Lore
Gielinorin Historia

Kuva

Tuntemallamme RuneScape maailmalla - eli Gielinorilla - on hyvin pitk ja monipuolinen historia. Tieto menneisyyden tapahtumista on levinnyt ympri RuneScapen pelisislt. Suuri osa lytyy questeista, joita on jo lhes 200 kappaletta, mutta hyvin suuri osa on piilotettu niiden ulkopuolelle. Koska tarinasislt on levinnyt niin useisiin paikkoihin, kokonaisksityksen saaminen voi olla hankalaa.

Tm opas auttaa yhdistmn erilln olevat tarinan palaset yhteen, jolloin voidaan huomata useita syy-seuraus-suhteita. Tss oppaassa kerrotaan kaikki merkittvt Gielinorin ja muiden merkittvien RS-maailmojen tapahtumat mahdollisimman tarkassa aikajrjestyksess.

Koska Gielinorin historiaa paljastuu koko ajan lis, tm opas tulee saamaa useita pivityksi. Lista kaikista tehdyist pivityksist lytyy tlt.

Sisllysluetteto:


Gielinorin kalenteri

Gielinorin vuosi on hyvin samankaltaine kuin meidn vuoteemme. Siin on 365 piv, johon listn yksi neljn vuoden vlein. Isoimpana erona on se, ett kuukausien mr ei ole sama. Gielinorissa on 10 kuukautta, jotka ovat:

Kuukausi Pivien lukumr
Rintra 39 piv
Moevyng 38 piv (+1 joka neljs vuosi)
Bennath 32 piv
Raktuber 34 piv
Pentember 38 piv
Fentuary 31 piv
Septober 38 piv
Ire of Phyrrys 40 piv
Novtumber 39 piv
Wintumber 36 piv

Gielinorilla on mys omat nimitykset viikonpiville: Ivanday, Caistleday, Duneday, Gullday, Erysail, Twiblick ja Essianday. Viikonpivien nimet perustuvat seitsemn munkkisoturin nimiin, jotka suojelivat Misthalinia neljnnell kaudella. Niden viikonpivien kytt on kuitenkin hyvin harvinaista. On hyvinkin mahdollista, ett nm ovat vain Saradominin seuraajien kytss, koska he olivat Saradoministisia sankareita.

Gielinorin aikakaudet

Gielinorin historia ollaan luokiteltu kuuteen aikakauteen. Aikakausi vaihtuu aina jonkin suuren tapahtuman tai muutoksen jlkeen, joka vaikuttaa koko Gielinoriin. Tmn takia aikakausien pituudet vaihtelevat, eik niiden tarkkoja pituuksia tiedet. Vuosien laskeminen aloitetaan aina alusta aikakauden vaihtuessa. Gielinor on tll hetkell yli 15 000 vuotta vanha.

Tll hetkell elmme kuudennella kaudella vuotta 1. Osa pelaajahahmon seikkailuista sijoittuu kuitenkin menneisyyteen yht vuotta aikaisemmin, eli vuoteen 169 viidett kautta. Tst aiheesta kerrotaan tarkemmin osiossa vuosi 169.

Maailmankaikkeuden alkuhistoria

Vuosi Tapahtuma Listietoa
0~3 000 Vanhimmat jumalat loivat maailmankaikkeutta Maailmojen synty
Vanhimpien jumalien historia
???? Mah, Zaros ja Seren syntyivt
~ 3 000 Vanhimmat jumalat saivat Gielinorin valmiiksi ja menivt sen plle nukkumaan
~ 4 000 Ensimminen lohikrme, Queen black dragon, syntyi
???? Saradomin saapui Naraguniin ja aloitti sodan Guthixin alkuhistoria
Guthix - aika kuolevaisena
???? Saradominin artefakti - kruunu - houkutteli paikalle muita jumalia, jolloin sodasta tuli jumalien vlinen - sota kesti vuosisatoja Guthixin alkuhistoria
???? Jumala Tuska hykksi Saradominin kimppuun
???? Saradomin lhti Naragunista
???? Naragun oli tysin tuhoutunut. Guthix ja hnen tyttrens olivat lajinsa viimeiset edustajat Guthixin alkuhistoria
???? Guthix tappoi jumala Skargarothin vanhimpien jumalien aseella kostaakseen tyttrens kuoleman ja tuli jumalaksi Guthixin alkuhistoria
Guthix - aika kuolevaisena
???? Guthix lhti Naragunista tutkiakseen uusia maailmoja. Guthix - Gielinorin lytminen
~ 6 000/ 0 ensimmist kautta Guthix lysi kauniin planeetan ja nime sen Gielinoriksi. Gielinorin/RuneScapen ajanlasku alkaa. Guthixin alkuhistoria

Maailmojen synty

Kuva

Nykyisin tuntemamme maailmankaikkeuden alussa syntyi nelj vanhinta jumalaa Freneskae-planeetalla. Freneskae oli ennen tydellinen maailma, mutta heidn syntymns heikensi sen anima mundia. Vanhimmat jumalat halusivat lisnty, mutta thn he tarvitsisivat uuden tydellisen maailman.

Vanhimmat jumalat loivat maailman toisensa kyttmll pyh savea. Heidn ensimmiset maailmansa olivat hyvin kaoottisia. He repivt nm maailmat kappaleiksi ja heittivt jnnkset tyhjyyteen.

Huomattuaan ett paljain ksin ei saatu hyv tyt, he pttivt tehd tykaluja tehdkseen tarkempia yksityiskohtia. Heidn ensimmiset tykalunsa eivt olleet tarpeeksi tarkkoja, joten he hylksivt ne eponnistuneisiin maailmoihin. Sen jlkeen he loivat kaksitoista hyvin voimakasta artefaktia, joita he kyttivt luomistyssn. Yksi nist oli Elder Kiln, jolla he loivat elvi kiviolentoja rakentamaan vuoria.

Kuva

Vanhimmat loivat tuhannsien vuosien ajan useita eri maailmoja, joista lopulta koostui koko maailmankaikkeus. Mit enemmn maailmoja he tekivt, sit tydellisempi niist tuli. Niden tuhansienn vuosien loppupuolella vanhimmat jumalat saivat vihdoinkin luotua tydellisen planeetan - Gielinorin.

Kuva

Saatuaan tyns valmiiksi, vanhimmat jumalat jttivt useimmat artefakteistaan Gielinoriin, menivt makaamaan sen plle ja nukahtivat. Vanhimpien jumalien artefaktit ptyivt ajan myt kuolevaisten ksiin, joiden avulla osa heist psi korkeampaan voimatilaan - jumaluuteen.

Guthixin alkuhistoria

Ks. Jumalaopas - Guthixin historia
Hyvin kauan sitten, ollessaan viel kuolevainen, Guthix asui Naragun-planeetalla. Se oli planeetta, jolla ei ollut jumalia. Maailmaa asutti naragiksi kutsuttu laji, ja Guthix oli yksi sen edustajista. Naragit olivat rauhanhaluinen laji, jolla ei ollut sotia tai jumalia. Tm kuitenkin muuttui, kun Saradomin saapui heidn maailmaansa.

Saradomin saapui Askrothin kaupunkiin aikomuksena knnytt paikalliset omiksi seuraajikseen. Paikalliset eivt suostuneet siihen, ja pian alkoi taistelu Saradominin ja naragien vlill. Ensimmisen taistelun lopputuloksena Askaroth tuhoutui ja Saradomin siirtyi joukkoineen muille alueille, ja paikalliset valmistautuivat sotaan.

Saradomin kantoi mukanaan vanhimpien jumalien artefaktia - kruunua. Kruunu houkutteli Naraguniin muita jumalia, jolloin sodasta tuli jumalien vlinen. Jumalat taistelivat toisiaan vastaan saadakseen vanhimpien jumalien artefakteja, joiden avulla he voisivat tulla viel voimakkaammiksi. Kuolevaiset olivat heidn pelinappuloitaan. Tllin alkoi naragunissa jumalasota.

Kuva

Sota kesti useita vuosisatoja. Sodan loppupuolella melkein kaikki oli tuhoutunut. Useimmat jumalat olivat lhteneet ja naragit olivat hyvin lhell sukupuuttoa - vain Guthix ja hnen tyttrens olivat jljell. Guthix oli saanut ksiins vanhimpien jumalien aseen, miekan. Tyttrens nukkuessa jumala Tuska lhestyi Guthixia. Ennen kuin Tuska ehty hykt, jumala Skargaroth tuli paikalle ja hykksi Tuskan kimppuun. Kahden jumalan taistelun aikana Tuska menetti toisen silmns ja Skargaroth kaatui Guthixin talon plle tappaen Guthixin tyttren. Guthix otti tllin raivoissaan miekan esille, iski Tuskalta toisenkin silmn, lhestyi Skargarothia ja tappoi hnet. Kun Skargaroth kuoli, Guthix huomasi saavansa uusia voimia ja uutta tietoisuutta. Hnest tuli jumala.

Tultuaan jumalaksi, Guthix huomasi pystyvns avaamaan miekalla portaaleja muihin maailmoihin. Guthix jtti kotimaailmansa synkt muistot ja lhti. Guthix matkaili vuosisatojen ajan ja lysi useita maailmoja. Osa niist oli asuttuja, osa tyhji ja osa sodassa. Hn tapasi useita uusia lajeja ja jumala Serenin tn aikana.

Kuva

Lopulta Guthix lysi kauniin, mutta tyhjn planeetan - Gielinorin. Guthix ajatteli, ett tm olisi hnelle tydellinen paikka oleskella ja surea menetuksin. Nihin aikoihin alkoi Ensimminen kausi.

Ensimminen kausi

Kuva

Ensimminen kausi on noin 4 000 vuotta pitk ajanjakso, joka pttyi kun Guthix meni nukkumaan. Tmn aikakauden aikana Gielinoriin tuli erit sen ensimmisi lajeja, kuten ihmiset. Ensimmisen kauden alkamisajasta ei ole varmaa tietoa, mutta tss oppaassa oletuksena on, ett se alkoi Guthixin saapumisen jlkeen.

Vuosi Tapahtuma Listietoa
0 Guthix saapui vanhimpien jumalien luomalle planeetalle ja nimesi sen Gielinoriksi. Gielinorin ajanlasku alkaa
0-4000 Guthix ihannoi lytmns maailmaa ja ptti jakaa sen muiden eliiden kanssa Gielinorin asuttaminen
? Guthix loi World gaten ja toi Gielinoriin gnomet, dwarfit, keijut, fairy dragonit ja paljon muita rauhanhaluisia lajeja
? Guthix toi ihmiset Gielinoriin Teragardista world gaten avulla. Guthix opetti heille monia asioita Ihmiset ja Guthix
? Guthix lysi Jasin kiven ja loi Gielinoriin taikuuden siirtmll pieni mri Jasin kiven taikavoimaa riimukiviin. Hn levitti niit ympri Gielinoria Taikuuden synty ja kehitys
? Guthix kutsui Serenin ja hnen elfins Gielinoriin
? Seren johdatti elfit maailmanportin kautta Gielinoriin Elfien saapuminen ja Prifddinaksen synty
Serenin historia
? Elfit rakensivat Serenin avulla Prifddinaksen, joka oli yksi Gielinorin ensimmisist kaupungeista Elfien saapuminen ja Prifddinaksen synty
~4000 Asutettuaan Gielinorin, Guthix meni nukkumaan. Ensimminen kausi pttyi ja toinen kausi alkoi Guthixin lht

Gielinorin asuttaminen

Tutkiessaan lytmns planeettaa Guthix lysi kolme vanhempien jumalien artefaktia: kiven, torven ja sauvan. Niden avulla Guthix sai paljon lis voimia ja hnest tuli yksi voimakkaimmista jumalista. Hn kuitenkin enimmkseen antoi niiden olla rauhassa.

Guthix pohti pitkn mit hn tekisi. Sitten hn sai idean. Hnen mielestn niin kaunis planeetta piti jakaa muiden kanssa. Hn ptti luoda jumalattoman maailman, jossa kuolevaiset saivat el ilman jumalien vaikutusta - ilman heidn sotiaan. Hn alkoi tuomaan maailmaan lajeja, joilla ei ollut ksityksi jumalista. Hn toi mm. ihmiset, gnomet, dwarfit, fairy dragonit ja keijut. Guthix teki kuitenkin poikkeuksen yhden jumalan ja hnen seuraajiensa kanssa. Hn kutsui Serenin ja hnen seuraajansa Gielinoriin. Hn oli tutustunut Sereniin aikaisemmin, ja heist oli tullut hyvin lheisi ystvi.

Ihmiset ja Guthix

Kuva

Guthix toi useita ihmisperheit Gielinoriin Teragardista World gaten kautta. Useimmat ihmiset asuivat alkuaikoina White Wolf Mountainin itpuolella olevilla alueilla, kuten nykyisen Asgarnian ja Misthalinin alueella, koska elmnportti oli siell pin. Osa ihmisist ylitti White Wolf Mountainin ja siirtyivt nykyisen Kandarinin alueellla, jossa he tapasivat ensimmist kertaa elfej. Koska ihmisi oli nin aikoina hyvin vhn, ihmiset jrjestivt tapaamisia snnllisin vliajoin.

Kuva

Guthix oli aluksi hyvin aktiivisesti ihmisten keskuudessa, koska hn halusi varmistaa, ett he yllpitisivt tasapainoa. Guthix kehotti heit elmn sopusoinnussa ympristns kanssa - he saivat kytt luontoa hyvkseen, mutta eivt vrinkytt sit. Hn kertoi heille mys hiukan muista lajeista, joita maailmassa jo oli.

Taikuuden synty ja kehitys

Kuva

Guthix loi Gielinoriin taikuuden Jasin kiven avulla siirtmll pieni mri taikuutta pieniin kiviin, riimuihin. Guthix levitti riimuja ympri Gielinoria. Riimujen avulla ihmiset ja monet muut lajit pystyvt kanavoimaan omia sisisi taikavoimiaan, jolloin he pystyvt tekemn erilaisia loitsuja. Ihmiset opettelivat riimujen kytn nopeasti ja alkoivat kutsumaan Gielinorin planeettaa RuneScapeksi. Druidit olivat ensimmisi taikuuden kyttji, mutta taikuuden kehittyess heit alettiin kutsua velhoiksi. Kun ihmiset lysivt uusia riimuja, he keksivt mys uusia loitsuja. Ajan myt loitsuja oli niin paljon, ett niist koottiin loitsukirjoja.

Elfien saapuminen ja Prifddinaksen synty

Kuva

Guthix kutsui Serenin Gielinoriin. Seren suostui ja johdatti seuraajansa elfit Gielinoriin maailmanportin kautta. Gielinorissa Seren vei elfit metsn keskell olevalle aukiolle, jonne hn oli jo aikaisemmin luonut nien tornin (tower of voices). Seren kertoi elfeille ajatuksensa kaupungista, jossa kaikki elfit saisivat asua rauhassa. Kaupunki tehtisiin samasta kristallista, josta Seren koostui. Elfit tekivt tllaisen kaupungin ja jakoivat sen kahdeksaan saman kokoiseen osaan, jokaiselle elf-suvulle oma. Seren antoi jokaiselle elf-suvulle erikoiskristallisiemenen. Nm siemenet istutettiin jokaisen kaupunginosan keskelle, jolloin niist kasvoi torneja. Jokainen torni vastasi sen elf-suvun tarpeita, joka siell asui. Nin syntyi Prifddinaksen kaupunki, joka on viel tnkin pivn pystyss.

Elfit levittytyivt ensimmisen ja toisen kauden aikana mys Kandarinin alueille, jossa he kvivt kauppaa gnomejen kanssa ja tapasivat ihmisi ensimmist kertaa.

Guthixin lht

Guthix eli Gielinorin asukkaiden kanssa tuhansia vuosia, joiden aikana he olivat nhneet Guthixin voimat. Ajan mittaan Guthix huomasi yh enemmn, ett hnt alettiin palvoa. Gielinorillaiset tekivt hnelle uhrauksia, rakensivat alttareita ja kuuntelivat sokeasti Guthixin jokaista sanaa. Guthix tajusi, ett hnest oli tullut se, jota hn oli koko elmns inhonnut - jumala, jota palvottiin. Guthix ei halunnut kuolevaisten olevan hnen alamaisiaan, vaan hn halusi ett he olisivat vapaita ja tekisivt omia ptksi.

Guthix uskoi, ett hnen lsnolonsa vain pahentaisi asiaa - hn ptti menn maan alle nukkumaan. Guthix rakensi itselleen lepopaikan, eik kertonut lhdstn seuraajilleen - hn halusi lhte vhin nin. Hn ptti kuitenkin pyyt Sereni mukaan, koska he olivat tulleet hyvin lheisiksi ja Guthix halusi kaikkien jumalien lhtevn. Seren rakasti Guthixia, mutta hn rakasti elfejn viel enemmn. Hn sanoi ettei liity hnen seuraansa nyt, mutta lupasi tulla myhemmin. Guthix meni nukkumaan yksin siin toivossa, ett kuolevaiset unohtaisvat hnet jonain pivn.


Toinen kausi

Toinen kausi alkoi Guthixin menty nukkumaan. Tll kaudella Gielinoriin tuli paljon uusia jumalia ja lajeja, jotka loivat paljon uusia kaupunkeja ja korkeakulttuuria. Jumalat taistelivat tmn kauden aikana vallasta ja seuraajista. Erityisesti Zaros oli tll kaudella hyvin merkittv ja vaikutusvaltainen jumala. Toinen kausi pttyi, kun Zamorak palasi Infernuksesta Gielinoriin ja aloitti jumalasodan.

Vuosi Tapahtuma Listietoa
0~2000 Gielinoriin saapui uusia jumalia, joihin kuuluivat ainakin Zaros, Saradomin, Armadyl, Bandos ja menaphite pantheon
0~2000 Gielinoriin saapui paljon uusia lajeja, useimmiten jumalien mukana
2. kauden alku Fremennik V------- lysi Jasin kiven ja keksi runecraftingin Runecraftingin syntyminen
2. kauden alku Riimualttarit syntyivt Runecraftingin syntyminen
???? Zaroksen imperiumi kasvoi Gielinorin mahtavimmaksi valtakunnaksi. Zaroksen imperiumi
Zaroksen imperiumin synty
???? Sophanem perustettiin
???? Kharid-Zaros-sota, mahjarratien saapuminen ja Amascutin sekoaminen Kharid-Zaros-sota ja mahjarratit
???? Mahjarratit siirtyivt Zaroksen palvelukseen Zaros ja mahjarratit
???? Tumeken lopetti Kharid-Zaros-sodan rjyttmll itsens Kharid-Zaros-sota ja mahjarratit
???? Het rakennutti Duel Areenan sotureilleen
???? Zaros otti World gaten haltuunsa Zaros ja World gate
???? Osa elfeist lhti taistelemaan muita jumalia vastaan. Suurin osa elfeist ji Prifddinakseen, jossa he pysyivt Serenin suojeluksessa Serenin historia
~1900 Zaros toi osan ilujankoista Gielinoriin Zaros, ilujanka ja nihil
~1900 Zaros loi nihilit Zaros, ilujanka ja nihil
2. Kauden loppupuoli Zaros lhestyi Viggoran johtamaa ihmisryhm ja kutsui heidt joukkoihinsa. Viggora rakensi Slayer Towerin osoitukseksi ihmisten taidoista Viggoran tarina
ja Slayer Towerin synty
2. Kauden loppupuoli Zamorak - yksi Zaroksen kenraaleista - alkoi suunnittelemaan Zaroksen vallankaappausta. Hn sai paljon liittolaisia. Zamorakin
vallankaappaussuunnitelma
2. Kauden loppupuoli Zamorak iski Charia myrkytetyll tikarilla ja vangitsi hnet luolaan. Char kytti Zaroksen opettamaa loitsua, joka laittoi hnet syvn uneen Char
2. Kauden loppupuoli Zamorak saa ksiins Armadylin sauvan ja Jasin kiven Zamorakin
vallankaappaussuunnitelma
~2000 Zamorak karkotti Zaroksen Gielinorista Armadylin sauvalla ja tuli jumalaksi. Zamorak lhti tmn jlkeen Infernukseen auttamaan avernic-demoneja vallankaappauksessa. Zamorakin
vallankaappaussuunnitelma
~2000 Jumalat aloittavat hykkyksi Zaroksen valtakuntaa vastaan
~2000 Zamorakin ja avernic-demonien vallankumous onnistui. Zamorak palasi Gielinoriin ja julisti sodan muille jumalille, aloittaen jumalasodan. Toinen kausi pttyi ja kolmas kausi alkoi.

Runecraftingin lytyminen

Jasin kivi ja riimuolemus

Kuva

Ensimmisen ja toisen kauden vaihteen aikoihin fremennikkilinen tietj nimeltn V------ (nimi on eri jokaiselle pelaajalle) lysi erst luolasta vanhimpien jumalien artefaktin - Jasin kiven. V------ kosketti kive, ja hnen mieleens tuli taikuuden salaisuuksia. Hn huomasi, ett hn pystyi kyttmn taikuutta. Pian tmn jlkeen Jasin kivi katosi tuntemattomasta syyst.

