Lore
Gielinorin lajit ja rodut osa 1

Kuva

Gielinorista lytyy paljon kaikenlaisia lajeja ja rotuja. Tss oppaassa tullaan kertomaan lhes kaikista lajeista, olivat ne sitten pieni tai isoja, yleisi tai harvinaisia, kukoistavia tai sukupuutossa olevia, elvi tai kuolleita. Saat tiet niiden ulkonst, kulttuurista, historiasta, ominaisuuksista ja lukuisista muista asioista.

Koska lajeja on niin suuri mr (yli 100), opas on jaettu kolmeen osaan. Tm on sen ensimminen osa. Osat kaksi ja kolme eivt ole viel valmiita.

Merkinnt
  • , otsikon teksti sislt suoran lainauksen toisesta oppaasta. Nuolen linkki vie oppaan kyseiseen kohtaan, josta lainaus on otettu.
  • (↑), otsikon teksti sislt lainauksen toisesta oppaasta, mutta siihen on listty jotain uutta tai tehty joitain muutoksia. Nuolen linkki vie oppaan kyseiseen kohtaan, josta lainaus on otettu.
  • #, aiheesta lytyy listietoa toisesta oppaasta. Merkin linkki vie paikkaan, josta sit lytyy


Sisllysluettelo:
  • Osa 2
  • Eppyht lajit
  • Epkuolleet 'lajit'
  • Demonilajit
  • Lohikrmelajit
  • Mutatoituneet lajit
  • Pedot
  • Elimet
  • Osa 3
  • Kasvilajit
  • Keinotekoiset lajit
  • Elder kilnin lajit
  • Itisten maiden lajit
  • Daemonheimin lajit
  • Ainutlaatuiset lajit
  • Muut


Humanoidit

Humanoidit ovat ruumiinrakenteeltaan ihmismisi. He ovat sivistyneit ja osa heist kuuluu Gielinorin ensimmisiin lajeihin.

~ Ihmiset ~ Gnomet ~ Dwarfit ~ Elfit ~ Keijut ~ Leprechaunit ~

Ihmiset

Uskonnot: Guthix, Saradomin, Zamorak, Armadyl, Bandos, Zaros, Jumalattomat, Menaphite Pantheon...
Kotimaailma: Teragard
Asuinalue: Koko Gielinor
Elinik: Alle 100 vuotta
Merkittvi ihmisi: Arrav, Barrows-veljekset, Dionysius, Kara-Meir, Seikkailija, Saradomin

Yleist tietoa ihmisist

Kuva

Ihmiset ovat yksi Gielinorin ensimmisist lajeista. Kuten useimmat muutkin lajit, he saapuivat Gielinoriin jumalien tuomina. Yksi hyvin suuri ero muihin lajeihin verrattuna on kuitenkin se, ett ihmiset eivt keskity vain yhden tai muutaman jumalan palvontaan, vaan heidn joukossaan on paljon enemmn vaihtelua. Lhes kaikilla jumalilla on nykyn ihmisseuraajia.

Toisella ja kolmannella kaudella ihmiset olivat heikko laji. Vaikka ihmiset olivat jo silloinkin levinneet ympri Gielinoria, heill ei ollut mitn suuria valtakuntia. Hyvin monet muut lajit aliarvioivat heidt ja pitivt heikkoina. Ihmiset olivat yleens heikkoja sek fyysisesti ett taiallisesti muille sen ajan olennoille. Jumalasodan jlkeen useimmat voimakkaat lajit olivat kuolleet ja ihmiset aloittivat nousunsa.

Neljnnen kauden alkupuolella - kuten kaikilla muillakin lajeilla - ihmisten oli hankala pst aloilleen. He joutuivat jatkuvasti taistelemaan muiden lajien kanssa ja elivt vaeltelijan elm. Neljnnen kauden edetess ihmiset alkoivat rakentaa pysyvmpi asuinalueita, joista kehittyi kaupunkeja ja niist kehittyi valtakuntia. Neljnnen ja viidennen kauden vaihteessa ihmiset lysivt runecraftingin, joka mahdollisti taikuuden levimisen ihmisten keskuudessa. Sen avulla ihmiset pystyivt suojelemaan itsen ja helpottamaan useita askareita. Pian tmn lydn jlkeen ihmisten asutukset levisivt entistkin laajemmalle ja ihmisist tuli lopulta Gielinorin hallitseva laji.

Ihmiset eivt ehk ole kaikista voimakkain, kekseliin, ketterin tai pisimpn elv laji, mutta ihmiset ovat yksi monipuolisimmista lajeista. He ovat nopeita oppimaan, pystyvt sopeutumaan hankaliin olosuhteisiin ja heill on mahdollisuuksia vaikka mihin. Heit on Gielinorissa enemmn kuin mitn muuta lajia, eik ihmisten aika tule pttymn ihan helposti.

Ihmisten historia

Ihmiset Teragardissa

Ihmisten alkuperinen kotimaailma on Teragard, joka on hyvin kylm planeetta. Saradominkin on kotoisin tlt planeetalta, mutta ei ole varmaa miten aktiivinen hn on ollut siell. Saradomin lhetti monia teragardilaisia muille planeetoille tekemn siirtokuntia. Mys Guthix oli kynyt Teragardissa jossain vaiheessa ja tuonut sen asukkaita Gielinoriin.

