

Saradomin on luonteeltaan hyvin ylimielinen ja kkipikainen, mutta mys muista vlittv. Hn ajattelee helposti olevansa muiden ylpuolella ja ett hnen tapansa on ainoa oikea. Hn voi suuttua hyvin helposti, jos asiat eivt mene niin kuin hn haluaisi. Suuttuessaan hn saattaa turvautua vkivaltaan hyvin nopeasti, yleens ennen kuin ehtii ajattelemaan asiaa sen tarkemmin.

Vaikka Saradomin on luonteeltaan kkipikainen ja on tehnyt lukuisia vhemmn hyvi tekoja, hnen aikomuksensa ovat olleet hyvt. Hn haluaa suojella viattomia sodilta, hirviilt ja muilta jumalilta. Hnen tavoitteenaan on luoda maailma, jossa ei ole yhtkn pimeyden olentoa tai vaarallista asiaa ja kaikkialla olisi lhes tydellinen jrjestys. Saradomin uskoo, ett ainoa tapa saavuttaa tm on tuhota tllaista maailmaa uhkaavat asiat. Thn sisltyvt kaikki, jotka vastustavat hnt.

Saradomin uskoo, ett jos tavoite on hyv, keinoilla ei ole merkityst. Tmn takia jn on joutunut tekemn useita hankalia moraalisia ptksi, joissa hn on mm. joutunut uhraamaan useita sivilisaatioita sotimiseen. Nm eivt ole kuitenkaan olleet hnelle mitn helppoja asioita. Hn tiet, ett hn on tehnyt useita kyseenalaisia tekoja ja hn hpe niit. Viimeaikoina Saradomin on alkanut yrittmn muuttaa tapojaan ja korvata menneisyyden tekojaan. Hn haluaa puhdistaa omatuntonsa, mutta se ei tule olemaan hnelle helppo tehtv.

Saradominin seuraajat

Kuva

Saradominin seuraajat koostuvat posin ihmisist ja hn onkin nykyn ihmisten eniten palvottu jumala. Hnen muita seuraajiaan ovat icyenet ja kenntaurit. Suuri osa icyeneist kuoli jumalasodan aikana, mutta heidn kotimaailmaansa jneet selvisivt ja he tulevat auttamaan Saradominia hnen suunnitelmissaan. Kentaurit kuolivat lhes kokonaan sukupuuttoon ja vain yksi Saradominille uskollinen vaikuttaa olevan jljell.

Saradominin palvonta on nykypivn keskittynyt Misthaliniin, Asgarniaan, Entranaan ja jonkin verran Kandariinkin

Saradoministiset ryhmt

Zaros

Kuva

Perustietoa

Suuntaukset: Kohtalo, hallinta
Muu nimitys: Tyhjyyden herra (Empty Lord)
Kotimaailma: Freneskae
Sukupuoli: Mies
Jumaluusaste: 2
Vrit: Violetti
Seuraajat ennen: demonit, vampyyrit, ihmiset, mahjarratit, ilujanka
Seuraajat nykyn: Bandiitit, Nex ja hnen armeijansa, mahjarratit, demonit
Tunnus:
Kuva

Zaroksen historia

Zaroksen synty

Kuva

Zaros syntyi Freneskae-planeetalla noin 18 000 vuotta sitten vanhin jumala Mahin toimesta. Mah oli kyttnyt hnen luomiseensa hyvin paljon voimiaan, jonka takia Zaros oli jo syntyessn hyvin voimakas jumala. Mah loi samanaikaisesti mys toisen voimakaan olennon, Serenin. Zaros ja Seren olivat lykkyydeltn, voimakkuudeltaan ja kristalliselta olemukseltaan samankaltaisia, mutta monissa muissa asioissa vastakohtaisia. Zaros koostui pimeysenergiasta ja oli analyyttinen, eli hnen toimintansa perustuu jrkeen. Seren taas koostui valoenergiasta ja oli empaattinen, eli hnen toimintansa perustui enemmn tunteisiin.

Mah oli luonut Zaroksen ja Serenin niin, ett he pitisivt toisistaan. Kun he olivat toistensa lheisyydess, Zaros tunsi suurta ihailua Sereni kohtaan, kun taas Seren tunsi uskollisuutta hnt kohtaan. Zaros huomasi pian, ett tm vaikutti suoraan heidn mieliins. Zaros ei pystynyt keskittymn, eik Seren kyennyt hallitsemaan mieltn. Zaros uskoi, ett Mah yritti hallita heit sen avulla - est heit lhtemst.

Zaros oli paljon luojaansa lykkmpi ja ihmetteli usein miten tuollainen olento oli saanut niin paljon voimaa. Hnt rsytti, ett Mah kytti voimiaan "turhuuksiin" ja kyttytyi kuin lapsi. Zaros halusi oppia ja kasvattaa tietmystn, mutta Mah ei sit pystynyt antamaan. Zaros pystyi aistimaan, ett lhell oli muita planeettoja. Mah oli tullut liian heikoksi yltkseen sinne. Zaros odotti, kunnes Mah nukahti, ja lhti. Seren ji Freneskaeen pitmn Mahille seuraa.

Zaros Infernuksessa

Koska Zaroksella ei ollut valmiita portaaleja kytetvn, hnen tytyi edet hitaasti planeetta kerrallaan. Ensimmiset planeetat olivat vanhimpien jumalien eponnistuneita, keskenerisi tuotoksia. Satoja planeettoja ja tuhansia vuosia myhemmin Zaros lopulta lysi planeetan, josta lytyi lyllist elm: Infernus.

Kuva

Tm oli ensimminen kerta, kun Zaros kohtasi kuolevaisia. Planeetan huonoista oloista johtuen Zaros oli yllttynyt siit miten yhteiskunta toimi. Infernuksen demoneilla oli jrjestys, sntj, byrokratiaa ja kulttuuria - jokaisella oli oma paikkansa. Tm kiinnosti Zarosta hyvin paljon. Heit tarkkailemalla Zaros oppi hnelle uudenlaisen ilmin: kielen. Kielen avulla demonit kommunikoivat ja asettivat lakeja. Zaros nki demoneissa kuitenkin potentiaalia enempn, ja halusi antaa heille uuden tarkoituksen. Kun hn oli oppinut heidn kielens hyvin, hn ptti kytt heidn sopimusrakkauttaan hyvkseen ja saada siten heidn joukkojaan alaisikseen.

Zaros kohtasi Infernuksen johtajan, itsevaltias Hostiliuksen, ja pyysi hnelt kahtatoista demonilegioonaa itselleen. Hn tarjosi vastineeksi salaisuutta, jolla pystyi matkaamaan maailmojen vlill - nin Chthonian-demonit voisivat alistaa uusia lajeja valtansa alle. Hn hyvksyi ja kirjoitti sopimuksen. Hostilius halusi kuitenkin huijata Zarosta, joten hn teki sopimukseen sellaisen muutoksen, ett legioonien komento tulisi sopimuksen allekirjoittaneen vanhemmalle osapuolelle. Hn itse oli tuhansia vuosia vanha, joten hn uskoi olevansa Zarosta vanhempi. Zaros huomasi tmn petosyrityksen, mutta kirjoitti sopimuksen siit huolimatta - olihan Zaros todellisuudessa hnt vanhempi. Sopimuksen allekirjoituksen jlkeen sopimukseen sisltyv taika osoitti Zaroksen olevan vanhempi, joten hn sai 12 demonilegioonaa komentoonsa. Koska Zaroksen osuus sopimuksesta oli samankaltainen kuin Hostiliuksella, hnen ei tarvinnut antaa hnelle mitn vastineeksi.

Zaros Vampyriumissa

Kuva

Zaros jatkoi matkaansa Infernuksesta uusille planeetoille. Seuraava hnen lytmns asutettu planeetta oli Vampyrium. Siell hn kohtasi vampyyreja - toinen hnen kohtaamansa laji. Vampyyrit olivat petomaisia olentoja, jotka toimivat vahvasti vaistojensa varassa ja taistelivat keskenn. Zaros ei ollut kovinkaan vakuuttunut heist, mutta hn halusi tehd heidn olemassaolostaan merkityksellisemp. Hn kytti demoneilta oppimiaan asioita yrittessn luoda sinne yhteiskunnan. Alku oli hankalaa ja siit syntyi sisllissota, mutta lopulta sinne syntyi ylimyst, joka sai alueen hallintaansa, ja on yllpitnyt sit nykypivn asti. Monet vampyyrit siirtyivt Zaroksen palvelukseen.

Zaros ja elementaaliset maailmat

Zaros jatkoi matkaansa elementaalisiin maailmoihin, jossa vanhimpien jumalien ty oli jo paljon korkeatasoisempaa. Niss maailmoissa hn joutui ensimmist kertaa kohtaamisiin muiden "jumalien" kanssa. Zaros piti heit vain tavallista voimakkaampina kuolevaisina - he eivt olleet oikeasti jumalallista alkuper, toisin kuin hn. Hn huomasi pian, ett niden maailmojen heikommat kuolevaiset olivat alkaneet palvomaan nit jumalia ja heidn ideologioitaan. Zaros ei onnistunut saaman heit palvelukseensa, joten hn jatkoi matkaansa.

Zaroksen imperiumin synty

Tuhansien vuosien jlkeen, toisella kaudella, Zaros oli matkannut maailmankaikkeuden toiseen phn ja lytnyt vanhimpien jumalien viimeisen luomuksen: Gielinorin. Siell hn huomasi, ett muut jumalat olivat seuraajineen jo tulleet sinne. Zaros ei pitnyt siit miten jumalat kohtelivat vanhimpien jumalien tydellist tyt - heidn kiistansa vahingoittivat planeettaa. Zaros ajatteli, ett hnen velvollisuutensa maailmankaikkeuden luojien lapsena oli opettaa jumalille kuuliaisuutta. Hn halusi tuoda kaikki jumalat, lajit ja heidn ideologiansa yhdeksi isoksi valtakunnaksi, jota hn ohjaisi - hn nki sen hnen oikeutenaan, olihan hn vanhimpien jumalien lapsi. Tllin ei olisi mitn rajakiistoja.

Tm tehtv ei kuitenkaan onnistunut ihan tuosta vain, sill jumalat vastustivat hnt. Zaroksen kyky, joka sai Serenin tuntemaan uskollisuutta Zarosta kohtaan, vaikutti mys kaikkiin hnen ymprill olleisiin kuolevaisiin. Tm ei kuitenkaan toimi jumaliin, joten hnen piti ottaa kovemmat otteet kyttn.

Zaros aikoi tuoda Gielinoriin Infernuksessa hankkimansa demonilegioonat. Ongelmana oli kuitenkin se, ett niin ison joukon tuominen niin kaukaa vaatisi hyvin paljon energiaa - niin paljon, ett hnkin heikkenisi siit. Tmn takia hn toi aluksi vain pienen demonijoukkion. Zaros komensi heit hykkmn vh-lyisen jumala Loarnabin kimppuun, jota hn aikoi kytt energialhteen portaalille. Hn tarkkaili taistelua etlt eik puuttunut tapahtumiin, vaikka demonit olivatkin selvsti hvill.

Kun Loarnab oli hoidellut suurimman osan Zaroksen demonijoukoista, Zaros kski kovanisesti joukkojaan perntymn. Tllin hn sai Loarnabin huomion itseens. Kun Loarnab oli hykkmss hnen kimppuunsa, hn visti viime hetkell ja pysytti tmn liikkeet voimakkailla lonkeroilla. Zaros piti Loarnabia lonkeroilla paikoillaan ja kidutti tt kunnes sill ei ollut en voimia taistella vastaan. Tmn jlkeen hn laittoi Loarnabin viereen parantavan kristallin, sill hn tarvitsi hnt elvn. Tmn jlkeen hn loi Loarnabin voimia kyttmll portaalin Infernukseen, jonka kautta 12 demonilegioonaa saapuivat. Tm kulutti lopulta Loarnabin voimat loppuun, joka johti tmn kuolemaan.

Paikalliset asukkaat - jotka olivat ennen palvoneet Loarnabia - kauhistuivat hieman siit miten Zaros kidutti heidn entist jumalaansa, mutta he alkoivat pian palvomaan Zarosta uutena jumalanaan. Vaikka demonijoukot olivat uhranneet osan heist houkutellakseen Loarnabin esiin, he pitivt Zarosta sankarina - Loarnab oli terrorisoinut heit jo hyvin pitkn aikaa, eivtk hnelle tehdyt uhraukset olleet harvinaisia.

Zaroksen imperiumi sai alkunsa nist Loarnabin hallitsemista alueista, jonne syntyi Senntisten. Pian tmn jlkeen Zaroksen demonilegioonat menivt valloittamaan lhialueen hajanaisia ihmisasutuksia. Senntistenista tuli imperiumin keskus. Zaros teki useimmista kyln asukkaista hnen valtakuntansa papiston, joille hn opetti uskontoa, lakia, infernal-kielt ja monia muita asioita. Hn lhetti monet nist papeista valloitetuille alueille lhettilin, lhetyssaarnaajina ja byrokraatteina. Tmn myt hnen valtakuntansa kasvoi nopeasti ja sivilisaatio kehittyi.

Vaikka Zaros olikin tehnyt valloituksia, hn ei aloittanut suoranaisesti sotia muita jumalia vastaan. Toisaalta, Zaros ei yrittnyt vltellkn niit. Kun Zaros ptyi syyst tai toisesta sotaan, hn oli lhes aina voitokas. Hn oli taitava sodankvij ja hnen demoneista koostuva armeijansa oli paljon voimakkaampi kuin milln muualla jumalalla.

Zaros ja mahjarratit

Kuva

Zaros ptyi sotaan imperiuminsa etelpuolella olevan metsalueen (Kharidian) kanssa. Zaros ei odottanut saavansa sielt kovinkaan paljoa vastustusta. Hn saikin valloitettua sen melkein kokonaan, mutta sitten taistelukentille tuli uudenlaisia joukkoja, joita demonilegioonatkin pelksivt: mahjarratit. He onnistuivat tyntmn Zaroksen joukot takaisin Kharidianin pohjoispuolelle.

Zaros tajusi pian, ett mahjarratit olivat Mahin luomuksia - hnen sisaruksiaan. Hn tunsi heidn kanssaan yhteenkuuluvuutta ja halusi suojella heit. Yksi mahjarrateista, Sliske, oli poistunut Icthlarinin joukoista. Zaros oli saanut uskoteltua hnelle ylivoimaisuutensa, jonka jlkeen hn psi helpommin muidenkin puheille.

Kun mahjarratit olivat saapuneet hnen linnoitukseensa, he alkoivat kinastella keskenn erst toisesta asiasta - miten heidn pitisi toimia rituaalien kanssa, joka oli ollut aikaisemmin trkess asemassa heidn kulttuurissaan. Zaros kysyi heilt mit he tarkoittivat, ja alkoi pian ymmrt. Zaros teki heille uuden rituaalikiven ja katsoi kun mahjarratit suorittivat rituaalinsa. Hn kertoi tmn jlkeen mahjarrateille, ett Gielinorissa rituaalit pystyivt nuorentamaan heit ja tten pidentmn heidn elmns. Hn kuitenkin varoitti, ett rituaaliuhrauksia ei kannata tehd liian usein, sill muuten he kuolisivat sukupuuttoon. Hn kehotti 500 vuoden aikavli rituaaleille. Mahjarratit olivat tyytyvisi siihen miten Zaros tulkitsi heidn kulttuuriaan ja suurin osa heist siirtyi hnen palvelukseensa.

Mahjarratien puolen vaihdon jlkeen sodan kulku kntyi pinvastaiseksi. He kohtasivat menaphitejoukot ja olivat ylivoimaisia. Tllin Kharidianin pjumala, Tumeken, saapui. Hn rjytti itsens tuhotakseen suurimman osan mahjarrateista. Samalla suuri osa Kharidianista aavikoitui, tehden sen maaperst lhes arvottoman. Zaros ptti tllin lopettaa sotimisen.

Sodan jlkeen Zaros ymmrsi, ett hn oli mennyt liian pitklle. Hn oli tullut siksi, mit vastaan hn oli kuvitellut taistelevansa - hallitsevaksi, kuten Mah. Hn ei en pitnyt ajatuksesta, ett hn pakottaisi muita hnelle uskollisiksi lsnolollaan. Pakottaminen ei ollut oikea tapa tuoda Gielinorin asukkaita yhteen. Tllin hn alkoi pikkuhiljaa vetyty pois julkisuudesta ja antamaan yh enemmn vastuuta alaisilleen.

Zaros antoi kaikille sodasta selvinneille mahjarrateille hyvin korkeat asemat ja paljon vaikutusvaltaa valtakunnassaan. Hn halusi heidn toimia hnen edustajinaan, sill hn kaavaili, ett he perisivt valtakunnan hnelt jossain vaiheessa.

Zaroksen imperiumi

Ks. Gielinorin historia

Zaroksen etntyminen

Zaros halusi etnty valtakunnastaan, mutta silti tiet sen tapahtumista. Tmn takia hn piti kenraaliensa toiminnasta hyvin tarkkaa kirjanpitoa. Hn kytti kirjoja, jotka kirjoittivat tiettyjen henkiliden ajatukset. Tll tavalla Zaros varmisti, ett hnelle pysyttiin uskollisina ja hn sai tiet kaiken mit hnen alaistensa tehtvien aikana oli tapahtunut. Mahjarrat Zamorak oli kuitenkin keksinyt tavan huijata tt. Zaros sai vr tietoa Zamorakin toimista ja aikomuksista, jonka takia hnen luottamuksensa kohdistui vrn henkiln.

Zaros oli saanut tehtyn imperiumistaan omavaraisen, eik hnen lsnoloaan en tarvittu kovinkaan usein. Mahjarratit olivat korvanneet hupenevien demoniherttuoiden asemat hallinnossa ja hnen imperiuminsa kuolevaiset vaikuttivat olevan tyytyvisi hnen opetuksiinsa.

Zaros ja World gate

Kuva

Zaros oli tiennyt saapumisestaan lhtien, ett Serenkin oli Gielinorissa. Hn ei kuitenkaan uskaltanut kohdata hnt, sill hn pelksi vaikutusta, joka heill oli toisiansa kohtaan. Hn yritti lhett lhettejn hnen luokseen, mutta Seren ei ottanut heit vastaan. Zaros uskoi tarvitsevansa hnen apuaan, joten hn ptti ottaa riskin ja menn henkilkohtaisesti. Heidn vaikutuksensa toisiinsa oli heikentynyt niiden vuosien aikana, joina he olivat olleet erilln.

Kuva

Seren sanoi Zarokselle, ettei hn puuttuisi Gielinorin asioihin, sill hn oli luvannut nin Guthixille. Zaros sai tiet World gatesta, joka oli Serenin hallussa. Sen avulla hn pystyisi menemn minne tahansa maailmankaikkeudessa hyvin nopeasti, joten hn otti sen haltuunsa. Hn halusi tutkia muita maailmoja tarkemmin ja oppia viel lis taikuudesta ja tieteest. Nyt kun hnen lsnoloaan ei tarvittu imperiumissa erityisemmin, tm oli mahdollista.

Zaros, ilujanka ja nihil

Kuva

Zaros onnistui lytmn yhden syrjisemmn planeetan, jossa hn ei viel ollut kynyt: Iaia. Siell hn lysi ilujankat. Zaros ensin tarkkaili heit etlt. Hn sai tiet, ett heill oli ongelmia hedelmttmyyden kanssa. Tmn jlkeen hn lhestyi heit ja lupasi parantaa heidn hedelmttmyytens, jos osa heist tulisi hnen imperiumiinsa Gielinoriin. He suostuivat. Gielinorissa ilujankat onnistuivat ratsastamaan lohikrmeit ja olivat hyv lisys hnen armeijaansa.

Kuva

Zaros halusi toteuttaa lupauksensa ilujankoille, mutta hn tiesi sen olevan hnelle haaste - vain vanhimmilla jumalilla oli voima luoda elm. Hn pystyi vain manipuloimaan sit. Tmn lupauksen toteuttamiseksi hn palasi Freneskaeen tekemn kokeiluita. Hn huomasi, ett Mah oli vaipunut syvn uneen. Painajaisissaan hn oli luonut hirviit, muspaheja. Zaros onnistui kermn niist Mahin jumalaenergiaa kokeisiinsa.

Kuva

Zaros oli tuonut mukanaan demonien, vampyyrien, icyenien ja aviansiejen olemusta mukanaan. Hn yritti luoda niiden avulla tysin uuden elmnmuodon. Hn onnistui luomaan niist jotain uutta, mutta hn joutui kyttmn Mahin voimia tuodakseen ne henkiin. Koska hn ei pystynyt siihen itse, hn piti niit eponnistumisena. Hn nimesi heidt nihileiksi, joka tarkoittaa "ei mitn", koska ne olivat hnelle mitttmi.

Kuva

Ers muiden nihilien hyljeksim nihil kehittyi selvsti muita nopeammin. Zaros ptti antaa hnelle tietoisuuden, sill hn uskoi muiden nihilien tappavan hnet muutoin. Tmn hn teki antamalla hnelle pienen osan itsen. Tmn sivuvaikutuksena hn tulisi pysymn ikuisesti Zarokselle uskollisena - tst Zaros ei ollut ylpe, mutta se oli hnen ainoa vaihtoehtonsa.

Saatuaan tietoisuuden ja opittuaan puhumaan, nihil nimesi itsens Nexiksi. Hn oli hyvin nopea oppimaan ja hnen taistelutaitonsa kehittyivt mit enemmn hn taisteli lajitovereidensa kanssa. Hn oli ainoa nihil, jota Zaros piti onnistuneena. Siit huolimatta kokeilu kokonaisuudessaan oli eponnistunut - hn ei pystynyt luomaan elm itse. Hn tuli johtoptkseen, ett hn voisi auttaa ilujankoja vain, jos hn tulisi vanhimmaksi jumalaksi.

Zaros ja vanhimpien jumalien suunnitelmat

Zaros palasi Gielinoriin ja ptti etsi muut vanhemmat jumalat. Hn halusi vakuuttaa heidt siit, ett he tekisivt hnest vanhimman jumalan. Heit etsiessn Zaros sai kuitenkin tiet karmivan totuuden Gielinorista ja sen kytttarkoituksesta. Se oli heidn pesimpaikkansa, eivtk he hyvksyisi kuolevaisia tydellisell maailmallaan. He tuhoaisivat ennen pitk koko maailmankaikkeuden. Vanhimmat jumalat pitivt kuolevaisia mitttmin - virhein, jota ei olisi pitnyt koskaan synty. Vain voimakkailla olisi mahdollisuus selviyty.

Toisin kuin vanhimmat jumalat, Zaros pystyi nkemn kuolevaisten arvokkuuden. Kuolevaisilla on paljon potentiaalia kehitty. Heidn elmns ja kulttuurinsa on monipuolinen ja hnen mielestn hyvin mielenkiintoinen. Nyt Zaros tiesi todellisen tarkoituksensa: hnen pit pelastaa kuolevaiset. Hnen tytyy vakuuttaa vanhimmille jumalille kuolevaisten arvokkuus.

Zaros ei pystynyt luomaan uutta elm, mutta hn pystyi muokkaamaan sit. Hn ajatteli, ett jos hn pystyisi toteuttamaan tiettyjen yksiliden potentiaalin kunnolla, heist voisi ehk olla hyty hnen aikomuksissaan. Imperiumistaan hn oli kuitenkin oppinut, ett kuolevaiset vastustivat, jos tt yritettiin tehd vkisin. Hnen tytyi muuttaa toimintatapojaan. Hnen tytyi suoran vaikutuksen sijaan johdatella heit - olla ohjaava ni heidn pidens sisll, joka saa heidt jatkamaan. Hn tekisi nin vain kaikista merkittvimmille yksilille, eik heidnkn tarvitsisi aina noudattaa niit - onhan heill vapaa tahto.

Zaros ptti nyt astua varjoihin ja antaa imperiuminsa hallinnan kokonaan Azzanadralle ja Zamorakille. Tmn jlkeen hn katoaisi pysyvsti julkisuudesta. Silloin tapahtui kuitenkin jotain, mit hn ei osannut odottaa...