Oltuaan luolassa jonkin aikaa, hn huomasi ympristss erikoislaatuista kive, johon oli sitoutunut osa Jasin kiven voimasta. Hn esitteli lyt muille fremennikeille ja he alkoivat tutkia sit. Nist fremennikeist muodostui myhemmin Lunar-klaani. He kaivoivat sit ja huomasivat, ett ottivat he sit kuinka paljon tahansa, sen mr ei vhentynyt. He pystyivt muuttamaan tmn kiven, riimuolemuksen, hetkellisesti maailmankaikkeuden elementeiksi.

Kuva

Kun he veivt riimuolemuksen tiettyihin paikkoihin, he huomasivat, ett kivet saivat pysyvmmn muutoksen. He rakensivat temppeleit nihin paikkoihin, joista Astral oli ensimminen. Nm temppelit olivat kuitenkin niin voimakkaita, ett niiden ymprille syntyi oma tasku-ulottuvuus. Tmn takia ne eivt ole en Gielinorissa. Ainoana poikkeuksena tst on Astral-temppeli, joka on Lunar-klaanin taikuuden avulla pysynyt tss ulottuvuudessa.

Nin syntyi runecrafting-taito. Tll hetkell on kuitenkin epselv, ett pysyik tm vain Lunar-klaanin keskuudessa tuhansien vuosien ajan vai tehtiink sit muuallakin ennen viidennen kauden alkua.

Runecrafting-riita

Vaikka fremennikit olivatkin runecraftingin lytji, kaikki eivt hyvksyneet sit. Syyn thn oli se, ett monet heist pitivt taikuutta jumalien lahjana - olihan Guthix antanut heille riimut. Tst syntyi iso kiista fremennikien keskuudessa. Osa halusi kert ja valmistaa riimuja mahdollisimman paljon puolustamista ja muita tarpeita varten, kun taas muut uskoivat niiden olevan jumalien omaisuutta ja heilt varastamisen olevan vrin. Tst pidettiin nestys, ja ptksen oli, ett he jttisivt riimuolemuksen rauhaan. Lunar-klaanin edustajat eivt kuitenkaan suostuneet thn, vaan jatkoivat toimintaansa. Tmn jlkeen fremennikit karkottivat heidn heimostaan vlttkseen sisllissodan.

Kuva

Karkotuksen jlkeen Lunar-klaani siirtyi Moonclan-saarelle asumaan pysyvsti. Kyseisell saarella oli lheinen yhteys Gielinorin kuun kanssa, jonka takia siell oli erikoislaatuista energiaa, ja Jasin kivi oletettavasti lytyi sielt. Oltuaan saarella pidemmn aikaa ja harjoiteltuaan taikuutta paljon, he pystyivt kanavoimaan sisisi voimiaan ilman riimuja. Heille kehittyi ainutlaatuinen kyky kytt taikuutta vaivattomasti, ja he kyttvtkin sit jokapivisiss askareissaan.

Kharid-Zaros sota ja mahjarratit

Toisen kauden aikana Zaros oli sodassa Kharidianin asukkaiden ja sen jumalien kanssa. Zaroksen joukot olivat ylivoimaiset - Kharidian oli hvimss. Kuoleman jumala Icthlarin meni siskonsa Amascutin kanssa muihin maailmoihin etsimn apua. Icthlarin lysi voimakkaan, mutta sotaisan lajin Freneskaesta - mahjarratit. Icthlarin kutsui heidt Gielinoriin ja lupasi heille suuria taisteluita. Mahjarratit suostuivat ja he kaikki seurasivat hnt Gielinoriin.

Mahjarratien saapuminen oli sodan knnekohta. Zaroksen joukot joutuivat perntymn, koska he eivt prjnneet mahjarrateille. Heidn ansiotaan aavikkojumalat saivat valloitettua suurimman osan Kharidianin maista takaisin muutamassa vuodessa. Tilanne kuitenkin muuttui, kun he psivt Kharid-etin linnoitukselle. Siell mahjarratit pettivt Icthlarinin ja siirtyivtkin Zaroksen puolelle. Zaroksen joukot aloittivat mahjarratien kanssa suuren hykkyksen Kharidianiin, jossa he ajoivat menaphitejoukkoja takaisin eteln. Niemimaan puolivliss osapuolet kohtasivat toisensa viimeisess taistelussa. Menaphitet tekivt parhaansa, mutta eivt mitenkn prjnneet Zaroksen joukkojen ylivoimalle.

Tumeken huomasi tilanteen ja ilmestyi taistelevien osapuolien keskelle. Hn syytti mahjarrateja heidn petturuudestaan. Tmn jlkeen Tumeken sanoi jljell oleville menaphiteille, ett heidn piti tehd viimeinen uhraus heidn kotiensa ja kansansa vuoksi. Tmn jlkeen Tumeken rjytti itsens, tappaen lhes kaikki paikalla olijat. Vain alle 100 mahjarratia selvisi Azzanadran suojakilven ansiota. Tumekenin rjhdys oli niin voimakas, ett se aavikoitti lhes koko Kharidianin alueen, pysyvsti. Zaros lopetti sotatoimet tmn jlkeen.

Zaroksen imperiumi

Zaroksen imperiumin alueet

Zaroksella oli Gielinorin historian suurin valtakunta. Laajimmillaan se ylettyi pohjoisesta Morytaniasta Ice mountainille ja Kharidianin pohjoisosista nykyisen Wildernessin pohjoisrajalle asti. Sen pkaupunki oli Senntisten, joka sijaitsi nykyisen digsiten alueella. Yksi Zaroksen imperiumin isoimmista alueista oli Forinthy, joka oli tuohon aikaan viel vihertv alue. Senntistenin lisksi muita tunnettuja imperiumin kaupunkeja olivat Kharyrll, Lassar, Dareeyak, Carrallanger, Annakarl ja Ghorrock.

Zaroksen imperiumin kehitys

Zaroksen imperiumi oli aikakauteensa nhden erittin edistynyt. Zaros oli maailmankaikkeutta tutkiessaan kehittnyt tietmystn ja ottanut sen hytykyttn. Kun imperiumin vkiluku kasvoi, alkukantaiset ravinnonhakukeinot eivt riittneet kaikkien elttmiseen. Ongelman ratkaisemiseksi Zaros opetti ihmisille miten he voivat harjoittaa maataloutta paljon tehokkaammin ja miten vuoroviljely toimii.

Ihmiset tarvitsivat ruoan lisksi mys vett, mutta kaupunkien kasvaessa lheiset joet ja lhteet eivt en riittneet. Zaros ratkaisi ongelman tekemll valtavia tekojokia, joita pystyi kyttmn sek juomiseen ett maanviljelyyn. Vett oli niin paljon, ett varakkaimmat pystyivt jopa ottamaan lmpimi luksuskylpyj.

Runsaan ravinnon ja veden myt jtteiden mr kasvoi merkittvsti. Ihmiset eivt erityisemmin vlittneet isoista jtekasoista, mutta Zaros uskoi niiden olevan syy monille sairauksille. Tmn takia hn loi viemristn, joka vei jtteet tekojokien tapaan pois kaupungeista. Teollisuuden kehitytty jtteit alettiin ottaa hytykyttn, kun niist tehtiin lannoitteita, kemikaaleja, rjhteit ja muita hydyllisi tuotteita.

Kaupankynti oli imperiumissa helpompaa kuin muualla. Siell oli paljon suoria hyvkuntoisia teit, joita pitkin oli helppo kulkea alueelta toiseen. Isoimmat kaupankynti helpottavat tekijt olivat kuitenkin yhteinen valuutta ja kieli, joita kytettiin koko imperiumissa.

Vaikka Zaroksen imperiumissa oli paljon kehityst, niiden hydyt eivt heti nkyneet kaikkialla. Ne otettiin kyttn ensimmisen isoissa kaupungeissa, kuten Senntisteniss. Maaseudut saivat kokea kehitysten tuomat hydyt vasta paljon myhemmin.

Zaroksen imperiumin papisto

Papisto oli Zaroksen imperiumin hallintoelin. Heidn tehtvnn oli mm. st lait ja hoitaa koulutus. He olivat imperiumin ylluokkaa. Aluksi papisto koostui hyvin pitklti ihmisist. Tm muuttui mahjarratien saapumisen jlkeen, jolloin he saivat papiston johtoasemia. Mizzarch, Palkeera, Bilrach ja Enakhra saivat Ponifex-tittelin, joka tarkoitti kirkon johtajaa. Azzanadra sai Ponifex Maximus -tittelin, tehden hnest kytnnss koko imperiumin johtajan - vain Zaros oli hnt korkea-arvoisempi.

Yksi papiston tehtvist oli jrjest koulutusta koko imperiumille. He olivat perustaneet temppelikouluja, joissa opetettiin infernal-kielt ("latinaa"), ja joitain oppiaineita. Zaros halusi, ett koko kansa opetettaisiin lukemaan ja kirjoittamaan, mutta tm ei ollut taloudellisesti kannattavaa maataloudessa tai teollisuudessa tyskentelevien osalta. Tmn takia monilla heikommissa asemissa olevilla oli merkittvsti vhemmn koulutusta. Vain joka viides osasi lukea ja joka kymmenes kirjoittaa. Siit huolimatta se oli isompi osuus vestst kuin kenenkn muun jumalan valtakunnassa sin aikana.

Zaroksen imperiumin armeija

Zaroksella oli jo Gielinoriin saapuessaan isompi armeija kuin kenellkn muulla jumalalla. Hnell oli kaksitoista demonilegioonaa, joissa oli tuhansia demoneita. Demonilegioonien johtajina olivat chthonian-demoniylemmist, kun taas jalkasoturit koostuivat avernic-demoneista, jotka olivat demonien yhteiskunnassa orjan asemassa. Ajan mittaan chthonian-herttuoiden mr alkoi kuitenkin vhenemn. Kun mahjarratit tulivat Zaroksen joukkoihin, he ottivat monet armeijan korkeammista asemista. Wahisietel, Hazeel ja Zemouregal saivat Legatus-tittelin, eli he olivat kokonaisen legioonan johtajia. Zamorak sai Legatus Maximus -tittelin, joka oli viel Legatusta korkea-arvoisempi.

Demonien lisksi Zaroksella oli imperiumissaan paljon vampyyreja, mutta heidn sotilaallisesta merkityksest ei ole varmaa tietoa. Toisen kauden loppupuolella ilujankat, lohikrmeratsastajat, olivat hyvin arvokkaita sotureita, vaikka heit olikin mrllisesti vhn.

Vaikka ihmisi oli Zaroksen imperiumissa eniten, he eivt aluksi kuuluneet armeijaan. Tm saattoi johtua heidn fyysisest heikkoudestaan imperiumin muihin lajeihin verrattuna. Zaros antoi heille kuitenkin mahdollisuuden osoittaa arvokkuutensa toisen kauden lopulla, jolloin Zaroksella oli ainakin yksi ihmisarmeija.

Koska Zaros laajensi valtakuntaansa ja oli lhes jatkuvasti sodassa jonkun osapuolen kanssa, armeija oli hyvin trke. Se oli niin voimakas, ett imperiumi ei kovinkaan usein kokenut tappioita.

Zaroksen imperiumin vest

Suurin osa Zaroksen imperiumin vestst oli tavallisia ihmisi. Muita lajeja olivat mm. demonit, vampyyrit ja mahjarratit, mutta heit oli paljon vhemmn. Imperiumissa oli hyvin paljon eptasa-arvoisuutta ylemmistn ja tavallisen kansan vlill. Sen ylemmist edustivat hyvin pitklti papisto, armeija ja varakkaimmat ihmiset. Jopa avernic-demonit - demoniorjat - olivat paremmassa asemassa kuin keskivertoihminen. Ylemmistll - erityisesti mahjarrateilla - oli hyvin suuret valtaoikeudet, joita he pystyivt kytt vhempiarvoisten alistamiseen. Ylemmist sai el luksuselm - syd melkein niin paljon kuin halusivat, kyd teatterissa ja kytt erilaisia palveluita.

Koska isoimmat kaupungit eivt pystyneet yllpitmn itsen, ravintoa piti tuoda kaupunkeja ymprivilt pelloilta. Tm tehtiin verotuksen kautta. Maalla tyskentelevien ihmisten asema oli hyvin kehno ja he saivat hdin tuskin eltetty itsens. Sama ongelma oli teollisuudessa tyskentelevill ihmisill.

Kaupungit kasvoivat hallitsemattomasti, kun yh useammat ihmiset muuttivat maalta kaupunkeihin. Monet ihmiset ptyivt kaduille asumaan. Ihmisten turvallisuus ei ollut kovinkaan hyv. Imperiumissa oli kyll ihmissynti kieltv laki, mutta demonit rikkoivat sit melko usein. Osa ihmisist kidnapattiin teatterinytksiin, joissa heidt laitettiin tappamaan toisensa vasten tahtoaan. Korruptiokaan ei ollut harvinaista. Ei ole varmaa miten paljon Zaros oli nist ongelmista tietoinen.

Viggoran tarina ja Slayer Towerin synty

Kuva

Viggora oli taitava miekkamies erss ihmisheimossa toisen kauden loppupuolellla. Taitojensa ansiota muut ihmiset nimittivt hnet heimon pllikksi. Hn piti heimostaan hyv huolta ja suojeli heit kaikilta uhilta. Ern pivn Zaros tuli tapaamaan heit. Zaroksella ei ollut tllin viel ihmisi armeijassaan, mutta hn halusi nhd ihmisten kyvyt. Hn lupasi heimolle, ett jos he taistelisivat ja palvelisivat hnt, hn tekisi ihmisist mahtavan lajin. Viggora halusi muiden lajien nkevn ihmisten taidot, joten hn suostui heti. Zaros teki Viggorasta hnen ihmisjoukkojensa kenraalin.

Viggora toivoi, ett Zaroksen muut lajit - kuten mahjarratit ja demonit - pitisivt ihmisi tasa-arvoisina itsens kanssa. Nin ei kuitenkaan kynyt. Vaikka ihmiset olivat merkittvss asemassa Zaroksen joukoissa, muut lajit pitivt heit mitttmin. Tllin Viggora ptti osoittaa ihmisten mahdin ja teki itselleen suuren linnoituksen, jonka hn nimesi Viggoran linnoitukseksi (Viggora's fortress). Hn ilmoitti muiden kenraalien edess, ett se on osoitus ihmisten taidoista Zaroksen joukoissa. Muut kenraalit vain ivailivat siit, ett ihmiset yrittivt esitt mahtavampia kuin oikeasti olivat ja alkoivat nimittmn linnoitusta Viggoran hulluudeksi.

Viggora joutui joukkoineen pitklle tehtvlle, jonka aikana he taistelivat Saradominin seuraajien kanssa useampaan otteeseen. Hn aikoi tehd linnoituksestaan entistkin mahtavamman, mutta palattuaan hn huomasi sen uponneen suohon. Tmn jlkeen hn suuttui Zarokselle siit, ett hn ei ollutkaan tehnyt ihmisist mahtavaa lajia, joka yltisi muiden lajien ylpuolelle. Hn ptti auttaa Zamorakia vallankaappauksessa, koska hn oli ainoa kenraali, joka ei ollut yrittnyt ivata tai loukata Viggoraa tai hnen linnoitustaan. Vallankaappauksen lopussa Armadylin sauva muutti Viggoran nkymttmksi aaveeksi, kun Zaroksen voimat kulkivat sen lpi. Viggora on ollut tss tilassa nykypivn asti.

Kolmannella kaudella Zamorakia seuraavat velhot toivat Viggoran linnoitukseen paljon erilaisia olentoja, joiden oli tarkoitus auttaa Zamorakin armeijaa. Useat sinne tuodut olennot ovat pysyneet siell thn pivn saakka, ja sit on alettu kutsua Slayer Toweriksi.

Zamorakin vallankaappaussuunnitelma ja toisen kauden pttyminen

Kuva

Zamorak oli hyvien taistelutaitojensa ansiota pssyt Zaroksen ylimmksi kenraaliksi. Hn ei kuitenkaan ollut tyytyvinen Zaroksen hallintoon ja alkoi suunnittelemaan vallankumousta. Zaros piti kenraalien suorittamista tehtvist tarkkaa kirjanpitoa kirjan avulla, joka tallensi tiettyjen henkiliden ajatukset. Melkein jokaisella tehtvll oli mukana tllainen henkil, joten Zaroksen vastaisia suunnitelmia oli hyvin vaikea tehd. Zamorak onnistui taikuutensa avulla muuttamaan niden kirjojen toimintatapaa niin, ett kirjaan tulee vain asioita, jotka ovat Zarokselle sopivia.

Zamorak onnistui saamaan paljon liittolaisia, kytten hyvksi imperiumin epkohtia. Ainakin Zemouregal, Hazeel, Viggora, Drakan, demoni Thammaron ja Enakhra auttoivat hnt. Hn sai avernic-demonien tuen lupaamalla auttaa heit vallankumouksessa chthonian-demoneita vastaan Infernuksella. Zamorakin suunnitelman seuraava vaihe oli eriden Zaroksen uskollisimpien seuraajien poistaminen kuvioista. Hn hankkiutui eroon ainakin Charista ja mahdollisesti joistain muistakin kenraaleista.

Toisen kauden lopulla Zamorak sai ksiins kaksi voimakasta artefaktia: ]Armadylin sauvan ja Jasin kiven. Niden avulla hn pystyi toteuttamaan suunnitelmansa.

Zamorakin vallankumous alkoi, ja Zamorakin liittolaiset aloittivat hykkyksen Senntisteniin. Sill vlin kun he taistelivat Zaroksen henkivartijoiden kanssa, Zamorak meni Zaroksen luokse. Zamorak iski Zarosta Armadylin sauvalla, mutta se ei tuntunut vaikuttavan Zarokseen milln tavalla - Zaros vain suuttui. Zaros oli paljon voimakkaampi kuin Zamorak ja piti hnt kurkusta kiinni. Sitten Zaros kaatui, jolloin hnen selssn oleva sauva meni syvemmlle ja lvisti mys Zamorakin. Tllin osa Zaroksen voimista siirtyi Zamorakiin, ja Zaros katosi Gielinorista.

Kun Zaroksen jumalaenergiat kulkivat Zamorakin lpi, hn kaatui maahan hengstyneen ja tuskissaan - hn oli muuttumassa jumalaksi. Ymprill oli liikaa vihollisia. Avernic-demonit katsoivat parhaaksi siirt Zamorakin turvaan Infernukseen. Tll tavalla he halusivat varmistaa, ett hn pitisi kiinni lupauksestaan ja auttaisi heit vallankumouksessa. Heti kun Zamorak oli lhdss demonien kanssa portaalista, Saradomin ja Armadyl saapuivat paikalle. Molemmat olettivat toisen osapuolen htneen Zamorakin, koska eivt nhneet muuta syyt hnen lhdlleen. Jasin kivi ja Armadylin sauva olivat jneet Gielinoriin, koska Zamorak oli lhtenyt niin kovalla kiireell. Armadyl otti sauvansa takaisin, kun taas Saradomin otti Jasin kiven. Zaroksen imperiumi joutui heti niden tapahtumien jlkeen hykkyksen kohteeksi.

Zamorak auttoi Infernuksessa averniceja vallankumouksessa chthonianeja vastaan. 19 vuoden jlkeen vallankumous oli tullut ptkseens ja avernicit olivat tulleet hyvin uskollisiksi Zamorakille. Zamorak palasi Gielinoriin valtavalla demoniarmeijallaan ja aloitti sodan melkein kaikkia jumalia vastaan, kynnisten jumalasodan.


Kolmas kausi

Kuva

Kolmas kausi on noin 4 000 vuotta kestnyt ajanjakso, jota kutsutaan yleens jumalasodaksi. Tn ajanjaksona melkein koko Gielinor oli mukana sodassa, jossa tuhoutui useita kaupunkeja, lajeja, metsi ja sivilisaatioita. Jumalat yrittivt saada toisistaan yliotteen useilla eri tavoilla, kuten valloittamalla alueita tai tuhoamalla vihollisten joukkoja. Yksi isoimmista jumalasodan alkamisen syist oli kuitenkin Jasin kivi, josta erityisesti Saradomin ja Zamorak kamppailivat. Kolmas kausi pttyi kun Guthix lopetti jumalasodan karkottamalla jumalat Gielinorista.