Toisin kuin Gielinorissa, Teragardissa ei ole riimuja eik siten myskn taikuutta. Sen sijaan heill on toinen energialhde, skisma (schism). Se toi energiaa kaikille Teragardissa oleville laitteille.

Teragardia hallitsee seitsemn Magisteria, jotka ovat Teragardin hallitsijaperheiden edustajia. Heidn velvollisuutenaan on mrt lakia, tapoja, uskontoa ja kaikkia sntj, joita teragardilaisten tytyy noudattaa. Heidn trkein velvollisuutensa on kuitenkin ohjata ja suojella skismaa.

Teragardilaiset ovat hyvin ylpeit alkuperstn siksi, ett he ovat "alkuperisi" ihmisi. He ovat hyvin eristytyneit muista ja ovat yllpitneet Teragardin yhteiskuntaa nykypivn asti.

Ihmisten saapuminen Gielinoriin

Kuva

Guthix kutsui Teragardista useita ihmisheimoja Gielinoriin ja toi heidt World gaten kautta. Hn toi ilmeisestikin sellaisia heimoja, joiden tietmys Saradominista ja muista jumalista oli vhinen. Ihmisten tarkkaa saapumispaikkaa ei tiedet, mutta se oli jossain White Wolf Mountainin itpuolella - luultavasti nykyisen Asgarnian tai Misthalinin alueella. Sielt ihmiset alkoivat levittyty ympri Gielinoria pieniss ryhmiss. Useimmat heist jivt vuoren itpuolelle, mutta pieni osa heist matkasi White Wolf Mountainin lnsipuolelle, nykyisen Kandarinin alueelle. Siell he joutuivat kohtaamisiin elfien ja mahdollisesti muidenkin lajien kanssa, kuten gnomejen.

Kuva

Alkuaikoina ihmisill ei ollut mitn suuria asutuksia, sill he olivat hajaantuneet kaikkialle. Koska ihmisi oli niin vhn, he pitivt snnllisin vliajoin tapaamisia vaihtaakseen kuulumisia. He mys olivat usein yhteyksiss Guthixin kanssa, joka halusi varmistaa, ett he pitisivt ympriststn huolta. Guthix antoi heille mys taikuuden riimujen muodossa, joiden kytn he oppivat nopeasti. He alkoivat jo ensimmisen sukupolven aikana luoda uusia loitsuja, joista he kasasivat loitsukirjoja. Pian riimujen lytymisen jlkeen Gielinoria alettiin kutsua RuneScapeksi

Ihmiset jumalien alamaisina

Ennen toista kautta lhes kaikki ihmiset olivat Guthixin seuraajia, mutta nyt tilanne muuttui. Ihmiset olivat ehtineet levittytymn melkein kaikkiin Gielinorin nurkkiin ja jumalat saapuivat ottamaan alueita itselleen. Osa ihmisist jatkoi Guthixin palvomista hnen poissaolostaan huolimatta, mutta suuri osa heist alkoi palvoa jotain toista jumalaa. Nihin jumaliin sisltyivt mm. Saradomin, Menaphite Pantheon, Armadyl ja myhemmin Zaros.

Jumalien mukana tuli useita muitakin lajeja, jotka olivat hyvin erilaisia kuin ihmiset. Erilaisuuksiensa takia heidn vlilleen tuli useita konflikteja. Ihmiset alkoivat menett otettaan maailmasta, jossa he olivat olleet yksin muutamien muiden lajien kanssa hyvin pitkn aikaa. Jumalien valtakunnissa merkittviin rooleihin psivt yleens pitkikisemmt ja voimakkaammat olennot, kuten demonit, mahjarratit ja icyenet. Thnkin on tietenkin ollut poikkeuksensa, kuten Kharidianin faarao ja erss vaiheessa Zaroksen imperiumin papiston johtajan asema.

Jumalasodan aikana ihmisten rooli oli melko pitklti sama kuin toisellakin kaudella. He toimivat jumalien alamaisina ja pelinappuloina sodissa. Sodan aikana kuoli hyvin paljon ihmisi, mutta he silti selvisivt. Jumalasodan tunnetuimmat ihmissankarit olivat Barrows-veljekset, jotka taistelivat rohkeasti pimeyden olentoja vastaan Morytanialla kuolemiinsa asti.

Ihmisten selviytyminen

Kuva

Jumalasodan jlkeen maailma oli kokenut kovia. Hyvin monet lajit olivat kuolleet sukupuuttoon ja melkein kaikki asutukset olivat tuhoutuneet. Ruokaa oli niukasti. Tllin ihmiset alkoivat elmn vaeltelijan elm - siirtyivt aina sinne mist lytyi ruokaa. He elivt pieniss heimoissa ja taistelivat jatkuvasti toisiaan tai muita lajeja vastaan saadakseen ruokaa ja maata.