Zamorakin petos

Kun Zaros yritti etnty imperiumistaan, hyvin monet alkoivat kyseenalaistaa hnen johtoasemaansa. Hn sai arvostelua esimerkiksi siit miksi hnt ei nkynyt yhtn julkisuudessa. Koska Zaros ei voinut tarkkailla imperiuminsa tapahtumia henkilkohtaisesti, monet sen epkohdista jivt hnelt huomaamatta. Siell oli korruptiota, kyhien asema oli hyvin heikko ja mm. ihmissynnin kieltv lakia rikottiin usein. Tm lissi monien tyytymttmyytt. Zaroksen aikaisemman lsnolon aiheuttama uskollisuusvaikutus oli mys mahdollisesti alkanut heiket.

Zamorak - yksi Zaroksen eniten luottamista kenraaleista - kytti yleist tyytymttmyytt ja Zaroksen luottamusta hyvkseen vallankumouksen suunnittelussa. Hn sai itselleen monia kannattajia ja sai ksiins kaksi vanhimpien jumalien artefaktia: Armadylin sauvan ja Jasin kiven.

Kuva

Vallankumous kynnistyi lopulta toisen kauden loppupuolella. Zamorak ja hnen uskolliset joukkonsa hykksivt Zaroksen palatsiin Senntisteniss. Sill vlin kun Zamorakin joukot kamppailivat Zaroksen vartijoiden kanssa, Zamorak psi Zaroksen luokse. Zaros hykksi tllin Zamorakin mieleen, mutta tn aikana Zamorak iski sauvan Zaroksen mahan lvitse. Zaros tarttui Zamorakia, jolloin sauva lvisti hnetkin. Tllin Zaroksen voimia siirtyi Zamorakiin, ja Zaros ptti paeta ruumiistaan vlttkseen kuolemansa.

Ruumiistaan irtaantuneena Zaros oli hyvin heikko, eik kyennyt tekemn mitn. Hnell kesti vuosituhansia itsens kasaamiseen. Tn aikana jumalat tuhosivat hnen entist imperiumiaan, kukin hieman eri syist. Zamorak pelksi Zaroksen joukkojen mahdollista kostoa, Saradomin halusi hnen valtakuntansa salaisuudet ja osa halusi vain alueita. Suuri osa Zaroksen seuraajista vaihtoi puolta. Lopulta Zaroksen koko imperiumi oli tuhoutunut ja muut jumalat yrittivt tuhota kaiken hneen liittyvn.

Zaroksen paluu

Kuva

Zaros matkusti takaisin Freneskaeen saadakseen itselleen uuden ruumiin. Ongelmana oli kuitenkin, ett hn ei voinut menn liian lhelle Mahia, sill hn voisi havaita silloin hnen lsnolonsa. Hn onnistui silti ottamaan Mahin muspaheista sen verran Mahin energiaa, ett hn sai itselleen nhtvn olomuodon.

Kuva

Viidennen kauden lopulla, vuonna 169, Azzanadra jlleenrakensi vanhan Senntistenin temppelin ja siell olevan portaalin, jonka kautta Zaros oli aikaisemmin voinut kommunikoida Freneskaesta. Nyt hn pystyi ottamaan uudestaan yhteytt Gielinoriin. Hn keskusteli Azzanadran kanssa suunnitelmista hnen paluuseensa liittyen. Zaros sai tiet Azzanadralta Seikkailijasta, joka vaikutti olevan kaikkien trkeiden tapahtumien keskell. Zaros kski uskollisimpia seuraajiaan tarkkailemaan hnt ja pitmn hnet turvassa, sill hn uskoi hnen olevan trke tulevaisuudessa.

Ensimminen asia, joka esti Zaroksen paluun Gielinoriin, oli Guthixin asettama suojamuuri. Zaroksen seuraajat olivat keskustelleet etukteen siit mit he tekisivt, jos he lytisivt Guthixin. Zaros halusi, ett he yrittisivt neuvotella Guthixin kanssa ja lyt rauhanomaisen ratkaisun.

Kuva

Kun Seikkailija avasi Guthixin lepopaikan, Sliske oli ensimminen, joka saapui paikalle. Hn kertoi hnelle Zaroksen nkemyksen siit miten he aikoivat toimia Guthixin kanssa. Pian tmn jlkeen muiden jumalien seuraajia tuli paikalle, aikomuksena tappaa Guthix. Zaroksen uskolliset seuraajat odottivat, kunnes muut saisivat raivattua tien heille niin, ett he psevt kvelemn suoraan Guthixin luo. Taistelujen lopuksi oli jljell vain Zilyana ja Guthixin seuraajien joukot, jolloin Zaroksen uskollisimmat seuraajat saapuivat paikalle. He juttelivat Guthixin vartijoiden kanssa ja yrittivt pst Guthixin puheille. Sliske uskoi, ett Guthixin kanssa keskustelu ei johtaisi mihinkn, joten hn livahti heidn ohitseen ja tappoi Guthixin Armadylin sauvalla.

Guthixin suojamuurin kadottua oli jlleen yksi asia vhemmn estmss Zaroksen paluuta. Zaros halusi viel varmistaa, ett muut jumalat eivt saisi tiet hnen paluusuunnitelmistaan. Hn pyysi Sliske tekemn jumalille harhautuksen - hn ei kuitenkaan osannut odottaa, ett Sliske yrittisi aloittaa uuden jumalasodan.

Viimeinen Zaroksen paluuta estv asia oli fyysisen ruumiin puute. Lhestykseen Mahia hn tarvitsi jotain, joka peittisi hnen jumalallisia voimiaan. World guardianiksi tulleella Seikkailijalla oli tllainen kyky, joten hn tarvitsi hnen apuaan. Hn pyysi Azzanadraa kutsumaan hnet luokseen. Hn pyysi Sliske tuomaan world gaten takaisin todelliseen maailmaan varjoulottuvuudesta, koska kukaan muu gielinorilainen ei hallinnut varjoulottuvuutta yht hyvin kuin hn. Zaros kielsi heit tulemasta Freneskaeen, sill hn halusi jutella Seikkailijan kanssa kahden kesken.

Kuva

Kun Seikkailija oli saapunut Freneskaeen, Zaros johdatteli hnet Mahin luokse. Tmn jlkeen Zaros kertoi Seikkailijalle itsestn ja aikomuksistaan. Hn pyysi hnt tekemn hnelle ruumiin Mahin jumalaenergialla. Riippuen siit tekik Seikkailija pimeys- vai valoruumiin, Zaros joko palasi tysiin voimiinsa tai heikentyneeseen olotilaan, jossa hnen olemuksensa karkaa ruumiista hitaasti. Kun Zaros sai ruumiinsa takaisin, Mah hersi. Zaros teleporttasi heidt nopeasti turvaan, jonka jlkeen he molemmat palasivat Gielinoriin.

Zaroksen suunnitelmat

Kuva

Heti kun Zaros palasi Gielinoriin, hn otti telepaattisesti yhteytt neljn uskollisimpaan seuraajaansa: Azzanadraan, Chariin, Nexiin ja Sliskeen. Ensimmisen Zaros sanoi Sliskelle, ett hnen petturuutensa oli mennyt liian pitklle. Hn oli tiennyt alusta lhtien, ett hneen ei voinut luottaa, mutta hn ei voinut en hyvksy hnen viimeaikaisia tekojaan. Hn sanoi, ett Sliskell ei ollut en mitn asiaa Zaroksen tai hnen seuraajiensa kanssa - hn oli nyt omillaan.

Zaros antoi muille seuraajilleen erilaisia tehtvi. Charia hn kski tarkkailemaan Sliske, sill hn voi olla hyvin arvaamaton, erityisesti Jasin kiven ja Armadylin sauvan kanssa. Nexi hn kski tarkkailemaan nuorempia jumalia, ettei heidn vlinen kilpailunsa mene liian pitklle ja aiheuta liikaa tuhoa. Azzanadraa hn kski etsimn vanhimpien jumalien pes, jotta Zaros pystyisi herttmn heidt myhemmin. Seikkailijaa hn pyysi odottamaan kunnes hnt tarvittaisiin.

Zaroksen tavoitteena on tll hetkell tulla vanhimmaksi jumalaksi. Hn uskoo, ett se on ainoa tapa, jolla vanhimmat jumalat suostuisivat kuuntelemaan heit. Hn haluaa edustaa kaikkia kuolevaisia - maailmankaikkeuden pitisi kuulua heille, eik kuihtuville vanhimmille jumalille. Zaros uskoo, ett kuolevaisten olis hyv olla yhtenisi, jos he haluavat selvit. Zaros yritt vielkin tulla "kohtaloksi", joka ohjaisi ja opastaisi niit, jotka sit tarvitsevat. Niiden kanssa, jotka eivt en tarvitse opastusta, hn tekisi yhteistyt paremman maailman eteen. Zaros on tietoinen mys dragonkinien tuomasta uhasta ja uskoo, ett asialle tytyy tehd jotain mahdollisimman pian.

Zaroksen luonne

Zaros on luonteeltaan hyvin analyyttinen, eli hn ajattelee asioita enemmn jrjell kuin tunteilla. Hn ei vaikuta pystyvn kokemaan tunteita, ainakaan samalla tavalla kuin kuolevaiset. Tmn takia tunteet eivt hallitse hnen tekojaan, toisin kuin monilla muilla jumalilla. Zaros ei esimerkiksi tunne vihaa Zamorakia kohtaan, eik anna koston hirit suunnitelmiaan. Zaros pystyy nkemn asiat hyvin objektiivisesti, kun tunteet eivt tule tielle.

Zaroksen mielest teon "hyvyytt" tai "pahuutta" ei mrit teon luonne, vaan teon seuraukset. Tmn takia Zaros on valmis tekemn uhrauksia ja epmoraalisia tekoja, jos niiden hyvt seuraamukset ovat huonoja suuremmat. Tm nkyi esimerkiksi siin, kun Zaros yritti pelastaa ilujankat sukupuutolta tekemll testej muiden lajien olemuksilla.

Zaros pit itsen hyvin trken, sill hn on yksi harvoista, joka on todellisesti jumalallista alkuper. Tm saattaa nky hness ylimielisyyten. Hn uskoo esimerkiksi, ett vanhimmaksi jumalaksi tuleminen on hnen synnyinoikeutensa ja muiden pitisi tunnustaa hnen jumalallinen alkuperns. Hn uskoo mys olevansa kuolevaisten ainoa toivo selvit. Toisaalta Zaros mynt omat virheens ja oppii niist. Hn ei myskn vaadi seuraajia, vaan antaa kuolevaisten seurata haluamaansa ideologiaa tai uskontoa.

Zaros on hyvin kiinnostunut kuolevaisista ja haluaa tehd kaikkensa heidn hyvksi. Hn ymmrt hyvin heidn tarpeensa, vaikka hn itse ei pystyisikn kokemaan asioita samalla tavalla. Hnen mielestn kaikki elm on arvokasta. Vapaa tahto vaikuttaa olevan hnelle mys trke, vaikka hn haluaakin ohjailla heit suuntaan, jossa he voisivat tytt potentiaalinsa.

Zaroksella on synnynninen kyky, joka saa hnen lheisyydessn olevat hnelle uskollisiksi, jopa vasten tahtoaan. Zaros ei itse pysty hallitsemaan tt kyky. Hn ei pid ajatuksesta, ett hn rajoittaisi lsnolollaan vapaata tahtoa. Tm vaikutus haihtuu ajan mittaan, jonka takia hnen kaikki nykypivn seuraajansa ovat hnelle oikeasti uskollisia.

Zaroksen uskonto

Kuva

Zaros uskoo, ett yksiln pitisi pyrki vahvistamaan itsen, toteuttaa potentiaalinsa kunnolla. Kaikesta kokemastaan - niin hyvst kuin pahasta - pitisi oppia, eik antaa periksi heikkouksilleen. Yksiln tytyy olla tasapainoinen ja pysty hallitsemaan omia toimiaan. Hnen tytyy olla tasapainoinen itsens kanssa. Itsens vahvistaessa ei saa kasvattaa vain voimakkuuttaan, vaan mys viisautta, jolla sit voimaa kytt. Zaros uskoo, ett jokaisella yksilll on kyky tehd sek hyv ett pahaa, oli hnen lhtkohtansa mik tahansa.

Zaroksen uskontoon liitty mys usko Zarokseen - siihen, ett hn tarkkailee ja ohjailee tapahtumia siihen suuntaan mihin pitkin. Jokaisella on oma paikkansa yhteiskunnassa.

Zaroksen uskonto on hyvin suvaitsevainen ja sallii muutkin ideologiat. Pts ideologian noudattamisesta on henkilll itselln. Zaroksen oppien noudattaminen on tysin vapaaehtoista.

Zaroksen seuraajat

Zaroksen ensimmisi seuraajia olivat demonit ja vampyyrit, koska he olivat Zaroksen ensimmiset kohtaamat olennot. Zaros olisi hyvksynyt seuraajiinsa kaikki muutkin lajit, kuten aviansiet ja icyenet, mutta he olivat jo alkaneet seuraamaan toista jumalaa, eivtk suostuneet tulemaan hnen seuraajikseen.

Gielinorissa Zaros sai hyvin paljon ihmisseuraajia. Hnen imperiumissaan olikin eniten ihmisi. Myhemmin hn sai seuraajikseen suurimman osan mahjarrateista, jotka olivat siirtyneet Icthlarinilta hnen palvelukseensa. Zaroksen palveluksessa oli mys pieni mr ilujankoja.

Zamorakin petoksen jlkeen hyvin monet Zaroksen seuraajat vaihtoivat puolta. Avernic-demonit siirtyivt Zamorakin puolelle ja tekivt vallankumouksen chthonian-demoneille, joista osa oli Zarokselle uskollisia. Vampyyrien johtaja, Drakan, auttoi Zamorakia ja poistui Zaroksen palveluksesta, vampyyrit mukanaan. Suurin osa mahjarrateistakin hyppsi Zamorakin puolelle. Suurin osa Zarokselle uskollisista ihmisist joko kuoli tai vaihtoi uskontoaan. Ert Zaroksen uskollisimmista seuraajista (Azzanadra, Nex, Akthanakos, Char) vangittiin.

Ainoat jljelle jneet Zaroksen seuraajat olivat bandiitit, ert sopimuksen pakottamat demonit, Zaroksen viimeinen ihmisarmeija, kourallinen mahjarrateja, Nex ja Char. He kaikki ovat Zarokselle todellisesti uskollisia, sill Zaroksen lsnolon aiheuttama pakotettu uskollisuus on kadonnut ajan myt. Suurin osa heist on joutunut pysymn piilossa, sill Zaroksen seuraajia vainottiin jumalasodan aikana.

Viidennen ja kuudennen kauden vaihteen aikoihin monet Zaroksen seuraajat ovat tulleet esille piilostaan. Seikkailija on vapauttanut monet vangeiksi jneet vankiloistaan ja Zaroksen lhestyv paluu sai heidt toimimaan aktiivisemmin. Kun Zaros palasi kuudennella kaudella, vain hnen uskollisimmat seuraajansa saivat tiet siit. Syy sille on se, ett Zaros haluaa pit paluunsa toistaiseksi salaisuutena - hn ei halua muiden jumalien tietvn sit.

Merkittvi Zaroksen seuraajia

Armadyl

Kuva

Perustietoa

Psuuntaus: Oikeudenmukaisuus
Muut suuntaukset: laki, vapaus, tasa-arvo
Laji: aviansie
Kotimaailma: Abbinah
Sukupuoli: Mies
Jumaluusaste: 4
Vrit ennen: Valkoinen, hopea, vaaleansininen
Vrit nykyn: Punainen, keltainen, oranssi
Seuraajat: Aviansiet, ihmiset
Motto: Justice through Armadyl's judgment
Tunnus:
Kuva

Armadylin historia

Armadyl oli ennen jumalaksi tulemistaan aviansie ja asui Abbinahissa muiden lajitovereidensa kanssa. Nihin aikoihin aviansiet olivat jakautuneet moniin heimoihin ja sotivat keskenn. Jossain vaiheessa Armadyl lysi kaksi artefaktia, joista toinen oli Armadylin sauva, josta hn sai jumalasymbolinsa. Niden avulla hn tuli jumalaksi. Jumalana hn onnistui yhdistmn sotivat heimot ja tuomaan rauhan aviansien keskuuteen. Kaikki aviansiet tulivat hnen seuraajikseen.

Abbinahin ympristolosuhteet olivat hyvin huonot elmiselle. Tmn takia Armadyl johdatti aviansiet toiseen maailmaan - Gielinoriin - paremman elmn toivossa. Gielinorissa Armadyl omisti lentvi linnoituksia (citadels), joissa hnen seuraajansa asuivat. Yksi merkittvimmist nist oli Empyrean Citadel, josta lytyi tuomioistuin, jonne psivt vain viisaimmat aviansiet ja Armadyl.

Armadylin sauva varastettiin Ikovin temppelist toisella kaudella, ja se ptyi lopulta Zamorakille. Zamorak kytti sit taistelussa Zarosta vastaan. Armadyl pystyi aistimaan Zaroksen katoamisen ja tuli paikalle katsomaan heti taistelun jlkeen. Hn ehti nkemn Zamorakin lhdn Gielinorista ja huomasi, ett hn oli jttnyt sauvan jlkeens. Armadyl otti sauvan takaisin ja laittoi sen takaisin Ikovin temppeliin, voimakkaiden suojausloitsujen taakse.

Kuva

Jumalasotien aikana Armadyl oli mukana sodassa, mutta hn soti muita vhemmn. Armadyl vaikutti taistelevan vain puolustautuessaan ja yleens vltti taistelua. Ainoa tunnettu taistelu jossa Armadyl oli osallisena oli jumalamiekkasota, mutta siinkin hn oli enemmn puolustavan asemassa. Jumalasodan lopulla hn teki liittouman Saradomin ja Bandoksen kanssa Zamorakia vastaan.

Jumalasodan lopulla hyvin suuri osa aviansiesta oleskeli Forinthyn alueella. Tllin Zamorak kytti Jasin kive tehdkseen hyvin voimakkaan rjhdyksen, joka tuhosi koko alueen. Armadyl uskoi, ett kaikki hnen aviansiensa olivat kuolleet. Hn ei kestnyt ajatusta ja ptti lhte Gielinorista. Ennen tt hn kokosi ryhmn ihmisseuraajistaan ja laittoi heidt Ikovin temppeliin vartioimaan sauvaa.

Lhdettyn Gielinorista Armadyl meni tutkimaan muita maailmoja ja suremaan menetyksin. Hn lysi kuolleita, tyhji maailmoja, jotka muistuttivat hnt jumalasodan aiheuttamista tuhoista. Hn olisi halunnut unohtaa menetyksens, mutta hn tiesi, ettei pystyisi. Lopulta hn lysi maailman, joka vaikutti aluksi kuolleelta, mutta sitten hn huomasi siell pieni kivien nkisi olentoja. Armadyl ptti tutkia niden olentojen ominaisuuksia. Armadyl vietti niiden kanssa paljon aikaa ja huomasi, ett ne yrittivt matkia hnt - hiukan samalla tavalla kuin aviansiet olivat kauan sitten. Tllin hn ptti palata takaisin kotimaailmaansa, Abbinahiin.

Abbinahissa Armadyl huomasi, ett kaikki hnen aviansieistaan eivt olleetkaan kuolleet. Osa heist oli paennut sotaa Abbinahiin. Armadyl otti heihin yhteytt ja he ottivat hnet hyvin iloisesti vastaan.

Kuva

Kuudennella kaudella Armadyl palasi Gielinoriin. Hn osallistui Slisken ilmoitustapahtumaan, jossa Sliske julisti kilpailun jumalien vlille - eniten jumalia tappanut saisi Jasin kiven. Tapahtumassa Armadyl yritti saada muut jumalat tajuamaan, ett Sliskeen ei voi luottaa, mutta pienell menestyksell.

Armadyl oli matkojensa aikana ymmrtnyt, ett hnen tytyi muuttua. Hn ei voisi en vain katsella sivusta, kun rauhanrikkojat sotivat. Hn ymmrsi, ett rauhaa ei pystyisi milln saavuttamaan isoimpien rauhaa vastustavien henkiliden kanssa. Ainoa ratkaisu on poistaa tllaiset henkilt. Armadyl oli muuttanut ulkonknskin phoenixiksi nyttkseen, ett hn on muuttunut.

Kuva

Armadyl julisti sodan Bandokselle, jonka opetukset olivat selvss ristiriidassa hnen opetuksiensa kanssa. Molemmat rakensivat valtavat tornit ja alkoivat kermn divine-energiaa ladatakseen voimakkaat aseet. Molemmat osapuolet olivat hankkineet paljon ihmisseuraajia auttamaan tss. Lopulta, muutamien viikkojen jlkeen, Armadyl onnistui lataamaan aseensa ja tappamaan sill Bandoksen. Viel ei ole varmaa saiko Armadyl Bandoksen tappamisesta merkittvi mri voimia itselleen.

Armadylin uskonto

Kuva

Armadyl tarjoaa seuraajilleen tasa-arvoisuuden, suojaa ja oikeudenmukaisuutta. Kaikilla on oma tehtvns. Kaikki Armadylin seuraajat pitvt toisistaan huolta, eik heidn sen takia tarvitse olla peloissaan. Kaikki ovat trkeit. Armadylilaiset uskovat, ett rauhallinen yhteisty on oikea tapa ratkaista ongelmat. Jumalat ja kuolevaiset ovat saman arvoisia - maailma kuuluu heille molemmille. Siit ei tarvitse taistella, koska molemmille riitt tilaa. Jumalien pitisi toimia kuolevaisten neuvonantajina, eik "omistajinaan".

Armadylin uskonnossa on muutamia samanlaisia piirteit kuin Saradominin uskonnossa. Armadylin uskonnossa oikeudenmukaisuus, turvallisuus ja vakaat olot ovat trkeit. Nm ovat hyvin lhell Saradominin tavoittelemaa jrjestyst. Armadyl kytt kuitenkin erilaisia menetelmi niden saavuttamiseen. Armadyl haluaa sopia ristiriidat, tehd yhteistyt ja vltt taistelua niin pitklle kun voi - tarvittaessa vaikka pakenee sit. Saradomin taas yritt yleens eliminoida jrjestyst uhkaavat asiat ja on valmis tekemn uhrauksia sen eteen. Viimeaikoina Armadyl on kuitenkin ymmrtnyt, ett ihan kaikkea ei voi sopia rauhanomaisin keinoin, kuten Bandoksen kanssa nkyi.

Armadylin seuraajat

Kuva

Armadylin uskollisimpia seuraajia ovat aviansiet ja Armadylin vartijat. Paluunsa jlkeen Armadyl on saanut mys lis ihmisseuraajia, jotka auttoivatkin hnet voittoon taistelussa Bandosia vastaan.

Bandos

Kuva

Perustietoa

Suuntaus: Sota
Muu nimitys: Suuri mahtava sotajumala (Big High War God)
Sukupuoli: Mies
Jumaluusaste: 4
Vrit: Ruskea
Seuraajat: Goblinit, hobgoblinit, orkit, ogret, ourgit, mogret, jogret, kykloopit, trollit, ihmiset
Tunnus:
Kuva

Bandoksen historia

Bandoksen nuoruus

Bandos syntyi tuhansia vuosia sitten voimakkaan soturilajin edustajana. Hn kuului Kal-i-kra-heimoon ja hnen isns oli tmn heimon pllikk. Hn oppi jo pikkulapsena taistelemaan ja ajattelemaan strategisesti. Hn toimikin isns strategisena neuvonantajana ja yhdess he tuhosivat muita heimoja.

Kun Bandos oli 10-vuotias, ers Gozor-heimon jsen oli heittnyt hnen isns keihll vahingoittaen tt hyvin pahasti. Bandos halusi islleen kunniakkaan kuoleman ja saada kyllle vahvan johtajan, joten hn haastoi isns kaksintaisteluun. Tapettuaan isns hnest tuli heimon uusi pllikk. Tmn jlkeen hn julisti, ett heidn heimonsa toisi kuoleman gozoreille ja kaikille muille heimoille.

Bandos komensi heimoaan lukuisiin voittoisiin taisteluihin. Niss taisteluissa hn oli valmis uhraamaan omia joukkojaan paljonkin, sill voitto oli ainoa asia, josta hn vlitti. Hn kytti taisteluissaan hyvin taitavasti mys erilaisia laitteita, kuten katapultteja, hydykseen. Vihollisilleen hn ei nyttnyt ollenkaan armoa.