Vuosi Tapahtuma Listietoa
0 Zamorak palasi Gielinoriin ja aloitti sodan Saradominia vastaan saadakseen Jasin kiven takaisin
1~4000 Saradomin ja Zamorak taistelivat Jasin kivest - kivi vaihtoi sodan aikana omistajaa mahdollisesti useammankin kerran
1~4000 Zamorak ja Saradomin tuhosivat Zaroksen alueita ja yrittivt tappaa kaikki hnen seuraajansa Zaroksen valtakunnan kaatuminen
1~4000 Useita lajeja ja sivilisaatioita kuoli (melkein) sukupuuttoon (Ourgit, icyenet, light creatures...)
1~4000 Gnomet ja dwarfit piiloutuivat maan alle sodan ajaksi
???? Saradomin perusti Temppeliritarit-jrjestn (Temple knights)
???? Mother Mallum yritti valloittaa maailman, mutta Temppeliritarit pysyttivt hnet ja vangitsivat luolaan
???? Drakan valloitti Hallowvalen Hallowvalen valloitus
~2600 Barrows-veljekset menivt Morytanialle sotaretkelle ja tuhosivat monia pimeit olentoja. He kuolivat taistelussa, jonka jlkeen mahjarrat Sliske teki heist epkuolleita ktyreit
3000-luku Demoni Thammaron tuhosi Uzerin Uzerin tuho
3000-luku Ullek tuhoutui
???? Sotaa paennut Nardarine perusti Elidiniksen avulla pienen kyln, Nardahin Tarina Nardarinesta
3100 Saradominin ja Zamorakin joukot sotivat Annakarlissa
~3200 Bandos kski Dorgeshuun goblin-heimoa menemn taisteluun, jota he eivt pystyisi voittamaan. He kieltytyivt ja pakenivat maan alle. Siell he perustivat kaupungin, Dorgesh-Kaanin. Dorgeshuunin historia
???? Dorgesh-Kaanin sisllissota Dorgeshuunin historia
???? Nex ja hnen joukkonsa yrittvt saada mahjarratien rituaalialueen haltuunsa - Saradomistit velhot huijaavat heidt jiseen luolaan ja laittoivat heidt taikauneen. Nex ja taistelu jumalamiekasta
???? Azzanadra ja muut Zaroksen seuraajat loivat kommunikaatioportaalin, jonka avulla he pystyivt puhumaan Zaroksen kanssa
???? Saradominin ja Zamorakin seuraajat tekivt yhteistyt ja vangitsivat Azzanadran pyramidiin
???? Taistelu jumalamiekasta alkoi Nex ja taistelu jumalamiekasta
???? Nex hersi, mutta muiden jumalien kenraalit vangitsivat hnet uudestaan yhteisvoimin Nex ja taistelu jumalamiekasta
???? Ers Guthixin seuraaja jdytt luolaston, jossa sodittiin jumalamiekasta. (God Wars Dungeon)
3700-luku Saradomin ja Zamorak tuhosivat Senntistenin, yhden Zaroksen viimeisist kaupungeista
~3800-luvun alku Saradomin rakensi Senntistenin raunioiden plle uuden kaupungin, Saranthiumin
???? Zamorak sai Jasin kiven takaisin itsellen
???? Saradomin, Bandos ja Armadyl liittoutuivat Zamorakia vastaan
~4000 Saradomin, Bandos ja Armadyl saivat Zamorakin piiritetty. Eptoivoisessa tilanteessa Zamorak teki Jasin kiven avulla voimakkaan loitsun, joka tuhosi koko Forinthyn alueen, jolloin siit tuli nykyn tuntemamme Wilderness
~4000 Armadyl uskoi kaikkien aviansien kuolleen, joten hn lhti Gielinorista tutkimaan muita maailmoja Armadylin historia
~4000 Anima mundin heikkeneminen hertti Guthixin. Nhtyn sodan aiheuttaman tuhon, hn hti muut jumalat Gielinorista ja teki Guthixin sdkset, jotka kielsivt jumalia vaikuttamasta Gielinoriin. Jumalasota ja kolmas kausi pttyy. Jumalasodan pttyminen

Hallowvalen valloitus

Hallowvale oli jumalasodan alussa Saradoministinen alue, jossa asui icyenej ja ihmisi. Alue oli silloin hyvin hyvin erilainen kuin nykypivn. Siell oli silloin mets, viljelymaata ja elinvoimaisia kaupunkeja. Hallowvalea hallitsi sin aikana icyenekuningatar Efaritay ja hnen aviopuolisonsa Ascertes.

Vampyyri Lowerniel Vergidiyad Drakan auttoi Zamorakia hnen vallankaappaussuunnitelmassaan, ja Zamorak palkitsi hnet avustaan. Hn antoi Drakanille luvan vallata itselleen Hallowvalen ja mahdollisesti auttoikin tss teossa. Drakan soti vampyyriensa kanssa Efaritayn joukkojen kanssa. Sodan aikana Drakan kidnappasi Efaritayn aviopuolison, Ascerteksen, ja uhkaili Efaritayta. Efaritay ei halunnut Ascertekselle tapahtuvan pahaa ja antautui vasten omaa tahtoaan, luovuttaen Hallowvalen Drakanille. Ei ole tarkkaa tietoa siit mit paikallisille icyeneille tapahtui, mutta heit ei en tmn jlkeen nkynyt. Yleinen teoria on, ett Drakan muutti heidt vampyyreiksi, mutta tst ei ole tll hetkell todisteita.

Yksi icyene - tai tarkemmin sanoen puoli-icyene - selvisi tst tapahtumasta. Safaalan oli Efaritayn lapsi, jonka hn sai ern ihmisen kanssa. Ei ole varmaa tietoa siit oliko tm Ascertes vai joku muu, koska Ascerteksen lajia ei olla mainittu. Safaalan kuitenkin menetti muistinsa nist tapahtumista ja omasta olemuksestaan. Tll hetkell ei ole tiedossa mit hn puuhaili ennen nykypivisi Myrequen toimia.

Uzerin tuho

Kuva

Uzer oli Kharidianinin aavikolla ollut korkeakulttuurinen kaupunki, joka erikoistui golemien tekemiseen. Jumalasodan loppupuolella se oli Saradominin suojeluksessa. Puolustuksena oli saradomistisia velhoja ja sotureita, sek Uzerilaisten tekemi golemeita. Zamorakin pluutnantti demoni Thammaron alkoi suunnittelemaan hykkyst Uzeriin. Uzerilla oli hyv puolustus, jonka takia se oli hyvin hankalaa. Sitten hn keksi suunnitelman: Thammaron meni demonien ulottuvuuteen ja avasi sielt ksin portaalin kaupungin keskelle, josta hn ylltti heidt. Tm aiheutti Uzeriin hyvin paljon tuhoa, mutta golemit onnistuivat htmn Thammarothin takaisin demonien ulottuvuuteen ja tekivt hneen vamman, joka lopulta johti hnen kuolemaansa. Zamorakin muut joukot luultavasti hydynsivt Uzerin heikentynytt tilaa ja tuhosivat sen.

Dorgeshuunin historia

Dorgeshuun on goblin-heimo, joka palvoi Bandosta jumalasodan aikana. Ern pivn Bandos lhetti heidt sotaan, jota he eivt voineet milln voittaa. Heimon johtaja Bloodfist ptti vastustaa jumalaansa sen sijaan ett menisi varmaan kuolemaan. Nykyisen Lumbridgen alueelle oli ilmestynyt suuri halkeama sodan takia ja Bloodfist johdatti heimon sinne turvaan. Bloodfist ei kuitenkaan tullut heidn mukaansa. Dorgeshuunien legendojen mukaan hn yritti sulkea sisnkynnin uhkailemalla Bandosta, jolloin hn murskasi hnet, sulkemalla samalla sisnkynnin. Tiedmme kuitenkin sen, ett sisnkynti sulkeutui tavalla tai toisella, oli se sitten maanjristys tai jumalan aikaan saama.

Kuva

Dorgeshuun kulki syvemmlle luolastoihin ja tekivt sinne pienen leirin. He alkoivat suurentamaan luolaa tekemll kaivauksia ja alkoivat rakentamaan kaupunkia kyttmll materiaaleina kive, rautaa ja jttilissammakoiden luita. Tm kaupunki nimettiin Dorgesh-Kaaniksi.

Dorgeshuun kytti alkuaikoina Bandoksen vallan alla kyttmns sotilashallintojrjestelm, jossa kenraali toimi johtajana. Kenraaleilla oli kaikki hallintavalta. Yksi nist kenraaleista palkkasi itselleen kahdeksasta goblinista koostuvan valtuuston, jonka tehtvn oli toimia hnen neuvonantajanaan, mutta heill ei ollut ptsvaltaa.

Koska sota ei ollut en osa Dorgesh-Kaanilaisten elm, asukkaat halusivat valtuuston johtajakseen kenraalien sijasta. He pitivt nestyksen ja enemmist halusi tasavaltaa. Sen aikainen kenraali, Bonehelm, ei kuitenkaan suostunut antamaan valtaansa kansalle, vaan kski sotilaiden hykt heidn kimppuunsa. Tllin alkoi Dorgesh-Kaanin sisllissota.

Tasavallan kannattajia oli paljon enemmn kuin Bonehelmill oli joukkoja, mutta Bonehelmille oli melkein kaikki maan plt tuodut aseet ja hnen sotilaansa olivat hyvin koulutettuja ja uskollisia. Verisen taistelun jlkeen Bonehelm perntyi Dorgesh-Kaanin ulopuolelle ja rakensi sinne pienen leirin. Leiri oli hyvin epvakaa, koska soturit eivt olleet taitavia rakentajia. Hn hykksi pian uudestaan kyttmll jttilissammakoita apunaan, mutta eponnistui taas. Palattuaan leiriins, armeijan askeleet saivat luolaston romahtamaan, haudaten melkein koko armeijan. Romahduksesta selvinneet antautuivat ja Dorgesh-Kaanista tuli valtuuston johtama tasavalta, jona se on pysynyt nykypivn asti.

Nex ja taistelu jumalamiekasta

Kuva

Nex oli ers Zaroksen armeijan kenraaleista, joka yritti armeijansa kanssa valloittaa mahjarratien rituaalialueen, jotta he saisivat yliotteen Zamorakista. Saradominin joukot kuitenkin puuttuivat asiaan ja houkuttelivat Nexin lhell olevaan luolastoon. Luolastossa he laittoivat hnet ja hnen armeijansa syvn taialliseen uneen tekemll rituaalin, joka vaati hyvin paljon uhrauksia. He rakensivat hnen ymprilleen ison temppelin (god wars dungeon) ja jttivt sinne.

Monta vuotta tuon tapahtuman jlkeen Armadylia seuraava Kree'arra ja hnen aviansiensa kantoivat voimakasta asetta, Jumalamiekkaa, jonka sanotaan olevan tarpeeksi voimakas jumalan tappamiseen. Zamorak-kenraali K'rilin armeija ylltti heidt ja aviansiet pakenivat muinaiseen temppeliin. Aviansiet pyysivt Saradominilta ja Bandosilta apua. Aluksi he kieltytyivt, mutta suostuivat heti kun saivat kuulla Jumalamiekasta. Saradomin lhetti kenraali Zilyanan joukkoineen ja Bandos-kenraali Graardorin joukkoineen. Ahneus kuitenkin otti heist vallan ja hekin alkoivat havittelemaan Jumalamiekkaa itselleen, tehden aviansieille yh tukalampaa.

Kun Graardor teki liiton K'rilin kanssa, Zilyana ja Kree'arra pttivt sopia rauhan. Zilyana kuitenkin suunnitteli saavansa Jumalamiekan itselleen. Ern pivn Saradomin antoi Zilyanalle kolmen eri tyypin amuletteja, joissa oli joko Bandoksen, Armadylin tai Zamorakin seuraajille sopiva symboli (saradomin's murmur/whisper/hiss-amuletit). Zilyana pystyi kuulemaan niden symbolien kantajien ajatukset ja vaikuttamaan niihin. Zilyana antoi nit amuletteja Armadylin seuraajille ja mahdollisesti muillekin.

Zilyana kuiski Kree'arran mieleen kaikenlaisia asioita, ja pikkuhiljaa Kree'arrasta tuli huolimattomampi. Zilyana sai tiet hnen suunnitelmistaan ja asetti hnelle ansan, jossa hn tapatti useita aviansieja. Zilyana ei kuitenkaan onnistunut saamaan Jumalamiekkaa. Taistelun edetess kaikki nelj osapuolta kamppailivat saadakseen miekan ja se hajosi kolmeen osaan.

Sodan aikana taistelijat alkoivat tulla eptoivoisiksi, kun sota vain jatkui ja jatkui. Ern pivn Zarosta seuraava mahjarrat Sliske tuli muutamien Saradominien luo valepuvussa. Hn kertoi heille, ett vain Guthix pystyy lopettamaan tmn sodan. Hn knnytti heidt Guthixin seuraajiksi ja sai heidt tekemn rituaalin, jonka he uskoivat herttvn Guthixin. Todellisuudessa tm herttikin Nexin.

Kuva

Nex aiheutti herttyn tuhoa kaikille luolastossa oleville osapuolille. Tmn jlkeen kaikki taistelun osapuolet pttivt yhdist voimansa ja htivt Nexin ison joven taakse, jonka takana hn on viel nykypivnkin. He jatkoivat taisteluaan heti tmn jlkeen.

Jumalasodan loppupuolella Guthixia seuraava Aeternam-niminen henkil teki loitsun, joka jdytti koko luolaston. Luolasto suli vasta tuhansien vuosien pst tmn tapahtuman jlkeen.

Zaroksen valtakunnan kaatuminen

Zaroksella oli kaikkien aikojen mahtavin valtakunta, mutta se alkoi luhistumaan jumalasodan aikana. Zaroksen joukot eivt antaneet periksi vaikka heidn jumalansa oli kadonnut, vaan he taistelivat takaisin. Zaroksen mahtavin kaupunki, Senntisten, selvisi yli kolme ja puoli vuosituhatta. Useimmat muut kaupungit eivt olleet yht onnekkaita. Zaroksen seuraajia vainottiin kaikkialla ja Zaroksen kenraalit Nex ja Azzanadra vangittiin.

Senntistenkn ei selvinnyt ikuisesti. Jumalasodan loppupuolella Senntisten piiritettiin - lnness oli Saradominin joukot ja idss Zamorakin joukot. Mahjarrat Wahisietel yritti saada Saradominin ja Zamorakin joukot taistelemaan keskenn, jotta he saisivat edes pienen taistelumahdollisuuden. Tm suunnitelma eponnistui. Tmn takia osa Zaroksen joukoista joutui perntymn kaupungista jljell oleviin linnoituksiin, kuten Carrallangariin, Dareeyakiin ja Ghorrockiin. Saradominin joukot valloittivat Senntistenin ja rakensivat oman kaupunkinsa sen plle.

Kun jumalasota pttyi, kaikki Zaroksen kaupungit ja linnoitukset olivat tuhoutuneet - ainoana poikkeuksena Ghorrock. Kaikesta huolimatta pieni mr uskollisia Zaroksen seuraajia selvisi, hajaantuneena ympri Gielinoria. Suuri osa heist oli aavikolle karanneita bandiitteja. Vaikka sota olikin jo loppunut, Zaroksen seuraajien piti silti pysy piilossa. He eivt voineet harjoittaa uskontoaan julkisesti. Ajan saatossa Zaroksen seuraajien mr on vhentynyt entisestn, mutta heit oli siit huolimatta nykypivn asti.

Jumalasodan pttyminen

Kuva

Jumalasodan lopulla Saradomin, Bandos ja Armadyl liittoutuivat pysyttkseen Zamorakin ja ottaakseen Jasin kiven hnelt. Kun sodan alkamisesta oli kulunut melkein 4 000 vuotta, he onnistuivat saartamaan Zamorakin. Liittouma vaati Zamorakia luovuttamaan kiven, mutta Zamorak ei suostunut. Zamorak teki eptoivoisen siirron ja kytti Jasin kiven voimia yhteen voimakkaaseen loitsuun, joka tuhosi koko Forinthryn alueen lhes tydellisesti. Tm tuhosi lhes kaikki siell olleet ja vaurioitti ennen hedelmllisen maapern pysyvsti. Alue muuttui ermaaksi, joka tunnetaan nykyisin Wildernessin.

Kuva

Gielinorin luonto oli kokenut hyvin paljon tuhoa jumalasodan aikana, mutta Zamorakin aiheuttama tuho oli viimeinen pisara. Gielinorin luonto itki tmn menetyksen takia. Guthixilla oli hyvin suuri yhteys Gielinorin luontoon ja Anima Mundiin, jonka takia hn tunsi luonnon kokeman kivun ja hersi.

Kuva

Guthixin hertty hn nki jumalat ja heidn aiheuttamansa tuhon. Guthix iski ison miekan ermaan keskelle ja hti jumalat Gielinorista portaalien avulla. Hn teki Guthixin sdkset, jotka kielsivt jumalia vaikuttamasta Gielinoriin ja sen asukkaisiin. Tmn jlkeen Guthix rakensi Gielinorin ymprille taikamuureja, jotka estivt jumalia tulemasta Gielinoriin.

Kun Guthix oli htnyt muut jumalat, hn meni puhumaan vanhan ystvns Serenin kanssa. Tll kertaa Guthix oli pttnyt, ett Gielinor kuuluisi pelkstn kuolevaisille ja vaati Sereni tulemaan mukaansa. Seren ei halunnut jtt rakkaita elfejn, joten hn eptoivoisena hajotti itsens sadoiksi kristallipaloiksi, jotka levisivt kaikkialle elfien metsiin. Guthix uskoi hnen kuolleen ja poistui paikalta - itkien.

Guthix itki taiallisia kyyneleit, joihin oli sitoutunut Jasin kiven voimia. Varmistaakseen ettei niiden voimia kytet vrin, hn laittoi Junan vartioimaan niit. Hn laittoi vartijoita mys Jasin kivelle (Balance Elemental) ja Jasin kiven entiselle paikalle (Fiara). Hn rakennutti itselleen uuden paremmin suojatun lepopaikan Cressin avulla.

Guthix meni tmn jlkeen jatkamaan uniaan ja toivoi, ett kuolevaiset unohtaisivat kaikki jumalat ajan saatossa. Tst alkoi neljs kausi.


Neljs kausi

Neljs kausi on kuolevaisten aikakausi, joka kesti tasan 2 000 vuotta. Jumalten lhdetty heidn piti prjt omillaan sodan tuhoamassa maassa. Lhes kaikki kaupungit ja pysyvt asuinalueet olivat tuhoutuneet, jonka takia hyvin useat lajit vaeltelivat. Resurssien ja hyvn maa-alan vhyys johti useisiin lajien vlisiin konflikteihin. Neljnnen kauden edetess tuli lis pysyvi asutuksia ja kaupunkeja, jotka ovat pysyneet nykypivn asti. Neljs kausi pttyi kun ihmiset lysivt riimuolemuksen ja tulivat sen avulla Gielinorin hallitsevaksi lajiksi.

Vuosi Tapahtuma Listietoa
1-2000 Jumalasodasta selvinneet ihmiset kiertelivt aluksi pienin heimoina ja kilpailivat muiden lajien kanssa resursseista sek maa-alasta. Ajan kuluessa he alkoivat asettumaan aloilleen ja rakentamaan kaupunkeja
~1 Saradomin palaa New Dominaan Saradominin historia
~1 Gnomet tulivat takaisin maan plle ja lysivt spirit treet
~10 Elfit rakentavat kulkureitin Tirannwnin ja Kandarinin vlille (Arandar Pass) Itisten maiden tutkiminen
1-100 Dragonkinit olivat aggressiivisia ja aiheuttivat tuhoa, kun jumalat eivt pystyneet en estmn heit. Robert the Strong karkotti heidt heidn linnoitukseensa
1~100 Goblinit ja ogret taistelevat Feldipill keskenn Goblinien ja ogrejen sota
1-200 Guthixia seuraavat druidit rakensivat kiviympyrit, jotka olivat yhteydess Guthixin lepopaikan hlytysjrjestelmn
??? Elfit perustivat valtakunnan Kandariniin Elfien valtakunta idss
??? Goblinit joutuivat siirtymn pohjoiseen ogrejen yliotteen takia. He valloittivat alueita, joille elfit eivt olleet viel psseet Goblinien lhestyminen
500-900 Ihmiset alkoivat tekemn pysyvmpi asuinalueita, jotka kehittyivt ajan myt kaupungeiksi.
669 Mahjarratien 15. rituaali - Mizzarch uhrattiin
~700 Avarrocka perustettiin Avarrocka
~710 Arrav pelastaa Avarrockan goblinien hykkykselt Avarrocka
700-luku Zamouregal hykk Avarrockaan epkuolleiden armeijalla. Arrav pelastaa Avarrockan, mutta joutui uhraamaan itsens Avarrocka
~1000 Camorra tappoi lohikrme Garakin, joka oli tuhonnut useita kyli Wildernessin lhistll
1100-1200 Morytanian olennot hykksivt Mistaliniin, mutta seitsemn munkkisoturia sai hdetty heidt takaisin Morytanialle ja siunasivat Salve-joen niin, ett Morytanian pimet olennot eivt pysty ylittmn sit.
1169 Mahjarratien 16. rituaali - Lamistard uhrattiin
1241 Bilrach aloitti Daemonheimin kaivamisen
~1650 Keldagrimin kuningas Alvis kuoli, jolloin Consortium otti vallan itselleen
1669 Mahjarratien 17. rituaali - Ralvash uhrattiin
1669 Lucien lhetti Moian etsimn Bilrachia
~1770 Bondejen farmin joukkomurha
1777 Ihmisi muutti Morytanialle ja tekivt asutuksia nykyisen Canifiksen ja Port Phastmatyksen alueelle.
~1930-> Prifddinaksen sisllissota Prifddinaksen sisllissota
1930 Kandarinin elfit menettivt yhteyden Tirannwn. Satuaan tiet, ett siell oli sisllissota, he lhtivt Baxtorianin johdolla sotaretkelle rauhoittaakseen tilannetta
1930-1935 Elfien Kandarinissa oleva valtakunta tuhoutui, koska sill ei ollut tarpeeksi puolustajia Siirtokunnan tuho
1935 Prifddinaksen sotaretkest selviytyneet palasivat Kandariniin ja lysivt valtakuntansa tuhoutuneena. Kaikki elfit palasivat Tirannwniin. Siirtokunnan tuho
1900-luku Goblinit ja gnomet laajensivat alueitaan elfien lhdetty Elfien lht ja Asundrin taistelu
1900-luku Atarisundrin taistelu, jossa gnomet ja goblinit kohtasivat taistelussa. Gnomet voittivat taistelun Glouphrien illuusioiden avulla. Elfien lht ja Asundrin taistelu
1900-luku Glouphrien petos paljastuu, ja hnet karkotetaan gnomejen mailta Glouphrien petos
1937 Lumbridge perustettiin
???? Goblinit sotivat keskenn, koska he eivt pystyneet hykkmn muiden lajien hyvin suojeltuihin kaupunkeihin
???? Yu'biusk tuhoutuu Bandoksen vallan alla Yu'biuskin lajien historia
???? Mutatasangon taistelu (Battle of the Plain of Mud), joka lopettaa goblinien vlisen sodan. Bandoksen lhettm ennustus tulevasta komentajasta lopettaa taistelun. Mutatasangon taistelu
1900-luku Hazeel ja Khazard valloittavat alueita Kandarinin alueella. Gnomet menettvt alueita, jolloin Tree Gnome Stronghold ja Tree Gnome Village loittonivat toisistaan Ihmisten valloitukset
~1940 Tree Gnome Village aloittaa sodan Khazardin kanssa
~1940 Tree Gnome Strongholdin kuningas Healthorg kuolee, jolloin pidetn kuninkuusvaalit. Vaalien pehdokkaat ovat Bolrie ja Arghentog. Bolrien neuvonantaja houkuttelee Bolrieta kyttmn epreiluja menetelmi ja propagandaa. Arghentog paljastaa neuvonantajan Glouphrieksi, jolloin Bolrie joutuu hpen. Argenthogista tulee uusi kuningas Gnomejen uusi kuningas
~1940 Bolrie on vihainen Glouphrielle ja haluaa kostoa. Hn jtt Tree Gnome Villagen lytkseen Approsandran, josta hn uskoo lytvns hnet. Bolrenista (hnen veljestn) tulee Tree Gnome Strongholdin hallitsija. Bolrien kosto
2000 Ihmiset lysivt runecraftingin uudelleen, mink myt taikuuden kytt lisntyi ihmisten keskuudessa. Viides kausi alkoi