Kuva

Ajan mittaan ihmiset alkoivat pystytt pysyvmpi asutuksia. Avarrocka oli nist kaikista tunnetuin. Avarrockaan hykttiin useita kertoja. Ensimmiset hykkykset olivat goblinien toimesta, mutta Avarrocka sai sovittua heidn kanssaan rauhan. Myhemmin mahjarrat Zemouregal hykksi epkuolleiden armeijalla, mutta he selvisivt siitkin. He kokivat mys hykkyksen Morytanialta, mutta munkkisoturit onnistuivat siunaamaan joen esten hykkyksen. Hykkyksist huolimatta Avarrockan kylst kasvoi ajan mittaan Misthalinin pkaupunki Varrock. #

Kuva

Neljnnell kaudella oli useita ihmissankareita, joiden seikkailuista on viel nykypivnkin useita legendoja. Erit nist olivat Robert the Strong (dragonkinien karkottaja), Arrav (pelasti Avarrockan goblineilta ja Zemouregalilta), Camorra (lohikrme Garakin tappaja) ja seitsemn munkkisoturia (htivt Morytanian olennot ja siunasivat Salve-joen).

Ihmisten nousu

Kuva

Neljnnell kaudella ihmiset olivat suurin piirtein yht voimakkaita kuin muut sen ajan lajit, mutta neljnnen ja viidennen kauden vaihteessa tm muuttui, kun fremennikit lysivt riimuolemuksen. Riimuolemuksen avulla ihmiset pystyivt luomaan riimuja. Hyvin suuri osa riimuista oli kadonnut jumalasodan takia, jonka takia taikuus oli kadonnut melkein kokonaan - nyt he pystyivt taas kyttmn sit. Taikuus levisi nopeasti ihmisten keskuudessa. Ihmiset pystyivt puolustautumaan paremmin ja tekemn arkisia askareita helpommin. #

Taikuuden avulla ihmiset saivat yliotteen muista lajeista ja pystyivt laajentamaan asuinalueitaan sek ottamaan uusia. Viidennell kaudella syntyi suuri osa tuntemistamme ihmiskaupungeista, kuten Falador, Al Kharid ja Ardougne. Tllin syntyivt mys ihmisten valtakunnat Asgarnia, Misthalin ja Kandarin.

Ihmiset nykyn

Ihmiset ovat nykyn Gielinorin mahtavin laji. He ovat levinneet ympri Gielinoria ja heill on suurimmat valtakunnat. Ihmisill on kaiken kaikkiaan melko turvallista el, vaikka heit vaaniikin useat lajinsisiset ja ulkopuoliset uhat. Ihmiset ovat elneet enemmn tai vhemmn sovussa hyvin pitkn, mutta saa nhd ett johtaako jumalien paluu ihmisten jakautumisen ja eri uskontojen vlisi sotia. # #

Ihmiskansat ja -ryhmt

Gnomet

Uskonto: Guthix
Asuinalue: Tree Gnome Stronghold ja Tree Gnome Village
Elinik: ~300 vuotta
Merkittvi gnomeja: Healthorg, Oaknock, Hazelmere, Glouphrie, Bolrie

Yleist tietoa gnomeista

Kuva

Gnomet muistuttavat ulkonltn ihmisi, mutta ovat paljon lyhyempi. He ovat hyvin ylpe laji, eivtk pid siit ett heit pidetn lyhyin. Pienest koostaan huolimatta he pystyvt puolustamaan itsen hyvin. Hyvin suuri osa gnomeista on aseistautuneita, heill on voimakkaita aseita ja he ovat kouluttaneet jttiliskilpikonnia sek terrorbirdej ratsuikseen.

Kuva

Gnomet ovat hyvin luonnonlheisi. He ovat koko ajan luonnon ymprimin ja melkein kaikki gnomet asuvat puissa. Gnomet pystyvt muokkaamaan kasvien kasvua tarpeidensa mukaan hyvin monella tavalla, oli se sitten asumista, suojaa tai muuta kytttarkoitusta varten. Gnomet ovat henkipuiden ystvi ja pystyvt sen takia kommunikoimaan niiden kanssa sek kulkemaan ympriins.

Kuva

Gnomet ovat keksineet gnome gliderit, joilla he pystyvt kulkemaan helposti melkein minne tahansa. He ovat kyttneet niit pstkseen eripuolille Gielinoria. Gnomet ovatkin lhettneet useita tutkijoitaan muihin valtakuntiin ja paikkoihin. Koska gnomeilla on tutkijoita lhes kaikkialla, he ovat hyvin perill muun maailman asioista.

Gnomevaltakunnilla on tll hetkell melko hyvt suhteet ihmisvaltakuntiin ja haluavat varmistaa rauhan, vaikka gnomejen joukossa onkin sellaisia, jotka eivt luota ihmisiin ja haluaisivat est tmn rauhan.

Gnomejen historia

Gnomejen ensimmiset kaudet

Gnomet saapuivat Gielinoriin Guthixin tuomina ensimmisell kaudella. Gnomeista on hyvin vhn tietoa kahden ensimmisen kauden ajalta, mutta tiedmme heidn olleen kauppasuhteessa elfien kanssa ja asuneen hyvin pieness kylss. Kolmannella kaudella, jumalsodan aikaan, gnomet piiloutuivat maan alle sotaa pakoon.