Lopulta Bandos onnistui pihittmn mantereen viimeisenkin heimon, Hada-idarin. Tmn jlkeen hn alkoi miettimn mit hn seuraavaksi tekisi, kun mantereella ei ollut enemp valloitettavaa tai tuhottavaa. Tt miettiessn hn nki Hada-idar-heimon pllikn pojan, joka yritti olla hnt piilossa. Hn otti tmn esiin, jolloin poika lupasi kertoa suuren salaisuuden, jos tm sstisi hnet. Poika kertoi hnelle Jododu Otokun hoitajista (Caretakers of Jododu Otoku), jotka tiesivt miss planeettaa suojeleva jumala Jododu Otoku sijaitsee. Tm tiedon saatuaan Bandos murskasi pojan seinn, kutsui miehens ja lhti vlittmsti etsimn heit.

Bandoksen matka jumaluuteen

Bandos tiesi tarinoista, ett Jododu Otoku oli aikoinaan saanut voimansa tappamalla toisen jumalan. Bandos halusi pst tutkimaan muita maailmoja, jonka takia hn halusi itsekin tulla jumalaksi. Lopulta Bandos sai ksiins Jododu Otokun hoitajien johtajan. Hn vaati, ett tm kertoisi hnelle jumalan sijainnin. Hn kieltytyi jyrksti ja iski sarvellaan yhteen Bandoksen neljst silmst. Bandos ei ollut pitnyt tuota vanhaa miest uhkana, jonka takia hn ei ollut yhtn valmistautunut tmn yhtkkiseen liikkeeseen. Bandos murskasi hnet raivoissaan.

Kaikesta huolimatta Bandos onnistui lopulta lytmn Jododu Otokun syvss unessa. Bandoksen ktyrit sitoivat tmn ruumiin tiukasti valtavilla ketjuilla ja kehikoilla silt varalta ett tm herisi. Bandos kiipesi jumalan pn plle ja valmistautui iskemn aseellaan. Tllin jumala puhui hnelle telepaattisesti. Hn varoitti, ett jos hn kuolisi, kaikki planeetan asukkaat kuolisivat hnen mukanaan, sill hnen jumalalliset voimansa suojelivat planeettaa meteoriiteilta. Bandos ei vlittnyt planeetan asukkaista ollenkaan, joten hn iski miekallaan. Bandos pystyi jumalan kuollessa kuulemaan tmn karjunnan mielessn samalla kun hn tunsi saavan uutta voimaa. Hn oli tullut jumalaksi.

Kun Bandos astui jumalan luolasta ulos, hn nki miten taivaalta tippui meteoriitteja. Tuho oli suurempaa mit hn oli koskaan nhnyt - kaikkialla nkyi vain suuria tulimyrskyj ja synkk pimeytt. Hn nautti sen katselemisesta. Alle tunnin kuluessa jokainen elv olento Bandosta lukuun ottamatta oli muuttunut tuhkaksi. Kukaan hnen lajistaan ei ollut en elossa. Tllin Bandos ptti kytt uusia voimiaan kulkeakseen muihin maailmoihin.

Bandos ja Yu'biusk

Lopulta Bandos ptyi Yu'biusk-planeetalle. Siell hn kohtasi monia alkukantaisia lajeja. Hn ptti tehd heist uudet sotilaansa. Ensin hnen piti kuitenkin antaa heille sivistyst, jotta he voisivat valmistaa sodan vaatimia aseita sek lisnty niin, ett heit olisi tarpeeksi sotimiseen. Kaikista Yu'biuskin asukkaista tuli hnen seuraajiaan - siit kieltytyneet tapettiin.

Bandoksen tavoitteena oli luoda tydellinen sotilaslaji ja tydellinen armeija. Yu'biuskin asukkaat eivt kuitenkaan olleet aluksi sopivia biologisista syist. Tmn takia hn aloitti tuhansia vuosia kestvn jalostuksen, jossa hn yritti vahvistaa tietynlaisia erikoispiirteit. Aluksi hn jakoi nm isokokoisiin hitaisiin sek pieniin nopeisiin lajikkeisiin. Ajan myt hn jalosti nit entisestn erilaisiin suuntiin, jolloin syntyi entist enemmn uusia lajikkeita. Hnen jalostuksensa tuotoksena syntyivt mm. goblinit, hobgoblinit orkit, erilaiset ogret, ourgit, trollit ja kykloopit.

Bandokselle ei riittnyt pelkstn se, ett kaikki olivat hnelle uskollisia. Hn halusi nhd mys taisteluita. Tst syyst hn oli jakanut joukkonsa useisiin heimoihin ja laittoi heit jatkuvasti taistelemaan oman viihdytyksens vuoksi. Hn piti kuitenkin huolen, etteivt ne koituneet liian tuhoisiksi. Viihteen lisksi taisteluiden oli tarkoitus mritt kumpi osapuoli oli voimakkaampi. Kun heikot eliminoidaan, vahvemmat voivat vahvistua entisestn.

Bandoksen valloituspyrkimykset Gielinorissa

Bandos oli jo pitkn ollut tietoinen, ett oli muitakin hnen kaltaisiaan - jumalia, joilla oli alaisinaan heikompia olentoja. Bandos ei kuitenkaan ollut kiinnittnyt heihin huomiota, kunhan he eivt kyseenalaistaisi hnen oikeuttaan Yu'biuskiin.

Bandos oli aikaisemmin huomannut lhell olevan planeetan, Gielinorin. Etisyys oli lyhyt, jonka takia sinne olisi ollut helppo pst, mutta sit suojeli hntkin voimakkaampi jumala, Guthix. Hn ei nhnyt tarvetta kyd planeetalla, joten hn oli jttnyt sen rauhaan. Tm muuttui toisella kaudella, jolloin hn huomasi muiden jumalien taistelevan planeetasta ja Guthixin kadonneen. Hn oli jo kyllstynyt omien joukkojensa vlisiin taisteluihin, joten hn otti osan joukoistaan ja lhti Gielinoriin liittymn sotimiseen, tavoitteenaan valloittaa itselleen toinenkin planeetta. Bandos toimi toisen kauden aikana samanaikaisesti Yu'biuskissa ja Gielinorissa.

Kuva

Jumalasodan aikana Bandos oli hyvin aktiivinen sotija. Tn aikakautena hn keskittyi enemmn Gielinorin asioihin, mutta jatkoi silti Yu'biuskin hallitsemista. Tll hetkell ei tiedet paljoa hnen toimistaan jumalasodassa, mutta hn osallistui ainakin jumalamiekkasotaan ja teki useita rystretki pienempiin kyliin.

Bandoksen karkotus Gielinorista

Jumalasodan lopulla Guthix hersi. Kun hn oli lopettanut Saradominin ja Zamorakin joukkojen sotimisen, hn tuli Bandoksen valtaistuinsaliin kohtaamaan Bandosta. Guthix puhui Bandokselle siit miten kurjasti Bandos oli kohdellut seuraajiaan ja ett hn ei antaisi hnen tehd samaa Gielinorille. Hn kski Bandosta poistumaan ja kielsi hnt tulemasta koskaan takaisin.

Bandos tiesi, ett hn ei prjisi Guthixille, joten hn kski ourgejaan kokoamaan kaikki hnen joukkonsa lht varten. Tllin Guthix pysytti hnen ourginsa taikuudellaan ja sanoi Bandokselle, ett hnen seuraajansa kuuluivat nyt Gielinoriin - he ansaitsivat el vapaina ilman Bandosta. Bandos lhtisi yksin, ilman Gielinorissa olevia joukkojaan.

Tmn kuultuaan Bandos raivostui. Hn huusi Guthixille raivoisasti, ett hnen seuraajansa olivat hnen omaisuuttaan ja ett hn saisi tehd niille mit haluaa. Hn oli iskemisilln Guthixia nuijallaan, mutta tllin Guthix hti Bandoksen Gielinorista pelkll ktens heilautuksella.

Bandoksen paluu Yu'biuskiin

Karkotuksensa jlkeen Bandos palasi Yu'biuskiin, jossa hnell oli viel monia seuraajia. Hn oli edelleen raivoissaan ja halusi entist suurempia sotia. Hn laittoi osan seuraajistaan luomaan voimakkaita massatuhoaseita ja laittoi heimoja taistelemaan toisiaan vastaan niit kytten. Taisteluista tuli yh raaempia ja tuhoisampia. Pommitukset olivat muuttaneet taivaan vihreksi ja monet linnoitukset olivat tuhoutuneet tysin. Niss olosuhteissa syntyneet sukupolvet olivat paljon heikommassa kunnossa.

Vaikka joukot olivatkin heikossa kunnossa, Bandos vaati heilt vain enemmn ja enemmn. Hn henkilkohtaisesti tappoi "laiskureita" tai muuten huonommin prjvi, jotta muut yrittisivt kovemmin. Jos hn ei ollut tyytyvinen taisteluun, hn saattoi tappaa puolet sen selviytyjist tulimyrskyll. Yu'biuskissa oli hnt vastustavia kapinallisia enemmn kuin koskaan aikaisemmin. Bandos ei nyttnyt kenellekn armoa - hn ajatteli, ett kukaan ei kertoisi hnelle mit hn saisi ja mit ei saisi tehd omalla omaisuudellaan. Bandos piti joukkojaan omina leluinaan, ja hn saisi murskata ne jos halusi.

Lopulta koko Yu'biusk oli tuhoutunut. Kaupungit olivat raunioina, meret myrkytettyj ja metst muuttuneet tuhkaksi. Bandos oli ainoa elv olento, joka Yu'biuskissa oli jljell.

Bandoksen valittu komentaja

Bandos oli tarkkaillut Gielinoria pivittin nkaltaansa (Pool of visions) avulla karkotuksestaan lhtien. Yu'biuskin tuhon jlkeen hn kiinnitti siihen entistkin enemmn huomiota. Hn pystyi nkemn joukkonsa, mutta ei vaikuttamaan heihin milln tavalla. Hn oli tst hyvin rsyyntynyt. Paremmin jrjestytyneet ihmiset pystyivt helposti htmn goblinit, joilla ei ollut ptev johtajaa.

Ern pivn Bandos oli todistamassa mutatasangon taistelua, jossa goblin-heimot olivat taistelemassa keskenn. Bandos tajusi, ett tll menolle he tappaisivat toisensa kokonaan. Hn oli oppinut Yu'biuskin tapahtumista sen, ett hn ei voinut antaa tmn tapahtua. Hn tarkasteli taistelualuetta ja yritti lyt jonkin tavan, jolla voisi vaikuttaa tapahtumiin. Tllin huomasi, ett ers hyvin heikko goblin, Hopespear, katsoi suoraan hnt kohti - tm pystyi jollain tavalla nkemn Guthixin suojamuurin lpi. Tllin hn kski hnen kauttaan goblineja lopettamaan taistelemisen, etteivt kaikki goblinit kuolisi. Hn lupasi mys lhett valitun komentajan johtamaan heit tulevaisuudessa. Tm toimi ja goblinit lopettivat taistelun. Tmn jlkeen Bandos alkoi tehd valmisteluja, jotta pystyisi komentamaan joukkojaan Gielinorissa.

Viidennen kauden lopulla Bandos oli valinnut valituksi komentajaksi dorgeshuunilaisen goblinin, Zanikin. Zanik matkusti maanpinnalle estmn goblinien vastaisen ihmisjrjestn, H.A.M.:in, suunnitelmia, mutta tm yhtkkisesti kuoli heidn ksissn. Bandos kuitenkin tarvitsi hnt elvn. Hn pystyi Guthixin kyynelien avulla siirtmn osan itsestn Zanikiin ja tll tavalla tuomaan hnet takaisin henkiin. Tm vei suuren osan hnen voimistaan.

Kuva

Pian tmn jlkeen Bandos lhetti Gielinoriin kaulakorun, johon hn oli laittanut suuren osan voimistaan. Hn onnistui saamaan Zanikin ottamaan sen ja pystyi sen kautta vaikuttamaan tmn ajatuksiin. Lopulta hn sai Zanikista melkein tydellisen hallinnan. Hn kokosi Zanikin avulla goblin-sotureita ja hykksi niiden kanssa H.A.M.:in pmajaan, jossa he tappoivat kaikki siell olleet H.A.Mi.:n jsenet. Siell Zanik tapasi ystvns Seikkailijan ja aikoi tappaa hnetkin. Seikkailija onnistui puhumaan Zanikin takaisin jrkiins ja Zanik heitti korun pois.

Pian tmn jlkeen Goblinien ylipappi lysi korun ja laittoi sen kaulaansa. Bandos sai hnest tydellisen hallinnan. Bandos lhetti Dorgesh-Kaanin goblineille varoituksen, koska he eivt olleet totelleet hnt jumalasotien aikana. Hn antoi heille kaksi vaihtoehtoa: Liittyk armeijaani tai tuhoan teidt ja kotinne. Zanik ja Seikkailija tekivt Oldakin avustuksella varsijousen, jonka avulla heill oli mahdollisuus prjt Bandosta vastaan. He kohtasivat Bandoksen ja voittivat. Bandoksen kaulakoru tuhottiin tmn jlkeen. Bandos heikkeni tst entisestn.

Bandoksen paluu Gielinoriin

Kuva

Bandos palasi Gielinoriin kuudennen kauden alussa ja osallistui Slisken ilmoitustapahtumaan, jossa hn yritti haastaa muita jumalia taistelemaan.

Pian Slisken ilmoituksen jlkeen Armadyl julisti sodan Bandokselle, johon Bandos osallistui innokkaasti. Molemmat osapuolet rakensivat itselleen korkeat tornit, joissa he latasivat jumalatappoaseitaan kyttmll divine-energiaa. Bandos hankki tmn saavuttamiseksi paljon ihmisseuraajia.

Sodan edetess alkoi pahasti nyttmn silt, ett Bandos oli hvimss. Tllin hn alkoi miettimn vanhoja tekojaan. Hn alkoi katua asioita, joita hn oli tehnyt Yu'biuskille ja sen asukkaille. Lopulta hn tuli kuitenkin johtoptkseen, ett se kaikki oli Guthixin syyt - jos hn ei olisi karkottanut hnt ja vienyt hnen joukkojaan, niin ei olisi kynyt.

Kuva

Lopulta Armadyl onnistui lataamaan jumalatappoaseensa divine-energialla ja laukaisi sen Bandosta kohti, tappaen tmn vlittmsti. Bandoksen ruumis hajosi lhes kokonaan ja sen jnnkset ptyivt Goblin villagen lhelle.

Bandoksen uskonto

Bandos uskoi, ett ainoa asia mill on merkityst, on voima. Voimakkailla on kaikki valta ja heidt palkitaan. Ainoa tapa edet yhteiskunnassa on tulla voimakkaaksi. Jos ei ole tarpeeksi vahva, kuolee. Vahvojen tytyy alistaa heikot, eik heikoilla ei ole mitn oikeuksia.

Kuva

Bandoksen seuraajat jatkavat Bandoksen opetuksien noudattamista hnen kuolemansa jlkeenkin, mutta osa heist suhtautuu hnen kuolemaansa eri tavalla. Osa heist ei vaikuta pitvn tapahtumaa kovinkaan pahana, sill Bandoksen kuolema osoitti heille, ett hnen uskontonta ptee - voimakas (Armadyl) voittaa heikomman (Bandos). Osa taas ei halua uskoa, ett hn on kuollut ja kieltvt sen.

Bandoksen kskyt ja opetukset (goblineille)
  • Tapa aina kaikki Suuren mahtavan sotajumalan (Bandoksen) viholliset. Vihollisten pit kuolla.
  • l pakene taistelusta. Pelkurien pit kuolla.
  • l nyt armoa. Armollisten pit kuolla
  • l epile suurta mahtavaa sotajumalaa, epilijiden pit kuolla.
  • l tee omia suunnitelmia. Ajattelijoiden pit kuolla.
  • Seuraa ja tottele komentajaasi, paitsi jos hn pakenee.
  • Hyv soturi tappaa vihollisia ennen kuolemaansa.
  • Jos et ole Suuren mahtavan sotajumalan arvoinen, olet pian kuollut.
  • Jos ystvsi kuolee, ole iloinen, koska he olivat liian heikkoja Suurelle mahtavalle sotajumalalle.
  • Sota on parasta, rauha on heikoille.

Bandoksen seuraajat

Graardor

Kun Graardor oli nuori, hn oli hyvin pieni ikisekseen. Hn eli ourgeista koostuvassa heimossa, joka antoi vain tarpeeksi isojen tysi-ikisten taistella sodissa. Pienest koostaan huolimatta, Bandos antoi hnelle rohkeutta taistella heimon johtajan kanssa: Painiottelu kuolemaan asti. Graardor voitti, tuli heimon johtajaksi ja psi sen ansiota osallistumaan sotiin. Pienest koostaan huolimatta hn tappoi enemmn vihollisia kuin kukaan muu - joidenkin mukaan kuolleiden ruumiiden kasat ovat olleet joskus White Wolf Mountainin kokoisia.

Taistelujen edetess Graardor kasvoi kooltaan ja tuli yh voimakkaammaksi, kukaan ei prjnnyt hnelle. Bandos itse otti hneen yhteytt ja kehotti hnt kymn kylns lhell olevassa kaupungissa. Sielt hn lysi ison mrn kultaa. Graardor ei vlittnyt kullasta, mutta ptti silti vied sen kotiinsa. Matkalla useat goblinit huomasivat hnen kantamansa kullan ja alkoivat seuraamaan hnt. Graardor kvi useisssa goblin-heimoissa ja antoi heille kultaa saadakseen heidn uskollisuutensa. Lopulta hnt seurasivat suurin osa goblineista.

Hyvin harvat prjsivt hnen mahtavalle armeijalleen. Useiden rystretkien jlkeen hn sai koko ajan vhemmn kultaa, jolla maksaa armeijalleen. Hnen joukkojensa uskollisuus alkoi horjumaan, joten hn myi osan joukoistaan ja omia palveluksiaan muille jumalille. Saamallaan rahalla hn osti uusien joukkojen uskollisuuden, teki heist sotureita ja myi heit muille jumalille.

Myhemmin Graardor liittyi sotaan Jumalamiekasta. Jumalasodan lopussa koko luolasto jtyi, Graardor sen mukana. Luolaston sulettua viidennell kaudella Graardor jatkoi taistelemista. Viidennen kauden lopulla hn oli yksi Guthixin tappamista yrittneist, mutta eponnistui Seikkailijan asettaman puolustuksen takia.

Bandoksen kuoleman jlkeen Graardor johdatti Bandoksen seuraajat hykkmn Dorgesh-Kaaniin kostoksi Bandoksen kuolemasta. Tt ennen heille tuli kuitenkin erimielisyyksi siit, kuka heist oli todellinen johtaja. Tmn ratkaisemiseksi he jrjestivt kilpailun, jossa he testasivat kuka on kaikista voimakkain. Voittajaksi tuli joko Graardor tai Zanik. Lopputuloksesta huolimatta Grardor palasi jatkamaan taistelua jumalamiekasta, sill hn uskoo sen olevan ainoa keino taistella muita jumalia vastaan.

Muut

Seren

Kuva

Perustietoa

Psuuntaukset: Rauha, kasvu
Muut suuntaukset: anima mundi, kristalli
Kotimaailma: Freneskae
Sukupuoli: Nainen
Jumaluusaste: 2
Vrit: Turkoosi
Seuraajat: elfit
Tunnus:
Kuva

Serenin historia

Serenin synty

Seren syntyi Freneskae-planeetalla noin 18 000 vuotta sitten vanhin jumala Mahin toimesta. Mah oli kyttnyt thn suuren osan voimistaan, jonka takia Seren oli jo syntyessn voimakas jumala. Seren ei syntynyt yksin, sill Mah oli luonut samaan aikaan Zaroksen. He olivat lykkyydeltn, voimakkuudeltaan ja kristalliselta olemukseltaan samankaltaisia, mutta monissa muissa asioissa vastakohtaisia. Seren koostui valoenergiasta ja oli empaattinen, kun taas Zaros koostui pimeysenergiasta ja oli analyyttinen.

Mah oli luonut Serenin niin, ett kaikki hnen lhiympristssn rakastuvat tai ihastuvat hneen. Zaroksen tm vaikutti erityisen voimakasti. Zaroksella oli samankaltainen ominaisuus, mutta uskollisuuteen liittyen. Kun he olivat toistensa lheisyydess, kumpikaan heist ei pystynyt ajattelemaan selkesti. Zaros ajatteli, ett Mah yritti sill tavalla pakottaa heidt jmn. Seren taas ajatteli, ett Mah yritti suojella heit. Hn uskoi, ett Mah oli vain yksininen ja pelksi jvns yksin.

Serenin lht

Zaros ptti lhte Mahin luota, koska hn halusi tutkia maailmankaikkeutta. Seren yritti saada hnt jmn, mutta hn ei kuunnellut. Seren halusi pit Mahista huolta, koska hn tunsi olevansa velkaa hnelle.

Kun Freneskaen anima mundi heikkeni entisestn, Mah alkoi nukkumaan yh enemmn piv pivlt. Mahin voimat saivat hnen unensa tulemaan todellisuuteen. Nist unista syntyivt "Mahin unet" -laji, joka muistutti etisesti Sereni ja Zarosta. Sereni huolestutti, ett Mah kytti vhisi voimiaan tllaisten luomiseen. Hn mietti, ett voisiko hn saada kytetyn voiman jotenkin takaisin.

Seren sai tiet, ett Mahin unet ihailivat Mahia. Hn meni heidn luokseen ja esitti olevansa Mah. Aluksi hn opetti heille taikuutta ja muita asioita, joita he tarvitsivat Freneskaessa selviytykseen. Sitten hn opetti heille rituaalin, jossa he uhraisivat yhden omistaan. Tllin uhrauksesta vapautunut energia siirtyisi Mahille. Heidn piti tehd tm silloin, kun Mah nki painajaisia - se auttoi hillitsemn niit.

Niin hetkin, kun Mah oli puoliunessa, hn vahingoitti itsen ja uhkasi tuhota koko planeetan. Seren opetti Mahin unille tllaisiin tilanteisiin toisen rituaalin, jossa he ottaisivat Mahin voimia lisntykseen. Seren ei pitnyt ajatuksesta, mutta tilanne oli jo niin eptoivoinen, ett hn ei tiennyt mit muuta olisi voinut tehd.

Seren yritti auttaa Mahin unia kuin lapsiaan, mutta jossakin vaiheessa heist tuli aggressiivisia ja sotaisia. Seren hpesi verenvuodatusta, jonka hn oli saanut heidn keskuudessaan aikaan, ja otti etisyytt heist.

Seren yritti kaikkea Mahin olon parantamiseksi, mutta hn ei kyennyt tekemn enemp. Hn ptti lhte etsimn Mahin sisaruksia siin toivossa, ett he voisivat auttaa hnen oloaan.

Tarddiadin lytminen

Seren kulki monien planeettojen lpi, kunnes hn lopulta ptyi Tarddiad-planeetalle, josta hn lysi elm. Planeetalla oli paljon mets ja siell asui elfej, jotka elivt sovussa ympristns kanssa. Seren aisti, ett maailma oli selvsti vanhimman jumalan luoma. Hn ptti ottaa selv tiesivtk paikalliset heidn sijainnistaan. Hn otti mallia heidn ulkonstn ja muutti ruumiinsa sen malliseksi. Tmn jlkeen hn meni puhumaan heille.

Elfit vaikuttivat rakastuvan Sereniin heti kun he nkivt hnet. Seren uskoi, ett he tekivt niin omasta tahdostaan, eik Mahin antaman ominaisuuden takia. Seren itsekin rakastui elfeihin. Tllin Seren alkoi ajatella, ett ehkp Mah olikin toiminut vrin - hn oli rajoittanut hnen vapaata tahtoaan. Seren ptti, ett hn ei koskaan hylkisi elfej. Seren irrotti itsestn osia ja antoi niit elfeille. Hn opetti heille miten kristallia voitiin muokata nen avulla.

Seren eli elfien kanssa monien vuosien ajan, joiden aikana hn opetti miten he voivat olla luonnon kanssa entist suuremmassa lheisyydess ja miten kytetn taikuutta. Ajan myt Serenist tuli elfien uskonnon kohde, ja hnelle tehtiin pyh kirja "Cerddi". Seren ilahtui tst eleest, vaikka pitikin itsen enemmn elfien suojelijana kuin jumalana. Seren nautti Tarddiadissa olosta ja elfien seurasta, mutta siit huolimatta hnen mieltn kaivoi kysymys siit, ett rakastivatko elfit hnt omasta tahdostaan vai Mahin antaman rakastamisvaikutuksen takia.