Elfien valtakunta idss

Itisten maiden tutkiminen

Kuva

Jumalasodan jlkeen elfit pttivt, ett heidn oli aika laajentaa alueitaan. Ainoa suunta oli it, jossa oli tiell suuri vuoristo. He rakensivat vuorien yli kulkureitin, jotta he voisivat helposti kulkea Kandariniin ja takaisin. Aluksi he halusivat varmistaa, ett alue olisi heille tarpeeksi turvallinen. He yrittivt tehd rauhansopimuksen gnomejen, ihmisten ja ogrejen kanssa. Gnomet suostuivat heti, koska he olivat olleet hyviss vleiss jo ennen sotaa. Ihmiset olivat useissa pienemmiss heimoissa ja he eivt suostuneet heti, mutta pttivt lopulta hyvksy. Ogret olivat sisllissodassa, jonka takia heidn kanssaan oli lhes mahdoton neuvotella rauhasta. Elfit olivat tyytyvisi kahteen rauhansopimukseen, ja pttivt aloittaa Kandarinin alueen asuttamisen.

Idn asuttaminen

Kuva

Koska ogrejen tilanne idss oli hyvin epvakaa, elfit pttivt lhett Cadarnin elf-suvun sinne ensimmisen. Cadarn-suku oli paljon taitavampi taistelemisessa kuin muut elfit. He asuttivat idst pienen alueen ja rakensivat sinne hyvin pieness ajassa kokonaisen kaupungin. Kun Cadarn oli asettunut kunnolla ja varmistanut alueen turvallisuuden, muiden elf-sukujen elfej muutti itn. Tmn myt elfien uusi kaupunki kasvoi entisestn. Elfit kvivt kauppaa gnomejen ja ihmisten kanssa, ja sen myt elfit saivat lis alueita ja siirtokunnasta kasvoi kokonainen valtakunta.

Goblinien lhestyminen

Goblinien ja ogrejen vlisen sodan aikana goblinit joutuivat melkein sukupuuttoon, ja heidn piti siirty pohjoiseen, lhemmksi elfien maita. He valloittivat alueita elfien maiden reunoilta, mutta he eivt uskaltaneet aloittaa sotaa heit vastaan. Tst huolimatta he rystelivt elfeilt hyvin usein. Rystelyist huolimatta elfien valtakunta kukoisti ja jatkoi kasvuaan vuosisatojen ajan.

Prifddinaksen sisllissota

Kuva

Vuonna 1930 - melkein kaksituhatta vuotta itisen valtakunnan perustamisen jlkeen - elfien siirtokunta menetti kaikki yhteydet Tirannwniin. Elfit lhettivt viisi Cadarn-suvun jsent ottamaan selv mit oli tapahtunut. Koska Arandarin vuoristolla oleva polku oli suljettu, heidn piti kulkea maanalaisen luolaston kautta, jonka elfien esi-ist olivat rakentaneet tuhansia vuosia sitten (underground pass). Vain yksi heist selvisi takaisin. Hn kertoi, ett Prifddinas oli sisllissodassa. Iorwerthin suku oli valloittanut nien tornin ja kuolleita elfej oli kaikkialla. Tmn jlkeen siirtokunnalla olleet elfit alkoivat miettimn miten he saisivat lopetettua sodan.

Elfit tekivt useita erilaisia suunnitelmia. Osa mietti Iorwerthin salamurhaa ja osan mielest heidn pitisi vain antaa tappaa toisensa. Siirtokunnan kuningas Baxtorian oli eri mielt. Hn uskoi, ett kaikkien kahdeksan suvun tytyi pit yht. Tmn jlkeen Baxtorian aloitti viisi vuotta kestvn sotarekten, jolle hn otti mukaan koko Cadarn-suvun.

Siirtokunnan tuho

Kuva

Cadarn-suvun lhdetty siirtokunta ji ilman puolustusta. Tm johti siirtokunnan tydelliseen tuhoutumiseen. Kun Baxtorian ja sotaretkest selvinneet palasivat, he lysivt kotinsa tuhoutuneena. Siirtokunnan asukkaat oli tapettu ja Baxtorianin vaimo, Glarial, oli kaapattu. Baxtorian etsi vaimoaan vuosia, mutta ei lytnyt hnt. Baxtorian luovutti ja meni surullisena hnen ja Glarialin kotiin, joka sijaitsi vesiputouksen alla. Baxtorian kuoli sinne ajan myt.

Sisllissodasta selvinneet "kapinalliset" elfit palasivat Tirannwniin ja ovat yrittneet pysy piilossa Iorwerthin suvulta nykypivn asti.

Gnomet neljnnell kaudella

Gnomejen paluu

Gnomet olivat melkein koko jumalasodan ajan maan alla piilossa. He palasivat maan plle huomattuaan, ett sota oli loppunut. He lysivt pian tmn jlkeen spirit treet ja aloittivat kotiensa uudelleen rakentamisen. Pian sen jlkeen kun gnomet olivat saaneet uudelleen rakennettua, elfit tulivat takaisin Kandarinin alueelle. Elfit olivat tehneet kauppaa gnomejen kanssa ennen sotia. He tekivt rauhansopimuksen varmistaakseen hyvt vlit jatkossakin.

Elfien lht ja Asundrin taistelu

Elfit olivat yksi Kandarinin alueen voimakkaimmista sotureista, ja he hallitsivat suuria alueita. Elfit lhtivt Kandarinin alueelta heidn kotimaassaan tapahtuneen sisllissodan takia vuonna 1930. Tm jtti heidn valtakuntansa puolustuskyvyttmksi, ja se tuhoutui nopeasti. Tmn takia gnomet pystyivt laajentamaan eteln, jolloin syntyi Tree Gnome Village.

Kuva

Gnomet eivt kuitenkaan olleet ainoita, jotka olivat laajentamassa. Goblinit siirtyivt etelst pohjoiseen, jonka takia heidn vlilleen syntyi taistelu, jota kutsutaan Asundrin taisteluksi. Gnomet taistelivat urheasti goblineja vastaan, mutta he eivt prjnneet goblinien raa'alle voimalle. Kuningas Healthorgilla ja hnen neuvonantajallaan Glouphriella oli kuitenkin suunnitelma. Glouphrie loi illuusion jttiliskilpikonna-armeijasta, joka sikytti goblinit tiehens.

Glouphrien petos

Kuva

Tree Gnome Strongholdissa oli Argentoksi kutsuttu hopeinen silver spirit tree, jonka kanssa Hazelmere (Healhorgin toinen neuvonantaja) oli ystvystynyt. Joitain vuosia Asundrin taistelun jlkeen Hazelmere tunsi suurta tuskaa anima mundin (maailman sielun) kautta. Hn tajusi, ett spirit tree oli kuollut - ja ett se oli Argento. Kun Hazelmere psi Argenton luokse, hn huomasi sen nyttvn samalta kuin ennenkin, eivtk muut olleet huomanneet mitn. Hn kuitenkin tunsi, ett siin ei ollut elm. Joku oli peittnyt hnen kuolemansa.

Kuva

Hazelmere puhui tst Oaknockin kanssa, joka oli tunnettu mekaanikko ja kuninkaan toinen neuvonantaja. Oaknock oli varma, ett Glouphrie oli saanut tmn aikaan illuusiollaan. Hazelmere oli samaa mielt hnen kanssaan, koska hn ei keksinyt muutakaan mahdollista selityst. Oaknock teki anti-illuusiolaitteen, jolla hn aikoi paljastaa Glouphrien.

Kuva

Oaknock kutsui Healthorgin ja hnen neuvonantajansa hopeisen spirit treen luokse. Siell hn aktivoi anti-illuusiolaitteen, jolloin Glouphrien tekem illuusio katosi. Oaknock otti esille, ett mit muuta Glouphrie on voinut piilotella. Healthorg vaati Glouphrieta selittmn, mutta Glouphrie vastasi, ett joidenkin asioiden on parempi pysy salassa. Healthorg tajusi, ettei voinut luottaa Glouphrieen ja hti hnet gnomejen mailta. Glouphrie lupasi palata ennen kuin lhti muutamien hnelle uskollisten kanssa Arposandraan, jonne hn perusti oman kaupungin.

Ihmisten valloitukset

Kuva

Kuningas Healthorg alkoi heikentymn in myt. Mahjarratit Hazeel ja Khazard kyttivt sit hyvkseen ja alkoivat valloittamaan gnomejen lhell olevia alueita. Hazeel valloitti Tree Gnome Strongholdin ja Tree Gnome Villagen vlill olevan alueen (nyk. Ardougne), jonka takia ne etntyivt toisistaan. Hazeelin oppipoika, Khazard, valloitti alueita gnomejen maiden etelpuolella ihmisarmeijallaan. Khazardin ja Hazeelin ihmisarmeijat kasvattivat eriden gnomejen ihmisinhoa.

Gnomejen uusi kuningas

Kuva

Kuningas Healthorg oli tullut hyvin vanhaksi ja oli lhell kuolemaa. Seuraavan kuninkaan ennakkosuosikkina pidettiin Healthorgin poikaa, Arghenthorgia. Tree Gnome Villagea hallitseva Bolrie ei kuitenkaan uskonut hnen olevan tarpeeksi hyv hallitsija, koska hn uskoo hnen keskittyvn pelkstn Tree Gnome Strongholdin asioihin ja suosivan ihmisi. Khazardin joukot olivat tulleet vaarallisen lhelle Tree Gnome Villagea ja hykkys saattoi tapahtua koska tahansa.

Kuva

Bolrie uskoi pystyvns hallitsemaan Arghentogia paremmin. Hnen tuntemuksiaan vahvisti hnen neuvonantajansa, joka korosti Khazardin ihmisjoukkojen vaarallisuutta, ja ett tulevan kuninkaan pitisi hoitaa tilanne. Neuvonantaja kehotti hnt tuhoamaan Khazardin joukot ennen kuin he ehtisivt iske. Tllain hn saisi gnomejen suosion ja tulisi kuninkaaksi. Tmn jlkeen alkoi gnomejen ja Khazardin joukkojen vlinen sota, joka on jatkunut nykypivn asti.

Kuva

Kuninkaan kuoleman jlkeen alkoi kuninkuusvaalit. Argenthorg oli kansan suosikki, koska he uskoivat hnen olevan yht mahtava kuningas kuin hnen isnskin. Bolrie uskoi, ett se ei olisi totta, mutta tiesi, ettei voisi voittaa. Tllin hnen neuvonantajansa sanoi, ett hn voisi muuttaa asian. Bolrie ei tiennyt miten, mutta hn suostui.

Kuva

Tmn jlkeen Argenthorgin pydlle ilmestyi ihmisruokaa. Bolrie tuli paikalle ja osoitti, ett Argenthorg pit ihmisruoasta enemmn kuin gnomejen ruoasta - ihmisten rakastaja ei sopisi gnomejen hallitsijaksi. Argenthorg tuli paniikkiin, eik hn tiennyt mist ruoka tuli. Sitten hn ajatteli, ett kaiken tytyy olla illuusiota, joten hn aktivoi anti-illuusiolaitteen. Tllin ihmisruoka katosi, ja Bolrien neuvonantaja paljastui Glouphrieksi.

Bolrie hmmstyi tst ja tajusi keneen hn oli luottanut koko tmn ajan. Tmn jlkeen Bolrie joutui hpen, koska oli uskonut gnomejen vihollista niin sokeasti. Vlikohtauksen jlkeen Bolrie rakennutti kotiinsa oman anti-illuusiolaitteen ja vannoi kostoa. Bolrie poistui ehdokkuudesta, ja Argenthorgista tuli uusi kuningas.

Bolrien kosto

Bolrie oli raivoissaan Glouphrielle, ja halusi kostaa. Hn teki siit elmntehtvns. Ennen lhtn hn antoi Tree Gnome Villagen hallitsijuuden veljelleen Bolrenille. Hn lhti lntisille vuorille, ja ptyi elfien luokse. Hn tutki valoa ja illuusioita yli sata vuotta lytkseen tavan saada Glouphrien piilotetun kaupungin esiin. Elfien, erityisesti Ilfeenin, avulla hn onnistui tss ja sai tehty kannettavan anti-illuusiolaitteen. Hn joutui pian tmn jlkeen vangiksi Arposandraan, ja on ollut siell vankina nykypivn asti.

Goblinit neljnnell kaudella

Goblinien ja ogrejen sota

Kuva

Kaikki Bandoksen seuraajat olivat jumalasodan aikana tottuneet tottelemaan johtajaa, joka kertoisi heille aina ket vastaan taistella. Bandosin lhdetty nin ei en ollut. Tm johti siihen, ett he alkoivat taistelemaan keskenn. Neljnnen kauden alkupuolella Feldip Hilssill alkoi sota, jossa ogret ja goblinit taistelivat keskenn. Kymmeni vuosia kestvn sodan jlkeen goblinit joutuivat Ogrejen ylivoiman takia siirtymn pohjoiseen, nykyisen Kandarinin alueelle. Siell he joutuivat kohtaamisiin useiden muiden lajien kanssa, kuten elfien ja gnomejen.

Ilman johtajaa goblinit tulivat vuosisatojen aikana koko ajan vhemmn jrjestytyneiksi ja heikommiksi. Siit huolimatta he yrittivt taistella muiden lajien kanssa. He rystelivt usein elfeilt, gnomeilta, ihmisilt ja mahdollisesti muiltakin lajeilta.

Goblinit ja Avarrocka

700-luvun aikoihin goblinit yrittivt tuhota Avarrockan kyln, mutta suunnitelma eponnistui kun nuorukainen, jota alettiin myhemmin kutsua Arraviksi, tappoi heidt. Useita vuosia myhemmin goblinit palasivat, mutta tll kertaa he onnistuivat valloituksessaan. Pian tmn jlkeen Arrav kohtasi goblinit uudestaan, mutta taistelemisen sijaan hn ehdottikin rauhaa. Goblinit hmmstyivt tst, mutta lopulta hekin tajusivat, ett sodasta olisi vain haittaa molemmille osapuolille - ihmiset olivat goblineja voimakkaampia, vaikka heit olikin vhemmn. He sopivat rauhan, joka on kestnyt nykypivn asti.

Goblinit Kandarinissa

Kuva

Vaikka osa goblineista oli sopinut rauhan, muualla olevat goblinit eivt lopettaneet. He jatkoivat rystely ja taistelemista. Kandariniin tulleet goblinit laajensivat pikkuhiljaa pohjoiseen, mutta elfit rajoittivat heidn etenemistn. He rystivt usein elfien mailta, mutta eivt pystyneet aiheuttamaan pahempaa vahinkoa. Kun useimmat elfien sotureista lhti Kandarinista neljnnen kauden lopulla, melkein puolustamaton valtakunta tuhoutui. Ei ole varmaa tapahtuiko se goblinien vai muun lajin toimesta, mutta sen jlkeen goblinit jatkoivat etenemist pohjoiseen. Pohjoisessa olevat gnomet matkasivat eteln, joka johti taisteluun niden kahden lajin vlill. Gnomejen illuusioarmeija sikytti goblinit tiehens.

Mutatasangon taistelu

Ajan myt pienet kylt alkoivat muuttua kaupungeiksi. Kaupunkien korkeiden muurien ja muun puolustuksen takia goblinit eivt en pystyneet taistelemaan muiden lajien kanssa niin hyvin. Goblinit halusivat silti taistella. Tm johti goblin-heimojen vliseen sotaan. Sodan loppupuolella viimeiset goblin-heimot kokoontuivat tasangolle, jolloin alkoi mutatasangontaistelu (The Battle of the Plain of Mud).

Taistelu kesti monta piv. S oli sateinen, jonka takia maa oli hyvin mutainen. Taisrelu oli hyvin verinen, ja melkein kaikki goblinit kuolivat sen aikana. Sitten ers tavallinen goblin-soturi, Hopespear, nki nyn, jossa Bandos puhui hnelle. Bandos sanoi, ett goblinit ovat oikeita sotureita ja taistelu on hyvst - mutta jos sit on liikaa, he kaikki kuolevat. Hn kski heit lopettamaan taistelemisen keskenn ja etsimn muita vihollisia. Hn mys lupasi lhett heille jonain pivn komentajan, joka johdattaisi goblinit valloittamaan koko Gielinorin.

Hopespear kutsui kaikkien goblin-heimojen plikt, ja kertoi heille nystn. Pllikt uskoivat hnt, ja he lopettivat taistelun. Tmn jlkeen goblinit rakensivat taistelupaikalle temppelin Bandokselle. Hopespearin nky tuli hyvin trkeksi osaksi goblinien uskontoa, ja se on pysynyt voimassa nykypivn asti.

Avarrocka

Avarrockan synty

Kuva

700-luvulla ers vaelteleva ihmisheimo lysi pienen lapsen Lum-joen lhelt. Kylliset pitivt sit hyvn eleen ja pttivt asettaa leirins siihen. Leiri nimettiin Avarrockaksi. Heimo piti lapsesta huolta ja kasvattivat hnet. Ajan mittaan pieni leiri kasvoi kylksi ja lapsi kasvoi aikuiseksi. "Lapsi" oltiin nimetty Arraviksi, kun hn oli pelastanut kyln goblinien hykkykselt 12-vuotiaana. Arrav oli hyvin taitava metsstj, puutarhuri ja taistelija. Taitojensa ja urotekonsa ansiota hn oli hyvin arvostettu kylss.

Zemouregalin uhkaus ja goblinien hykkys

Kuva

Ern iltana Arrav nki unen, jonka mahjarrat Zemouregal oli asettanut hnen mieleens. Zemouregal uhkasi tuhota siin hnen kylns. Kun Arrav kertoi unestaan kyln vanhimmille, he pttivt lhett Arravin pois, jotta he sstyisivt. He antoivat Arraville lhdn tekosyyn lhes mahdottoman tehtvn: lyt legendaarinen imcando dwarfien kilpi. Arrav hyvksyi tehtvn uskossa ett kilpi olisi ainoa tilanteessa auttava asia ja lhti.

Kuva

Arravin poissaollessa goblinit hykksivt Avarrockaan ja valloittivat sen. Arrav palasi pian tmn jlkeen eponnistuttuaan kilven lytmisess. Nhtyn vahingot, Arrav otti valloituksesta selvinneet miehet mukaansa kohtaamaan goblinit. Goblinit olivat nukkumassa, jonka ansiota he psisivt yllttmn heidt. Tllin Arrav kuitenkin tajusi jotain. Hn huomasi miehiens verenhimoisen katseen - he eivt olleetkaan niin paljoa erilaisia kuin goblinit. Sodasta ei ollut hyty kummallekaan osapuolelle. Tllin Arrav ilmoitti lsnolonsa goblineille ja puhui heidn johtajiensa kanssa. He tekivt rauhansopimuksen, jonka ansiota Avarrocka ei ole en joutunut goblinien hykkysten kohteeksi.