Gnomejen paluu (↑)

Gnomet palasivat maanpinnalle huomattuaan jumalasodan pttyneen. He lysivt pian tmn jlkeen henkipuut ja aloittivat kotiensa jlleenrakentamisen. Pian sen jlkeen kun gnomet olivat saaneet rakennettua kotinsa uudelleen, elfit tulivat takaisin Kandarinin alueelle. He olivat olleet ennen hyviss vleiss, mutta tekivt rauhansopimuksen varmistaakseen hyvt vlit jatkossakin.

Gnomeasutusten laajennus ja Asundrin taistelu (↑)

Gnomet asuivat rauhassa yli puolitoista vuosituhatta. Tilanne muuttui, kun elfien soturit lhtivt Kandarinin alueelta vuonna 1930 lopettaakseen kotimaansa sisllissodan. Sill vlin kun elfit olivat poissa, heidn itinen valtakuntansa tuhoutui tysin. Tmn jlkeen gnomet pystyivt laajentamaan alueitaan eteln, jolloin syntyi Tree Gnome Village.

Kuva

Gnomet eivt kuitenkaan olleet ainoita, jotka olivat laajentamassa. Goblinit siirtyivt etelst pohjoiseen, jonka takia heidn vlilleen syntyi taistelu, jota kutsutaan Asundrin taisteluksi. Gnomet taistelivat urheasti goblineja vastaan, mutta he eivt prjnneet goblinien raa'alle voimalle. Kuningas Healthorgilla ja hnen neuvonantajallaan Glouphriella oli kuitenkin suunnitelma. Glouphrie loi illuusion jttiliskilpikonna-armeijasta, joka sikytti goblinit tiehens. Glouphrie paljastui myhemmin petolliseksi ja epluotettavaksi, jonka takia hnet karkotettiin gnomejen mailta. Glouphrie rakensi oman kaupunkinsa, Arposandran, jossa hn alkoi juonitella gnomeja vastaan. #

Ihmisten valloitukset

Kuva

Kuningas Healthorg alkoi heikenty in myt. Mahjarratit Hazeel ja Khazard kyttivt sit hyvkseen ja alkoivat valloittaa gnomejen lhell olevia alueita. Hazeel valloitti Tree Gnome Strongholdin ja Tree Gnome Villagen vlill olevan alueen (nyk. Ardougne), jonka takia ne etntyivt toisistaan. Hazeelin oppipoika Khazard valloitti alueita gnomejen maiden etelpuolella ihmisarmeijallaan. Khazardin ja Hazeelin ihmisarmeijat kasvattivat eriden gnomejen ihmisinhoa.

Gnomejen ja ihmisten ystvyys

Vaikka gnomet ja ihmiset olivatkin olleet Gielinorissa hyvin kauan yhdess, heidn vlilleen ei ollut kehittynyt ystvyys- tai vihasuhteita. Vaikka gnomet olivatkin olleet sodassa Khazardin joukkojen kanssa, he halusivat silti el ihmisten kanssa sovussa. Gnomet ja ihmiset alkoivat lhesty toisiaan viidennen kauden alkupuolella.

Kun gnome Yewnock keksi gnome gliderit vuonna 20, gnomet pystyivt matkustamaan pitki matkoja hyvin helposti. Tllin he pystyivt matkustamaan ihmisten maille ja tutustumaan heihin. Gnomet ovat ystvystyneet useimpien ihmisvaltakuntien kanssa. Vaikka useimmat gnomet ajattelevat ihmisist jo hieman mynteisemmin, heidn joukostaan lytyy mys epilijit.

Glouphrie, Glough ja Arposandran gnomet

Kuva

Karkotuksestaan lhtien Glouphrie on vaaninut muita gnomeja ja jatkanut suunnitelmiaan. Hn on mm. naamioitunut neuvonantajaksi, yrittnyt lietsoa sotaa gnomejen ja ihmisten vlille ja lhettnyt vakoojarobotteja gnomejen alueille. Hnen thnastiset yrityksens ovat kuitenkin eponnistuneet. Glouphrien epilln kuolleen vanhuuteen, mutta se ei tarkoita ett hnen suunnitelmansa olisivat loppuneet. Arposandran gnomet jatkavat hnen suunnitelmaansa ja alkavat luoda armeijaa gnomeista ja terrorbirdeist.

Glough on mys yrittnyt horjuttaa rauhaa ihmisten ja gnomejen vlill, mutta Seikkailija on estnyt ne. Gloughilla saattaa olla jonkinlainen yhteys Arposandraan, mutta tst ei ole varmaa tietoa.

Merkittvt gnomet

Healthorg

Kuva

Healthorg oli gnomejen kuningas neljnnen kauden lopulla. Hnen valtakautenaan gnomet laajensivat alueitaan ja loivat Tree Gnome Villagen. Hn mys johdatti heidt voitokkaisiin taisteluihin, kuten Atarisundrin taisteluun. Hn alkoi kasvattaa jttiliskilpikonnia ratsuiksi ja otti yhden niist itselleen.