Elfien kuolevaisuus

Muutama vuosikymment saapumisensa jlkeen ers Serenin rakkaimmista elfeist, Ceidwad, menehtyi vanhaan ikn. Seren ei pystynyt ymmrtmn miksi elfit saivat el vain niin lyhyen aikaa, kun hn ja Zaros saivat el ikuisesti. Tllin hn ptti, ett hnen tytyy muuttaa tm. Koska musiikki on trkess asemassa elfien kulttuurissa, Seren kehitti laulun, jonka avulla he pystyisivt jakamaan hnen olemustaan. Tm onnistui, ja elfien terveys parani, pidenten heidn elinikns vuosisatoihin.

Tll toimenpiteell oli kuitenkin seuraamus, jota Seren ei osannut odottaa: nyt heidn sielunsa olivat tiukasti kytkksiss hneen. Tm vahvisti heihin kohdistuvaa ominaisuutta, joka saa heidt rakastamaan Sereni. Tmn takia heidn sydmens murtuvat, jos Seren poistuu heidn luotaan yhtn pidemmksi aikaa. Jo muutaman pivn poissaolo saa heidt kuumeisiksi ja sairaiksi, ja he ovat valmiita mihin tahansa saadakseen hnet takaisin. Tm saa heidt jopa hylkmn omat velvollisuutensa ja perheens. Viel pidempi aika erossa saa heidt kuolemaan. Seren ei tiennyt, mit hn voisi tehd tilanteen korjaamiseksi.

Seren kohtaa Guthixin

Ern pivn Guthix saapui Tarddiadiin. Hn ja Seren ystvystyivt nopeasti, ja heidn kohtaamisensa olivat erit Serenin lempihetki. Guthix kertoi Serenille omasta kansastaan ja mit heille kvi, varoittaen muiden jumalien tuomasta vaarasta. Seren sli Guthixia. Seren mietti, ett olisiko Guthix voinut auttaa hnt elfien ongelman korjaamisessa, mutta hn oli liian hpeissn uskaltaakseen kysy - hn pelksi, ett Guthix alkaisi ajattelemaan hnest samoin kuin muista jumalista, jotka alistivat kuolevaisia tahtoonsa.

Seren opetti Guthixille anima mundista ja miten luonnon avulla on mahdollista voimistua. Guthix vahvistui asteittain jokaisella kyntikerrallaan, ja lhestyi voimiltaan Sereni - tai ehk jopa voimakkaammaksi. Tm huolestutti aluksi Sereni, sill voima voi helposti korruptoida nyrnkin, mutta hnen onnekseen Guthixin luonne ei muuttunut.

Myhemmin Guthix kertoi Serenille lytmstn tydellisest planeetasta, jonne hn halusi kutsua Serenin ja hnen elfins. Seren aisti, ett Guthixin voima muistutti luonteeltaan Mahin sisaruksia, ja hn halusi tiet mist hnen uudet voimansa olivat perisin. Hn ptti hyvksy kutsun, mutta hn halusi nhd maailman ennen kuin toisi elfit sinne. Toisaalta hn ei voisi jtt elfej, joten hn irrotti itsestn pienen osan ja lhetti sen katsomaan Gielinoria. Tm osa otti itselleen elf-muodon, ja Seren nimesi sen Halunediksi.

Kuva

Halunedin silmin Seren pystyi heti nkemn, ett planeetan anima oli erittin voimakas. Tllin hn tiesi, ett muut vanhimmat jumalat olivat siell. Hn tarkkaili paikallisia ihmisi Halunedilla, ja hn huomasi yhden erottuvan joukosta. Hn tajusi, ett tm yksil - Seikkailija - ei kuulunut thn aikaan. Tm aikamatkustushavainto antoi Serenille toivoa, ett hn pystyisi peruuttamaan sen, mit oli tehnyt elfeille. Tm vahvisti Serenin ptst tulla Gielinoriin entisestn.

Serenin lht Gielinoriin

Seren oli tehnyt ptksens lhte Gielinoriin, mutta hnen piti viel vakuuttaa elfit tulemaan hnen mukaansa. Hn pyysi heit tulemaan mukaansa, mutta he eivt olleet halukkaita lhtemn synnyinkodistaan, vaikka halusivatkin miellytt Sereni. He eivt ymmrtneet miksi heidnkin piti lhte, eik Seren uskaltanut kertoa heille totuutta.

Tllin Seren ptti poistua elfien keskuudesta vhksi aikaa. Hn tiesi, ett tm tekisi heidt sairaiksi ja eptoivoisiksi, mutta hn ei nhnyt muuta keinoa saada heidt mukaansa. Kun Seren palasi, he olivat niin eptoivoisia, ett he unohtivat huolensa Tarddiadista ja tulivat hnen mukanaan Gielinoriin. Seren katui tt ptst, mutta hn uskotteli itselleen, ett se on heidn parhaakseen. Seren toi elfit kytten Guthixin world gatea.

Kuva

Kun elfit saapuivat Gielinoriin, he pystyivt nkemn miten tydellinen se oli ja tykstyivt siihen nopeasti. He asuttivat Tirannwnin metsn, jonne Seren auttoi heit rakentamaan kaupungin. Kaupungin keskelle rakennettiin puusta nien torni (Tower of Voices), jossa elfit pystyivt juttelemaan Serenin kanssa. Tmn kaupungin nimeksi annettiin Prifddinas.

Seren ja Guthix

Seren meni usein tutkimaan Gielinoria Guthixin kanssa, jtten aina Halunedin tarkkailemaan elfej. Guthix nytti hnelle kaikkea mit hn oli lytnyt ja tehnyt. Seren toivoi lytvns merkkej vanhimmista jumalista, mutta ei lytnyt. Sitten Guthix nytti hnelle riimut, jotka mahdollistivat taikuuden kytn hnen tuomilleen lajeille. Seren ymmrsi pian, ett tm taikuus oli alun perin perisin vanhemmilta jumalilta, ja ett niiss voisi olla ratkaisu hnen ongelmaansa. Hn ptti tutkia niit tarkemmin.

Seren nautti olostaan Guthixin kanssa. Myhemmin Seren sai tiet, ett Guthix ptti vaipua uneen tasapainottaakseen anima mundia ja vhentkseen vaikutustaan gielinorin lajeihin. Hn pyysi Sereni tulemaan mukaansa. Seren halusi menn, mutta hn tiesi, ett hn ei pystyisi jttmn elfejn. Seren lupasi kuitenkin tulla Guthixin mukaan myhemmin.

Seren toisella kaudella

Guthixin lhdn jlkeen Seren tiesi, ett hnen tytyi jatkaa yrityksin parannuskeinon lytmiseksi. Prifddinaksen vkiluku oli kuitenkin kasvanut niin suureksi, ett Haluned lsnolo ei pelkstn riittnyt. Tmn takia Serenin piti pysy Prifddinaksessa, eik hn voinut siis matkustella. Hn siis ptti lhett Halunedin sijastaan. Hn lhetti Halunedin vuorten ylitse ihmismaille jalan, jotta Seren nkisi maailmaa paremmin kuolevaisten nkkulmasta.

Kuva

Matkalla Haluned lysi piilotetun kulkuvyln vuorien alta, josta hn lysi lhes loputtoman kuolemaenergialhteen. Tm energia muistutti Sereni Zaroksesta, ja se houkutteli hnt. Tm energia oli vastakohtaista Serenin omalle energialle, joten hn ajatteli, ett se voisi auttaa hnen vaikutuksensa kumoamisessa. Seren alkoi tehd sill tutkimuksia.

Kuva

Iorwerth elfit vaikuttivat parhailta koehenkililt, ja he suostuivat auttamaan vapaaehtoisesti. He tekivt yhdess uudenlaisia loitsuja, rituaaleja ja siunauksia. He yhdistelivt tt energiaa kristalliin nhdkseen sen vaikutukset. Aluksi sill ei nyttnyt olevan mitn vaikutuksia, mutta Iorwerthit tottuivat ajan myt kyttmn sit. Tm ei kuitenkaan auttanut Serenin vaikutuksen poistamisessa.

Seren huomasi, ett pimell energialla oli vaikutuksia hneen. Se koukutti ja sen kytt tuntui hyvlt, mutta vain vliaikaisesti. Kun hn oli siit erossa, hnen mielens tyttyi negatiivisilla ajatuksilla - masentavia ajatuksia kaikista hnen eponnistumisistaan. Seren ptti keskeytt testit ja laittaa energian syrjn, sill se ei ollut hnen etsimns ratkaisu.

Tutkittuaan energiaa vuorien alla, Seren ei ollut huomannut mit Tirannwnin ulkopuolella oli tapahtunut. Hn sai pian kuulla, ett valtava imperiumi alkoi lhesty Tirannwnia. Seren oli huolissaan elfien turvallisuudesta, joten hn yritti ottaa tst mahdollisesta uhasta selv. Pian hn sai tiet, ett se oli Zaros, jolloin hnen huolensa menivt syrjn. Seren ptti ottaa hneen yhteytt siin toivossa, ett hn voisi auttaa hnt ongelmansa kanssa.

Sereni huolestutti hnen ja Zaroksen vlinen vaikutus, mutta se nytti heikentyneen ajan mittaan. Tllin Seren tajusi, ett hn ei voisi poistaa vaikutustaan elfeist taikuudella, vaan erottamalla itsens heist. Elfit eivt kuitenkaan kestisi sit niin hyvin kuin he, joten sen piti olla asteittaista. Zaros ei osannut antaa hnelle neuvoja, vaan hn kertoi omista murheistaan. Seren olisi halunnut auttaa, mutta elfit olivat hnell ykkssijalla. Seren kuitenkin kertoi hnelle world gatesta, jolla hn oli matkustanut, siin toivossa, ett Zaros voisi lyt vastauksia muualta. Zaros otti maailmanportin pian tmn jlkeen haltuunsa, mutta toistaiseksi on epselv tapahtuiko tm Serenin luvalla vai ei.

Seren jumalasodan aikana

Zaros katosi toisen ja kolmannen kauden vaihteessa, mik jrkytti Sereni pahasti. Seren uskoi hnen kuolleen, mink hn ei uskonut olevan mahdollista - olivathan he maailmankaikkeuden luojien luomuksia. Tm sai hnet kyseenalaistamaan oman kuolemattomuutensa - jos hn kuolisi nyt, elfit kuolisivat varmasti.

Seren toivoi, ett Zaroksen luoma valtakunta ja rauha silyisivt, mutta nin ei kynyt. Muut jumalat valloittivat Zaroksen imperiumia kaikista suunnista, ja he alkoivat uhata Tirannwniakin. Tm suututti Sereni, mutta hn ptti pit raivonsa aisoissa. Seren antoi Cadarn-klaanille tehtvksi salaisen tunnelin suojelemisen. Seren taas loi Tirannwnin ymprille anima mundin avulla suojakentn, joka esti jumalia psemst sinne. Seren ptti erist Tirannwnin kokonaan muusta maailmasta, ja antaa muun maailman sotia keskenn. Hn kski kaikkia elfej palaamaan metsiin, mutta pieni osa heist ptti silti lhte itn taistelemaan.

Tirannwnissa Seren yritti pikkuhiljaa eristyty elfeist. Hn oli linnoittautunut Tower of Voicesiin, jonne saivat tulla vain kunkin elf-klaanin johtajat, jotta Seren pystyi neuvomaan heit. Muut elfit pysyivt tervein, joten Serenin suunnitelma nytti toimivan. Seren valmisteli elfej elmn omatoimisesti, sill hn aikoi lhte, kun hnen vaikutuksensa on heikentynyt tarpeeksi.

Seren huomasi, ett Iorwerth-klaani nytti olevan paljon itsenisempi kuin muut klaanit, mik oli hyv merkki. Hn kuitenkin huolestui siit, ett heidn johtajallaan nytti olevan synkki ajatuksia - hn kyseenalaisti Sereni ja halusi tmn hykkvn Zamorakin kimppuun kostona Zaroksen murhasta. Seren uskoi pystyvns hillitsemn raivonsa Zamorakia kohtaan, mutta hn ilmeisesti taisteli Zamorakin kanssa jossain vliss jumalasotaa. Tmn tapahtuman yksityiskohdista ei ole tietoa.

Serenin pirstoutuminen

Kun Guthix hersi ja karkotti sotivat jumalat Gielinorista, Seren oli hetken aikaa iloinen. Mutta kun Guthix palasi hnen luokseen, hn pyytmisen sijaan vaati Sereni lhtemn Gielinorista hnen mukanaan. Tllin Seren ptti vihdoin selitt miksi hn ei pystynyt lhtemn - mit hn oli tehnyt elfeille. Tmn jlkeen Seren oli tehnyt ptksen - hn ei lhtisi Guthixin kanssa, vaan uhraisi itsens elfien vuoksi. Guthix yritti saada hnet muuttamaan mieltn, mutta eponnistui. Kun Guthix ymmrsi, ettei saisi muutettua Serenin mielt, hn kntyi hiljaa ja lhti.

Ennen seuraavaa vaihetta Seren kanavoi kaiken negatiivisuutensa - pelot, katumukset, synkimmt ajatukset - Halunediin ja lhetti sen kauas pois, ettei se tekisi haittaa kenellekn. Tmn jlkeen hn antoi kaikille klaanijohtajille kristalleja, joilla he voisivat kasvattaa myhemmin kristallikaupungin. Hn opasti Cadarnin johtajaa, Baxtoriania, johtamaan elfit hnen lhtns jlkeen itn, jotta elfit voisivat olla taas yht muun maailman kanssa.

Seren evakuoi Prifddinaksen. Hn tiesi, ett elfit eivt ole viel tysin valmiita elmn ilman hnt, mutta rjyttmll itsens hn tyttisi koko alueen energiallaan, joka riittisi pitmn elfit tervein. Pienet kristallin palaset mahdollistavat heidn kulkemisensa Tirannwnin ulkopuolelle, ja ajan myt he eivt tarvitse niit ollenkaan. Seren hyvksyi kohtalonsa ja keskittyi voimakkaimpiin tunteisiinsa, kunnes hn rjhti pieniksi palasiksi, aiheuttaen suuren kraatterin entisen Prifddinaksen paikalle.

Seren pirstoutumisen jlkeen

Kuva

Serenin rjhtmisen jlkeen elfit rakensivat Serenin antamista kristalleista ison kaupungin. Rjhtmisestn huolimatta Seren kuitenkin selvisi. Hn oli hajonnut tuhansiksi paloiksi, ja hnen persoonallisuutensa oli pirstoutunut. Jokaisessa kristallin palasessa on pieni osa Sereni. Kaikista isointa palaa, jolla on jonkinasteinen tietoisuus, silytetn Tower of Voicesissa, kaupungin keskell. Tm Serenin osa on jotenkin tietoinen ympriststn, mutta sen mielialat vaihtelevat hyvin paljon, eik se pysty kommunikoimaan kunnolla ulkomaailman kanssa.

Dark Lord

Kuva

Haluned, johon Seren oli koonnut kaiken negatiivisuutensa, oli lhtenyt Death alttarin luokse kuolemaenergian johdattamana. Seren oli varoittanut sen tuomasta vaarasta etukteen, joten Hefin-klaani onnistui vangitsemaan sen rakentamalla sen ymprille Valon temppelin (Temple of Light).

Kuva

Yksi Serenin synkimmist piirteist oli salainen kuoleman ihailu, joka korostui Halunedissa. Haluned nautti kuolemasta ja halusi nhd sit lis - hn sai siit itselleen lis voimaa. Haluned tuli myhemmin tunnetuksi nimell "Dark Lord".

Dark Lord pystyi vankilastaan manipuloimaan Underground Passin lpi kulkeneita, tehden heidt hulluiksi ja aiheuttamaan lis kuolemaa hnen nautinnokseen. Myhemmin hn sai yhteyden Iorwerth-klaanin johtajaan ja sai tmn puolelleen. Tst lhtien Lord Iorwerth alkoi tystmn suunnitelmaa hnen paluutaan varten.

Muut elfit onnistuivat estmn Lord Iorwerthin suunnitelmat, mutta siihen johtaneet kuolemat riittivt vapauttamaan Dark Lordin, vaikkakin heikennettyn. Elfit onnistuivat Seikkailijan avulla tuhoamaan Dark Lordin lopullisesti.

Serenin paluu

Guthixin kuoleman jlkeen elfit ovat alkaneet miettimn, ett pystyisivtk he palauttamaan Serenin entiseen loistoonsa. Osa uskoo, ett se voisi olla mahdollista kokoamalla kaikki kristallit yhteen. Toiset uskovat, ett heidn pitisi kasvattaa kristallisiemen Serenin kotimaailmassa, jotta hn palaisi - tm vaatisi maailmanportin lytmisen. Osa elfeist taas haluaa kunnioittaa Serenin ptst, eivtk aio vastustaa sit kokoamalla hnt uudestaan.

Anima Mundi

Kuva

Seren on anima mundin pyh olemus. Anima mundi on planeetan "sielu", luonnollinen voima. Anima mundi on tasapainoisen ekosysteemin sivutuote, eli melkein jokaisella planeetalla on oma anima mundi. Mit "tydellisempi" planeetta on, sit voimakkaampi anima mundi on. Anima mundi mahdollistaa henkipuiden (spirit tree) vlisen kommunikoinnin ja mahdollistaa elvien olentojen kulkemisen anima mundin kautta henkipuulta toiselle.

Anima mundi on hyvin voimakas ja vaarallinen. Guthixin tuoma tasapaino, jossa olentoja sek kuolee ett el, pit anima mundin kunnossa eik se riistydy ksist. Viimeaikoina Glouphrie on tehnyt kokeiluja anima mundilla ja vapauttanut valtavia mri energiaa sek saasteita. Niden kokeilujen tuloksena syntyi vristyneit lintuja ja jttiliskilpikonnia. Saasteista tuli valtava saastesuo, joka on elfien maista eteln. Ei kuitenkaan tiedet mit tarkoitusta varten Glouphrie vaatii tt lhes loputonta mr energiaa.

Anima mundilla on Serenin lisksi suuri yhteys Guthixiin. Kun Guthix kuoli, anima mundi suri hnen kuolemaansa, jonka takia monet Gielinorin puut itkivt. Guthixin kuolemasta tullut energiapurkaus oli niin iso, ett sill oli vahingoittavia vaikutuksia anima mundiin, jonka takia ympri Gielinoria ilmestyy halkeamia.

Vorago on anima mundista syntynyt kiviolento. Hnt voisi sanoa anima mundin ruumiillistumaksi. Hn tarkkailee tll hetkell jumalien toimia silt varalta, ett anima mundia pitisi puolustaa heilt.

Serenin uskonto

Kuva

Serenille rauha on trke. Hn ei halua osallistua sotiin ja haluaa varmistaa, ett hnen seuraajansa ovat turvassa. Tmn hn tekee tekemll muualle turvallisen paikan, jonne muualla tapahtuva sota ei pse. Luonto on mys trke. Sit saa kytt sen verran kuin tarvitsee, mutta ei riist.

Serenin seuraajat viihtyvt omissa oloissaan eristyneen muusta maailmasta. He eivt vlit paljoa muun maailman tapahtumista. Serenin seuraajat eivt yleens yrit muuttaa muiden asioita tai levitt edustamiansa asioita kuten rauhaa. He yrittvt pysy erossa ulkomaailman ongelmista kuten sodista vetytymll turvalliseen paikkaan.

Seren haluaa jakaa Gielinorin muiden kanssa ilman taistelua. Kaikki saavat el niin kuin haluavat, eik ketn kuulu pakottaa tekemn mitn. Kaikki elvt niin kuin haluavat.

Serenin uskonto muistuttaa melko paljon Guthixin uskontoa. Molemmissa luonnon kanssa sopusoinnussa elminen ja rauha ovat trkeit. Kumpikaan ei halua pakottaa omia uskomuksiaan muille - kaikki saavat toimia itsenisesti. Erona on kuitenkin se, ett Seren ei ole yht jumalakielteinen kuin Guthix.

Serenin seuraajat

Kuva

Elfit ovat Serenin ainoat tunnetut seuraajat. Elfit ovat hyvin pitkikinen laji ja voivat el tuhansia vuosia. Heill on hyvin lheinen yhteys Serenin kanssa hnen lhtnskin jlkeen. He kyttvt kristallia - Serenin osia - melkein kaikessa. He ovat viimeaikoina alkaneet miettimn Serenin takaisin tuomista.

Lis tietoa elfeist lytyy tlt.


Tavalliset jumalat

Tuska

Kuva

Sukupuoli: Nainen
Jumaluusaste: 4
Seuraajat: Airutit
Tunnus:
Kuva

Yleist tietoa Tuskasta

Kuva

Tuska on hyvin petomainen ja vh-lyinen jumala, joka muistuttaa hiukan isoa villisikaa. Hn on villipeto, joka ei ajattele selviytymisen ja tuhoamisen lisksi paljoa muuta. Hn ei luultavasti edes tied tulleensa jumalaksi. Tuska ei yrit saada itselleen seuraajia, mutta hn el symbioosissa airutien kanssa, joita joku voisi sanoa hnen seuraajikseen. Tuska aiheuttaa tuhoa, ja "seuraajat" auttavat sek ottavat jnnksist ruokaa.

Kuva

Airutit ovat Tuskan ainoat seuraajat. He kyttvt Tuskan jumalavoimia avatakseen portaaleja muihin maailmoihin, joissa he voivat aiheuttaa tuhoa ja kert rippeet mit j jljelle. Portaalin pit kuitenkin kasvaa ennen kuin kaikki airutit ja Tuska psevt seuraavaan maailmaan. Ensimmisen portaalista tulee airut-rotu, joita voi pit ennusmerkkein Tuskan lhestymist. He tutkivat maailmaa ja tekevt jo joitain pieni hykkyksi. Kun aika kuluu, heit tulee yh enemmn ja enemmn.

Seuraavaksi portaalista tulee airut-rotu, joka toimii pappeina. He ylistvt Tuskaa ja yllpitvt jonkinlaista uskontoa. He toimivat mys airutien johtajina. Pian tmn jlkeen Tuska itse saapuu. Airutit ovat hnen selssn ja ohjaavat hnt. Kun Tuska ja airutit ovat valmiita, maailmasta ei yleens ole mitn jljell. Tllin hje siirtyvt seuraavaan maailmaan

Tuskan historia

Tuska tuli jumalaksi hyvin kauan sitten. Tarkkaa tapaa ei tiedet, mutta hnen uskotaan tappaneen jonkun jumalan. Myhemmin airutit tulivat hnen seuraajikseen ja kyttivt hnt ratsunaan tuhotakseen maailmoja.

Kuva

Tuska saapui yli 12 000 vuotta sitten naragien maailmaan, luultavasti Saradominin kruunun johdattamana. Siell hn aiheutti hyvin paljon tuhoa naragien keskuudessa. Naragit onnistuivat houkuttelemaan hnet Saradominin kimppuun siin toivossa, ett naragit ehtisivt heidn taistellessaan paeta. Taistelun lopputulosta ei tiedet, mutta molemmat osapuolet selvisivt.

Jumala Skargaroth - joka oli metsstj - seurasi Tuskaa naragien maailmaan ja haastoi tmn taisteluun. Tuska menetti aluksi vasemman silmns, jonka jlkeen hn kaatoi Skargarothin talon plle - talon, joka kuului Guthixille. Guthix iski tmn jlkeen Tuskaa vanhimpien jumalien miekalla toiseenkin silmn, jolloin Tuska menetti nkns. Tuska selvisi taistelusta ja jatkoi muihin maailmoihin.

Tuska kulki maailmasta toiseen ja tuhosi niit. Hnt houkutteli planeettojen anima, jota hn si ravinnokseen. Tm teki hnet voimakkaammaksi ja ajan myt hn kasvoi hyvin suureksi. Hnelle muodostui animan ansiota voimakas suojakentt, joka suojaa muilta jumalilta kuten Guthixin luoma Gielinor-suoja.

Kun Guthix kuoli kuudennen kauden vaihteessa, Tuska aisti Gielinorin animan ja suuntasi sit kohti. Hn lhetti airutinsa sinne edelt.

Gielinorilaiset onnistuivat kuitenkin nkemn Tuskan ennen hnen saapumistaan, joten heill oli aikaa valmistautua. Itse jumalat eivt voineet lhesty hnt suojakilven takia, mutta kuolevaiset pystyivt. Monien jumalien ja jumalattomien edustajat teleporttasivat Tuskan selkn kermn animaenergiaa, jolla he latasivat jumalakeihit ja vahingoittivat Tuskaa.