Valmistautuminen sotaan

Avarrocka oli alle kolmen vuoden pst taas kukoistava kaupunki. Uudelleen rakennusta nopeutti erityisesti se, ett ihmisten ei en tarvinnut pelt goblinien hykkyksi. Zemouregalin antama uhkaus ei kuitenkaan ollut kadonnut. Zemouregal tuli taas Arravin uniin ja ilmoitti tulevansa tuhoamaan Avarrockan ja kaikki maailman ihmiset. Arrav kertoi tst kyln vanhimmille, ja Avarrocka alkoi valmistautumaan sotaan.

Heti seuraavana aamuna Arrav lhti Avarrockasta. Arrav uskoi, ett he voisivat pelastua imcando dwarfien kilvell. Edellisell etsimiskerrallaan Arrav sai tiet miss se on, mutta dwarfit eivt suostuneet antamaan sit. Arrav selitti tilanteen dwarfeille, ja tll kertaa he suostuivat. Jos Zemouregal saisi tuhottua kaikki ihmiset, hn voisi seuraavaksi kyd dwarfien kimppuun.

Arravin poissaollessa Avarrocka oli hankkinut apua. Kaupunkiin oli tullut yli sata ihmissoturia kaikkialta maailmaa. Paikalle oli saapunut mys parikymment dwarf-soturia. Kaikki Avarrockan asukkaat olivat aseistautuneina. Dwarfit olivat kaivaneet kaupungin ymprille ojia hidastamaan vihollisen etenemist. Arrav ei ehtinyt lepmn kauaa pstyn takaisin, sill Zamouregal tuli heti seuraavana pivn.

Zemouregalin hykkys

Kuva

Auringonnousun aikaan Zemouregalin synkk hahmo tuli nkyviin, ja hnen takanaan oli valtava epkuolleiden armeija. Zemouregalin taikuus sai taivaan satamaan tulta ja hnen loitsunsa lpisivt Avarrockan puolustuksen, jolloin kymmeni miehi kuoli. Arrav syksyi Zemouregalin armeijan keskelle kilpi kdessn ja lhestyi Zemouregalia. Zemouregal ja Arrav taistelivat lhitaistelussa, mutta Arrav ei prjnnyt hnen yli-inhimillisille voimilleen. Arravin taistellessa Avarrocka oli hvimss epkuolleiden armeijalle. Arrav huomasi tmn, ja sitten hn tajusi, mit hnen piti tehd. Hn juoksi Avarrockaa kohti ja heitti kilven niin kovaa kuin pystyi. Kilpi lensi kaupunkiin, ja siell nuori mies - kyln vanhimpien jlkelinen - poimi sen, jolloin sen voimat vapautuivat. Kilven erikoisvoimat tuhosivat koko epkuolleiden armeijan. Zemouregal raivostui, tappoi Arravin loitsulla ja otti hnet mukaansa ennen lhtn.

Avarrocka pelastui Arravin uhrauksen ansiota, ja hnest tuli Avarrockan suurin sankari. Avarrockasta kasvoi ajan kuluessa suuri kaupunki, jonka tunnemme nykypivn Varrockina.


Viides kausi

Viides kausi alkoi, kun ihmiset lysivt riimuolemuksen ja alkoivat taas harjoittamaan runecraftingia. Vaikka riimuja oli ollut olemassa ennen tt, hyvin suuri osa niist oli kadonnut tai kytetty jumalasodan aikana, jonka takia melkein kukaan ei ollut kyttnyt taikuutta pitkn aikaan. Runecraftingin avulla taikuus levisi ihmisten keskuudessa, jolloin ihmiset pystyivt puolustamaan itsen tehokkaammin. Tm johti ihmisten valtakuntien syntyyn ja niiden kasvamiseen, joka taas johti siihen, ett ihmisist tuli yksi Gielinorin hallitsevista lajeista. Viides kausi on ajanjaksoista lyhyin, koska se kest vain 169 vuotta. Niiden vuosien aikana on kuitenkin ehtinyt tapahtumaan hyvin paljon kaikenlaista, erityisesti vuonna 169. Viides kausi pttyi, kun Guthix kuoli.

Koska vuosi 169 on niin erilainen kuin muut vuodet, siit kerrotaan tarkemmin sen omassa osiossaan.

Vuosi Tapahtuma Listietoa
0 Pohjoisesta lytyy riimuolemuskaivos, jolloin runecrafting lydetn uudestaan ja taikuuden kytt yleistyy Taikuuden leviminen
1 Wizards' tower rakennettiin Wizards towerin historia
?? Al Kharid perustettiin
7 Carnilleanin perhe johdatti saradomistiset joukot Hazeelin kotiin ja tappoivat kaikki Zamorakia seuranneet. Alue tuli Saradomistien hallintaan Ardougnen synty
7-> Uusi saradomistinen alue kasvoi Kandarinin isoimmaksi kaupungiksi, joka tunneta nykyn Ardougnena Ardougnen historia
8-> Asgarnian valtakunta kasvoi, kun heimopllikk yhdist pienempi heimoja isommiksi. Kinshra ja Valkoiset ritarit auttavat valtakunnan laajentamisessa, mutta kilpailevat jatkuvasti keskenn poliittisesta vallasta. Asgarnian historia
9 Mage training arena rakennettiin, jotta ihmiset voisivat opetella taikuuden kyttmist turvallisesti Mage training arena
12 Observatorio uudelleen rakennettiin
?? Elemental ore lydettiin ja elemental workshop rakennettiin
20 Yewknock keksi gnome gliderit
20 Delrith hykksi Varrockiin, mutta saradomistinen demoninmetsstj tappoi hnet.
20 Void-ritarijrjest aloitti toimintansa uudestaan Void-ritarit
23 Drakan valloitti Morytanian pohjois-osissa olevia ihmisten asuttamia alueita. Useimmat ihmiset alistuivat Drakanin vallan alle ja joutuivat antamaan verikymmenyksi
23 Ihmissudet perustivat Canifiksen
?? Port Phastmatys otti kyttns ectovoiman karkottaakseen vampyyrit. Ectovoima muutti asukkaat kummituksiksi.
~30 Ardougnen etuvartio (outpost) rakennettiin
42-62 Fremennikien sota taikuudenkytt ja riimujentekoa vastaan Fremennikien sota taikuutta vastaan
47 Fremennikien esimerkki noudattaen useat miekkaa ja jousia kyttvt soturit tuhosivat Mage training arenan
62 Fremennikit joutuivat lopettamaan sodan taikuutta vastaan, koska he olivat hvill. He perustivat pienen kyln Asgarnian ja Misthalinin vliin, joka nimettiin Gunnarsgrunniksi (tunnetaan mys nimell Barbarian Village) Fremennikien sota taikuutta vastaan
70 Wizards' tower paloi loitsun aikana tapahtuneen virheen takia - vain Perien ja Kelavan selvisivt. Vanhan towerin tuho
70 Zamorak-viha kasvoi, kun Perien syytti Zamorakin seuraajia Wizards' towerin palamisesta. Tm johti siihen, ett ihmiset tulivat aggressiivisiksi heit kohtaan. He hykksivt Zamorakia seuraavan Dagon'hai jrjestn kimppuun, jonka takia heidn oli pakko poistua Varrockista. Dagon'hai
~70 Perien uudelleen rakensi Wizards' towerin vanhojen raunioiden plle ja teki siit tysin saradomistisen Uusi tower
~95-98 Ardougnen "suuri taistelu" Zamorakin ja Saradominin seuraajien vlill Ardougnen suuri taistelu
98 Ardougnen ensimminen kuningas ja kauppatorin synty Ardougnen suuri taistelu
119 Menaphos ja Al Kharid sopivat rauhan vuosisatoja kestneen sodan jlkeen
119 Amascut vei Apmekenilta aistit Apmeken
132 Kuningas Arthur ja Pyren pydn ritarit saapuvat Gielinoriin "Britanniasta".
132-136 Kuningas Ulthas ja Sinclair antavoivat linnan Arhutille ja hnen ritareilleen. Linna nimettiin Camelotiksi
136 Kuningas Ulthas kuoli, jonka jlkeen Ardougne jaettiin kahtia hnen kahden poikansa kesken, Luthaksen ja Tyraksen. Ardougnen jakautuminen
139 Lohikrme Elvarg tuhosi Crandorin
143 Phoenix-jengi rysti Arravin kilven. Kilpi hajosi kahtia jengin sisisen taistelun aikana. Jengi jakautuu kahtia: Phoenix-jengiin ja Black arm-jengiin, joilla molemmilla on toinen puolikkaista
149 Void-ritarit siirtyivt etelisille saarille taistelemaan pest-uhkaa vastaan Void-ritarit
154 Mahjarrat Lucien johdatti epkuolleiden armeijan Varrockiin, mutta ihmiset estvt hykkyksen taikuuden avulla
154 Vargas sai jetikirouksen
??? Merirosvojen taistelu Rabid Jackia vastaan - merirosvot voittivat
??? Battle of Barendir, jossa dwarfit taistelivat trolleja vastaan. Dwarfit voittivat
162 Asgarnian vanha kuningas Vallance sairastui, eik pystynyt en hallitsemaan Asgarniaa. Valkoiset ritarit hydynsivt tilannetta ja alkoivat ottamaan Asgarnian hallintavaltaa itselleen.
163 Valkoiset ritarit julistivat, ett Kinshralla ei ollut en poliittista valtaa Asgarniassa. Tm kynnisti lyhyen sodan Kinshran ja Valkoisten ritarien vlill, mutta molemmat osapuolet joutuivat perntymn, koska he olivat yht voimakkaita
164 Edgevillen luostari tuhoutui Kinshran hykkyksess
164 Vuoden 164 sota - Kinshran hykkys Faladoriin Vuoden 164 sota
164 Vampyyri Tenebra yritti hykt Misthaliniin
164 Mining guild perustettiin
??? Edgevillen luostari uudelleen rakennettiin
??? Lnsi-Ardougnen kuningas, Tyras, meni tutkimaan elfien maita
168 Iban valloitti Underground Passin Iban
168/169 It-Ardougnen kuningas Lathas laittoi Lnsi-Ardougnen karanteeniin ja levitti huhuja rutosta Rutto
169 Ks. Vuosi 169

Taikuuden leviminen

Runecraftingin jlleenlytyminen

Kuva

Viidennen kauden vaihteessa nimemtn Guthixin seuraaja lysi pohjoisesta riimuolemuskaivoksen. Hn huomasi, ett hn pystyi muuttamaan riimuolemusta vliaikaisesti maailmankaikkeuden elementeiksi ja tekemn sen avulla taikuutta. Hn kutsui paikalle ihmisi kaikkialta Gielinoria tutkimaan ilmit. Pian he huomasivat, ett he pystyivt siirtmn riimuihin elementtivoimia pysyvsti tietynlaisilla alttareilla. He eivt itse pystyneet suorittamaan tutkimuksia pienell ryhmlln, joten he kaikki palasivat koteihinsa ja levittivt sanomaa taikuudesta ja runecraftingista. Runecrafting toi maailmaan runsaasti lis riimuja, mink ansiota melkein kuka tahansa pystyi kyttmn taikuutta. Tm levisi erityisesti ihmisten keskuudessa, mink ansiota ihmisist tuli viidennen kauden hallitseva laji.

Fremennikien sota taikuutta vastaan

Runecrafting levisi nopeasti ympri Gielinoria. Fremennikit eivt pitneet siit, mutta he eivt tehneet aluksi merkittvi vastatoimia. Kauan sitten taikuus oli ollut sallittua fremennikien keskuudessa, koska riimuja pidettiin jumalien antamina lahjoina, mutta riimujen tekemist he eivt hyvksyneet - he uskoivat sen suututtavan jumalat. Koska useat taikuuden kyttjt olivat mys runecraftingin harjoittajia, ajan mittaan fremennikit yhdistivt taikuuden ja runecraftingin toisiinsa, jonka takia he eivt hyvksy en kumpaakaan.

Vuonna 42 fremennikit aloittivat sodan taikuutta vastaan. Taikuusviha ei ollut kuitenkaan ainoa tai vlttmtt edes trkein syy sodalle. Fremennikien johtajat aloittivat sodan mys saadakseen itselleen lis alueita. He saivat fremennikit helposti mukaan sotaan sanomalla jumalien olevan vihaisia taikuuden kyttji kohtaan. Gunnar johti sotaan menneit fremennikkej.

Kuva

Sota oli hyvin verinen ja molemmat osapuolet kokivat paljon menetyksi. Sen johdosta hyvin suuri osa taikuuden kyttjist kuoli ja useita taikuuden salaisuuksia katosi. Tm ei koskenut pelkstn runecraftingin harjoittajia, vaan mys muita taikuuden harjoittajia. Erityisesti Imcando dwarfit joutuivat maksamaan kovan hinnan taikuuden kytst. Valkoiset ritarit olivat antaneet heille riimuja superheat item-loitsuun, jonka avulla he pystyivt tekemn titn tehokkaammin. Fremennikit tekivt useita hykkyksi saaden Imcando dwarfit melkein kokonaan sukupuuttoon.

Kuva

Vuonna 62 fremennikit alkoivat uupua taistelemisesta ja heidn tappionsa olivat liian suuret. Tmn takia he joutuivat lopettamaan sotimisen ja asettumaan rauhallisesti. He perustivat pienen kyln Misthalinin ja Asgarnian vlille, Gunnarsgrunnin, joka tunnetaan mys nimell Barbarian village. Vaikka he olivatkin asettuneet rauhallisesti, heill oli aikomuksena jatkaa sotaretke levttyn hieman. Ajan myt nm ajatukset ovat kuitenkin vhentyneet, ja osa heist on ystvystynyt lhinaapuriensa kanssa.

Mage training arena

Kuva

Koska riimut yleistyivt, melkein kuka tahansa pystyi kokeilemaan taikuutta - oli hn kuinka nuori tai kokematon tahansa. Koska taikuus on haastava ja usein vaarallinenkin taito, tapahtui useita onnettomuuksia. Niden onnettomuuksien vlttmiseksi vuonna 9 rakennettiin mage training arena, jossa taikuutta pystyi harjoittelemaan turvallisessa ympristss. Sinne tehtiin Uzerin golem-teknologian, taikuuden ja riimuolemuksen avulla vartijoita, jotka yllpitivt opetusta.

Fremennikit eivt olleet ainoita, jotka olivat taikuutta vastaan. Vuonna 47 useat miekan ja jousiaseiden kyttjt seurasivat fremennikien esimerkki ja tuhosivat mage training arenan. Wizards' Tower rakennutti Mage training arenan uudestaan vuonna 169.

Wizards' towerin historia

Vanha tower

Pian riimuolemuksen lytmisen jlkeen osa sen lytjist perusti tornin taikuuden tutkimista varten - Wizards' towerin. Me emme kuitenkaan tied, ett onko tm riimuolemuskaivos sama kuin se, jonka fremennikit lysivt, koska fremennikien uskotaan lytneen se Lunar-saarelta, kun towerin velhot ovat kyttneet pohjoisen vuoristossa olevaa riimuolemuskaivosta.

Kuva

Wizards' towerin velhot olivat jakautuneet neljn ryhmn jumaliensa mukaan: siniset, punaiset, vihret ja harmaat. Vaikka heidn uskontonsa olivatkin erilaiset, he kaikki tyskentelivt yhdess saman tavoitteen ress: ymmrt taikuuden todellinen olemus ja kehitt sit. Nm nelj ryhm tekivt yhdess lhes kaikki tuntemamme tavallisen loitsukirjan loitsut.

Siniset velhot olivat Saradominin seuraajia. He uskoivat, ett taikuutta kuului kytt ihmisten auttamiseen, jonka takia he tekivt paljon taistelemiseen liittymttmi loitsuja. Suurin osa enchantment-loitsuista on heidn tekemin.

Punaiset velhot olivat Zamorakin seuraajia. He keskittyivt taisteluloitsuihin, erityisesti tuleen liittyviin. Suurin osa tavallisen loitsukirjan taisteluloitsuista on heidn tekemin.

Vihret velhot olivat Guthixin seuraajia. He lysivt riimuolemuksen ja he olivat kokeneempia runecraftingissa kuin muut tornin velhot.

Harmaat velhot seurasivat vhemmn tunnettuja jumalia tai ei jumalaa ollenkaan. Nihin jumaliin sisltyivt mm. Armadyl ja aavikkojumalat. Harmaat velhot eivt kehittneet kovinkaan montaa loitsua, mutta he tekivt suuria edistyksi taikuuden teoriaan liittyen. He olivat yleens hyvin viisaita ja uteliaita.

Teleportaatio-ongelma

Yksi Wizards' towerin isoimmista ongelmista oli teleportaatio-ongelma. He tiesivt ett teleportaatio on mahdollista, mutta he eivt tienneet miten tehdn uusia teleportteja. Psyy miksi he yrittivt ratkaista tmn oli se, ett riimuolemuskaivos on hyvin kaukana ja sinne psee vain hyvin vaarallista vuoristoreitti pitkin. Jos he pystyisivt luomaan sinne teleportaatioloitsun, riimuolemuksen hankkiminen olisi paljon helpompaa.

Vanhan towerin tuho

Kuva

Vuonna 70 punainen velho-oppipoika Kelevan yritti luoda uudenlaisen taisteluloitsun mestarinsa Zammaronin pyynnst. Punaiset velhot olivat jo luoneet voimakkaimman mahdollisen hykkysloitsun (surge), mutta hn yritti luoda jotain erilaista: loitsun, joka ohittaisi vastustajan puolustuksen. Hnen ajatuksenaan oli, ett loitsu vistisi puolustuksen siirtymll vliaikaisesti toiseen ulottuvuuteen ja palaisi puolustuksen toiselle puolelle - tm olisi mahdollista lakiriimujen avulla. Keskusteltuaan asiasta harmaa velho-oppipoika Mein kanssa, Mei tajusi sen olleen ratkaisu teleportaatio-ongelmaan. He pttivt menn kertomaan lydstn vihre pvelho Azrikselle, joka oli yrittnyt lyt ratkaisua teleportaatio-ongelmaan vuosia.

Kuva

Kuullessaan Kelevanin lydksen, Azris tajusi hnen olevan oikeassa. Azris oli kuitenkin hyvin kunnianhimoinen ja halusi saada kaiken kunnian tst lydksest, joten hn sanoi Kelevanille, ett hnen ideansa ei toimisi. Heti tmn jlkeen hn julkisti tmn idean kaikille muille pvelhoille ja vitti sit omaksi tykseen. Jotta tm idea toimisi, heidn pitisi tehd hyvin voimakas rituaali ja lyt ulottuvuus, jota he voisivat kytt. Thn tarvittaisiin kaikkia velhoja.

Kuva

Kun punainen pvelho Zammaron tutki "Azriksen" muistiinpanoja, hn huomasi oman oppipikansa kdentyt siin. Hn oli tst raivoissaan, koska hn olisi halunnut idean keksimisen kunnian punaisille velhoille, joille se olisi kuulunutkin. Hn ptti kuitenkin antaa asian olla ja yritt antaa punaisille velhoille kunniaa muulla tavalla. Hn ptti lyt tarvittavan toisen ulottuvuuden. Hn teki tmn kutsumalla demonin, joka piti huolta abyssin yhteyksist. Jotta yhteys abyssiin pysyisi, demoni pitisi sitoa voimasteeseen, joka rituaalissa luotaisiin. Zanmaron laati tmn jlkeen rituaalin ohjeet ja jakoi nm muille.

Kuva

Lopulta koitti rituaalin aika. Jotta rituaali onnistuisi, kaikkien kahdeksan velhon piti olla ringiss ja tehd oma osuutensa. Rituaalin alku sujui hyvin, mutta sitten sininen velho-opiskelija huomasi demonin Zammaronin takana. Harmaa velho-opiskelija Mei varmisti vitteen, koska hn oli tutkinut rituaalia etukteen - hn kuitenkin sanoi sen olevan turvallista. Siniset velhot epilivt tt, koska he vastustivat kaikkea demoneihin liittyv - sininen pvelho kuitenkin totesi, ett se on varmasti vain minimaalinen, koska hn uskoi sen olevan vihren velhon ksialaa. Mei hmmstyi tst ja paljasti kaikille, ett se oli Kelevanin - punaisen velhon - lyds. Muut velhot yrittivt rauhoittaa sinisi velhoja mutta turhaan - he poistuivat rituaalista.

Kuva

Heti kun siniset velhot poistuivat, rituaali ei ollut en heidn hallinnassaan. Punaiseen pvelhoon osui koko rituaalin voima, joka samalla irrotti kaikkien paikallaolleiden sielut ja sytytti tulipalon, joka tuhosi koko tornin. Tuhosta selvisi vain kaksi velhoa: sininen velho-opiskelija Perien ja punainen velho-opiskelija Kelevan.

Heti vanhan tornin tuhoutumisen jlkeen Perien syytti punaisia velhoja tapahtuneesta. Hn levitti tietoa, jonka mukaan Zamorakin seuraajat sytyttivt tulen. Tm johti siihen, ett Zamorakin seuraajia alettiin vihaamaan hyvin monissa paikoissa. Monet Zamorakin seuraajat joutuivat piiloutumaan vihaisia ihmisjoukkoja, joka taas johti siihen, ett osa heist haluaa kostaa.