Healthorg hallitsi kuolemaansa asti neljnnen kauden lopulle. Vaikka hnen otteensa alkoi lipsua valtakautensa lopulla, hnt pidetn edelleen parhaimpana gnomekuninkaana ja hn on hyvin rakastettu gnomejen keskuudessa. Monet pitvt hnen hallintakauttaan "gnomejen kulta-aikana".

Hazelmere

Kuva

Hazelmere oli Healthrogin neuvonantaja. Hn on voimakas velho ja omaa telepatian kyvyn. Hn on yksi parhaimmista puukuiskaajista ja on erittin lheinen anima mundin kanssa. Hazelmere on yksi Grand treen luomisessa mukana olleista velhoista ja on heist ainoa elossa oleva.

Kuva

Hazelmeren ensimminen henkipuuystv oli Argento. He olivat hyvin lheiset. Kun Hazelmere oli ern pivn etsimss uusia henkipuita, hn tunsi anima mundin kautta tuskaa ja surua. Hn tunsi, ett Argentolle oli tapahtunut jotain. Kun hn oli palannut, kaikki nytti olevan kuten yleenskin. Argento nytti olevan kunnossa, mutta Hazelmere ei pystynyt tuntemaan hnen elinvoimaansa. Hn jutteli asiasta Oaknockin kanssa. Oaknock epili Glouphrien tehneen illuusion, joten hn loi anti-illuusiolaitteen. Kun he paljastivat tmn kuninkaalle, Glouphrie karkotettiin gnomejen mailta.

Hazelmere lhti Tree Gnome Strongholdista tuntemattomasta syyst Yanillen itpuolella olevaan saaristoon elmn erakkoelm. Hazelmere puhui muinaista gnomejen kielt, mutta osasi hieman mys yleiskielt. Hn kommunikoi muiden kanssa yleens telepatian avulla.

Kuva

Vuonna 169 viidett kautta hn ystvystyi Seikkailijan kanssa. Kun Seikkailija oli etsimss sisnkynti Arposandraan, hn joutui ansaan. Hn huusi Hazelmerea auttamaan ja hn tuli. Hn vei heidt pois kyttmll Argentolta saamaansa siement. Hazelmere oli nhnyt ennen tt nyn tulevaisuudesta, jossa hn ja muutama muuta henkil olivat taistelemassa mahjarratia vastaan. Hn pystyi aistimaan nyss kuolemansa, jonka olisi ehk voinut est Argenton siemenen avulla, mutta hn ptti pelastaa Seikkailijan itsens sijaan.

Kuva

Hazelmeren ennustus alkoi toteutua. Mahjarrat Lucien oli saanut ksiins voimakkaan Armadylin sauvan ja Seikkailija oli kokoamassa sankariryhm taistelemaan hnt vastaan. Hazelmere suostui, vaikka tiesi mit tulisi tapahtumaan. Hn taisteli rohkeasti Lucienia vastaan, mutta hnen taikuutensa ei riittnyt edes vahingoittamaan hnt. Lucien iski hneen tappavan loitsun, jolloin hnen ruumiinsa mureni ja pelkstn hattu ji jljelle.

Hazelmere oli yksi kuuluisimmista gnomeista ja on yksi suurimmista gnomesankareista. Hnen kuolemaansa on muistettu useilla patsailla Faladorissa ja Tree Gnome Strongholdissa.

Oaknock

Kuva

Oaknock oli mekaanikko ja yksi Healthorgin neuvonantajista. Hn oli taitava mekaanikko ja arkkitehti. Hn rakensi suurimman osan Tree Gnome Strongholdista mit nemme viel tnkin pivn. Hn oli elfien hyv ystv ja kytti heidn taikuuttaan hyvksi omissa keksinnissn. Oaknock oli aina epillyt Glouphriea ja yritti koko ajan todistaa hnen pahuutensa. Kun Hazelmere kertoi hnelle Argenton kuolemasta, hn rakensi elfien taikuuden avulla anti-illuusiolaitteen ja nytti kuninkaalle, ett Glouphrie oli peitellyt asioita.

Oaknoc kuoli luultavasti neljnnen kauden lopussa tai viidennen kauden alussa. Hn on yksi tunnetuimmista gnomeista ja hnen muistokseen on tehty useita patsaita Tree Gnome Strongholdiin

Yewnock

Kuva

Yewnock on Oaknockin lapsi. Kuten isns, hnkin oli mekaanikko. Hn ymmrsi isns luoman anti-illuusiolaitteen toiminnan ja rakennutti Bolrien pyynnst sellaisen Tree Gnome Villageenkin. Hnen tunnetuin keksintns on gnome gliderit, joilla gnomet nykypivnkin matkailevat kaikkialle. Yewnockin nykyist tilaa ei tiedet, mutta hnen oletetaan kuolleen vanhuuteen.