KuvaKuva

Lopulta Tuskan suojakilpi hajosi, ja Vorago loikkasi avaruuteen tekemn viimeistelev iskua. Vorago iski Tuskan tajuttomaksi. Tm ei kuitenkaan estnyt Tuskan suurta ruumista syksymst kohti Gielinoria, joka lopulta ptyi mereen.

Kuva

Tuska ei kuollessaan muuttunut kiveksi, kuten useimmat jumalat. Tm johtuu siit, ett hnen ruumiissaan on yh energiaa. Tm energia on tll hetkell muodostamassa portaalia, joten hnen ruumiinsa saattaa kivetty ajan myt.

Marimbo

Kuva

Perustietoa

Suuntaus: Hedonismi, hauskanpito, nautinto
Laji: ihmisapina
Kotimaailma: Party Central
Vrit: Ruskea
Sukupuoli: Nainen
Jumaluusaste: 5
Seuraajat: Ape Atollin ja Party Centralin apinalajit
Tunnus:
Kuva

Yleist tietoa Marimbosta

Marimbo on hauskanpidon jumala. Hn nauttii hyvin paljon erilaisten juhlien jrjestmisest, joihin sisltyy yleens juopottelua, hyv ruokaa, musiikkia ja muiden seuraa. Hn ei halua tuoda nautintoa vain itselleen, vaan haluaa kaikilla olevan hauskaa. Hn hyvksyy seuraansa kaikki halukkaat, kunhan he eivt saa omaa nautintoaan toisten kustannuksella, kuten rikollisella toiminnalla.

Suurin osa Marimbon seuraajista on apinoita, joista hyvin monet elvt Ape Atollilla. Saaren kaupunki Marim onkin luultavasti nimetty hnen mukaansa.

Marimbo vlitt seuraajistaan hyvin paljon. Hnen rennosta olemuksestaan huolimatta hn on tietoinen ymprillolevista tapahtumista, kuten uuden jumalasodan syttymisen riskeist. Hn onkin valmis viemn seuraajansa ja kaikki halukkaat turvaan, jos tilanne ky liian tukalaksi.

Marimbon historia

Marimbo syntyi tuhansia vuosia sitten ihmisapinana erll viidakkoplaneetalla. Planeettaa asuttivat ja hallitsivat ihmisapinat, joiden lykkyys oli hyvin matala.

Ern pivn heidn planeetalleen saapui hedonismin jumala, joka halusi haastaa planeetan asukkaat juomiskilpailuun. Siell hn oli ottanut Marimbon vierelleen ja alkoi jakamaan kaikille juotavaa, ilmeisestikin vanhimpien jumalien torvella. Tarkkoja yksityiskohtia ei tiedet, mutta tm jumala ilmeisesti kuoli tmn kilpailun aikana. Tllin hnen jumalaenergiansa siirtyi Marimboon, jolloin tm tuli jumalaksi. Marimbo sai tllin mys lykkyyden.

Marimbo oli aluksi hmmstyksissn, eik muistanut mitn. Pian hn huomasi hedonismijumalan seuraajat, jotka surivat jumalansa kuolemaa. Marimbo kysyi heilt mit oli tapahtunut ja sai siten tiet hedonismijumalasta. Marimbo ptti pirist heit ja tarjosi heille lis viini. Tm sai heidt piristymn, jonka takia he julistivat Marimbon uudeksi hauskanpidon jumalaksi. Marimbo nimesi kotiplaneettansa "Party centraliksi".

Marimbo lhti luultavasti toisen kauden aikana kotiplaneetaltaan ja ptyi lopulta Gielinoriin. Hn saattoi ottaa mukaansa joitain kotiplaneettansa ihmisapinoita, mutta suuri osa heist ji sinne. Marimbo ilmeisesti antoi osalle ihmisapinoista ja apinoista lykkyyden, josta Ape Atollin apinat tunnetaan nykypivnkin.

Marimbo tutustui Gielinorissa Apmekenin kanssa, joka oli mys apinajumala. He tulivat ilmeisesti hyvin toimeen, mutta tarkempia yksityiskohtia ei tiedet.

Marimbo pysyi Gielinorissa jumalasodankin aikana, mutta ei nykytietmyksen mukaan osallistunut taisteluihin milln tavalla. Kuten muutkin jumalat, hn lhti Gielinorista Guthixin sdksien myt. Hn vietti aikansa neljnnen ja viidennen kauden aikana juhlien.

Kuva

Kun Guthixin sdkset murtuivat ja kuudes kausi koitti, Marimbo palasi Gielinoriin. Siell hn tapasi Brassica Primen. He molemmat olivat nhneet muiden jumalien vlisi taisteluita, joten he ajattelivat jrjest omansa. Tm tosin olisi paljon ystvmielisempi ja Marimbo itse piti sit enemmnkin juhlana kuin taisteluna. He valitsivat maanviljelij Herbertin neutraaliksi henkilksi, joka ottaisi osallistujien nimi yls ja antaisi heille palkintoja. Lopulta Marimbo hvisi kilpailun ja poistui paikalta..

Brassica Prime

Kuva

Perustietoa

Suuntaus: Herkullisuus, kaali
Laji: Kaali
Sukupuoli: Kaali
Jumaluusaste: 5
Seuraajat: Kaalit
Vri: Vihre
Motto: Herkullisuus on voimaa!
Tunnus:
Kuva

Yleist tietoa Brassica Primesta

Kuva

Brassica Prime on kaalien ja herkullisuuden jumala. Ulkonltn hn muistuttaa hyvin suurta kaalia. Hnen voimiinsa kuuluvat mm. teleporttaaminen, puhuminen ja telepatia. Hnell on ylemmyyskompleksi, eli hn ajattelee itsen kaikkimahtavana. Tm on yksi syy, mink takia monet eivt ota hnt kovinkaan vakavasti.

Brassica Primella on lheinen yhteys anima mundiin, mutta sen luonteesta ei ole varmaa tietoa. On esimerkiksi kyseenalaista, ett onko hn anima mundin kautta yhteydess koko Gielinorin kasvillisuuteen ja siten "lsn" kaikkialla samanaikaisesti. Hn kutsuu yleens anima mundia "herkullisuudeksi".

Brassica Prime uskoo, ett kaalit ovat maailman herkullisimpia asioita. Toisin kuin monet helposti ajattelevat, Brassica haluaa muiden syvn kaaleja, ja jopa katsoo pahalla niit, jotka eivt niin tee. Syy tlle on se, ett kasvit lisntyvt tll tavalla nopeammin, kun niiden siemenet psevt levimn. Brassica Prime palkitsee kaalien ystvt. Hn pit erityisesti maanviljelijit suuressa arvossa.

Brassica Primen historia

Brassica Primen alkuperst ei ole olemassa tysin varmaa tietoa. On kuitenkin vihjailtu, ett hn olisi voinut tulla jumalaksi kasvamalla Jasin kiven lheisyydess. Tmn lisksi hn olisi ollut yhteydess Gielinorin anima mundin kanssa, joka sai hnet yltmn jumaluuteen. Tm yhteys anima mundiin olisi pysynyt viel tmn jlkeenkin, tehden hnt hitaasti voimakkaammaksi.

Brassica Prime on yksi harvoista jumalista, jota ei karkotettu Gielinorista jumalasodan aikana. Syy tlle saattoi olla se, ett hn oli Guthixin silmiss sen verran heikko ja merkityksetn, mikli hn edes tiesi Brassica Primen olemassaolosta. Brassica Prime piti matalaa profiilia neljnnen ja viidennen kauden ajan.

Brassica Prime osallistui Slisken jrjestmn tapahtumaan Empyrean Citadelille, jonne monet muutkin jumalat olivat saapuneet. Hn ei puhunut kokouksen aikana mitn, koska hn ei pitnyt heit kovinkaan merkittvin. Hn uskoi muiden jumalien tulleen katsomaan hnt itsen. Kun Sliske psti dragonkinin vapaaksi tapahtuman lopuksi, Brassica Prime oli ainoa joka ei paennut paikalta. Hn ei pelnnyt dragonkinin tulta ja halusi jd rentoutumaan ja nauttimaan maisemista. Dragonkin poistui paikalta, oletettavasti kiinnittmtt Brassicaan huomiota.

Kuva

Myhemmin Brassica Prime kohtasi Marimbon. He molemmat olivat nhneet muiden jumalien konfliktit ja pttivt pit omansa, tosin hieman rauhallisemmin - Marimbo kun ei oikein ota tilannetta vakavasti. Brassica Prime valitsi heidn kilpailunsa neutraaliksi palkinnonjakajaksi maanviljelij Herbertin, sill hn arvosti tmn tyt kaalipelloilla. Marimbo hyvksyi tmn, sill hnen mielestn Herbert oli ulkonltn tarpeeksi lhell hnen lajitovereitaan. He asettivat "taistelukentn" Lumbridgen pohjoispuolelle.

Yksi syy miksi Brassica Prime ilmeisesti kilpaili Marimbon kanssa oli se, ett hn halusi osoittaa kaalien olevan banaaneja herkullisempia. Tst huolimatta hn harkitsee banaanien julistamista herkullisiksi, vaikka kaalit olivatkin hnen mielestn selvsti ylivoimaisia. Brassica Prime onnistui lopulta voittamaan ja poistui sen jlkeen paikalta.

Skargaroth

Kuva

Yleist tietoa Skargarothista

Skargaroth oli voimakas miekkaa kyttv jumala ja metsstj. Hn halusi metsst mahdollisimman suuren pedon. Tm peto oli Tuska - villipeto, joka oli muuttunut jumalaksi. Ei tiedet kuinka kauan Skargaroth yritti metsst Tuskaa, mutta lopulta koitti viimeinen taistelu Guthixin kotimaailmassa.

Skargaroth iski Tuskalta toisen silmn, jonka jlkeen Tuska syksyi hnen plleen. Tllin Skargaroth kaatui Guthixin talon plle, tappaen Guthixin tyttren. Ennen kuin hn ehti nousta kunnolla pystyyn, Guthix lhestyi hnt raivoissaan ja iski vanhimpien jumalien miekalla. Skargaroth kuoli nopeasti ja kivettyi, jolloin Guthixista tuli jumala.

V

Kuva

Perustietoa

Suuntaus: sankaruus
Laji: ihminen
Sukupuoli: mies
Seuraajat: fremennikit, monet sankarit
Tunnus:
Kuva

V:n historia

V:n nuoruus ja Jasin kivi

V syntyi fremennik-heimoon oletettavasti joskus toisen kauden aikana. Hnen todellista nimen ei tiedet, mutta hn sai jo lapsena lempinimeksi "V", jota hn kytti myhemminkin elmssn. Hnest tuli aikuisena fremennik-nkij, ja hn oli uskollinen Guthixin seuraaja.

Kuva

Ern pivn V lysi Jasin kiven (oletettavasti Lunar islell) ja sai sit kosketettuaan valtavasti voimaa, mutta ei kuitenkaan tarpeeksi tullakseen jumalaksi. Kivi katosi pian tmn jlkeen. V sai tst mys runsaasti uutta tietmyst, ja hn saikin nyn heidn leirin lhestyvst jttilisbasiliskista. Hn palasi varoittamaan muita fremennikej.

Muut fremennikit kauhistuivat tst ja osa halusi paeta, mutta V vastusti tt. Hn kokosi rohkeimmat fremennik-soturit ja aseisti heidt kirkkailla terskilvill, joilla pystyi heijastamaan basiliskien katseen. He matkasivat veneell basiliskien saarelle ja kohtasivat jttibasiliskin taistelussa. Monet fremennikeist kuolivat taistelussa, mutta V onnistui iskemn lopullisen iskun ja tappamaan basiliskin. Tm oli V:n ensimminen sankariteko ja hnest tuli heti fremennikien sankari.

Runecraftingin lytminen

Kuva

Kun V tutki aluetta, jossa Jasin kivi oli ollut, hn huomasi seinmill olevien kivien muuttuneen. Niihin oli jnyt Jasin kiven energiaa. Hn huomasi, ett niit pystyi muuttamaan maailmankaikkeuden peruselementeiksi. Tietyiss paikoissa hn sai tmn vaikutuksen pysymn ja niist tuli riimuja. Hn perusti Moon Clanin ja alkoi heidn kanssaan rakentamaan ympri Gielinoria riimualttareita, joiden avulla pystyi tekemn kaikenlaisia riimuja. Nin syntyi runecrafting.

V yritti useiden vuosien ajan lyt Jasin kiven uudestaan, mutta eponnistui etsinniss.

V:n jumaluus ja jumalasota

Tarkkaa ajankohtaa tai yksityiskohtia ei tiedet, mutta V:n uskotaan jossain vaiheessa taistelleen jotain ilke jumalaa vastaan ja voittaneen, jolloin hn nousi jumaluuteen. Tst huolimatta fremennikit eivt katsoneet hnt jumalana, vaan suurena sankarina. Hn tekikin fremennikeille lukuisia urotekoja, joista ajan myt kirjoitettiin monia lauluja.

V suojeli fremennikej jumalasodan alkupuolella muilta jumalilta. V ei ollut itse lheskn yht voimakas kuin he, mutta hnen lsnolonsa teki jokaisesta fremennikist mahtavan soturin. Tst syyst muut jumalat jttivt heidt lopulta rauhaan.

Jumalasodan aikana V tuli ensimmist kertaa kohtaamisiin dragonkinien kanssa, kun dragonkin Tarshak kvi hnen kimppuunsa. V lhetti tarkkailijan seuraamaan tt heidn pmajaansa ja ymmrsi, ett he ovat suuri uhka. Hn vannoi, ett hn pysyttisi heidt ennen kuin he tulisivat liian voimakkaaksi - tosin ei ole tietoa miten aktiivisesti hn tt yritti.

V ja jumalasodan pts

Jumalasodan lopulla Guthix hersi ja alkoi htmn jumalia Gielinorista. V oli nhnyt millaista tuhoa jumalat olivat saaneet aikaan ja kunnioitti Guthixia hyvin paljon. Hn oli valmis lhtemn vapaaehtoisesti, mutta hn halusi hyvstell fremennikit ensin. Hn puhui Guthixin kanssa, ja hn suostui siihen.

V ei halunnut mitn surujuhlaa, vaan sen sijaan piti voittojuhlat, kuten jumala Marimbo teki omille seuraajilleen. Juhlissa juhlittiin kaikkia hnen entisi ja tulevia urotekojaan, mink jlkeen hn lhti.

V:n matkat

V vieraili lukuisissa maailmoissa, joissa tarvittiin sankaria. Niss maailmoissa hn taisteli pahuutta vastaan ja nytti paikallisille esimerkki, jotta he voisivat tulla omien maailmojensa sankareiksi. V ei kuitenkaan pysynyt niss kauaa - kun maailman kansalaiset prjsivt omillaan eivtk en tarvinneet hnt, hn lhti. Nin hn pyrkii estmn sen, ett hn itse muuttuisi tyranniksi.

Matkojensa aikana V kohtasi useita sankareita ja sankarijumalia, mutta hn nki mys paljon jumalien tyranniaa ja tuhoa. Tm muistutti V:t jatkuvasti siit, miksi hn kunnioitti Guthixin ptst ht jumalat ja heidn sotansa.

Matkoillaan V tuli useita kertoja kohtaamisiin dragonkin Tarshakin kanssa, joka seurasi hnt maailmasta toiseen yritten tappaa hnet. V ei ymmrtnyt syyt tlle, mutta onnistui selviytymn kaikista murhayrityksist.

V:n paluu ja kuolema

Kun V kuuli Guthixin kuolemasta, hn oli surullinen, sill hn kunnioitti hnt suuresti. Hn otti tllin fremennikeihin yhteytt unien kautta ja sai tiet muiden jumalien paluusta - ja Lumbridgen taistelun tuoneesta tuhosta. V tiesi, ett se ei loppuisi siihen - jumalat tulisivat viel levittmn tyranniaansa kaikkialle. Hn ymmrsi, ett Guthix oli ollut liian passiivinen - ainoa keino pst jumalista eroon lopullisesti on tappaa heidt. Lisksi fremennikien ja Moon Clanin vlille oli syntynyt riit runecraftingista hnen poissaolonsa aikana - he tarvitsivat hnt yhdistmn heidt taas yhdeksi kansaksi.

V muisti vannoneensa Guthixille, ett hn ei koskaan palaisi, mutta tm oli hnelle liikaa. Hn tiedotti fremennikeille ja Moon Clanille unien kautta etukteen tulostaan ja teleporttasi Gielinoriin.

Kuva

Kun V saapui, fremennikit ja Moon Clan olivat valmistelleet hnelle paluujuhlan. V huomasi kuitenkin pian, ett hn oli heikentynyt merkittvsti ja se nytti pahenevan. Hn lhti kesken juhliensa, mutta pyysi Seikkailijaa, World Guardiania, juttelemaan hnen kanssaan juhlien jlkeen.

KuvaKuva

V:n tietmtt dragonkinit olivat kyttneet vanhimpien jumalien artefaktia, Peili, kanavoidakseen hnen voimiaan pois. Tmn seurauksena Peili kopioi V:n lhiymprist. V yritti Seikkailijan avustuksella ime energiaansa takaisin kopioista, mutta se ei riittnyt.

KuvaKuva

Kun V oli heikentyneess tilassa, dragonkinit paljastivat itsens. He imivt V:st kaiken voiman, jonka hn oli saanut Jasin kivest, tappaen hnet.

Kuva

Fremennikit rakensivat V:n kuolemispaikan lhistlle alttarin hnen muistokseen.

V:n suunnitelmat

Kun V saapui Gielinoriin, hnell oli mielessn paljon suunnitelmia jumalien suhteen. Hn aikoi tehd fremennikeist legendaarisia sotureita kuin ennen vanhaan ja kouluttaa Moon Clanin taistelutaikuuden kyttn. Seuraavaksi hn aikoi rekrytoida Bandoksen entiset seuraajat, kuten goblinit, ogret ja trollit. Hnen pkohteinaan olisivat olleet voimakkaimmat jumalat, joita vastaan hn aikoi liittoutua heikompien jumalien kanssa. Hn olisi kasvattanut valtavan armeijan ja johtanut sit itse.

Hnen tavoitteenaan olisi ollut ht kaikki jumalat Gielinorista pysyvsti, mukaan lukien hnen liittolaisensa. Hn uskoi tmn olevan Guthixin suunnitelman parempi versio.

Kun V olisi htnyt tai tappanut kaikki muut jumalat, hn olisi lavastanut oman kuolemansa, jotta kuolevaiset olisivat todella vapaita. Hn toivoi, ett tm jttisi maailman tynn urheita sankareita. Tm olisi antanut hnen mys tutkia muita maailmoja vapaasti ja est niist tulevia jumalauhkia ennen kuin ne ehtivt Gielinoriin.

V ei kuolemansa takia ehtinyt laittamaan mitn nist suunnitelmista toimeen.

V:n luonne

Vaikka V on jumala, hn ei yleens katso itsen sellaisena, vaan enemmnkin sankarina. Hn pyrkii aina taistelemaan hyvyyden ja oikeudenmukaisuuden puolesta pahuutta vastaan ja nyttmn muille esimerkki. Hn ei kuitenkaan vastusta hnen palvontaansa, sill se voi antaa hnt seuraaville sankarimotivaatiota.

V vastustaa kaikenlaisia tyranneja, jotka alistavat toisia. V uskoo, ett kaikkien pitisi hallita omaa kohtaloaan, eik olla jumalien tahdon alainen.

Vaikka V yritt edustaa kaikkea hyv ja auttaa muita, hn tuntee olonsa vlill yksiniseksi. Vaikka hn auttaakin, hnt ei aina oteta avosylin vastaan. Hn kulkee taistelusta toiseen eik j minnekn liian pitkksi aikaa.

Vhemmn tunnetut jumalat

Loarnab

Kuva

Yleist tietoa Loarnabista

Loarnab oli toisella kaudella elnyt jumala. Hn oli luonteeltaan petomainen ja vh-lyinen, mutta hn oli silti tarpeeksi tietoinen ymmrtmn ympristn. Ruumiinrakenteeltaan Loarnab oli matelija ja hnell oli kaksi pt. Hn oli fyysisesti voimakas ja hnell oli kyky kasvattaa useampia pit itselleen.

Loarnabin historia

Loarnab hallitsi ja terrorisoi toisen kauden alkupuolella aluetta, jolle Senntisten myhemmin rakennettiin. Tll alueella asui paljon ihmisi, jotka palvoivat hnt. He yrittivt rauhoitella Loarnabia uhraamalla osan omistaan hnelle. Loarnab kytti nit uhreja ravintonaan, syden heidt yleens elvin.

Zaroksen saavuttua Gielinoriin hnen demonijoukkonsa houkuttelivat Loarnabin esiin luolastaan asettamalla sen lhelle ihmisuhrauksia. Kun Loarnab tuli esiin, demonijoukot hykksivt. Tsutsaroth-demonit sitoivat sen jalat ja pt, kun taas pienemmt demonit keskittivt hykkyksens sen kauloihin. Lopulta demonit onnistuivat katkaisemaan Loarnabin molemmat pt. Pian tmn jlkeen Loarnabin katkenneiden piden tilalle kasvoi nelj pt ja hn psi vapaaksi demonien otteesta. Loarnab tappoi lukuisia demoneita ilman suurempia ongelmia. Kun taistelua oli kestnyt noin tunnin verran, suurin osa demoneista oli jo kuollut ja Loarnab oli kasvattanut itselleen jo kymmenen pt lis.

Kun Zaros kski jljell olevia demoneita vetytymn, Loarnab huomasi hnet. Loarnab syksyi hnt kohti. Zaros visti viime hetkell ja teki taikuudellaan Loarnabin alapuolelle violetteja lonkeroita, jotka nappasivat hnen raajoistaan kiinni, pysytten hnet heti. Samaan aikaan taivaalta tuli vihreit lonkeroita, jotka menivt Loarnabin suihin ja tukehduttivat hnt. Tmn lisksi hnen takanaan oli punaisia lonkeroita, jotka lvistivt hnen nahkansa. Loarnab vuoti verta ja huusi tuskissaan jokaisella plln. Hn yritti taistella lonkeroita vastaan, mutta ne vain kiristivt otettaan mit enemmn hn vastusteli. Lopulta niiden ote oli niin tiukka, ett hn ei pystynyt liikkumaan ollenkaan.

Kun Loarnab ei pystynyt en liikkumaan, Zaros lhestyi hnt. Loarnab pystyi vain katselemaan kauhuissaan, kun Zaros vnteli hnen pitn ja asetteli niit haluamiinsa asentoihin. Hn tuli jo toivottamaksi, eik en jaksanut taistella vastaan. Tllin Zaros kuitenkin teki loitsun, joka paransi Loarnabin haavoja ja sai hnet rauhoittumaan - samalla kun hn piti hnt lonkeroiden otteessa.

Zaros oli vntnyt Loarnabin pt niin, ett ne muodostivat ympyrn. Tmn jlkeen hn loi Infernukseen johtavan portaalin kyttmll Loarnabin jumalallista olemusta voimanlhteen. Loarnabin voimia kytettiin portaalin yllpitmiseen kokonaisen kuukauden ajan, joka tarvittiin kaikkien 12 demonilegioonien tuomiseen. Joka kerta kun yksi legioona oli astunut portaalista, yksi Loarnabin pist muuttui kiveksi. Loarnab tajusi kyll, ett hn oli hitaasti kuolemassa, mutta hn ei jaksanut taistella vastaan, sill taikakristalli rauhoitti hnen oloaan. Loarnabin viimeinen pn kivettyess hnen ruumiinsakin kivettyi, jolloin hn oletettavasti kuoli. Hnen kivettyneest ruumiistaan tuli muistomerkki Zaroksen imperiumiin.

Jododu Otoku

Perustietoa

Sukupuoli: mies
Jumaluusaste: 3
Seuraajat: Jododu Otokun hoitajat

Yleist tietoa Jododu Otokusta

Jododu Otoku tuli jumalaksi tuhansia vuosia sitten tappamalla toisen jumalan. Jossain vaiheessa hn ptyi planeetalle, joka oli jatkuvasti meteoriittien pommituksen alla - tm teki elmn olemassaolon siell mahdottomaksi. Jododu Otoku loi planeettaa suojaavan suojamuurin, joka esti meteoriitteja tulemasta. Planeetalle tuli tmn ansiota asukkaita. Jododu Otoku meni luolaan ja vaipui uneen, jossa hn yllpiti suojaa. Vain Jododu Otokun hoitajat (Caretakers of Jododu Otoku) tiesivt hnen sijaintinsa. Jododu Otokun tarina ptyi planeetan asukkaiden myytteihin.