Uusi tower

Kuva

Perien rakennutti vanhan towerin jnteiden plle uuden. Tll kertaa Wizards' tower oli saradomistinen laitos, mutta se hyvksyi muidenkin uskontojen edustajia jsenikseen, kunhan he eivt olleet Zamorakin seuraajia. Vaikka rituaalia ei suoritettukaan tydellisesti, se teki silti sen mik sen oli tarkoituskin luoda: voimasteen. Voimasteen avulla teleportaatio-ongelma oli ratkaistu - heill oli yhteys toiseen ulottuvuuteen. Yhteytt yllpit osittain demoni, joka on edelleen sidottuna voimasteeseen.

Voimasteen avulla Wizards' tower pystyi luomaan uusia teleportteja. He loivat teleportin riimuolemuksen luokse, mutta he kertoivat loitsun vain muutamille harvoille luotetuille henkilille, etteivt Zamorakin seuraajat psisi siihen ksiksi. He loivat mys lodestone-verkoston.

Kuva

Uudella towerilla on omat sntns, jotka ovat hyvin tiukat. Nihin sisltyy mm. tiedon piilottelu, Zamorakin palvominen, demonologia ja pimen taikuuden harjoittaminen sek tutkiminen. Towerin rangaistukset ovat hyvin suuret nit sntj rikkoville. Useimmiten se on towerista erotus, mutta se saattaa sislt joissain tapauksissa jopa fyysist pahoinpitely.

Ellaronin kosto

Kuva

Vanhan tornin tuhoutumisen jlkeen Kelevanin piti pysy piilossa Zamorak-vihan takia. Hn otti itselleen oppipojan, joka ennen pitk otti itselleen oppipojan ja niin edelleen. Nin syntyi salainen, mutta pieni, Zamorakin jrjest. Useiden sukupolvien jlkeen yksi heist - Ellaron - ptti kostaa tehdyn vryyden tuhoamalla uuden towerin. Aluksi hn liittyi Wizards' toweriin (paljastamatta todellista uskontoaan) ja sai heidn luottamuksensa.

Ellaron otti Arianen oppipojakseen ja yritti salaa saada hnet Zamorakin seuraajaksi auttamaan suunnitelmassaan, mutta totesi, ett se ei onnistuisi. Hn ptti silti kytt Arianea ja hnen uteliaisuuttaan suunnitelmassaan, jonka hn laittoi toimeen vuonna 169. Aluksi hn vapautti vanhan towerin velhojen sielunosat, jolloin ne alkoivat tulemaan voimasdett pitkin yls. Tllin Ariane meni tutkimaan asiaa ja sai sen loppumaan. Tllin Arianen mielenkiinto kasvoi ja hn halusi tutkia sdett tarkemmin - juuri kuten Ellaron oli suunnitellut.

Kuva

Tutkiessaan sdett Ariane ji siihen jumiin, eik pssyt pois. Seikkailijan avustuksella hn psi siit eroon, mutta he tekivt vahingossa rituaalin, joka laittoi sieluosat Arianeen. Ariane ei kestisi kauaa sielujen voimaa, jolloin hn rjhtisi hajottaen tornin. Seikkailija onnistui irrottamaan sielut kyttmll erikoisriimuja, jonka jlkeen he siirtyivt Ellaroniin ja teleporttasivat hnet abyssiin, jossa hn luultavasti rjhti.

Ardougnen historia

Ardougnen synty

Kuva

Neljnnen kauden lopulla Zamorakia seuraava mahjarrat Hazeel valloitti nykyisen Ardougnen alueen ja hallitsi sit rautaisella otteella kymmenien vuosien ajan. Kun taikuus yleistyi viidennen kauden alussa, ers Saradominille uskollinen heimo ptti valloittaa alueen kyttmll taikuutta hyvkseen. Heimoa johti Carnilleanin suku.

Kuva

Ern synkkn yn heimo hykksi Hazeelin kotiin ja tappoi kaikki Zamorakia seuranneet. Hazeel ei kuitenkaan ollut tavallinen henkil, sill hn oli voimakas mahjarrat. Heimo onnistui vahingoittamaan Hazeelia hyvin pahasti saaden hnet lhelle kuolemaa. Hazeel selvisi, mutta vaipui syvn horrokseen.

Kuva

Saradomistinen asuinalue oli aluksi Carnilleanin suvun ohjauksessa. He loivat useita kauppasopimuksia kaukaisiin maihin ja houkuttelivat idst lis asukkaita. Asutus kasvoi nopeasti ja siit tuli lopulta kaupunki, joka nimettiin Ardougneksi. Siit tuli Kandarinin mahtavin kaupunki, ja sellaisena se on pysynyt nykypivn saakka.

Ardougnen suuri taistelu

Kuva

Vuoden 95 aikoihin ers Zamorakia seuraava ryhm siirtyi Ardougnen vieress olevaan etuvartioon. Etuvartiota oltiin ennen kytetty uhkien havaitsemiseen ennen kuin ne ehtivt Ardougneen, mutta koska sellaisia uhkia ei ollut nkynyt pitkn aikaan, se oltiin hyltty. Zamorakin seuraajat kyttivt sit tukikohtanaan ja lhettivt sielt pieni hykkyksi Ardougneen aiheuttaen paljon kaaosta. He oleskelivat siell usean vuoden ajan. Kyseiset vuodet tunnetaan Ardougnen historiassa "pelottavina tragedian vuosina".

Jonkin ajan kuluttua Ardougnen kaupunki ptti kutsua apua pienelt saradomistiselta ryhmlt. Saradomistiset joukot suostuivat ja aloittivat taistelun Zamorakin seuraajien ryhm vastaan. Tllin alkoi "suuri taistelu". Vaikka taistelun nimess olikin suuri, joukkojen mr oli melko pieni. Vaikka osallistujia ei ollutkaan montaa, molemmat osapuolet olivat silti hyvin voimakkaita.

Taistelusta tuli vain kaksi selviytyj - molempien joukkojen johtajat. Kun he kohtasivat, he tajusivat kuka toinen osapuoli oli. Kun he olivat olleet nuoria, he olivat olleet hyvi ystvi. Heille tuli kuitenkin erimielisyyksi, koska molemmat olivat valinneet eri jumalan. He pttivt sopia vanhan riitansa ja molemmat tulivat Guthixin seuraajiksi.

Kuva

Taistelun jlkeen toisesta ystvst tuli Ardougnen ensimminen kuningas. Kuninkaana hn yritti kuunnella kansalaisten mielipiteit ja varmistaa, ett kaikki olivat tasa-arvoisia. Toinen ystv taas perusti kauppatorin, jossa kansalaiset voivat kyd kauppaa taidoistaan tai tavaroistaan.

Ardougnen jakautuminen

Vuonna 136 Ardougnen neljs kuningas Ulthas kuoli metsstysreissulla tapahtuneessa onnettomuudessa. Hnell oli kaksi poikaa, jotka eivt osanneet ptt, ett kummasta tulisi kuningas. He pttivt tehd kompromissin ja jakaa kaupungin kahtia - Tyras hallitsi lntt ja Lathas it.

Kuva

Hallittuaan Lnsi-Ardougnea jonkin aikaa, Tyras lysi Underground Passin - kulkureitin elfien maihin. Tyras ptti menn tutkimaan tt uutta maailmaa. Tyras jtti kaupunkinsa ern alaisensa ksiin - mutta hn ei nyt tehneen hyv tyt, sill kaupunki tuli koko ajan huonompaan kuntoon. Tyraksen lht ja hnen huonot valintansa heikensivt hnen suosiotaan Lnsi-Ardougnessa.

Rutto

Vuonna 168 Iban valloitti Underground Passin ja vitti olevansa Zamorakin poika. Hn muutti sinne astuneet henkilt mielettmiksi olennoiksi. "Pahat" elfit pttivt kytt tt hyvkseen. He ottivat Lathakseen yhteytt ja kertoivat hnelle Ibanista, mutta liioittelivat hnen vaarallisuutensa. He ehdottivat Lathakselle, ett he voisivat laittaa koko kaupungin karanteeniin vittmll, ett siell olisi rutto. Tm olisi ainoa keino suojella It-Ardougnea Ibanilta. Elfit voisivat yllpit kyseist uskomusta jos Lathas antaisi Lnsi-Ardougnen heidn hallintaansa. Lathas suostui thn.

Kuva

Ruttosuunnitelma laitettiin kytntn. Vitettiin, ett Tyras olisi tuonut ruton mukanaan elfien mailta. Tm laski Tyraksen suosiota entisestn - Lathas ei ollut koskaan pitnyt Tyraksesta erityisemmin. It-Ardougnen huono kunto teki ruttovitteest viel uskottavamman. Kaupunki laitettiin tydelliseen karanteeniin - kukaan ei saanut tulla sisn tai ulos. Elfit naamioituivat "surijoiksi" (mourner) ja esittivt hoitavansa ruttoa.

Vhn sen jlkeen kun elfit saivat Lnsi-Ardougnen hallintaansa, he saivat tiet, ett vuoriston alapuolella olisi valon temppeli, jonka voimien avulla he pystyisivt toteuttamaan suunnitelmansa nopeammin. He aloittivat kaivaukset Lnsi-Ardougnen alapuolella.

Kuva

Elfit yllpitivt ruttouskomusta monella tavalla. Jos jollain henkilll on pienikin oireita jostain sairaudesta, surijat vittvt sen olevan ruton alkuvaiheita ja vievt hnet pois perheens luota - kukaan ei ne hnt en sen jlkeen. Myhemmin he ilmoittavat perheelle, ett "rutto" tappoi hnet, mutta todellisuudessa he olivat vieneet hnet orjaksi kaivoksilleen. Vlill he saattavat myrkytt heidn ruokansa, jotta heille tulisi joitain oireita. Useiden toimien takia kaikki vaikuttavat uskovan ruttoon. Tllaista toimintaa on jatkunut nykypivn asti.

Asgarnian historia

Asgarnian synty

Asgarnian alueella oli aluksi useita erillisi heimoja ja asutuksia, jotka eivt olleet kovinkaan suurissa yhteyksiss toisiinsa. Ers alueen heimojohtajista, Raddalin, yhdisti nm heimot ja pienet asutukset yhdeksi valtakunnaksi. Nin syntyi Asgarnia ja sen ensimminen kuningas, Raddalin. Asgarnian syntymisen tarkkaa ajankohtaa ei tiedet, mutta se oli joko ihan neljnnen kauden lopulla tai viidennen kauden alussa.

Viidennen kauden alussa Asgarnia laajensi alueitaan. Tss auttoi kaksi hyvin erilaista sotilasryhm: Valkoiset ritarit ja Kinshra (mustat ritarit). Kuningas antoi Kinshralle kiitokseksi linnoituksen pohjoisempaa. Valkoiset ritarit saivat toimia Faladorin ppuolustusvoimana ja oleskella kuninkaan linnassa. Molemmat osapuolet saivat paljon poliittista valtaa. Vaikka molemmat olivat auttaneet Asgarniaa, he olivat toistensa pahimpia kilpailijoita. He kilpailivat poliittisesta voimasta niin paljon, ett heidn vlilleen on meinannut tulla useita kertoja sisllissota. Kuninkaat onnistuivat kuitenkin hillitsemn heit.

Valkoisten ritarien nousu

Vuonna 162 Asgarnian kuningas Vallance sairastui vanhuuden tautiin. Kuninkaan linnassa oleskelevat Valkoiset ritarit kyttivt tilannetta hydykseen ja ottivat itselleen lis poliittista valtaa. Lopulta Valkoisten ritarien johtaja psi Asgarnian sijaishallitsijaksi.

Vuonna 163 Valkoiset ritarit julistivat, ett Kinshralla ei ollut en poliittista valtaa Asgarniassa. Tmn jlkeen Kinshra julisti sodan Faladoria vastaan. Valkoiset ritarit ja Kinshra kohtasivat toisensa Faladorista pohjoiseen olevalla aukealla, mutta molemmat osapuolet olivat yht voimakkaat. Molemmat palasivat linnnoituksiinsa suunnittelemaan tulevia toimia.

Vuoden 164 sota

Vuonna 164 Kinshran komentaja Sulla tappoi Kinshran johtajan ja otti vallan itselleen. Hn ptti aloittaa uuden sodan Faladoria vastaan ja teki siihen useita valmisteluita. Hn houkutteli Wildernessist useita lainsuojattomia luvaten, ett he saisivat ryst Faladorista kaiken mit pystyvt. Goblinit hn houkutteli sotimisen ilon avulla. Hn oli noidan avulla syttnyt Burthorpen hallitsijan uniin kaikenlaisia ajatuksia ja sai aivopesty hnet Zamorakin seuraajaksi. Chaos dwarfeilta hn oli saanut uutta aseteknologiaa, jonka avulla hn pystyisi tuhoamaan Faladorin muurit. Kun kaikki oli valmista, hn hykksi.

Valkoiset ritarit olivat tietoisia siit, ett Kinshra olisi hykkmss pian. He olivat nhneet kun Kinshra oli kyttnyt uusia aseita Edgevillen luostarin tuhoamiseen. Hekin tekivt useita valmisteluita kuten muurien vahvistamista, mutta he eivt silti prjisi Kinshran joukoille. Tmn takia he pyysivt Ice Mountainin dwarfeilta apua. Kinshra ehti kuitenkin hykkmn ennen apujoukkojen saapumista.

Kara-Meir, aseenkantaja Theodore, velho Castimir ja dwarf Doric oltiin lhetetty pyytmn dwarfeilta apua. Dwarfit suostuivat. Matkalla takaisin he kohtasivat Burthorpen Imperial guardin, jotka halusivat auttaa heit- He vastustivat hallitsijansa kskyj, koska hn oli selvsti seonnut. Joukot suuntasivat Faladoriin Kara-Meirin ja Theodoren johdolla.

Sota oli hyvin verinen ja sen aikana kuoli hyvin paljon ihmisi. Falador oli hvimss taistelun, mutta silloin Kara-Meirin ja Theodoren joukot saapuivat. Kinshra ylltettiin takaapin ja suuri osa heist pakeni. Falador oli voittanut taistelun, mutta Kara-Meirille se ei riittnyt. Kinshran johtaja oli paennut paikalta, ja Kara-Meir oli pttnyt lhte hnen perns.

Kuva

Kara-Meir taisteli Sullaa vastaan ja voitti. Kara-Meir ptti olla tappamatta Sullaa, vaan katkaisi hnen ktens, ettei hn pystyisi en koskaan pitelemn miekkaa. Sullaa ei olla nhty Asgarniassa vlikohtauksen jlkeen.

Falador toipui taistelusta nopeasti. Falador kiitti dwarfeja heidn avustaan antamalla heidn rakentaa mining guildin. Burtorpen hallitsija luovutti vallan vliaikaisesti Imperial guardille. Hn sai hoitoa mielelleen ja toipui nopeasti. Kinshra ei ole tehnyt Faladoriin merkittvi hykkyksi tmn sodan jlkeen.


Vuosi 169

Vuosi 169 on Gielinorin historian tapahtumarikkain vuosi. Tn vuonna Seikkailija (pelaajahahmo) aloitti seikkailunsa. Hn on ollut melkein kaikissa tapahtumissa mukana, jonka takia hnest on sen aikana tullut yksi Gielinorin merkittvimmist henkilist. Koska vuosi 169 on mennytt aikaa ja kaikki pelaajat ovat siirtyneet kuudennelle kaudelle, kaikki nm asiat ovat tapahtuneet heidn hahmonsa menneisyydess, vaikka he eivt olisikaan tehneet kyseisi questeja. Tmn takia hyvin suuri osa questeista on nykyn "muistelmia" menneest.

Koska vuonna 169 tapahtui niin paljon asioita, tss oppaassa kerrotaan vain trkeimmt tapahtumat. Tapahtumat on yritetty laittaa mahdollisimman paljon oikeaan jrjestykseen, mutta oikea jrjestys vaihtelee pelaajittain.

Tss oppaassa oletuksena on, ett kaikki The World Wakesia ennen tulleet questit sijoittuvat menneisyyteen. On kuitenkin mahdollista, ett osa niist tapahtumista voisi sijoittua mys kuudennelle kaudelle.

Tapahtuma Listietoa
Misthalinin kuningas Roald uudelleen rakensi jumalasodan aikana tuhoutuneen Paddewwan ja nimesi sen Edgevilleksi.
Mage training arena uudelleen rakennettiin
Bilrach ja Moia psivt Daemonheimin pohjalle, jonka jlkeen sielt tuli energiapurkaus
Fremennikit lhtivt tutkimaan Daemonheimia
Thok ja Marmaros aloittivat seikkailunsa Daemonheimissa
Thok ja Marmaros palasivat maan pinnalle
Salaperinen Seikkailija aloitti seikkailunsa
Seikkailija tappoi vampyyri Count Draynorin
Seikkailija tappoi lohikrme Elvargin
Sinclairin perheen is murhattiin
Sinclairin perheen lapset valloittivat Camelotin Kinshran ja Morgan Le Fayen avulla -Pyren pydn ritarit saivat sen takaisin Seikkailijan avulla
Fairy Godfather valloitti Zanariksen orkkien avulla, mutta fairyt saivat valloitettua sen takaisin Seikkailijan avulla
Mother Mallum vapautui vankilastaan ja yritti valloittaa maailman, mutta Temppeliritarit onnistuvat estmn sen Seikkailijan ja muutaman paikallisen avustuksella
Dorgeshuunin goblinit tulivat yhteyksiin ihmisten kanssa tuhansien vuosien piilottelun jlkeen ja sopivat rauhan
Bandos onnistui tuomaan osan voimistaan Gielinoriin ja siten valtasi ern goblinin ruumiin itselleen. Tmn jlkeen hn yritti tuhota Dorgesh-Kaanin, mutta Zanik ja Seikkailija pysyttivt hnet
Red axe erosi Consortiumista
Red axe hykksi Keldagrimiin
Veldabanista tuli Keldagrimin kuningas
Lunar-klaani sopi rauhan fremennikien kanssa
Miscellenian kuningas parani jetikirouksestaan
Fremennikien ja dagannothien vlinen sota - fremennikit voittivat
Gnome Glough yritti lietsoa sotaa ihmisten ja gnomejen vlille tappamalla Grand Treen, mutta eponnistui Seikkailijan takia
Seikkailija lysi sisnkynnin Arposandran ja pelasti Bolrien
TokHaarit pysyttivt lmpimn laavavirran liikkeen, jonka takia TzHaar viileni ja TzHaareja ei en syntynyt. Seikkailija korjasi ongelman
Sophanemiin tuli tautiepidemia, jonka takia Menaphos laittoi sen karanteeniin
Amascut sai ksiins Kharid-ib-timantin. Amascut
Amascut yritti saada scabaritet hykkmn Sophanemiin hypnotisoimalla heidn ylipappinsa. Seikkailija sai vapautettua hnet hypnoosista Amascut
Seikkailija sai palautettua Apmekenin aistit Apmeken
Velho Grayzag heikensi Vallutaa ja kutsui Pest Queenin - Temppeliritarit, Void-ritarit ja Kinshra saivat tuhottua olennon yhteisvoimin
Useat Zaroksen seuraajat vapautuivat vankiloistaan (Azzanadra, Akthanakos ja Char) Zaroksen seuraajien toimet
Mahjarrat Lucien sai ksiins Armadylin sauvan Lucienin nousu
Seikkailija voitti mahjarrat Khazardin kaksintaistelussa
Zemouregal hykksi Varrockiin epkuolleiden armeijalla, mutta eponnistui
Azzanadra loi yhteydenottoportaalin, jonka avulla hn sai yhteyden Zarokseen
Lucien taisteli Seikkailijan kokoamaa sankariryhm vastaan ja tappoi suurimman osan heist ennen kuin lhti paikalta Lucienin nousu
Lucien sai Jasin kiven ksiins ja "hertti" dragonkinit Lucienin nousu
Dragonkin hykksi Mos Le'Harmlesiin
Mahjarratien 18. rituaali: Jhallan uhrattiin, Lucien kuoli dragonkinien ksiss, Jasin kivi teleportattiin pois ja Armadylin sauva ji dragonkinin haltuun Mahjarratien rituaali
Dragonkin hykksi Draynor Villageen
Mahjarrat Sliske sai Armadylin sauvan ksiins
Guthixin lepopaikka paljastui. Sliske tappoi Guthixin Armadylin sauvalla, jonka jlkeen Guthixin sdkset eivt ole en voimassa ja jumalat voivat palata Gielinoriin. Viides kausi loppuu ja kuudes kausi alkaa Guthixin kuolema

Lucienin nousu

Mahjarrat Lucien alkoi aktiivisesti etsimn ja hankkimaan vanhimpien jumalien artefakteja vuonna 169. Hnen aikomuksenaan oli tulla niiden avulla jumalaksi kuten Zamorak oli tehnyt kauan sitten.

Kuva

Ensimmisen Lucien yritti saada ksiins Armadylin sauvan. Hn sai tiet, ett Armadylin vartijat olivat vartioimassa sit Ikovin temppeliss. Paikkaan oli kuitenkin laitettu suojat, jotka estivt hnt psemst sinne. Hn esitti heikkoa miest ja pyysi erst seikkailijaa varastamaan sauvan itselleen. Seikkailija suostui, mutta riippuen pelaajan valinnasta, hn saattoi joko auttaa Armadylin vartijoita tai tuoda sauvan Lucienille. Jos Seikkailija ei tuonut sauvaa Lucienille, silloin aarteenmetsstj Movario toi sen hnelle.