Argenthorg

Argenthorg on Healthorgin lapsi. Isns kuoleman jlkeen hn osallistui kuninkuusvaaleihin. Hn oli suosittu ennakkoehdokas, koska useat gnomet ajattelivat hnest tulevan isns veroinen hallitsija. Arghenthorgista tuli kuningas 1940-luvulla neljtt kautta ja hnen oletetaan hallinneen Tree Gnome Strongholdia kuolemaansa asti. Hnen jlkeens kuninkuuden otti Narnode Shareen.

Bolrie (↑) (↑)

Kuva

Bolrie oli 1900-luvulla Tree Gnome Villagen hallitsija. Healthorgin kuoleman jlkeen hn osallistui kuninkuusvaaleihin, koska hn halusi varmistaa ett Tree Gnome Villagen asemaan ja est Khazardin joukkojen hykkykset. Argenthorg oli vaalien ennakkosuosikki, eik Bolrie uskonut pystyvns voittamaan hnt - gnomet pitivt hnt uutena Healthorgina. Hn tiesi ettei voisi voittaa. Tllin hnen neuvonantajansa sanoi, ett hn voisi muuttaa asian. Bolrie ei tiennyt kaikkia yksityiskohtia, mutta suostui.

Kuva

Tmn jlkeen Argenthorgin pydlle ilmestyi ihmisruokaa. Bolrie tuli paikalle ja vitti, ett Argenthorg pit ihmisruoasta enemmn kuin gnomejen ruoasta - ihmisten rakastaja ei sopisi gnomejen hallitsijaksi. Argenthorg tuli paniikkiin, eik hn tiennyt mist ruoka tuli. Sitten hn ajatteli, ett kaiken tytyi olla illuusiota, joten hn aktivoi anti-illuusiolaitteen. Tllin ihmisruoka katosi ja Bolrien neuvonantaja paljastui Glouphrieksi.

Bolrie hmmstyi tst ja tajusi keneen hn oli luottanut koko tmn ajan. Tmn jlkeen Bolrie joutui hpen, koska oli uskonut gnomejen vihollista niin sokeasti. Vlikohtauksen jlkeen Bolrie rakennutti kotiinsa oman anti-illuusiolaitteen ja vannoi kostoa. Bolrie poistui ehdokkuudesta.

Kuva

Bolrie oli raivoissaan Glouphrielle, ja halusi kostaa. Hn teki siit elmntehtvns. Ennen lhtn hn antoi Tree Gnome Villagen kuninkuuden veljelleen Bolrenille. Hn lhti lntisille vuorille, ja ptyi elfien luokse. Hn tutki valoa ja illuusioita yli sata vuotta lytkseen tavan saada Glouphrien piilotetun kaupungin esiin. Elf Ilfeenin, avulla hn onnistui tss ja sai tehty kannettavan anti-illuusiolaitteen. Hn lysi sen avulla Arposandran, mutta joutui heti vangiksi.

Vuonna 169 viidett kautta Bolrien tytr Golrana ja Seikkailija pelastivat Bolrien Arposandrasta ja toivat takaisin Tree Gnome Villageen. Bolrie ei ole vielkn unohtanut kostosuunnitelmiaan ja aikoo lyt uuden reitin Arposandraan.

Golrana

Kuva

Golrana on Bolrien lapsi, Golrien iti ja Belbondon aviopuoliso. Golrana oli hyvin pieni kun Bolrie lhti kostomatkalleen, jonka takia hnell ei ollut paljoa aikaa tutustua hneen. Kun hn tuli tysi-ikiseksi, hn lhti tutkimaan maailmaa toivossa, ett sattuisi lytmn isns. Ajan mittaan hn piti seikkailusta niin paljon, ett jatkoi sit eponnistuneiden lytyrityksienkin jlkeen.

Kun Golrie lysi isoisns lhettmn avunpyyntkirjeen (jota hn oli kyttnyt kirjanmerkkin useita vuosia), Golrana lhti Seikkailijan kanssa pelastamaan hnt. He rakensivat kannettavan anti-illuusiolaitteen Bolrienin piirustusten mukaan ja lysivt sisnkynnin Arposandraan. Pelastettuaan Bolrenin he palasivat Tree Gnome Villageen. Tll hetkell hn haluaa tutustua henkipuihin paremmin ja tulla puukuiskaajaksi.

Bolren

Kuva

Bolren on Bolrien pikkuveli. Kun Bolrie lhti Tree Gnome Villagesta, hn antoi sen kuninkuuden hnelle. Hn piti ensimmisin vuosina Bolrien perheest huolta parhaansa mukaan. Bolrenin valtakunta on ollut koko hnen hallinta-aikansa ajan sodassa Khazardin joukkojen kanssa. Yksi hnen tekemistn puolustuksista on kyln ymprill oleva sokkelo, joka perustui hnen veljens piirustuksiin. Bolren on Tree Gnome Villagen kuningas viel tnkin pivn.