Ern pivn Bandos saapui Jododu Otokun luokse aikomuksenaan tappaa tm. Hnen ktyrins sitoivat tmn suuren ruumiin paikoilleen silt varalta ett tm herisi. Bandos kiipesi hnen pns plle ja valmistautui iskemn keihll. Vaikka Jododu Otokun ruumis oli unessa, hnen mielens ei ollut - hn otti Bandokseen telepaattisesti yhteytt ja varoitti hnt siit, ett hnen kuolemansa johtaisi koko planeetan tuhoutumiseen. Bandos ei vlittnyt ja tappoi Jododu Otokun, jolloin meteoriitit iskivt planeettaan tappaen kaikki sen asukkaat Bandosta lukuun ottamatta.

Hedonismijumala

Yleist tietoa hedonismijumalasta

Hedonismijumala on hauskanpidosta pitv jumala, jonka todellista nime ei tiedet. Tuhansia vuosia sitten hn kuljeskeli planeetalta toiselle ja haastoi paikallisia kuolevaisia juomiskilpailuihin. Hn piti mukanaan ilmeisestikin lyllisi seuraajia, mutta heist ei tiedet sen enemp.

Kun hedonismijumala sai tiet ihmisapinoiden asuttamasta viidakkoplaneetasta, hn meni sinne vlittmsti pitmn suuren juomiskilpailun. Hn ilmeisesti omisti thn aikaan vanhimpien jumalien torven, joka on saatanut auttaa hnt aikaisemmin yltmn jumaluuteen. Tuntemattomasta syyst hedonismijumala kuoli tmn kilpailun aikana ja kivettyi. Kuollessaan hnen vierelln oli valtava viinitynnyri, joten yksi mahdollisuus tlle voisi olla hyvin vakava alkoholimyrkytys. Hnen kuolemansa sai yhden paikallisista ihmisapinoista muuttumaan jumalaksi, joka otti hnen paikkansa hedonismijumalana ja tuli tunnetuksi nimell Marimbo.

Karamjan jumala(t)

Kuva

Yleist

Karamjan jumalat ovat jumalia, joita palvotaan Karamjalla, erityisesti Tai Bwo Wannai-kylss. Heist tiedetn erittin vhn osittain sen takia, ett heidn teoistaan ei ole minknlaista tietoa. Tmn takia heidn olemassaolonsakin oli epvarmaa hyvin pitkn, mutta vhn aikaa sitten saamamme tiedon mukaan ainakin yksi Karamjan jumala on olemassa.

Vhn aikaa sitten Tai Bwo Wannain kylliset luulivat, ett heidn kylns oli jumalien kirousten alla. He tekivt tmn jlkeen taikajuoman, jonka avulla he pystyivt kommunikoimaan jumalien kanssa. He saivat tiet, ett heidn kylns ei ollutkaan kirottu.

On mahdollista, ett broodoo victimeill on jotain tekemist niden jumalien kanssa, mutta tst ei ole mitn todisteita.

Kendal

Kuva

Perustietoa

Jumaluus: Legenda, olemassaolo epvarma
Ulkonk: Karhu
Seuraajat: Ei ole, pieni vuoriheimo uskoo hnen olemassaoloonsa

Yleist

Kendal on fremennikien legendoissa esiintyv pohjoisten maiden jumala, joka vartioi vuoria. Hnell sanotaan olevan voima hallita maata ja ilmaa.

Viidennell kaudella ers mies naamioitui Kendaliksi karhupuvun avulla, koska paikalliset pelksivt taikuutta ja jumalia kuollakseen. Nin hn sai oleskella rauhassa. Hn nappasi vlill ihmisi ja si ne, kun hnell ei ollut muuta ruokaa. Yksi nist oli vuoriheimon johtajan tytr Asleif. Seikkailija sai tehtvkseen lyt hnet ja ptyi vale-Kendalin luokse. Seikkailija sai tiet tytn kohtalosta ja halusi vied tytn ruumiin, jotta vuoriheimo uskoisi hnen oikeasti kuolleen. Vale-Kendal ei thn suostunut, koska sitten hn paljastuisi valejumalaksi ja tappajaksi, jolloin vuoriheimo hykkisi hnen kimppuunsa. Seikkailija tappoi vale-Kendalin.

"Kamelijumala"

Yleist

"Kamelijumala" on tuntematon aavikkojumala, jonka ulkonst mahjarrat Akthanakos otti mallia saapuessaan Gielinoriin. Mitn muuta tst jumalasta ei tiedet, joten hnen olemassaolonsa on hyvin epvarma. Hnet mainittiin yhten jumalana "Odd gods"-nestyksess, joka voisi viitata hnen olemassaoloonsa.


Vanhimmat jumalat

Kuva

Yleist tietoa vanhimmista jumalista

Vanhimmat jumalat (Elder gods) ovat hyvin voimakkaita elementaalisia olentoja. He ovat maailmankaikkeuden voimakkaimpia ja vanhimpia olentoja, jotka loivat lhes kaiken mit maailmankaikkeudesta lytyy. Nuoremman ja vanhemman jumalan erottaa kyky luoda maailmoja ja elm. Vaikka vanhimmat jumalat ovatkin paljon voimakkaampia kuin mikn tuntemamme asia maailmankaikkeudessa, hekn eivt ole tysin kuolemattomia. Emme kuitenkaan tied yhtn tapaa miten tm voitaisiin tehd - tiedmme kuitenkin, ett vanhimpien jumalien artefakteissakaan ei lydy tarpeeksi voimaa sellaiseen tekoon.

Vanhimpien jumalien ptavoite on lisntyminen, johon he tarvitsevat planeetan, jolla on voimakas anima mundi. Tmn takia he alkoivat tekemn planeettoja, kunnes he saisivat tehty tarpeeksi tydellisen. Tll tavalle he loivat samalla kaikki maailmankaikkeuden planeetat. He loivat vahingossa mys kaikki elvt olennot, jotka syntyivt eptasapainoisten anima mundien tuloksina. Vanhimmat jumalat itse eivt ymmrr kuolevaisia eivtk sen takia vlit heist yhtn.

Kaikki vanhimmat jumalat ovat naispuolisia, mutta heidn kannaltaan sukupuolella ei luultavasti ole merkityst. Vanhimpia jumalia on tll hetkell olemassa viisi: Jas, Ful, Wen, Bik ja Mah.

Vanhimpien jumalien historia

Kuva

Nykyiset vanhimmat jumalat syntyivt "munista" hyvin kauan sitten Freneskae-planeetalla, kaikki hieman eri aikaan. Ensimminen oli Jas, toinen Ful, kolmas Wen ja neljs Bik. Freneskaessa oli mys viides vanhimman jumalan "muna", mutta suurin osa Freneskaen anima mundista oli kulunut muiden vanhimpien jumalien syntyyn. Muut vanhimmat jumalat uskoivat tmn takia, ett hn oli kuollut jo ennen kuin ehti syntymn. He hylksivt hnet ja lhtivt Freneskaesta.

Vanhimpien jumalien ptavoitteena oli lisnty - thn he kuitenkin tarvitsivat planeetan, jossa olisi voimakas anima mundi. Tst alkoi heidn luomistyns, jonka tavoitteena oli luoda tydellinen planeetta - niin tydellinen, ettei sit voisi en tehd paremmaksi. He loivat maailman toisensa jlkeen "pyhst savesta", joka syntyi heidn omasta olemuksestaan. Vanhimmat jumalat hajoittivat ne, ja heittivt kyttkelvottoman saven tyhjyyteen.

He tyskentelivt aluksi omilla ksilln, eivtk olleet tyytyvisi tyhns. Silloin he pttivt tehd apuvlineit - artefakteja, joilla he voisivat tehd tarkempaa jlke. Nm tykalut eivt kuitenkaan olleet tarpeeksi hyvi, joten he rakensivat tarkempia apuvlineit 12 kappaletta ja jttivt huonommat prototyyppivlineens eponnistuneisiin maailmoihin.

Erss vaiheessa nelj vanhinta jumalaa pttivt lhte omille teilleen ja yritt tehd omia planeettojaan. Nihin aikoihin heidn luomuksensa olivat jo korkealaatuisempia. He loivat nille planeetoille kasveja ja muita yksinkertaisia eliit, joilla ei ole tietoisuutta. Yksi asia jota vanhimmat jumalat eivt ottaneet huomioon oli se, ett joidenkin planeettojen eptasapainossa oleva anima mundi loi elvi olentoja, joilla oli tietoisuus. Nin syntyivt maailmankaikkeuden kuolevaiset.

Kuva

Vanhimmat jumalat jatkoivat uurastustaan tydellisen maailman luomiseksi. Heidn tyns parani joka maailman myt, mutta mikn niist ei ollut tydellinen. Lopulta vanhimmat jumalat kohtasivat jlleen toisensa ja tekivt taas yhteistyt. He saivat tehty yhdess vielkin tasapainoisempia maailmoja. Lopulta Jas, Ful, Wen ja Bik onnistuivat luomaan tydellisen maailman: Gielinorin. He menivt tmn jlkeen sen plle makaamaan ja vaipuivat syvn uneen, jossa he ovat olleet nykypivn asti.

Vanhimpien jumalien unen aikana monet tietoisuuden omaavat olennot ovat tulleet heidn tydelliselle planeetalleen. Heidn toimintansa on kuitenkin vahingoittanut planeettaa niin, ett sen anima mundi on heikentynyt. Kun vanhimmat jumalat hervt ja tajuavat tmn, he luultavasti aikoisivat tuhota koko maailmankaikkeuden pstkseen eroon tietoisesta elmst.

Jas

Kuva

Perustietoa

Aikasuuntaus: Eteneminen
Elementti: Hiekka, ilma
Sukupuoli: Nainen
Tunnus:
Kuva

Yleist tietoa Jasista

Jas on Jasin kiven luoja ja vanhin Vanhimmista jumalista. Hn laittoi dragonkinit kiven vartijoiksi. Jas saattaa olla vanhimmista jumalista kaikista voimakkain, koska hn loi suurimman osan vanhimpien jumalien artefakteista kivens avulla. Jas nukkuu tll hetkell Kharidianin aavikon alapuolella.

Dragonkin

Kuva

Dragonkinit ovat ainoa tunnettu laji, joka selvisi edellisen "syklin" pttymisest, jolloin heidn kotimaailmansa tuhoutui. He ilmeisesti yrittivt kommunikoida Jasin kanssa, jonka jlkeen Jas teki heidn ja kivens vlille yhteyden, tehden heist sen vartijoita. Aina kun joku kytt Kive tarkoitukseen johon Jas ei ole sit tarkoittanut, dragonkinit tuntevat suurta tuskaa ja saavat paljon voimia, joilla heidn pit est kiven kytt. Dragonkinien saama voima on aina suurempi kuin se, jonka kiven kyttj saa.

Dragonkinit eivt ole aina pystyneet estmn kiven kytt. Esimerkiksi silloin, jos kiven kyttj on ilman kivekin hyvin voimakas, kuten jumalat ovat. Kun Zamorak kytti Jasin kive jumalasodan aikana, dragonkinit eivt pystyneet estmn hnt. Kiven jatkuva kytt vuosituhansien aikana on kuitenkin ollut niin suuri, ett heidn voimansa ovat melkein yht suuret kuin jumalilla.

Dragonkinit vihaavat Jasia hyvin paljon hnen antaman kirouksen takia. Kirouksen takia Dragonkinit tuntevat suurta tuskaa ja raivoa kiven vrinkytn yhteydess ja ainoa keino vhent sit on aiheuttaa tuhoa. Useimmat heist ovat seonneet tuskan ja vihan mrst. Dragonkinit voidaan luokitella kahteen ryhmn: niihin, jotka antavat raivolle periksi (Necrosyrtet), ja niihin, jotka yrittvt vastustaa sit (Dactyl).

Dactylit ovat hyvin kauan yrittneet lyt tavan pst eroon kirouksesta ja lisnty. He ovat kokeilleet hyvin monia asioita, mutta mikn ei ole toiminut. Yksi nist yrityksist oli lohikrmeiden luominen (dragons), mutta ne olivat ihan liian heikkoja ja erilaisia dragonkineihin verrattuna. Dragonkinit etsivt viel nykypivnkin tapaa, jolla he vapautuisivat kirouksestaan ja voisivat lisnty.

Ful

Kuva

Perustietoa

Aikasuuntaus: Muuttumattomuus
Elementti: Tuli, laava
Sukupuoli: Nainen

Yleist tietoa Fulista

Ful on muuttumattomuuden ja tulen jumala sek toiseksi vanhin vanhimmista jumalista. Hn loi Elder Kilnin ja sen myt TokHaarit auttamaan vuorien rakentamisessa. Hn siirsi Kilnin maailmasta toiseen, kunnes tydellinen maailma valmistui. Hn auttoi Gielinorin luomisessa ja nukkuu nyt Karamjan tulivuoren alapuolella.

Wen

Kuva

Perustietoa

Aikasuuntaus: Palautuminen
Elementti: J, vesi
Sukupuoli: Nainen

Yleist tietoa Wenist

Wen on vanhimmista jumalista kolmanneksi vanhin. Hnen elementtins on j/vesi ja hnen suuntauksensa on muuttumattomuus. Hn auttoi Gielinorin luomisessa ja nukkuu nykyn White Wolf Mountainin ja Ice Mountainin alla. Hnell uskotaan olevan suuri rooli "maailmanlopun" osalta.

Bik

Kuva

Perustietoa

Aikasuuntaus: Muutos
Elementti: Maa, luonto
Sukupuoli: Nainen

Yleist tietoa Bikist

Bik on vanhimmista jumalista toiseksi nuorin. Hnen suuntauksensa on muutos ja elementtins maa. Hn oli yksi vanhimmista jumalista, joka oli mukana Gielinorin luomisessa. Hn nukkuu Entranan alapuolella.

Mah

Kuva

Perustietoa

Aikasuuntaus: Potentiaali
Elementti: Pimeys, valo
Sukupuoli: Nainen

Yleist tietoa Mahista

Kuva

Mah on vanhimmista jumalista kaikista nuorin ja hnen voimansa perustuvat pimeyteen ja valoon. Kuten muut, hnkin syntyi Freneskaessa. Mutta koska hn oli heist viimeiseksi syntynyt, Freneskaen anima mundi ei riittnyt hnelle kunnolla. Tmn takia hn syntyi alikehittyneen, eik hn muistanut mitn ajasta ennen syntymns. Hn on mieleltn kuin lapsi ja toimii vaistonsa mukaan. Hnen sisaruksensa olivat jo lhteneet ennen hnen syntymistn, uskoen hnen menehtyneen.

Kuva

Heti syntymns jlkeen Mah kaivoi tiens planeetan keskustasta maan pinnalle. Vaistomaisesti hn kytti vhisi voimiaan kahden hyvin voimakkaan olennon luomiseen: Zaros, pimeysenergian olento, ja Seren, valoenergian olento. Mah oli luonut heidt niin, ett he tuntevat voimakkaita tuntemuksia toisiansa kohtaan heidn ollessa toistensa lhell. Tm saattoi olla Mahin yritys est heit lhtemst - he molemmat olivat luojaansa lykkmpi.

Zaros nki Mahin liian hallitsevana, sill hnen mielestn hn kohteli heit kuin leluja. Hn halusi lhte Freneskaesta ja menn tutkimaan muita maailmoja. Mah sai energiansa Freneskaen anima mundista, joka heikkeni entisestn. Mah vaipui monia kertoja uneen pitkiksi ajoiksi, koska hnell oli niin vhn energiaa. Zaros kytti tt hyvksi ja lhti sin aikana. Mahilla itselln ei ollut tarpeeksi voimia pst Freneskaen lheisyydess oleville planeetoille, joten hn ei pystynyt menemn hnen perns.

Kuva

Mah oli nyt lhes jatkuvasti unessa. Niin hetkin kun hn oli tajuissaan, hn rjyi surullisena Zaroksen lhdn vuoksi. Seren oli pttnyt jd, sill hn uskoi olevansa sen verran velkaa Mahille. Seren yritti rauhoittaa hnen oloaan, mutta ei kyennyt tekemn mitn.

Kuva

Mah nkee nukkuessaan unia, ja ne tulevat hnen voimiensa takia eloon. Ert hnen uniensa tuotokset olivat olentoja, jotka muistuttivat etisesti Zarosta ja Sereni - mahin unet. Tm kulutti Mahin voimia entisestn. Seren yritti saada osan tst energiasta hnelle takaisin. Hn opetti mahin unille rituaalin, jossa he uhraisivat yhden omistaan - tst vapautunut energia siirtyisi suoraan Mahille.

Kuva

Mahin unet alkoivat muuttumaan painajaisiksi. Nist painajaisista syntyivt petomaiset muspahit. Mahin unien uhraukset helpottivat nit painajaisia hieman, mutta vain vliaikaisesti. Niin hetkin joina Mah oli puolitajuissaan, hn ulvoo ja vahingoittaa itsen - koko planeetta oli tuhoutumisen vaarassa. Seren opetti mahin unille toisen rituaalin, jossa heidn piti toimia pinvastoin kuin toisessa - heidn piti ottaa Mahilta hieman energiaa pois ja lisnty sen avulla. Tllin Mah ei pystynyt vahingoittamaan itsen yht pahasti.

Kuva

Seren ei kaikista yrityksistn huolimatta onnistunut auttamaan Mahin oloa merkittvsti. Lopulta hn ptti menn etsimn Mahin sisarukset ja pyytmn heilt apua. Mah ji yksin ja nukkui suurimman osan tst ajasta.

Kuva

Yli 12 000 vuotta myhemmin, kuudennella kaudella, Zaros ja Seikkailija olivat saapuneet Freneskaeen. Zaros tarvitsi itselleen uuden ruumiin, mutta Mah olisi havainnut hnen lsnolonsa, jos hn olisi tullut liian lhelle. Seikkailjan world guardian -voimat riittivt peittmn hnen voimansa. Seikkailija oli kernnyt Mahin jumalaenergian jnteit hnen alapuoleltaan, mutta oli samalla vahvistanut hieman Freneskaen anima mundia. Tm riitti Mahin hermiseen. Ei ole varmaa mit Mah aikoo tehd nyt, mutta hn saattaa yritt jahdata Zarosta Gielinoriin - hn tarvitsisi thn kuitenkin uuden energialhteen, sill hnen voimansa eivt silti riit maailmojen vliseen matkailuun.

Vanhimpien jumalien artefaktit

Vanhimpien jumalien artefaktit ovat voimakkaita esineit, joita vanhimmat jumalat kyttivt maailmojen luomisessa. Niist suurin osa tehtiin Jasin kiven avulla. Niit on olemassa kaksitoista kappaletta.

Monet jumalat ja kuolevaiset ovat saaneet nit haltuunsa ja kyttneet tullakseen vahvemmiksi. Vanhimpien jumalien kyttmt aseet ovat tll hetkell ainoita asioita, joilla tiedetn olevan mahdollista tappaa jumala tai tulla sellaiseksi. Tmn takia useat jumalat ovat valmiita tekemn melkein mit tahansa saadakseen nm vlineet, joka taas on synnyttnyt useita sotia.

Jasin kivi

Kuva

Tm osio on vanhentunut, eivtk sen kaikki tiedot vlttmtt pid paikkansa.

Jasin kivi on Jasin luoma hyvin voimakas artefakti. Hn loi sen ilmeisesti muokkaamalla vanhimpien jumalien "munaa". Sen kytttarkoituksena oli toimia varastona, johon Jas pystyi siirtmn voimiaan. Hn kytti sit useimpien muiden artefaktien luomiseen. Hn jtti sen Gielinoriin ennen kuin vaipui uneen. Vanhimpien jumalien kyttm nimitys siit on "katalysaattori" (Catalyst).

Jasin kivi on ollut hyvin suuri osa Gielinorin historian tapahtumissa ja sen sijainti on vaihtunut useampaan kertaan. Kivi antaa todella paljon voimaa kyttjlleen. Mit kauemmin kive pit hallussaan, sit enemmn voimia hn saa. Kivest pursuaa niin paljon voimaa, ett se voi tehd ympristns pysyvi muutoksia. Voiman antaminen ei ole kuitenkaan sen ainoa ominaisuus - se voi antaa mys tietoa, esimerkiksi kiven edellisist kyttjist.

Guthix lysi Jasin kiven Gielinorista ja kytti sit enimmkseen tiedon saamiseen, joka ei vaikuttanut dragonkineihin yht voimakkaasti. Hn kytti sit taikuuden luomisessa Gielinoriin siirtmll hyvin pieni osia Jasin kiven voimasta pieniin kiviin, jotka tunnetaan nykyn riimuina. Todennkisesti joskus Guthixin nukahtamisen jlkeen, mutta ennen hnen hermistn, Ketshi-nimiselt planeetalta tuli retkikunta maailmanportin kautta, joka lysi Jasin kiven. He toivat kiven kotiulottuvuuteensa ja kyttivt sit parantaakseen elinolojaan.

Ketshi kukoisti, mutta pian dragonkinit aistivat kiven kytn ja tulivat Ketshiin. Ketshiliset yrittivt kytt Jasin kive puolustautuakseen, mutta se vain kasvatti dragonkien voimia ja teki heidt vihaisemmiksi. Kun Ketshiliset tajusivat tmn, he lopettivat kiven kytn, mutta silloin oli jo liian myhist. Ketshi tuhoutui tysin, mutta kiven kohtalosta ei ole tietoa. On mahdollista ett dragonkin vei sen takaisin Gielinoriin tai sitten...

Zamorak lysi Jasin kiven ennen vallankaappausyritystn, mutta ei ole tietoa siit miten hn sen teki. Sen ja Armadylin sauvan avulla hn onnistui hykkmn Zaroksen kimppuun ja tulemaan jumalaksi. Hnet karkotettiin pian sen jlkeen, jonka takia hn joutui jttmn Jasin kiven Gielinoriin.

Jasin kivi on syy jumalasodan alkuun. Sill vlin kun Zamorak oli karkotuksessa, Saradomin oli napannut kiven itselleen ja alkanut kyttmn siit nimityst Saradominin silm (Eye of Saradomin). Palattuaan Zamorak aloitti sodan saadakseen kiven takaisin, joka kasvoi koko Gielinorin laajuiseksi sodaksi. Jasin kiven kytst ei ole erityisesti tietoa sodan ajalta, mutta sit kytettiin ainakin Saradominin komentaja Zilyanan parantamiseen, kun hn oli kuolemaisillaan.

Jumalasodan lopussa Guthix hersi, karkotti jumalat Gielinorista ja otti Jasin kiven takaisin itselleen. Guthix laittoi Fiaran ja Crux Eqalin vartioimaan kive (jota he kutsuivat Guthixin Nyrkiksi [Fist of Guthix]) muilta jumalilta ja heidn seuraajiltaan.

Kuva

Joskus Gielinorin historian aikana Jasin kivi oli Morytanialla. Jasin kiven voimia on tarttunut siell oleviin kiviin, joista tuli Daeyalt orea, jota vampyyrit nykypivn kaivavat. On mahdollista ett se oli siell silloin, kun Saradomin viel hallitsi Hallowvalea jumalasotien aikana. Tst ei kuitenkaan ole minknlaisia todisteita.

Jumalasodan loppupuolella Zamorak kytti Jasin kive tuhotakseen Gielinorin pohjoisen alueen, joka tunnetaan nykyn Wildernessin. Dragonkin ei pystynyt estmn kiven kytt, koska Zamorak oli jumaluutensa takia heit voimakkaampi. Dragonkinit vahvistuivat tn aikana ja pstivt raivonsa valloilleen neljnnell kaudella, jolloin Robert the Strong-niminen sankari ajoi heidt linnoitukseensa.

Jumalasodan lopussa Guthix otti Jasin kiven takaisin itselleen ja karkotti jumalat. Tmn jlkeen hn loi Jasin kiven avulla suojamuurin Gielinorin ymprille, joka esti jumalia tulemasta. Hn laittoi Fiaran vartioimaan kive ennen kuin palasi nukkumaan.