Kuva

Armadylin sauva teki Lucienista hyvin voimakkaan ja vaarallisen. Armadylin vartijat, Crux Eqal ja Temppeliritarit pttivt puuttua asioihin ja kasasivat ryhmn, joka koostui erist Gielinorin voimakkaimmista sankareista. Lucien kohtasi heidt Wildernessiss, eik sankareilla ollut mahdollisuuttakaan hnt vastaan. Lucien tappoi kuusi kahdeksasta sankarista ennen kuin ptti lhte paikalta.

Vaikka Lucien oli saanut Armadylin sauvan ja tullut sen avulla erittin voimakkaaksi, hn ei ollut viel valmis astumaan jumaluuteen. Lucien tiesi, ett hn tarvitsisi enemmn voimaa tullakseen jumalaksi. Hn saattoi tiet jotain Zamorakin kyttmst voimanlhteest, mutta hn ei tiennyt yksityiskohtia. Hn laittoi Movarion etsimn voimakkaita artefakteja ja antoi hnelle kaiken tarvittavan siihen.

Kuva

Pitkn etsinnn jlkeen Movario lysi lopulta paikan, jossa hn uskoi lytvns kiven. Seikkailija oli pssyt hnen jljilleen ja esitti olevansa Lucienin lhettm ktyri. Seikkailija meni edelt ja voitti kiven vartijan taistelussa. Pian tmn jlkeen Lucien saapui paikalle ja otti kiven heidn silmiens edest. Kivi teki Lucienista entistkin voimakkaamman - hn lhestyi jumalien voimia. Kiven kytt kuitenkin aktivoi sen puolustusmekanismin, dragonkinit, jotka hersivt raivo silmissn...

Zaroksen seuraajien toimet

Vuonna 169 Zaroksen seuraajien aktiivisuus on kasvanut huimasti. Tm johtui osittain siit, ett tllin Seikkailija vapautti useat heist vankiloistaan.

Kuva

Mahjarrat Akthanakos oli ollut Enakhran - verivihollisensa - temppeliss vangittuna luuvartijan ruumiiseen. Seikkailija vapautti hnet, jonka jlkeen hn lhti kamppailemaan Enakhran kanssa pohjoiseen. Rituaalin jlkeen hn yritti saada Kharshain Zaroksen puolelle, mutta huonolla menestyksell.

Kuva

Auspah Char oli ollut taiallisessa unessa toisesta kaudesta asti toipuakseen myrkyst, jonka Zamorak oli hneen laittanut. Seikkailija saapui tulentekoryhmn kanssa hnen luolaansa ja hertti hnet. Char oli aluksi hmmentynyt tapahtumista ja hykksi heidn kimppuunsa, mutta ei prjnnyt Seikkailijalle. Tmn jlkeen hn pyysi Seikkailijalta anteeksi ja alkoi suunnittelemaan kostoaan Zamorakille.

Kuva

Mahjarrat Jhallan oli jdyttnyt itsens rituaalikiven lhell oleviin maanalaisiin tunneleihin saadakseen rituaalista voimaa ilman uhraamisen riski. Hn oli kuitenkin eponnistunut, sill hn oli liian kaukana. Seikkailija sulatti hnet ja auttoi hnt menemn suoraan rituaalikiven alle, jossa hn pystyi odottamaan rituaalia.

Kuva

Mahjarrat Wahisietel oli ollut naamioituneena Ali the Wise nimiseksi ihmiseksi ja onnistui ystvystymn Seikkailijan kanssa. Seikkailija kertoi hnelle kohtaamisistaan muiden mahjarratien kanssa, jonka ansiota Wahisietel oli koko ajan selvill tapahtumista. Wahisietel auttoi Seikkailijaa varastamaan Arravin sydmen Zemouregalilta, jotta he voisivat palauttaa Arravin omaksi itsekseen sek kytt hnt Zemouregalia vastaan.

Kuva

Mahjarrat Azzanadra oli ollut vangittuna pyramidissa jumalasodan lopulta lhtien. Seikkailija kersi nelj taiallista timanttia pstkseen pyramidiin, josta hn uskoi lytvns aarteita. Tllin hn vapautti Azzanadran, joka lhti heti ottamaan selv poissaolonsa aikana tapahtuneista asioista. Saatuaan ksityksen nykyisest tilanteesta, hn ptti uudelleen rakentaa yhteydenottoportaalin, jotta hn voisi puhua taas Zaroksen kanssa. Seikkailijan ja bandiittien avulla hn uudelleen rakensi Zaroksen temppelin ja sai tarvittavat osat yhteyden luomiseksi. Hn jutteli Zaroksen kanssa tulevaisuuden suunnitelmista.

Mahjarratien rituaali

Lukuisien tapahtumien jlkeen tuli mahjarratien rituaalin aika. Temppeliritarit, Crux Eqal ja Armadylin vartijat olivat tietoisia tst ja he pttivt, ett tm olisi heidn paras ja ainoa mahdollisuutensa hoidella Lucien. Wahisietel - Ali the Wise-valepuvussa - tarjosi heille apuaan ja he hyvksyivt sen. Ennen rituaalin alkua Seikkailija teki rituaalipaikalle useita valmisteluita. Hn laittoi Azzanadran energiajohtimet paikoilleen ja piilotti Arravin sydmen lhistlle.

Kuva

Kun Seikkailija saapui rituaalialueelle Temppeliritarien, Akrisaen, Sir Tiffy Cashienin ja Wahisietelin kanssa, he kohtasivat Khazardin. Khazard oli kohdannut Seikkailijan aikaisemminkin ja hvinnyt. Nyt hn halusi kostaa. Aluksi hn paljasti Wahisietelin todellisen henkilllisyyden Temppeliritareille, mutta Wahisietel vakuutti olevansa heidn puolellaan. Tmn jlkeen osapuolet taistelivat keskenn ja Temppeliritarit voittivat. Khazard pakeni paikalta.

Kuva

Temppeliritarit, Seikkailija ja Wahisietel menivt etsimn Khazardia, mutta trmsivtkin vahingossa Lucieniin. Lucien kutsui useita ktyreit taistelemaan. Tllin Temppeliritarit kutsuivat Armadylin vartijat apujoukoiksi. Sill vlin kun Wahisietel vei Lucienin huomion, muut hoitelivat hnen ktyrins. Taistelun edetess mahjarrat Sliske liittyi taisteluun Barrows-ktyriens kanssa ja auttoi tuhoamaan loput Lucienin kytyreist.

Kuva

Lucien alkoi hermostumaan taistelusta ja julisti, ett hnell on trkempkin tekemist kuten uhrattavan valinta. Muut mahjarratit olivat tarkkailleet tilannetta ja tulivat tllin paikalle sanomaan, ett vaikka Lucien olikin heist voimakkain, hnell ei ollut oikeutta valita uhria. He kaikki ehdottelivat toisiaan uhreiksi, kunnes Lucien kski heit lopettamaan. Tllin hn veti alapuoleltaan jss olleen Jhallanin ja ehdotti hnt uhreiksi. Osa heist suostui thn, mutta osa vastusti. Tllin Wahisietel sanoi, ett Lucien pit uhrata. Tllin Zaroksen mahjarratit alkoivat taistelemaan Zamorakin mahjarrateja vastaan.

Zemouregal kutsui epkuolleiden joukkonsa sek Arravin taistelemaan Slisken Barrows-ktyreit vastaan. Tllin Seikkailija johdatti Arravin paikkaan, jonne hn oli piilottanut hnen sydmens. Tllin Arrav sai oman mielens takaisin ja kvi Zemouregalin kimppuun. Zemouregal pyysi Lucienilta apua, mutta Lucien ei tehnyt mitn. Tllin Zemouregal kski kaikkia mahjarrateja kymn Lucienin kimppuun. Yhteisvoiminkaan he eivt vaikuttaneet prjvn hnelle.

Kuva

Lucien alkoi hermostumaan ja ptti suorittaa rituaalin. Hn uhrasi Jhallanin, jolloin kaikki paikalla olleet mahjarratit saivat voimia ja ihonsa takaisin. Jhallanin kuolemasta tullut energia vaikutti mys lhell oleviin ihmisiin (mahdollisesti jopa kaikkialla maailmaa), jonka seurauksena he leijuivat ilmassa hetken aikaa.

Kuva

Rituaalin jlkeen Azzanadra kanavoi energiajohtimien avulla Zaroksen voimia ja teki hyvin voimakkaita iskuja Lucieniin. Tll kertaa Lucien vahingoittui hieman, mutta ei tarpeeksi. Tmn jlkeen hn teleporttasi Jasin kiven ottaakseen itselleen lis voimia ja vitti olevansa jumala. Tllin dragonkinit saapui paikalle ja sanoivat hnelle, ettei hn ole jumala, vaan hlm, joka uskoi pystyvns kyttmn Jasin kive. Tllin Lucien raivostui ja kvi dragonkinien kimppuun. Voimistaan huolimatta dragonkinit olivat voimakkaampia ja tappoivat Lucienin iskemll hnt Armadylin sauvalla mahaan, jolloin sauvan pallo-osa hajosi. Nhtyn Lucienin kuoleman, useimmat mahjarratit poistuivat paikalta. Tmn jlkeen dragonkinitkin lhtivt, mutta jttivt Seikkailijalle varoituksen - he palaisivat viel.

Seikkailija, Sir Tiffy, Akrisae, Wahisietel ja Sliske jivt viel paikalle. Sliske sanoi, ett hn oli tarkkaillut Seikkailijaa jo kauan ja halusi list hnet Barrows-kokoelmaansa. Tllin hn lhetti hneen loitsun, mutta Akrisae hyppsi loitsun tielle ja tuli siten Slisken uudeksi ktyriksi. Sliske tyytyi hneen ja poistui paikalta Akrisae mukanaan.

Kuva

Kun jljell oli en Seikkailija, Sir Tiffy ja Wahisietel, oli aika piilottaa kivi. Wahisietel poistui paikalta ja lupasi, ettei katsoisi mit kivelle tapahtuisi. Wahisietelenin lhdetty Tiffy kutsui Crux Eqalin johtajan, Thaeriskin, paikalle. He pttivt teleportata kiven satunnaiseen paikkaan niin, ett kukaan ei voisi lyt sit. Kaikki kolme miettivt mielessn erilaisia lukuja, jotka mrittisivt kiven syvyyden ja koordinaatit. Tllin kukaan heist ei pysty lytmn kive itse, mutta voivat tarvittaessa lyt sen yhdess. Kun ty oli tehty, he kaikki poistuivat paikalta.

Guthixin kuolema

Kuva

Arkeologi Orlando Smith oli tekemss Ardougnen lhistll kaivauksia, ja teki uskomattoman lyd: hn oli lytnyt Guthixin lepopaikan. Hn ei kuitenkaan saanut ovea auki, joten hn pyysi Seikkailijaa avaamaan sen ja auttamaan tutkimisessa. He lysivt sislt perhosen nkisen kytkimen, joka avasi ovet - ja aktivoi hlytysjrjestelmn. Tllin kaikille druidien kiviympyrille tuli viesti, ett Guthixin lepopaikka oli lytynyt. Ajan saatossa osa nist oli ptynyt muidenkin ksiin kuin druidien, joten pian melkein kaikki saivat tiet siit. Zemouregal, Enakhra, Graardor, Kree'arra, K'ril Tsutsaroth ja Zilyana olivat ensimmisten joukossa, jotka suuntasivat sinne toivossa, ett Guthixin tappaminen toisi heidn jumalansa takaisin.

Kuva

Kaksikko jatkoi matkaansa ja kohtasi sisll vartijoita, jotka tappoivat Orlandon. Kun Seikkailija oli tuhonnut vartijat, Sliske ilmestyi. Sliske oli tarkkaillut Seikkailijaa rituaalista lhtien odottaen sopivaa hetke ottaa hnet kokoelmaansa. Hn ptti selitt Seikkailijalle tilanteen ja lupasi, etteivt Zaroksen seuraajat aikoisi tappaa Guthixia, vaan jutella hnen kanssaan.

Kuva

Heti kun Sliske oli poistunut, Kree'arra, Zilyana ja K'ril Tsutsaroth saapuivat paikalle. Zilyana ja Tsutsaroth kskivt Kree'arraa hoitelemaan Seikkailijan. Kree'arra yritti sopia asioita Seikkailijan kanssa rauhanomaisesti, mutta joutui lopulta taistelemaan. Kree'arra hvisi ja ptti lhte paikalta.

Kuva

Zilyana ja Tsutsaroth yrittivt yhteisvoimin saada seuraavia ovia auki, mutta se oli liian kestv heille. He molemmat pttivt etsi toista reitti sisn. Kun he olivat poistuneet, Guthixin vartijat (Guardians of Guthix) ja muutamat muut Guthixin seuraajat saapuivat paikalle. Seikkailija ptti auttaa heit Guthixin suojelemisessa. He menivt syvemmlle Guthixin lepopaikkaan. Siell Seikkailijan piti suorittaa Guthixin testi, jonka jlkeen hnest tuli yksi Guthixin vartijoista.

Kuva

He kuulivat ni ja menivt puolustusasemiin, valmiina taistelemaan Seikkailijan johdolla. Seikkailija taisteli Guthixin seuraajien kanssa Zemouregalia, Enakhraa, Tsutsarothia ja Graardoria vastaan onnistuneesti. Riippuen Seikkailijan valinnoista, Fiara ja Thaerisk saattoivat kuolla.

Kuva

Sill vlin kun Seikkailija ja muut olivat olleet puolustamassa sivukammioita, Zilyana oli pssyt heidn ohitseen pkammioon. Guthixin ja Saradominin joukot taistelivat toisiaan vastaan. Zilyana tappoi Cresin, yhden Guthixin vartijoista, luulossa, ett hn olisi ollut Guthix. Kun taistelu oli lopuillaan, Azzanadra, Akthanakos, Char, Wahisietel ja Slisken vapauttama Nex saapuivat paikalle.

Kuva

Sill vlin kun Zaroksen seuraajat juttelivat Zilyanan ja Guthixin vartijoiden kanssa, Sliske hiipi heidn ohitseen Guthixin kammioon. Seikkailija juoksi hnen perns. Kun Seikkailija sai Slisken kiinni, Sliske oli jo pssyt Guthixin luo. Sliske otti Armadylin sauvan esille, jonka hn oli aikaisemmin saanut dragonkineilt. Sitten hn iski tappavan loitsun Guthixiin ja poistui paikalta.

Kuolemaisillaa oleva Guthix selitti Seikkailijalle, ett hn halusi kuolla - hn uskoi sen olevan ainoa keino, jolla jumalista voidaan pst lopullisesti eroon. Hn olisi voinut halutessaan pysytt tapahtumat, mutta ptti olla tekemtt niin. Hn sanoi Seikkailijalle, ett hnen tytyisi suojella Gielinoria jumalilta. Hn antoi viimeisill voimillaan Seikkailijalle voimia, joilla hn pystyisi vastustamaan jumalien taikuutta. Guthix kuoli pian tmn jlkeen. Tst alkoi kuudes kausi.

Kuudes kausi

Kuudes kausi alkoi kun Guthix kuoli. Kun tm tapahtui, Guthixin luomat suojamuurit alkoivat hajoamaan ja jumalat pystyivt taas palaamaan Gielinoriin. Viimeksi kun jumalat olivat Gielinorissa, he tuhosivat sen melkein kokonaan. Gielinor on nyt Seikkailijan ksiss, sill hnen toimintansa tulevat vaikuttamaan sen tulevaisuuteen enemmn kuin koskaan aikaisemmin.

Tapahtuma Listietoa
Guthix kuoli ja Gielinorin suojamuurit rikkoutuivat
Saradomin palasi Gielinoriin
Viesti Guthixin kuolemasta levisi ympri Gielinoria
Gielinorin luonto suri Guthixin kuolemaa, jonka takia puut itkivt
Jumalien lhettilt levittvt tietoa jumalistaan ja yrittvt saada heille lis seuraajia
Order of Ascension kidnappasi ihmisi ja yritt luoda uuden Guthixin Ocellus Virius
Vorago hersi
Lumbridgeen ilmestyi portaali - Zamorak ilmestyi pian sen kautta
Lumbridgen taistelu alkoi Saradominin ja Zamorakin vlill Lumbridgen taistelu
Divinaatio-energia lydettiin Divinaation synty
10 viikkoa kestnyt Lumbridgen taistelu pttyi Saradominin voittoon
Saradomin sai haltuunsa ylsnousemuksen sauvan
Sliske saa Jasin kiven haltuunsa
Bandos ja Armadyl palasivat Gielinoriin
Sliske julisti kilpailun jumalien keskuuteen - eniten jumalia tappanut saisi Jasin kiven Slisken ilmoitus
Armadyl ja Bandos julistavat sodan toisilleen - kilpajuoksu divine-energian perss alkaa Armadylin ja Bandoksen sota
Armadyl tappoi Bandoksen
Zaros palasi Gielinoriin Zaroksen paluu
Prifddinas jlleenkasvatettiin, ja elfien sisllissota pttyi
Zamorak teki eponnistuneen rystyrityksen Jasin kiven saamiseksi, mutta onnistui palaamaan entisiin voimiinsa

Lumbridgen taistelu

Kuva

Lumbridgen ja Draynorin vliin ilmestyi portaali. Pian sen jlkeen paikalliset tulivat katsomaan portaalia. He alkoivat pohtimaan portaalin tarkoitusta ja loivat useita erilaisia teorioita. Osa uskoi sen syvn koko maailmankaikkeuden, osa uskoi heidn jumalansa tulevan siit ja osa vain piti sit rsyttvn pallona, joka oli tiell. Portaali kasvoi parin viikon ajan ja paikalle kertyi lis porukkaa kaikkialta Gielinoria. Osa oli tuijottanut portaalia niin pitkn, ett he olivat tulleet hulluiksi ja alkaneet palvomaan sit.

Kuva

Lopulta portaalista saapui Zamorak, joka aiheutti vlittmsti kaaosta ymprilleen. Hn ei kuitenkaan tullut sinne vain kaaosta aiheuttamaan, vaan hn aikoi saada maan alla olevat Guthixin kyyneleet itselleen. Hn alkoi repimn maata auki, mutta silloin Saradomin ilmestyi paikalle.

Kuva

Saradomin ja Zamorak aloittivat taistelunsa voimakkailla steill, joiden kohdatessa koko Lumbridgen ja Draynorin vlinen alue tuhoutui ja Guthixin kyyneleet paljastuivat. Tllin he kutsuivat apujoukkoja auttamaan kyynelten kermisess ja taistelussa. Saradomin kutsui Valkoiset ritarit, Temppeliritarit ja icyenekomentajan. Zamorak kutsui Kinshran ja Moian. Molemmat osapuolet perustivat leirins ja jumalat ottivat mittaa toisistaan voimasteilln sill vlin kun heidn joukkonsa kamppailivat.

Kuva

Taistelun alussa Lumbridge koki suuria vahinkoja. Lumbridgan linnan lnsimuuri luhistui ja monet rakennukset tuhoutuivat kokonaan. Monet Lumbridgen asukkaat jivt kodittomiksi ja joutuivat muuttamaan. Dukella oli rajoitettu mr resursseja, joten hn teki kansannestyksi tehtvist korjaustist ja Lumbridgen suojausten vahvistamisesta. He halusivat valmistautua silt varalta, ett jumalien joukot hykkisivt Lumbridgeen, joten he kouluttivat joukkojaan, kutsuivat druideja tekemn taikasuojauksia, pyysivt Valkoisilta ritareilta puolustusapua ja hankkivat vartiokoiria. Lumbridgen onneksi taistelu pysyi taistelukentn alueella, eik levinnyt kaupunkiin.

Kuva

Taistelu kesti useiden viikkojen ajan. Niiden aikana jumalat kutsuivat paikalle lis apujoukkoja. Saradomin kutsui kentareja, leijonia ja isoja golemeja. Zamorak kutsui erilaisia demoneita sek erikoisvarustettuja behemoteja. Molemmat osapuolet menettivt hyvin paljon joukkojaan ja uutiset taistelusta levisivt ympri Gielinoria.

Kuva

Lopulta, 10 viikkoa taistelun alkamisen jlkeen, kaikki kyyneleet oltiin kertty. Tllin molemmat jumalat alkoivat kanavoimaan kyynelvoimaa viimeiseen hykkykseens. Saradomin oli onnistunut kernnyt enemmn kyyneli kuin Zamorak, jonka takia hnen hykkyksens oli paljon voimakkaampi. Zamorak kytti kaiken saamansa kyynel-energian, mutta sekn ei riittnyt Saradominin voittamiseen. Zamorak kaatui Saradominin iskusta ja heikkeni pahasti. Saradomin valmistautui viimeistelemn hnet, mutta tllin Moia saapui paikalle ja teleporttasi Zamorakin turvaan. Saradomin imi itseens ylimrisen kyynel-energian ja lhti, voimakkaampana kuin aikaisemmin.