Glouphrie

Kuva

Glouphrie oli neljnnell kaudella yksi kuningas Healthorgin neuvonantajista. Useimmat gnomet - erityisesti Oaknock - eivt pitneet hnest erityisesti ja antoivat hnelle lempinimeksi "Glouphrie the untrusted". Hn on taitava velho erityisesti valotaikuudessa. Hn pystyy muokkaamaan valoa niin, ett hn pystyy luomaan illuusioita. Glouphrien suurin uroteko oli Asundrin taistelun aikaan, jolloin hn loi illuusiojttiliskilpikonna-armeijan, joka sikytti goblinit tiehens ilman vkivaltaa tai veren vuodatusta.

Kuva

Myhemmin Glouphrie oli tuntemattomasta syyst peittnyt henkipuu Argenton kuoleman. Kun tm paljastui, Glouphrie ei suostunut selittmn asiaa kuninkaalle ja sanoi, ett kuninkaan ei tarvitse tiet kaikkia asioita. Tmn jlkeen hnet karkotettiin Tree Gnome Strongholdista ja hnest tuli gnomejen vihollinen. Hn otti mukaansa itselleen uskolliset gnomet ja perusti Arposandran lheiseen vuoristoon.

Kuva

Joskus karkotuksensa jlkeen Glouphrie meni Tree Gnome Villagen hallitsijan, Bolrien, neuvonantajaksi illuusiovalepuvun avulla. Hn yritti saada Bolrien vastustamaan ihmisi ja yrittmn tulla Tree Gnome Strongholdin kuninkaaksi. Bolrie suostui, mutta ei uskonut pystyvns voittamaan Arghenthorgia. Tmn jlkeen Glouphrie laittoi yhden ktyreistn viemn ihmisruokailluusion Arghentorgin pydlle, jotta Bolrie voisi syytt hnt ihmisten suosimisesta. Tllin Argenthorg ajatteli sen olevan illuusiota, jolloin hn kynnisti anti-illuusiolaitteen. Glouphrien valepuku katosi, jonka jlkeen hn poistui paikalta.

Kuva

Glouphrie on piilottanut Arposandran illuusioiden avulla. Arposandrassa hn teki useita kokeiluja anima mundilla, jotka johtivat useiden vristyneiden terrorbirdien ja jttiliskilpikonnien sek saastesuon syntymiseen.

Glouphrien aikomuksia tai suunnitelmia ei tunneta hyvin, mutta ne saattavat liitty jotenkin ihmisist eroon psemiseen. Glouphrien oletetaan kuolleen vanhuuteen, mutta varmaa tietoa tst ei ole.

Glough

Kuva

Glough oli viidennell kaudella Tree Gnome Villagen ppuuvartija. Hnelle on kehittynyt hyvin suuri ihmisviha. Viidennen kauden alussa ers ihminen heitti hnen naamaansa kermapiiraan, josta hn ei erityisesti ilahtunut. Tm saattaa olla yksi syy hnen ihmisvihalleen. Toinen todennkisempi syy on Khazard-gnome-sota. Hn ajattelee, ett kaikki ihmiset ovat pahoja ja he haluavat tuhota kaikki gnomet. Glough uskoo, ett gnomejen pitisi iske ihmisten kimppuun ennen kuin he ehtivt tehd sen.

Kuva

Vuonna 169 gnome Glough alkoi juonitella. Hn ptti rikkoa gnomejen luottamuksen ihmisiin tappamalla Grand Treen ja syyttmll ihmisi siit. Hn otti ihmisen apulaisekseen ja sai hnet hankkimaan hnelle daconia-kivi, jotka pystyisivt tappamaan Grand Treen. Hn mys tilasi sotalaivueen Karamjan shipyardilta tulevaa sotaa varten lupaamalla toimittaa heille kaiken tarvittavan puun - puun, jonka hn saisi kuolevasta Grand Treest.

Gnomet huomasivat puun kuolemisen ja lhettivt Seikkailijan tutkimaan asiaa. Pian tmn jlkeen Glough vangitsi ihmisapulaisensa ja sanoi hnen tuoneen kivet. Hn uskotteli kuninkaalle, ett ihmiset olivat vaarallisia eik heihin voinut luottaa. Seikkailija alkoi epill ja ptti tutkia asiaa. Lopulta hn sai tiet Gloughin olevan kaiken takana ja lysi Gloughin kodissa olevan salakytvn, joka johti Grand Treen alapuolelle. Siell hn kohtasi Gloughin ja tuhosi hnen kutsumansa demonin. Pian tmn jlkeen kuningas saapui paikalle ja Seikkailija nytti todisteet. Glough pantiin kotiarestiin ja daconia-kivet poistettiin puun juurista, jolloin se toipui.

Kotiaresti ei pidtellyt Gloughin suunnitelmia, sill hnell oli useita alaisia soluttautuneena gnomejen joukkoihin. He yrittivt saada Ape Atollin apinat auttamaan ihmisten lavastamisessa ja siten sodan aiheuttamisessa. Tm olisi onnistunut jos apinat olisivat saaneet tapettua gnomejen erikoisjoukot ja ihmiset oltaisiin lavastettu syyllisiksi, mutta tm suunnitelma eponnistui.

On mahdollista ett Glough on yksi Arposandran gnomeista, mutta siit ei ole tll todisteita.