Joskus neljnnen kauden aikana saradomistisia ritareita tuli luolaan (Fist of Guthix-luola), jossa Jasin kivi oli ja aikoivat ottaa temppelin sek kiven itselleen, mutta eponnistuivat. Tmn jlkeen Crux Eqal siirsi kiven muualle, mahdollisesti Lunar-saarelle tai Guthix-temppeliin.

V------ niminen fremennik (nimi vaihtelee) lysi Jasin kiven neljnnen ja viidennen kauden vaihteessa. Kun hn kosketti sit, hnen mielens avautui ja hn ymmrsi taikuuden saloja. Jasin kivi katosi hyvin pian tmn jlkeen "ylemmll astraalipolulla" olevien toimesta, jolla saatetaan viitata jumaliin. Kiven ymprill olevaan alueeseen oli tarttunut kiven voimia ja V------ tajusi pian, ett kivi pystyi muokkaamaan maailmankaikkeuden eri elementeiksi. Pian tmn jlkeen ensimminen riimutemppeli syntyi - Astral-temppeli. Myhemmin tehtiin lis temppeleit ja niiden sisnkyntej laitettiin ympri Gielinoria. Nin syntyi runecrafting, joka mahdollisti paljon aktiivisemman taikuuden kytn ja ihmisten nousun Gielinorin hallitsevimmaksi lajiksi.

Joskus tmn jlkeen Jasin kivi ptyi muinaiseen Guthixin temppeliin. Movario-niminen tutkija oli tehnyt useita Jasin kiveen liittyvi tutkimuksia ja etsi sit mestarilleen Lucienille, joka aikoi kytt sit jumalaksi tulemiseen, kuten Zamorak oli tehnyt aikanaan. Seikkailija - ja Crux Eqal - psivt selville Lucienin juonesta ja Seikkailija meni etsimn kive itse, ettei se joutuisi Lucienin ksiin. Seikkailija lysi kiven pienell Movarion avustuksella ja kohtasi sen vartijan, Balance Elementalin. Seikkailija voitti taistelun. Pian tmn jlkeen Movario ja Lucien saapui paikalle, jolloin Lucien nappasi kiven.

Kuva

Lucien otti kiven mukaansa mahjarratien rituaaliin. Seikkailija oli paikalla taistelemassa Lucienia vastaan Temppeliritarien, Armadylin Vartijoiden ja mahjarrat-liittolaistensa kanssa. Kun Lucien aikoi kytt kive voittaakseen taistelun, kolme dragonkinia saapuivat paikalle ja tappoivat Lucienin. Tmn jlkeen Seikkailija, Temppeliritareiden edustaja Sir Tiffy ja Crux Eqalin edustaja Thaerisk teleporttasivat kiven pois, ettei sit voisi kukaan en lyt. He kaikki tietvt kolmanneksen kiven koordinaateista, joten kukaan ei voi lyt sit itse.

Sliske onnistui hiljattain lytmn kiven lytmll dragonkinin ja Jasin kiven vlisen yhteyden kyttmll Armadylin sauvaa. Hn lupasi vhn aikaa sitten antaa kiven sille henkillle, joka on tappanut eniten jumalia seuraavaan auringonpimennykseen saakka.

Armadylin sauva

Kuva
Armadylin sauva (Staff of Armadyl) on vanhimpien jumalien tykalu, jolla pystyy muuttamaan asioiden luonnetta tai yhdistmn niit keskenn. Vanhimmat jumalat kyttivt sauvasta nimityst "Siphon", mutta sit alettiin yleisesti kutsumaan Armadylin sauvaksi pian sen jlkeen, kun Armadyl lysi sen ja tuli jumalaksi. Armadylin jumalasymboli on perisin tst sauvasta.

Joskus toisen kauden aikana, Saradominia seuraava tutkija Valdez lysi Armadylin temppelin, jossa Armadylin sauvaa silytettiin. Hn ptti tuoda sauvan mestarilleen Saradominille. Kun hn oli matkalla mestarinsa luo, Rennard-niminen varas varasti sen hnelt. Varas tajusi pian varastamansa esineen arvon ja yritti pyyt Kharim-nimist lhetti viemn tarjouksen Zarokselle. Rennard oli tuon keskustelun aikana pahasti humaltunut, jonka takia Kharim ymmrsi hnet vrin ja antoikin sen Zaroksen kenraalille, Zamorakille.

Zarosta vakoileva Saradomistinen vakooja Lennissa sai tiet sauvasta ja pyysi ystvns Dhalakia lhettmn viestin Saradominille. Dhalak kuitenkin hahmotti asiasta suuremman kokonaisuuden: Hn tajusi Zamorakin suunnittelevan Zaroksen pettmist ja Zaros oli hyvin voimakas vihollinen. Zamorakilla ei olisi kuitenkaan ollut mahdollisuutta pst Zaroksen lhelle huomaamatta, koska Zaros pystyisi aistimaan sauvan voiman. Tllin Dhalak pttikin auttaa Zamorakia salaa ja laittoi sauvaan loitsun, jonka ansiota Zaros ei pysty havaitsemaan sit ennen kuin on liian myhist.

Kuva

Zamorak kytti tt sauvaa taistelussaan Zarosta vastaan. Taistelun aikana sauva lvisti heidt molemmat, jolloin osa Zaroksen voimista siirtyi Zamorakiin ja Zaros katosi Gielinorista. Samaan aikaan Zaroksen voimat aiheuttivat sauvassa reaktion, joka vaikutti sauvaa lhiaikoina koskeneisiin henkilihin, siirten heidt varjoulottuvuuteen aavemaiseen muotoon. Armadyl haki sauvansa takaisin heti tmn jlkeen ja laittoi sen takaisin Ikovin temppeliin ja laittoi sinne myhemmin ihmisvartijoita vartioimaan sit.

Vuonna 169 viidett kautta Movario (tai Seikkailija) varasti Armadylin sauvan ja antoi sen Lucienille, joka aikoi tulla jumalaksi kuten Zamorak teki. Lucien kytti sauvaa mm. viiden voimakkaan sankarin tappamiseen. Rituaalin aikana hn kytti sit kun hn taisteli Seikkailijaa, mahjarrateja ja Temppeliritareita vastaan. Rituaalin jlkeen kolme dragonkini saapui paikalle, hykksivt Lucienin kimppuun ja tappoivat hnet. Taistelun aikana sauvan pallo-osa murskaantui useiksi palasiksi ja dragonkinit veivt sauvan jnnkset.

Myhemmin mahjarrat Sliske varasti sauvan dragonkinilt ja teki siihen uuden pallo-osan. Sliske kytti tt sauvaa Guthixin tappamiseen viidennen kauden lopussa.

Guthixin miekka

Kuva

"Guthixin miekka" on vanhimpien jumalien tykalu, jolla pystyy leikkaamaan lhes mit tahansa hyvin tarkasti - jopa ulottuvuuksiin itseens. Guthix lysi tmn miekan ollessaan viel kuolevainen. Hn kytti sit Tuskan toisen silmn viemiseen ja jumala Skargarothin tappamiseen. Heti kun Skargaroth kuoli miekan vaikutuksesta, hnen jumaluutensa siirtyi Guthixille. Guthix huomasi, ett miekalla pystyi avaamaan portaaleja muihin maailmoihin. Hn kytti sit tutkiakseen muita maailmoja.

Kun Guthix oli tullut Gielinoriin ja pttnyt tuoda sinne muita lajeja, hn kytti miekkaa World gaten luomiseen. Kun hn ern kerran kytti miekkaa, hn leikkasi sill vahingossa liian syvlle, Tyhjyyteen asti. Tllin miekka hajosi. Miekka lytyy nykyn Guthixin lepopaikasta.

Saradominin kruunu

Kuva

Saradominin kruunu on Saradominin omistama vanhimpien jumalien esine, jonka avulla pystyy lytmn muita artefakteja. Tm ominaisuus ei kuitenkaan ole kovin tarkka, sill se kertoo vain planeetan, jolla artefakti on. Kruunun haittapuolena on se, ett muiden artefaktien omistajat pystyvt lytmn kruunun, jonka takia se houkuttelee paikalle muita jumalia. Tm aiheutti tuhoisia seurauksia Guthixin kotimaailmassa, kun Saradomin saapui sinne.

Quinin torvi

Torvi (horn) on vanhimpien jumalien artefakti, jota he kyttivt TokHaarien kanssa kommunikoimiseen. Guthix lysi sen Gielinorista ensimmisell kaudella. Guthixin ei kuitenkaan tiedet kyttneen sit, vaan piti sen piilossa.

Quin lysi sen noin kaksikymment vuotta sitten ja pystyi sen avulla ottamaan valtaansa tuhansia meriolentoja samanaikaisesti, kun yleens seireenit pystyvt ottamaan vain yhden kerrallaan. Torven muita ominaisuuksia tai nykyist sijaintia ei tunneta.

Elder Kiln/TokHaar

Kuva

Vanhimmat jumalat loivat TokHaarit Elder Kilnin avulla auttamaan Gielinorin luomisessa. Jokaiselle TokHaar-sty oltiin suunniteltu tiettyyn tehtvn: Xilit kaivoivat maata ja kive, Mejit rjyttivt sen palasiksi, Ketit kantoivat sen ja Hurit viimeistelivt sen. TokHaarien tehtvn oli rakentaa vuoria ympri Gielinoria, mink jlkeen he rakensivat vuoren Elder Kilnin ymprille ja jivt odottamaan lisohjeita mestareiltaan. Osa heist kuitenkin ji polttouunin ulkopuolelle ja heist tuli TzHaareja. TokHaarit ovat odottaneet mestariensa paluuta nykypivn asti.

Mittari

Kuva

Mittari on yksi vanhimpien jumalien heikoimmista artefakteista. Sen avulla pystyy mittaamaan anima mundin voimakkuutta ja paljastamaan piilotettuja vanhempien jumalien energioita. Seikkailija lysi sen hiljattain Freneskaesta.

Muut

Sliske

Kuva

Perustietoa

Suuntaus: Varjot, pimeys
Sukupuoli: mies
Seuraaja(t): Relomia
Tunnus:
Kuva

Yleist

Sliske on hyvin salaperinen, juonitteleva ja manipuloiva henkil. Hn on taitava muodonmuuttaja ja pystyy siirtymn varjoulottuvuuteen. Hn tappoi Guthixin ja tten tuhosi Guthixin sdkset, jolloin jumalat pystyivt palaamaan Gielinoriin. Sliske sai tst paljon voimia, mutta hnest ei kuitenkaan tullut jumala.

Sliske hallitsee varjoulottuvuuden tydellisesti. Hn pystyy siirtmn sinne itsens tai muita henkilit vaivattomasti. Varjoulottuvuudessa hn pystyy nkemn tavallisen maailman, mutta muut eivt pysty nkemn hnt. Sliske kytt varjoulottuvuutta hydykseen taisteluissakin, jolloin hn nappaa vihollisen, vie hnet varjoulottuvuuteen ja jtt sinne.

Slisken aikomuksia on hyvin vaikea ennustaa. Hn on erittin epluotettava henkil - edes hnen lheisimmt liittolaisensa eivt luota hneen tysin. Jos Sliske tekee sopimuksen jonkun kanssa, hn yritt yleens hyty siit jotenkin - ja hn saa melkein aina haluamansa.

Slisken historia

Sliske ja Icthlarin

Ennen mahdollista jumalaksitulemistaan Sliske oli mahjarrat. Kuten muutkin mahjarratit, Sliske saapui Gielinoriin Icthlarinin tuomina. Hn oli yksi pelottavimmista mahjarrateista ja hyv soturi Kharid-Zaros-sodassa. Sliske ei kuitenkaan ollut erityisen uskollinen Icthlarinille.

Sliske oli muuttanut sodan aikana useita sotureita omiksi epkuolleiksi ktyreikseen. Icthlarin oli kuoleman jumala, ja hnen tehtvns on varmistaa, ett kuolleet psevt tuonpuoleiseen. Sodan ptytty Icthlarin vaati Sliske antamaan ktyrins hnelle, mutta hn kieltytyi. Icthlarin hajotti ktyrit ktens heilautuksella, ja Sliske poistui paikalta hymy kasvoillaan. Icthlarin ja Sliske eivt olleet vlikohtauksen jlkeen hyviss vleiss. Sliske olikin ensimminen mahjarrat, joka siirtyi Zaroksen puolelle.

Sliske Zaroksen imperiumissa

Zaros loi imperiumissaan Sliskelle ja mahjarrat Trindinelle oman organisaation, Praetorians, jonka tehtvn oli toimia Senntistenin salaisina poliisivoimina. Yksi heidn tehtvistn hvitt mahjarratit, jotka olivat viel Icthlarinille uskollisia. Sliske oli sellainen henkil, jolle Zaros antoi eettisesti kyseenalaisia tehtvi. Sliske totteli Zarosta ja teki kaiken mit hn pyysi, mutta hn varmisti aina, ett hn itse hytyi niist jotain. Zaros oli tietoinen Slisken juonikkaasta luonteesta ja onkin tarkoituksellisesti antanut hnelle vain sellaisia tehtvi, joita hn ei vastustaisi.

Sliskell oli Zaroksen valtakunnassa oma teatteri. Se oli aikaisemmin ollut ihmisten kytss, mutta hn oli muuttanut sen imperiumin ylimystn huvittelupaikaksi. Hn kirjoitti ja nytteli erilaisia nytelmi. Ennen nytksi hn kersi kaduilta epsuosittuja ihmisi, puki heidt vrikkisiin vaatteisiin ja laittoi heille naamion phn. Hn pystyi naamioiden kautta liikuttamaan heit kuin nukkeja ja saada heidt puhumaan. Nyttelijt itse eivt kyenneet tekemn mitn - vain katsomaan. Nytksien loppuhuipennuksessa nyttelijt tappoivat toisensa aseilla. Monet pitivt hnen nytksin hieman mauttomina, mutta harvat uskalsivat sanoa mitn, sill he eivt halunneet Praetorianeita perns.

Sliske sai toisen kauden aikana tiet Zamorakin vallankaappaussuunnitelmista, mutta hn ei kuitenkaan kertonut tst Zarokselle. Hn oli ehtinyt kyllstymn imperiumin jrjestelmllisyyteen ja halusi kokea uutta, joten hn ptti olla puuttumatta tapahtumiin.

Sliske jumalasodan aikana

Jumalasodan aikana Sliske tapasi nykyn Barrows-veljeksiksi tunnetut saradomistiset sankarit. Veljekset olivat rohkeita taistelijoita, jotka taistelivat Zamorakin olentoja vastaan Saradominin nimiss. Sliske tarkkaili heit useamman pivn ajan ja lopulta lhestyi heit. Hn ehdotti heille sopimusta. Hn antoi heille hyvin voimakkaat aseet ja haarniskat, ja sai vastineeksi veljesten sielut heidn kuolemansa jlkeen. Veljekset suostuivat sopimukseen, mutta eivt aluksi edes tajunneet mit he olivat tehneet. Tmn jlkeen Sliske jatkoi veljesten tarkkailua taustalta ja odotti. Veljekset heikkenivt ajan myt ja lopulta kuolivat taisteluiden aiheuttamiin vammoihin. Sliske tuli heidn haudoilleen, teki loitsun ja sai kuusi voimakasta ktyri itselleen.

Myhemmin Sliske saapui God Wars dungeoniin ja naamioitui guthixilaiseksi druidiksi. Hn kytti hyvksi pitkn jumalamiekkasodan aiheuttamaa eptoivoa ja knnytti Saradominin seuraajia guthixin seuraajaksi. Hn kertoi, ett Guthix on ainoa, joka voi lopettaa sodan. He tekivt Guthixin hertysrituaalin, joka herttikin oikeasti Zaroksen kenraalin, Nexin. Sliske katosi paikalta heti tmn tehtyn.

Sliske viidennell kaudella

Kuva

Sliske auttoi Zaroksen mahjarrateja ja Seikkailijan liittolaisia viimeisimmss mahjarratien rituaalissa. Rituaalin jlkeen Sliske odotti kunnes melkein kaikki muut olivat lhteneet. Hn kertoi Seikkailijalle nhneens hnen taitonsa, ja yritti muuttaa hnet epkuolleeksi ktyrikseen. Seikkailijan ystv Akrisae kuitenkin hyppsi loitsun tielle. Sliske tyytyi hneen - ainakin toistaiseksi.

Melko pian rituaalin jlkeen Sliske ptti hankkia Armadylin sauvan itselleen, joka oli dragonkinien hallussa. Dragonkin Strisath oli vartioimassa sauvaa. Sliske onnistui huijaamaan hnet varjoulottuvuuteen, jossa hn vangitsi Strisathin ja otti Armadylin sauvan itselleen. Sauvan pallo-osa oli hajonnut, mutta hn onnistui korjaamaan sen helposti. Tmn jlkeen hn meni tarkkailemaan Seikkailijaa, odottaen sopivaa hetke iske...

Sliske ja Guthixin kuolema

Kuva

Slisken tarkkaillessa Seikkailijaa, Seikkailija teki suuren lydn - Guthixin leposijan. Sliske oli ensimmisen paikalla ja selitti Seikkailijalle hnen lytns merkityksen. Hn selitti samalla (muiden) Zaroksen seuraajien aikomukset - he halusivat hertt Guthixin, mutta eivt tappaa. Sliske katosi nkyvist, mutta ji tarkkailemaan tilannetta.

Kuva

Lopulta muut Zaroksen seuraajat kohtasivat Guthixin seuraajat ja yrittivt neuvotella. Sill vlin (Zaroksen seuraajien tietmtt) Sliske hiipi heidn ohi Guthixin luokse. Seikkailija juoksi hnen perns, mutta ei ehtinyt ajoissa - Sliske oli jo tappanut Guthixin. Sliske meni heti varjoihin piiloon tarkkailemaan tilannetta.

Guthixin kuoleman jlkeen Gielinorin suojamuurit hajosivat ja jumalat psivt takaisin Gielinoriin. Sliske sai lis voimia, mutta ei tullut viel jumalaksi.

Sliske vapautti pian Guthixin kuoleman jlkeen varjoulottuvuuteen jumiin jneen Relomian. Hn ajatteli, ett hnest saarnaavasta tyypist ei olisi mitn haittaa, joten hn antoi hnen luoda ymprilleen uskonnon ja kert seuraajia.

Slisken jumalakilpailu

Kuva

Sliske tiesi, ett dragonkineill oli jonkinlainen yhteys Jasin kiveen. Hn onnistui Armadylin sauvan avulla jljittmn Strisathin yhteyden, jonka ansiota hn lysi kiven hyvin nopeasti. Sliske tiesi, ett jos hn kyttisi kive voiman saamiseen, hn saisi helposti dragonkinit perns. Tmn takia hn kytti kive vain tiedon saamiseen. Hn ei ollut viel tsskn vaiheessa tullut jumalaksi.

Sliske oli jutellut Zaroksen kanssa, ja hnt oli pyydetty viemn jumalien huomiota muualle niin, etteivt he huomaisi hnen paluutaan. Hn ei kertonut yksityiskohtaisesti miten, joten Sliske ptti pit hauskaa ja kynnist uuden jumalasodan. Hn aikoi tehd tmn jtrjestmll jumalien vlille kilpailun.

Kuva

Sliske lhetti kutsuja tapahtumaan eri jumalille ja kytti erilaisia keinoja saadakseen kaikki paikalle. Hn ilmoitti tapahtuman aiheen olevan "Slisken ylsnouseminen", jotta hn saisi Zamorakin, joka oli mys ollut mahjarrat, kiinnostumaan asiasta. Paikaksi hn valitsi Armadylille trken ilmalinnoituksen, jolloin Armadyl tulisi varmasti paikalle. Hn lavasti tilanteen, jossa Saradominin ja Serenin seuraajat olisivat tappaneet toisiaan - hn aikoi tll tavalla saada Saradominin ja Serenin paikalle, koska he olisivat halunneet ratkaista tilanteen keskenn. Bandokselle hnen piti vain luvata taistelua. Icthlarinin hn sai paikalle kidnappaamalla Deathin, jolloin Icthlarin ei pystynyt suorittamaan tehtvin. Hn onnistui houkuttelemaan mys Seikkailijan - World Guardianin - paikalle. Hn ei kuitenkaan onnistunut saamaan Sereni ja Marimboa paikalle fyysisesti.

Kuva

Kun Sliske oli saanut jumalat ja Seikkailijan paikalle, hn paljasti, ett hn ei aikonutkaan suorittaa "suurta ylsnousemusta" sin pivn, vaan hnell oli muuta ilmoitettavaa. Osa jumalista alkoi epilemn hnen tekojaan ja harkitsivat hykkmist, mutta Sliske uhkasi vapauttaa hyvin voimakkaan dragonkinin tai tappaa Deathin, jolloin heidn seuraajiensa sielut eivt psisi jatkamaan tuonpuoleiseen kuollessaan. Jumalat pttivt kuunnella, mit hnell oli sanottavana.

Kuva

Sliske paljasti, ett hn oli lytnyt Jasin kiven, aiheuttaen hmmennyst jumalien keskuudessa. Sitten Sliske sanoi jrjestvns kilpailun, jossa eniten auringonpimennykseen menness jumalia tappanut henkil voittaa Jasin kiven. Jumalat pitivt hnt hulluna, sill tuollaisen kilpailun lopputulos ei voisi olla hyv. Kukaan heist ei tehnyt ensimmsit aloitetta, joten Sliske pti kynnist asiat. Sliske teki voimakkaan iskun Icthlariniin ja vapautti dragonkinin, joka hykksi jumalien kimppuun. Hn mys antoi Seikkailijalle avaimen Deathin hkkiin tuntemattomasta syyst ja poistui paikalta. Kaikki jumalat, Seikkailija ja Death onnistuivat pakenemaan dragonkinia.

Sliske ja Zaroksen paluu

Jonkin aikaa Slisken tapahtuman jlkeen Zaros pyysi Sliske tuomaan World gaten pois varjoulottuvuudesta, jotta Seikkailija voisi tulla sen kautta Freneskaeen auttamaan hnen paluussaan. Sliske teki tmn, mutta ennen sit hn jutteli Seikkailijan kanssa salaisesti. Hn vihjaili hnelle, ett hnen ei ole pakko tehd niin kuin Zaros sanoo - hn voisi jopa yritt est hnen paluunsa. Tst huolimatta Seikkailija auttoi Zarosta palaamaan.

Kun Zaros palasi Gielinoriin, hn otti yhteytt uskollisimpiin seuraajiinsa, Sliske mukaan lukien. Ensimmisen Zaros sanoi, ett Slisken toimet olivat menneet liian pitklle - hn oli toiminut hnen tahtonsa vastaisesti liian monta kertaa. Hn sanoi, ett hn katkaisee kaikki yhteydet hnen kanssaan. Sliske suuttui tst, mutta lopulta hyvksyi asian. Tst kaikesta huolimatta Sliske aikoo pit Zarokselle tekemns lupaukset. Hn ei siis aio kertoa hnen paluustaan ja aikoo jatkaa muiden jumalien huomion viemist.

Sliske ja Zamorakin rystyritys

Kuva

Sliske teki uusilla voimillaan paljon kokeiluita varjoulottuvuudelle, mik aiheutti muille sen kyttjille ongelmia. Yksi niden kokeilujen tuloksista oli voimistetut barrows-veljekset. Kun Sliske sai tiet, ett Zamorak suunnitteli Jasin kiven ryst, hn ptti tehd erist Zamorakin seuraajista varjokopiot uusilla voimillaan.

Kuva

Kun Zamorakin rystretken aika koitti, Sliske oli valmiina odottamassa. Kun Zamorakin tiimi psi Jasin kiven luokse, hn usutti heidn varjokopionsa heidn kimppuunsa. Lopulta Zamorakin tiimi onnistui Seikkailijan avustuksella pihittmn nm kopiot, ja Zamorak psi Jasin kiven luokse. Zamorak onnistui palauttamaan kiven avulla voimansa, mutta Sliske oli tn aikana vanginnut hnen tiimins muut jsenet varjotaikuudellaan.

Sliske ja Zamorak juttelivat. Sliske yritti vakuuttaa Zamorakille, ett heidn tavoitteensa olivat samat, mutta hn oli eri mielt. Zamorak iski Sliske, riippuen Seikkailijan valinnasta. Jos Seikkailija ei estnyt, Sliske vahingoittui pahasti, mutta ehti pakenemaan Jasin kiven kanssa.