Taistelu jtti paljon vahinkoja Lumbridgen lhiympristn. Valtava kraateri aiheutti pysyvn muutoksen maisemaan ja monet Lumbridgen rakennukset olivat hajonneet. Ihmiset kuitenkin tekivt taistelun jlkeen yhteistyt purkaakseen sotaleirit ja rakentaakseen hajonneet talot uudestaan. Useita pivi kestneen uurastuksen jlkeen he onnistuivat korjaamaan Lumbridgeen aiheutuneet tuhot.

Divinaation synty

Kuva

Guthix oli ollut vuosituhansien ajan yhteydess anima mundiin ja yllpitnyt sen avulla Gielinorin suojamuuria. Guthixin kuoleman jlkeen Guthixin elinvoima ja suojamuurin jumalaenergia levisivt ympri Gielinoria. Guthixin kuolema aiheutti mys Gielinorin sielun, anima mundin, heikkenemisen, joka aiheutti halkeamia ympri Gielinoria. Nist paikoista anima mundin elinvoima alkoi pikkuhiljaa kadota maailmasta. Guthixin elinvoima - muistot - ja jumalaenergia kerntyivt niden halkeamien ymprille ja yhdistyivt wispeiksi.

Kuva

Ihmiset ovat alkaneet tutkia tt ilmit. He ovat huomanneet, ett he pystyvt kermn wispeist muistoja ja jumalaenergiaa. He pystyivt antamaan muistoja anima mundille kraatereiden kautta, jolloin anima mundi paranee. Kiitokseksi tst anima mundi antaa heille joko lis kokemusta tai jumalaenergiaa. Tutkijat ovat alkaneet tutkia erityisesti jumalaenergiaa - uutta energianlhdett. He ovat onnistuneet mm. luomaan niill resursseja ja teleporttaamaan esineit. Jumalaenergia on viel hyvin uutta teknologiaa, jonka takia sen tutkimus on vasta alkuvaiheissa, mutta sill uskotaan olevan paljon potentiaalia tulevaisuudessa.

Slisken ilmoitus

Deathin katoaminen

Kuva

Harold Death - jonka tehtvn on irrottaa sielut ruumiistaan ja saattaa heidt Manalan porteille - joutui kidnapatuksi mahjarrat Slisken toimesta. Kun sielut eivt psseet irti ruumiistaan, he eivt pystyneet jatkamaan matkaansa tuonpuoleiseen. Manalan jumala Icthlarin huomasi sielujen tulon loppuneen, joten hn meni maan plle tutkimaan asiaa. Hn auttoi Deathin apureita teleporttaamalla kuolleet heidn luokseen, jolloin he pystyivt irrottamaan sielun kyttmll Deathin viikateesta otettuja palasia. Tm oli kuitenkin hyvin hidasta ja Icthlarinia oltaisiin kaivattu samaan aikaan Manalassa, saattamassa sielut turvallisesti tuonpuoleiseen.

Salaperinen murha Silvareassa

Kuva

Silvarean solassa tapahtui verinen murha. Joku oli tappanut lhes kaikki lhistll kulkeneesta munkkiryhmst. Ainoa selviytyj, veli Samwell, oli niin jrkyttynyt tapahtumasta, ett hn ei kyennyt muistamaan mit tarkalleen tapahtui. Tilannetta ei auttanut se, ett hnen ystviens sielut nyttivt eptoivoisesti yrittvn pst irti ruumiistaan. Hn pyysi Seikkailijaa lytmn murhaajan. Lhistlt ltyi paljon kristallinuolia ja hieman kauempaa elfin ruumis. Munkkien lhell olevat todisteet viittasivat siihen, ett Serenin seuraaja (elf) olisi tappanut heidt. Elfin luota taas lytyi saradomistinen amuletti, joka viitasi, ett joku Saradominin seuraaja olisi voinut olla syyllinen hnen kuolemaansa. Kun asiaa tutkittiin tarkemmin, alkoi nytt silt, ett koko tapaus olisi lavastettu.


Kuva

Icthlarin saapui paikalle kermn munkkien sielut. Hn huomasi, ett tss kuolemantapauksessa oli jotain erikoista, joten hn puhui Seikkailijan kanssa asiasta. Kun Seikkailija oli kertonut hnelle havaintonsa, Icthlarin tiesi Slisken olevan tmn takana - hn oli yrittnyt saada Saradominin ja Serenin seuraajat toisiaan vastaan. Heti tmn jlkeen paikalle saapui epkuolleita.

Kuva

Kun Icthlarin ja Seikkailija saivat tuhottua epkuolleet, he huomasivat yhden heist tiputtaneen laatikon. Laatikossa oli Slisken naamio, joka puhui. Naamio kutsui Icthlarinin Empyrean Citadelille tapahtumaan, josta se kytti nime 'Slisken suuri ylsnousemus'. Icthlarin oli varma, ett se oli ansa, jonka takia hn kieltytyi. Naamio kuitenkin sanoi, ett Sliske oli syyllinen Deathin katoamiselle ja jos Icthlarin haluaa hnet takaisin, hnen pitisi hyvksy kutsu. Icthlarin joutui suostumaan kutsuun. Hn ptti ottaa Seikkailijan mukaansa auttamaan etsinniss.

'Slisken suuri ylsnousu'

Kuva

Seikkailija ja Icthlarin eivt olleet ainoita, jotka olivat saapuneet Citadelille. Sliske oli saanut manipulointiensa avulla paikalle muitakin jumalia, kuten Saradominin, Zamorakin, Bandoksen, Armadylin ja Brassica Primen. Monet heidn seuraajistaan olivat tulleet paikalle seuraamaan tapahtumaa, mutta heidn psyns prakennuksen sislle estettiin. Vain jumalat saivat astua sislle. Icthlarin lunasti oman kutsunsa ja liittyi muiden jumalien seuraan, sill vlin kun Seikkailija tutki Citadelin muita osia.

Kuva

Jumalat keskustelivat ja riitelivt keskenn odottaessaan tapahtuman alkamista. Icthlarin yritti saada muut jumalat tietoisiksi siit miten heidt oltiin erilaisilla keinoilla saatu manipuloitua sinne, jonka takia heidn ei pitisi aliarvioida Sliske. Useimmat jumalista eivt kiinnittneet hneen huomiota, koska he pitivt itsen viisaampina kuin matalamman voimatason jumalaa.

Kuva

Lopulta Sliske saapui paikalle. Jumalat alkoivat heti kyseenalaistaa hnen voimiaan ja alkoivat uhkailla hnt. Tllin hn teleporttasi vieress oleviin hkkeihin Deathin ja dragonkin Strisathin. Hn uhkasi tappaa Deathin (jolloin jumalien seuraajat eivt en voisi pst tuonpuoleiseen) ja vapauttaa dragonkinin (joka oli hyvin lhell jumalien voimatasoa) heidn kimppuunsa, jos he uhkailisivat hnt.

Seikkailija tutkiskeli Citadelia jumalien keskustellessa. Hn tapasi useita erilaisia haasteita ja pttelytehtvi matkallaan. Lpistyn kaikki esteet, ers Slisken luomuksista antoi hnelle kutsun Slisken suureen ylsnousuun. Hn kytti kutsunsa ja liittyi jumalien seuraan - juuri kuten Sliske oli suunnitellut.

Kilpailu Jasin kivest

Kuva

Osa jumalista ihmetteli kuolevaisen liittymist seuraan, mutta hyvksyivt asian nopeasti. Tmn jlkeen Sliske ilmoitti, ett hn oli lytnyt Armadylin sauvan lisksi Jasin kiven. Sitten hn paljasti, ett sin pivn ei olisi 'suurta ylsnousemusta', vaan hnell oli muuta tiedotettavaa. Hn julisti kilpailun, jossa seuraavaan kuunpimennykseen menness eniten jumalia tappanut henkil voittaa itselleen Jasin kiven. Lhes kaikki jumalat sikhtivt, sill he tiesivt tmn voivan aloittaa uuden jumalasodan ja paljon tuhoa. Jumalat alkoivat riitelemn, mutta kukaan ei uskaltanut hykt.

Kuva

Kun kukaan jumalista ei suostunut tekemn ensimmist liikett, Sliske teki voimakkaan hykkyksen Icthlariniin, vapautti dragonkinin ja heitti Deathin hkin avaimen (tuntemattomasta syyst) Seikkailijalle ennen kuin poistui paikalta. Dragonkin alkoi ampua voimakkaita tulipalloja ja muut jumalat alkoivat teleportata pois - vain Icthlarin, Seikkailija ja Brassica Prime jivt. Icthlarin suojasi dragonkinin hykkyksilt sill vlin kun Seikkailija juoksi vapauttamaan Deathia. Kun Death saatiin vapautettua, Icthlarin ei pystynyt en yllpitmn kilpe. Death teleporttasi Icthlarin, Seikkailijan ja itsens pois paikalta. Vain Brassica Prime ji paikalle, mutta dragonkin ei kiinnittnyt hneen huomiota ja oletettavasti poistui Citadelista.

Death ja Icthlarin palasivat omiin velvollisuuksiinsa. Monet jumalat ovat alkaneet mietti suunnitelmia Jasin kiven saamiseen.

Armadylin ja Bandoksen sota

Kuva

Pian Slisken ilmoituksen jlkeen Armadyl ja Bandos julistivat toisilleen sodan. Heidn syyns sodan aloittamiselle olivat kuitenkin hieman erilaiset. Bandos halusi saada itselleen Jasin kiven, jonka Sliske oli luvannut eniten jumalia tappaneelle henkillle. Hn ei myskn erityisemmin pitnyt Armadylista. Armadyl taas halusi est Bandosta saamasta kive ja varmistaa, ettei hn voisi hirit tulevaisuuden rauhaa.

Kuva

Armadyl ja Bandos rakennuttivat korkeat tornit Asgarniaan. Armadylin torni sijaitsi clan campin vieress ja Bandoksen Goblin Villagen vieress. Molemmat jumalat olivat torniensa huipuilla tarkkailemassa toisiaan. Molemmissa torneissa oli voimakas jumalantappoase (Bandoksen seuraajilla Scarcrow, ja Armadylin seuraajilla Divine Focus), joka piti ladata divine-energialla. Molemmat jumalat lhettivt saattueita etsimn ja kermn sit ympri Asgarniaa ja Misthalinia. He kersivt ihmisi auttamaan omien saattueiden puolustamisessa ja vihollissaattueiden tuhoamisessa.

Kuva

Aviansie Geeka rakensi Armadylille golemeita auttamaan taistelussa. Ogre Crush otti hnest mallia ja teki Bandokselle omia golemeitaan.

Toisin kuin Saradominin ja Zamorakin vlisess taistelussa, Jumalattomat eivt tyytyneet katsomaan sivusta. Tll kertaa he lhettivt pieni hykkysjoukkoja taistelemaan molempien osapuolien joukkojen kanssa, tavoitteenaan heikent heit. He keskittivt hykkyksens useimmiten vahvempaan osapuoleen.

Kuva

Muutamien viikkojen jlkeen Armadyl sai ladattua Divine Focusin ja oli valmis laukaisemaan aseen. Kamiee, Armadylin divinaatioasiantuntija, auttoi kanavoimaan divine-energian aseeseen ja laukaisi sen. Aseesta lhti voimakas energiapurkaus, joka lhestyi Bandosin tornia.

Kuva

Bandos ei ehtinyt tekemn mitn ennen kuin energiapurkaus meni hnen lvitseen tappaen hnet vlittmsti ja kaataen samalla koko tornin. Armadyl tuli tllin voitokkaasti Bandoksen jnnksille, otti tmn nuijan ja tuhosi sill Bandoksen kivittyneen pn.

Muuta historiaa

- Yu'Biuskin historia
- Jasin kiven historia


Lhteet:
:
Gielinorin kalenteri
Postbag 21
The Chosen Commander (quest)

Gielinorin aikakaudet ja ajankulku
Varrockin museo
Lore livestream
The World Wakes (quest)
Fate of the Gods (quest)
Top Trumps

Maailmankaikkeuden alkuhistoria
Maailmojen synty
TokHaar
Tribute to Guthix (holiday event)
Preface ("kirja")
The Masters ("kirja")
The Great Labour ("kirja")
The Hollow Victory ("kirja")
The Enduring Vigil ("kirja")
The Origins of Gielinor
Fate of the Gods (quest)
Top trumps
Guthixin alkuhistoria
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (holiday event)
The Origins of Gielinor

Ensimminen kausi
The Origins of Gielinor
Meeting History (quest)
Fate of the Gods (quest)
The Creation of Prifddinas (kirja)
Movario's notes 1 (kirja)
Moonclan manual (kirja)
Varrockin museo
Slayer tower FAQ (13.2.2013)
Gielinorin asuttaminen
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (holiday event)
Slayer tower FAQ (13.2.2013)
The Origins of Gielinor
Elfien saapuminen ja Prifddinaksen synty
The Creation of Prifddinas
Exploration of the Eastern realm
Meeting History (quest)
The Book of Seren
Ihmiset ja Guthix
Meeting History (quest)
Taikuuden synty ja kehitys
Meeting History (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Moonclan manual (kirja)
Guthixin lht
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (holiday event)
The book of Seren

Toinen kausi
The Origins of Gielinor
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Book of Char (kirja)
Declaration of Viggora (kirja)
Nex's followers (kirja)
Slayer Tower journal (kirja)
Last riders (kirja)
The Curse of Zaros (miniquest)
Senliten (NPC)
Mubariz (NPC)
Tumeken's Dream (lore)
Postbag 9
Mahjarrat memories (quest)
One of a Kind (quest)
Fate of the Gods (quest)
Dishonour among Thieves (quest)
One of a Kind FAQ
Lore Q&A (12.2.2015)
Top Trumps
Runecraftingin lytyminen
Brundt Chieftain (NPC)
Wizard Elriss (NPC)
Moonclan manual, basics of magic (kirja)
Movario's notes 1 (kirja)
Kharid-Zaros-sota ja mahjarratit
Senliten (NPC)
Tumeken's Dream (lore)
The book of Sliske (kirja)
Postbag 9
Postbag 47
Mahjarrat memories (miniquest)
Fate of the Gods (quest)
Zaroksen imperiumi
Fate of the Gods (quest)
Mahjarrat memories (miniquest)
Ancien spellbook
Mod Jack @ forums
Viggoran tarina ja Slayer Towerin synty
Declaration of Viggora (kirja)
Slayer Tower journal (kirja)
Nex's followers (kirja)
The Curse of Zaros (miniquest)
Zamorakin vallankaappaussuunnitelma ja toisen kauden pttyminen
The Curse of Zaros (miniquest)
Twice Burnt (lore)
The Firemaker's Curse (quest)
Mahjarrat memories (miniquest)
Fate of the Gods (quest)

Kolmas kausi
Ritual of the mahjarrat (quest)
Dealing with Scabaras (quest)
Recruitment drive (quest)
The Golem (quest)
Spirits of Elid (quest)
Digsite (quest)
Darkness of Hallowvale (quest)
Branches of Darkmeyer (quest)
Keldagarinin kirjastonhoitaja (NPC)
The Races of Runescape (Virallinen RS-wiki, alkuperisversio Jagexin tekem)
The Origins of Gielinor
Museo
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
GWD-julkaisu-uutinen
Azzanadra (NPC)
Juna (NPC)
Keldagarimin kirjastonhoitaja (NPC)
Ashuelot Reis (NPC)
God Letters 16
God Letters 19
God Letters 24
God Letters 25
God Letters 27
Postbag 27
Postbag 39
Postbag 40
Postbag 41
Last riders (kirja)
The Ruins of Uzer (kirja)
Scabarite research (kirja)
Crumbling tome (kirja)
Histories of Hallowland (kirja)
Modern day morytania (kirja)
The Sleeping Seven (kirja)
Dusty scroll (kr)
Armadyl's Assault (kirja)
The Fall of Six (lore)
Top Trumps
Hallowvalen valloitus
Histories of Hallowland (kirja)
Modern day morytania (kirja)
The Sleeping Seven (kirja)
Branches of Darkmeyer (quest)
Uzerin tuho
The Golem (quest)
The Ruins of Uzer (kirja)
Scabarite research (kirja)
Dorgeshuunin historia
History of Goblins (Virallinen RS-wiki, alkuperisversio Jagexin tekem)
Mistag (NPC)
Cave goblin miner (NPC)
Goblin scribe (NPC)
Nex ja taistelu jumalamiekasta
Nex's Followers (kirja)
Armadyl's Assault (kirja)
Zilyana's notes (kirja)
Ashuelot Reis (NPC)
Armies of Gielinor (FunOrb-peli)
Zaroksen valtakunnan kaatuminen
The Book of Zaros (kirja)
Temple at Senntisten (quest)
Desert Treasure (quest)
Azzanadra (NPC)
Ashuelot Reis (NPC)
Eblis (NPC)
Postbag 27
Jumalasodan pttyminen
The Origins of Gielinor (video)
Tribute to Guthix (event)
Tribute to Guthix FAQ
While Guthix Sleeps (quest)
The World Wakes (quest)
The Book of Seren (kirja)
Juna (NPC)

Neljs kausi
Varrockin museo
Exploration of the eastern realm
Settlement in the east
the great divide
cadarn lineage
Book on Baxtorian
Carnillean history
Goblin book
The Eyes of Glouphrie
The Path of Glouphrie
The Prisoner of Glouphrie
The Races of Runescape (Virallinen RS-wiki, alkuperisversio Jagexin tekem)
History of Goblins (Virallinen RS-wiki, alkuperisversio Jagexin tekem)
The Tail of Two cats
The World Wakes
The Legend of Arrav
Chronicles of Bilrach: 2
Spirit of Summer (quest)
Mod John A @ forums
Gnomet neljnnell kaudella
The Eyes of Glouphrie
The Path of Glouphrie
The Prisoner of Glouphrie
The Races of Runescape (Virallinen RS-wiki, alkuperisversio Jagexin tekem)
History of Goblins (Virallinen RS-wiki, alkuperisversio Jagexin tekem)
Goblinit neljnnell kaudella
The Eyes of Glouphrie
The Land of the Goblins
The Chosen Commander
The Legend of Arrav
Settlement in the East
Goblin book (kirja)
History of Goblins (Virallinen RS-wiki, alkuperisversio Jagexin tekem)
Elfien valtakunta idss
Exploration of the Eastern Realm
The Settlement in the East
Cadarn Lineage
The Great Divide
Book on Baxtorian
Hadley (NPC)
Avarrocka
The Legend of Arrav (lore)
Varrockin museo

Viides kausi
Varrockin museo
Ardougnen museo
Carnillean history (kirja)
History of the Void Knights (kirja)
Rune Mysteries
Rune Memories
Shield of Arrav
Temple of Ikov
While Guthix Sleeps
Dragon Slayer
Brundt the Chieftain (NPC)
Ardougnen historia
Carnillean history (kirja)
Varrockin museo
Ardougnen museo
Biohazard (quest)
Regicide (quest)
Mournings' Ends 1 (quest)
Mournings' Ends 2 (quest)
Within the Light (quest)
Gwir (NPC)
Taikuuden leviminen
A True and Concise History of the Discovery of the Runes
Brundt Chieftain (NPC)
Wizard Elriss (NPC)
Moonclan manual, basics of magic (kirja)
Movario's notes 1 (kirja)
Mournings' Ends part II (quest)
Court case: Wizards vs Barbarians
Varrockin museo
Wizards' towerin historia
Rune Mysteries (quest)
Rune Memories (quest)
Archmage Sedridor (NPC)
Varrockin museo
Legacy of Blood (romaani)
Asgarnian historia
Varrockin museo
Sir Vyvin (NPC)
Commander Denulth (NPC)
Betrayal at Falador (romaani)
Return to Canifis (romaani)

Vuosi 169
Varrockin museo
Nadir (fremennik saga)
Dragon Slayer (quest)
Murder Mystery (quest)
King's Ransom (quest)
Fairy tales-questit (questit)
The Lost Tribe (quest)
The Chosen Commander (quest)
Lunar Diplomacy (quest)
Glorious memories (quest)
Blood Runs Deep (quest)
The Elder Kiln (quest)
The Brink of Extinction (quest)
Icthlarin's Little Helper (quest)
Diamond in the Rough (quest)
Do No Evil (quest)
Desert Treasure (quest)
Enakhra's Lament (quest)
The Firemaker's Curse (quest)
Temple of Ikov (quest)
While Guthix Sleeps (questI
Ritual of the mahjarrat (quest)
The World Wakes (quest)
Lucienin nousu
Temple of Ikov (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Armadyl communique (kirje)
Movario's notes 2 (kirja)
Zaroksen seuraajien toimet
Enakhra's Lament (quest)
Firemaker's Curse (quest)
Muspah's Tail (quest)
The Curse of Arrav (quest)
Desert Treasure (quest)
Temple at Senntisten (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
Guthixin kuolema
The World Wakes (quest)

Kuudes kausi
The World Wakes (quest)
Missing, Presumed Death (quest)
Fate of the Gods (quest)
Plague's End (quest)
Dishonour among Thieves (quest)
Tribute to Guthix (event)
God emissaries (NPC:t)
Vorago (NPC)
Battle of Lumbridge (world event)

Lumbridgen taistelu
Battle of Lumbridge (world event)
Battle of Lumbridge FAQ
Missing, Presumed Death (quest)
Halloween event 2013
Divinaation synty
Maya Stormbrever (NPC)


Tehnyt: Voya
Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 16:59 25.02.2015