Slisken aikomukset rystyrityst kohtaan ovat toistaiseksi epselvt, koska Sliske oli siit tietoinen ja olisi voinut halutessaan siirt sen muualle aikaisemmin.

Jumalattomat

Perustietoa

Johtaja: Biehn
Tunnus:
Kuva

Yleist

Kuva

Jumalattomat (the Godless) ei ole jumala, vaan jrjest/uskonto, joka vastustaa jumalia. He uskovat, ett jumalista on vain harmia, sill he tuovat sotaa ja vievt vapauden tehd omia ptksi. Jumalat ovat voimakkaita, mutta Guthixin kuolema on osoittanut, ett he eivt ole voittamattomia. Jumalattomat uskovat pystyvns voittamaan heidt yhteisvoimin. Heidn ptarkoituksensa on suojella viattomia jumalien sodilta ja ht kaikki jumalat Gielinorista.

Jualattomat ovat tll hetkell jakautuneita siit miten he psisivt jumalista eroon. Osa heist on sit mielt, ett he voivat ratkaista ongelman rauhanomaisin keinoin jos kaikki vain lopettaisivat heidn seuraamisensa. Ilman heit jumalat eivt voisi sotia ja vain lhtisivt pois. Toiset taas uskovat, ett ainoa ratkaisu on taistella heit vastaan ja tappaa heidt.

Jumalattomat ovat aktiivisesti etsimss keinoja, joilla he voisivat vastustaa jumalia. He tutkivat tll hetkell erityisesti divine-energiaa.

Jumalattomien historia

Jumalattomien suuntaus alkoi Guthixin kuoleman jlkeen. Guthixin viimeinen toive ennen kuolemaansa oli jumalaton maailma - maailma, jossa kuolevaiset voisivat el vapaina ilman jumalien sotia. Useat Guthixin seuraajat vaihtoivat uskontoaan tai muuttivat sit. Entinen druidi Briehn oli yksi heist. Hn ei halunnut jumalia Gielinoriin ja ptti kert samanmieliset yhteen. Hn nimesi "uskonnon" aluksi Antiteisteiksi. Hnen ystvns ja Faladorin entinen sankari Kara-Meir kuitenkin ehdotti ymmrrettvmksi nimeksi Jumalattomia, joka tuli sen lopulliseksi nimeksi.

Ajan mittaan Jumalattomat ovat saaneet enemmn kannattajia. He tarkkailevat hyvin tarkasti jumalien toimia ja ovat valmiina toimimaan tarvittaessa. Kun Armadyl ja Bandos alkoivat taistelemaan keskenn Asgarnian ja Misthalinin alueelle, osa Jumalattomien joukoista teki pieni hykkyksi molemmille osapuolille, ettei kumpikaan tulisi liian vahvaksi.

Kuva

Kun Jumalattomat saivat kuulla Marimbon ja Brassica Primen vlisest kamppailusta, he menivt vlittmsti paikalle. He odottivat nkevns vkivaltaista sotimista, mutta huomasivatkin heidn vain "leikkivn" keskenn. Tst huolimatta Kara-Meir piti heille puheen siit miten kaikki lajit psisivt viel irti heidn vaikutuksestaan. He vain nauroivat hnelle ja heittelivt hnt ruoalla - Kara-Meir lhti pois puhdistamaan itsen. Holstein ji paikalle tarkkailemaan tapahtumaa. He yrittivt hirit pelej niin, ettei kumpikaan jumalista voittaisi.

Jumalattomat etsivt tll hetkell keinoja, joilla he voisivat pst eroon jumalista.

Jumalattomien jsenet

Biehn

Biehn on jumalattomien perustaja ja johtaja. Hn on taitava velho, erityisesti portaalitaikuudessa.

Kara-Meir

Kara-Meir on yksi Jumalattomien aktiivisimmista jsenist. Hn vihaa jumalia hyvin suuresti ja uskoo, ett ainoa keino pst heist eroon on tappaa heidt. Hn oli aikaisemmin seikkailija ja suuri sankaritar, joka oli pelastanut Faladorin ja Misthalinin vuonna 164.

Holstein

Holstein on vaeltelija, joka on kulkenut ympri Gielinoria. Hn on niden matkojensa aikana nhnyt jumalien tekojen seurauksia ja tullut johtoptkseen, ett kuolevaiset eivt tarvitse jumalia. Hnest tuli Jumalattomien lhettils, joka levitt ihmisille tietmyst heidn aikomuksistaan ja saada heille tten lis jseni.

Garlandia

Kuva

Garlandia on icyene. Kun hn oli kotimaailmassaan ja Saradomin kysyi hnelt ett tulisiko hn hnen armeijaansa jalkasotilaaksi vai tykistn. Hn kieltytyi molemmista ja sanoi, ettei halua taistella. Saradomin oli hpeissn, eik halunnut menett kasvojaan kaikkien paikalla olevien icyenien edess. Hn repi Garlandialta hnen siipens rangaistuksena.

Ilman siipi Garlandia ei pystynyt lentmn. Icyenien piti muuttaa jatkuvasti sit mukaa miten aurinko siirtyi, jotta he pysyisivt auringon valossa, koska muutoin oli hyvin kylm. Koska saarien vlill oli paljon vett, Garlandia ei pystynyt muuttamaan. Hn joutui jmn muista icyeneist jlkeen, kylmyyteen. Kylmyydest huolimatta Garlandia selvisi, mutta hnen ihonvrins muuttui sinisest kalpean valkoiseksi. Tst hn on oppinut, ett jumalat tuovat vain harmia.

Garlandia onnistui tulemaan Gielinoriin ja liittyi siell jumalattomiin. Hn uskoo, ett heidn pitisi pst jumalista eroon rauhanomaisin keinoin.

Fossil

Fossil on trollien johtaja. Kun Bandos tuli hakemaan hnen heimoaan sotajoukkoihinsa, Fossil taisteli hnt vastaan. Fossil hvisi, mutta selvisi. Hn liittyi tmn jlkeen Jumalattomiin.

Ux

Ux on demoni, joka yritt lyt keinon rikkoa sopimukset, jotka pitvt demoneita Zaroksen ja Zamorakin alaisina. Kuten Kara-Meir, hnkin uskoo ett Jumalattomien pitisi taistella jumalia vastaan suoraan.

Zanik

Kuva

Zanik on dorgeshuunilainen goblin, joka pelasti kotikaupunkinsa Bandoksen avatarilta vuonna 169 viidett kautta. Hn on elnyt kulttuurissa, jossa ollaan opetettu, ett kaikki jumalat ovat pahoja. Bandoksen kohtaaminen on vahvistanut hnelle tt nkemyst. Hn liittyi Jumalattomiin heti kun sai kuulla heist. Armadylin ja Bandoksen vlisen sodan aikana hn yritti saada Jumalattomat liittymn Armadylin kanssa, jotta he saisivat tapettua Bandoksen. Hn ei saanut Jumalattomia tss puolelleen. Hnelle on tullut pieni epilyksi Jumalattomien suhteen, mutta hn uskoo sen olevan paras vaihtoehto jumalien vastustamiseen. Hn uskoo, ett Jumalattomat voivat onnistua vain, jos he kaikki pitvt yht.

Menaphite Pantheon

Menaphite Pantheon on jumalista koostuva ryhm, joka on aktiivinen Kharidianin aavikolla. Heist voi lukea lis heidn omasta oppaastaan.




Lhteet:
Lhteet:
Yleist tietoa jumalista
Ritual of the mahjarrat (quest)
Aavikkoquestit (quests)
The World Wakes (quest)
The World Wakes FAQ (5.3.2013)
The Curse of Zaros (miniquest)
Osborne's lore campfire
Mod Edam @ forums (7 tiers of godhood, 19.3.2013)
Mod Osborne @ forums (7 tiers of godhood, 21.3.2013)
Mod Edam @ forums (7 tiers of godhood, 22.3.2013)
Above the Lore 6: the World event (podcast)
Osborne @ Divination twitch (22.8.2013)

Pjumalat

Guthix
Guthixin yleist
Postbag 20
Tears of Guthix- pivitys FAQ
Darkness of Hallowvale (quest)
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix
Tribute to Guthix FAQ
Historia
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Osborne's Lore Campfire
Meeting History (quest)
The Elder Kiln (quest)
Tears of Guthix (quest/minigame)
While Guthix Sleeps (quest)
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (holiday event)
Tribute to Guthix (FAQ)
The Origins of Gielinor
Henki Chaos templess, ring of visiblity (NPC)
The Memory/Aagi (NPC)
Above the lore 6: the World event (podcast)
Above the lore 7: Divination (podcast)
Book of Seren (kirja)
Seren memories
Guthixin sdkset
God Letters 16
God Letters 19
God Letters 24
God Letters 25
God Letters 27
Lore Livestream (Q&A with Mod Mark and Mod Osborne)
Mod Srowley @ forums
Darkness of Hallowvale (quest)
The Chosen Commander (quest)
Shadow of the Storm (quest)
The World Wakes (quest)
Halloween 2009 (event) Juna (NPC)
Guthixin seuraajat
Void Knight Book (kirja)
Tears of Guthix (quest/minigame)
While Guthix Sleeps (quest)
Meeting history (quest)
The World Wakes (quest)
Guthixian high druid (NPC)
Fiara (NPC)
The Book of the Godless (kirja)
Emissary of the Godless (NPC)
Guthixia seuraavat jrjestt
Postbag 36
While Guthix Sleeps (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest) Void Knight Book (kirja)
Guthixin vartijat
Postbag 20
Postbag 34
Postbag 35
Postbag 36
Postbag 39
Postbag 46
The Chasm of Lights (lore)
BTS42: The World Wakes!
Tears of Guthix- pivitys FAQ
The World Wakes FAQ
Juna (NPC)
Fiara (NPC)
Ocellus (NPC)
Movario's notes 2 (kirja)
History of the Order (kirja)
Tears of Guthix (minigame+quest)
Death to the Dorgeshuun (quest)
Chosen Commander (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
The Void Stares Back (quest)
Some Like It Cold (quest)
The World Wakes (quest)
Halloween eventit
Missing, Presumed Death (quest)
Book of the Underworld (kirja)

Zamorak
Historia
God Letters 22
God Letters 27
Postbag 9
Postbag 27
Postbag 47
Twice Burnt (lore)
The Origins of Gielinor
The Curse of Zaros (miniquest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
The World Wakes (quest)
The Firemaker's curse (quest)
Battle of Lumbridge (world event)
Nadir (saga)
Chronicles of Bilrach 24 (kirja)
The book of Zamorak (kirja)
Razulei's Tale (kirja)
Missing, presumed Death (quest)
Bird and the beast (world event)
Mahjarrat memories (miniquest)
Dishonour among Thieves (quest)
Zamorak (NPC)
Zamorakin uskonto
Rune Memories (quest)
the Book of Zamorak (kirja)
Moldark, Emissary of Zamorak (NPC)
Mahjarrat memries (miniquest)
Seuraajat
God Letters 24
Postbag 40
Roavar (NPC)
Return to Canifis (romaani)
Legacy of Blood (romaani)
Jrjestt
Betrayal at Falador (romaani)
Legacy of Blood (romaani)
While Guthix Sleeps (quest)
Black Knights' Fortress (quest)
The Void Stares Back (quest)
What lies below (quest)
Rune Memories (quest)
The Hunt for Surok (miniquest)
Mage of Zamorak (NPC)
Dark mage (NPC)
Dagon'hain jsenet (NPC:t)
Dagon'hai history (kirja)
Abyssal book (kirja)
Varrockin museo

Saradomin
Historia
Postbag 9
Postbag 27
Postbag 40
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
The World Wakes (quest)
The Death of Chivalry (quest)
The book of Saradomin (kirja)
Emissary of Saradomin (NPC)
Tribute to Guthix (holiday event)
Tribute to Guthix (FAQ)
Battle of Lumbridge (world event)
Varrockin museo
Above the Lore 6: the World Event (podcast)
Saradominin opetukset ja moraali
God Letters 1
God Letters 16
God Letters 26
God Letters 27
Father Aereck (NPC)
Holy book (pray-kirja)
Betrayal at Falador (romaani)
Return to Canifis (romaani)
Dorgeshuun Quest-sarja (quests)
Saradominin seuraajat
Father Aereck (NPC)
Branches of Darkmeyer (quest)
In aid of Myreque (quest)
The Death of Chivalry (quest)
God Wars Dungeon
Saradomistiset ryhmt
Slug Menace (quest)
Salt in the Wound (quest)
Wanted! (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
The Void Stares Back (quest)
Recruitment Drive (quest)
Dorgeshuun Quest-sarja (quests)
Zogre Flesh Eaters (quest)
Commander Denulth (NPC)
Sir Tiffy Cashien (NPC)
Juna (NPC)
Betrayal at Falador (romaani)
Varrockin museo
Commorb (esine)

Zaros
Historia
Osborne @ Divination twitch (22.8.2013)
God Letters 19
God Letters 25
Postbag 9
Postbag 27
Twice Burnt (lore)
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
The World Wakes FAQ
The Curse of Zaros (miniquest)
Firemaker's Curse (quest)
Temple at Senntisten (quest)
The World Wakes (quest)
Fate of the Gods (quest)
Fate of the Gods FAQ
Azzanadra (NPC)
Senliten (NPC)
Ashuelot Reis (NPC)
Nex's followers (kirja)
Codex Ultimatus (kirja)
Mod Jack (forums)
Luonne
Lore livestream (with Mod Mark & Mod Osborne)
Postbag 27 Twice Burnt (quest)
Firemaker's Curse (quest)
Desert Treasure (quest)
Temple at Senntisten (quest)
Enakhra's Lament (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
The Chosen Commander (quest)
Fate of the Gods (quest)
The Curse of Zaros (miniquest)
Last riders (kirja)
Ancient book (pray book)
Senliten (NPC)
Soran, Emissary of Zaros (NPC)
The book of Zaros (kirja)
Zaroksen uskonto
The book of Zaros (kirja)
Soran, Emissary of Zaros (NPC)
The World Wakes (quest)
Fate of the Gods (quest)
Zaroksen seuraajat
Postbag 44
Postbag 47
Fall of Six (lore)
Twice Burnt (lore)
Osborne's Lore Campfire
The Tale of Muspah (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
The Curse of Arrav (quest)
Firemaker's Curse (quest)
Enakhra's Lament (quest)
Desert Treasure (quest)
Temple at Senntisten (quest)
The World Wakes (quest)
The World Wakes FAQ
Fate of the Gods (quest)
Ancient Hymnal (kirja)
Char's book (kirja)
Nex's followers (kirja)
Azzanadra (NPC)
Ashuelot Reis (NPC)
Aristarchus (NPC)
Eblis (NPC)
Bandit (NPC)

Armadyl
Historia
Osborne @ Divination twitch (22.8.2013)
Postbag 15
Postbag 40
GWD-julkaisu-uutinen
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Tribute to Guthix (holiday event)
Thr Bird and the Beast (world event)
The Bird and the Beast ending FAQ
Armadyl's Assault (kirja)
Zilyana's notes (kirja)
The Book of Armadyl (kirja)
Cryptic clue fest III (event)
Taw'Paak, emissary of Armadyl (NPC)
Dishonour among Thieves (quest)
Armadylin uskonto
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Taw'Paak, emissary of Armadyl (NPC)
Book of law (pray-kirja)
Book of Armadyl (kirja)
Armadyl's assault (kirja)
Zilyana's notes (kirja)
The Death of Chivalry live Q&A
Seuraajat
Postbag 15
Postbag 40
Temple of Ikov (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
Zilyana's notes (kirja)
Armadyl's assault (kirja)
Thr Bird and the Beast (world event)
The Bird and the Beast ending FAQ
Armadylin sauva
Temple of Ikov (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
The World Wakes (quest)
The World Wakes FAQ
The Curse of Zaros (miniquest)
Seikkailija (pelaaja, puhuessaan Guardian of Armadylille)

Bandos
Historia
Osborne @ Divination twitch (22.8.2013)
Goblin book (kirja)
The Book of Bandos (kirja)
Land of the Goblins (quest)
The Chosen Commander (quest)
The Mighty Fall (quest)
Zanik, Oo'glogissa (NPC)
Mod John A @ forums
Missing, Presumed Death
Thr Bird and the Beast (world event)
Bandoksen uskonto
Goblin Book (kirja)
Book of war (pray-kirja)
Goblin priest (NPC)
Land of the Goblins (quest)
Thr Bird and the Beast (world event)
Bandoksen seuraajat
Postbag 39
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Land of the Goblins (quest)
Zogre Flesh Eaters (quest)
As a first resort... (quest)
Watch tower (quest)
The Mighty Fall (quest)
The World Wakes
The Glory of General Graardor (kirja)
Goblin book (kirja)
Goblin symbol book (kirja)
Exploration of the eastern realm (kirja)
Settlement of the east (kirja)
Zanik (NPC @ Oo'glog)

Seren
Osborne @ Divination twitch (22.8.2013)
Historia
Postbag 41
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Osborne's Lore Campfire
Seren (virallinen RS-wiki)
The World Wakes FAQ
The World Wakes (quest)
Meeting history (quest)
Fate of the Gods (quest)
Plague's End (quest)
Seren (NPC)
Tribute to Guthix (holiday event)
Tribute to Guthix (FAQ)
The Creation of Prifddinas (kirja)
Exploration of the eastern realm (kirja)
The Settlement in the east (kirja)
The Great Divide (kirja)
Book on Baxtorian (kirja)
Cadarn Lineage (kirja)
The Book of Seren (kirja)
The Voice of the Elders (kirja)
Anima Mundi
Postbag 34
Osborne's Lore Campfire
Tribute to Guthix (holiday event)
The Path of Glouphrie (quest)
Serenin uskonto
Book of Seren (kirja)
Emissary of Seren (NPC)
Seuraajat
Postbag 9
Postbag 19
Postbag 23
Postbag 41 Crystal singing (kirja)
Prifddinas report (kirje)
Mourning's ends I+II (questit)
Regicide (quest)
Rovling elves (quest)
Within the light (quest)
Arianwyn (NPC, Within the light questin aikana)

Tavalliset jumalat

Tuska
Tribute to Guthix (holiday event)
Tribute to Guthix (FAQ)
Mod Osborne Rune Radio Interview
Kaigi's journal (kirja)
Airut FAQ
World event III
Twitch Q&A (7.7.2015)

Marimbo
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
RuneScape 3: The Story So Far (video)
Above the lore 1 (podcast)
Ape Atollin temppeli
Do No Evil (quest)
Hafuba, Denadu, Lofu
Osborne @ Divination twitch (22.8.2013)
Cabbage Facepunch Bonanza (holiday event)
Cabbage Facepunch Bonanza FAQ
Lore campfire (17.4.2014)

Brassica Prime
Aprillipiv 2009 (event)
Osborne's lore campfire
Gilded cappage
Brassica Prime (NPC)
The Death of Chivalry live Q&A
Osborne @ Divination twitch (22.8.2013)
Cabbage Facepunch Bonanza (holiday event)
Cabbage Facepunch Bonanza FAQ
Spring Event Q&A (podcast)
Pollcast: Marimbo and Brassica Prime (podcast=
Lore campfire (17.4.2014)

Skargaroth
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (holiday event)
Tribute to Guthix (FAQ)
Mod Osborne Rune Radio Interview

V
Hero's Welcome (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Lunar Diplomacy (quest)
Barbarians vs wizards (court case)
Baba Yaga (NPC)
Hannu, Emissary of V (NPC)
Moonclan manual (kirja)
The Book of V (kirja)
Ballad of the Basilisk (laulu)

Vhemmn tunnetut jumalat

Loarnab
Mahjarrat memories (miniquest)
Codex Ultimatus (kirja)
Mod Jack (forums)

Jododu Otoku
Memories of Bandos (kirja)
Mod Jack (forums)

Hedonismijumala
Cabbage Facepunch Bonanza (holiday event)
Cabbage Facepunch Bonanza FAQ
Lore campfire (17.4.2014)

Karamjan jumala(t)
Jungle potion (quest)
Tai Bwo Wannai Trio (quest)
Tai Bwo Wannai cleanup (aktiviteetti)
Osborne's Lore Campfire

Kendal
Mountain daughter (quest)

Kamelijumala
Aristarchus (NPC)
Odd gods-nestys

Vanhimmat jumalat


The Future of Runescape (livestream)
Osborne's Lore Campfire
The Origins of Gielinor
While Guthix Sleeps (quest)
The Elder Kiln (quest)
Meeting History (quest)
The World Wakes (quest)
The Fate of the Gods (quest)
The Fate of the Gods FAQ
TokHaar-Hok (NPC)
Historia
Preface ("kirja")
The Masters ("kirja")
The Great Labour ("kirja")
The Hollow Victory ("kirja")
The Enduring Vigil ("kirja")
The Origins of Gielinor (video)
The Fate of the Gods (quest)
The Fate of the Gods FAQ
Mod Rowley @ Twitter

Jas
Yleist
Lore livestream (Q&A with Mod Mark and Mod Osborne)
While Guthix Sleeps (quest)
The Masters ("kirja")
The Fate of the Gods (quest)
The Fate of the Gods FAQ
Heart of Stone (quest)
Azzanadra (NPC)
Dragonkin
Postbag 19
Lore livestream (Q&A with Mod Mark and Mod Osborne)
Osborne's Lore Campfire
A Tail of Two Cats (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
The Fate of the Gods (quest)
Dragonkin journals 1/2/3/4 (kirjat)

Ful
The Masters ("kirja")
The Great Labour ("kirja")
The Fate of the Gods (quest)
The Fate of the Gods FAQ
Heart of Stone (quest)
Azzanadra (NPC)

Wen
The Fate of the Gods (quest)
The Fate of the Gods FAQ
Heart of Stone (quest)
Azzanadra (NPC)

Bik
The Fate of the Gods (quest)
The Fate of the Gods FAQ
Heart of Stone (quest)
Azzanadra (NPC)
Mod Rowley @ Twitter

Mah
The Tail of Muspah (quest)
The Fate of the Gods (quest)
The Fate of the Gods FAQ
Mod Osborne Rune Radio interview

Vanhimpien jumalien artefaktit

Tribute to Guthix (holiday event)
Tribute to Guthix (FAQ)
Lore livestream (Q&A with Mod Mark and Mod Osborne)
Jasin kivi
Postbag 36
Lore livestream (Q&A with Mod Mark and Mod Osborne)
Meeting history (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Ritual of the mahjarrat (quest)
a tail of two cats (quest)
Defender of Varrock (quest)
The World Wakes (quest)
One of a Kind (quest)
The Fate of the Gods (quest)
Movario's notes 1+2 (kirjat)
Dathana's message (kirja)
Basics of magic/moonclan manual (kirja)
Daeyalt-kaivos
Elder Artefacts (Virallinen RS-wiki)

Guthixin miekka
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (holiday event)
Tribute to Guthix FAQ
Fate of the Gods FAQ
Mod Osborne Rune Radio Interview
Elder Artefacts (Virallinen RS-wiki)
Saradominin kypr
Tribute to Guthix (holiday event)
Quinin torvi
Tribute to Guthix (holiday event)
Osborne @ Divination twitch (22.8.2013)
Elder Artefacts (Virallinen RS-wiki)
TokHaar/Elder Kiln
TokHaar-Hok (NPC)
Mittari
Measure (esine)
Fate of the Gods FAQ
Elder Artefacts (Virallinen RS-wiki)

Muut


Jumalattomat
Yleist
The Book of the Godless (kirja)
Emissary of the Godless (NPC)
Historia
The Book of the Godless (kirja)
Emissary of the Godless (NPC)
The Bird and the Beast (World event)
Cabbage facepunch bonanza (holiday event)

Sliske
Yleist
The Book of Sliske (kirja)
Emissary of Sliske (NPC)
The World Wakes (quest)
Postbag 44
Historia
The book of Sliske (kirja)
The fall of the Six (lore)
Ashuelot Reis (NPC)
Azzanadra (NPC)
Wahisietel/Ali the Wise (NPC)
Relomia, emissary of Sliske (NPC)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
The World Wakes (quest)
RS wiki: Relomia, emissary of Sliske(J-mod kirjoittama)
Fate of the gods (quest)
Sliske (virallinen RS-wiki)
The World Wakes FAQ
Fate of the Gods (quest)
Dishonour among Thieves (quest)


Tehnyt:
Teksti/suunnittelu/tiedonhaku/jne.: Voya
Kuvat: Voya, Rati
Kuvienksittely: Voya, Mekyi, Aapelis

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 21:12 08.07.2015