Glouck

Glouck on gnome, joka hallitsee Arposandraa tll hetkell. Hn muistuttaa Glouphrieta, mutta hn on kieltnyt hnest puhumisen. Hn ilmeisesti jatkaa Glouphrien suunnitelmia ja kouluttaa gnomejaan sotaan ihmisi vastaan.

Gnomekulttuuri

Kuva

Gnomeilla on omanlainen ruokakulttuurinsa. Heill on paljon sellaisia ruokalajeja mit ei lydy mistn muualta kuin gnomejen mailta. Gnomejen herkkuruokiin kuuluvat mm. suklaapommi, matobatta, sammakkorouske ja useat erilaiset koktailit. Niden ruokien ainesosat ovat eksoottisempia kuin useimmissa ruoissa. Ainesosina voi olla esimerkiksi matoja ja sammakonreisi sek gnomejen omia mausteita. Gnomeruoat ovat niin suosittuja gnomejen keskuudessa, ett niille on tehty oma kuljetuspalvelu, joka vie niit vaikka toiselle puolelle Gielinoria.

Gnomejen ruokakulttuuri on viimeaikoina saanut pieni vaikutteita ihmisilt. Esimerkiksi juusto ja tomaatti olivat sellaisia raaka-aineita, joita he eivt kyttneet ennen kuin tulivat ihmisten kanssa yhteyksiin.

Kuva

Gnomejen kansallispeli on gnomepallo (gnome ball). Gnomepallo syntyi sattumalta useita vuosia sitten, kun kaksi veljest kilpaili osoittaakseen oman paremmuuteensa. He kisasivat siit, ett kumpi pystyi tappamaan enemmn sammakoita heittmll kivi niit pin. He toistivat tmn kilpailun uudestaan ja siit tuli pikkuhiljaa pivittinen tapahtuma, johon osallistui mys muita perheenjseni ja ystvi. Peli alkoi kehitty tmn jlkeen. He rakensivat ottelukentn, korvasivat kivet kimmoisilla sammakoista tehdyill palloilla ja tekivt gnomejen hiuksista maalikorit. Pelaajat ryhmittyivt joukkueisiin ja eri sarjoihin. Gnomepallo on gnomejen keskuudessa hyvin suosittu, mutta ulkopuolisille se on hyvin vieras laji.

Gnomejen kieli

Gnomeilla on oma kielens, jota he luultavasti kyttivt enemmn jumalasodan aikana ollessaan erossa muusta maailmasta. Koska gnomet ovat nykyn paljon enemmn yhteyksiss muiden lajien kanssa, he ovat alkaneet kyttmn yleiskielt. Hazelmere oli viimeinen tunnettu gnome, joka kytti viel muinaista gnome-kielt. Gnome-kielt nkyy viel paikkojen nimiss.

Sanasto:

Sana Suomennos Sana Suomennos Sana Suomennos
arpos kivet hewo ruoho mos kolikko
ando portti ip sin mond leima
andra kaupunki imindrus seikkailu/tehtv o -lle
ataris lehm irno knt toiselle kielelle por pitk
cef uhka kar ei priw puu
cheray laiska Kar-Hewo Al Kharid Priw Gnomo Andralo Tree Gnome Village
Cingo Kuningas kai vene pro -lle
cretor mpri ko seilata qui vartioida
eis minun lauf silm quir vartija
et ja laquinay terve jrki rento ketteryys
eto aikoa lemanto ihminen sarkos katoa
gandius viidakko Lemanto Andra Digsite sind suuri
Gandius Karamja lematolly tyhm ihminen Sindarpos White Wolf Mountain
gal kaikki Lemantolly Undri Feldip Hills Ta Quir Priw The Grand tree
genties lehti lovos antoi tuzo avata
gutus banaani meso tuli undri maat
gomonodo oksa meris tappaa urmesco sielu
har vanha mi min
harij harpuuna mina aika/ajat

Dwarfit

Uskonnot: Guthix, Zamorak
Asuinalueet: Keldagrim, Asgarnia
Elinik: ~200 vuotta
Merkittvi dwarfeja: Alvis, Hreidmar, Veldaban, Doric

Yleist tietoa dwarfeista

Kuva

Dwarfit ovat lyhyit ihmisen kaltaisia olentoja. Dwarfit elvt pidempn kuin ihmiset, mutta omaavat mys erittin lyhyen pinnan. Dwarfit tunnetaan monesta asiasta. He ovat mieltyneit mallasjuomiin, mies-dwarfeilla on pitk parta, he ovat erittin taitavia malmien kaivamisessa, jalostamisessa ja metallin muokkaamisessa. Dwarfit eivt sen kummemmin ole uskossa, vaikka seuraavatkin Guthixia.

Dwarfit ovat erittin tietoisia rahan arvosta ja arvostavat kultaa ja vaurautta. Suuri osa heist onkin liikemiehi ja he ovat luoneet useita laitteita tehostaakseen tuotantoa - joskus ympriststn tai tyntekijiden turvallisuudesta vlittmtt. Keldagrimin johto koostuikin hyvin pitkn kaivosyhtiiden johtajista.

Kuva

Dwarfit ovat hyvi laitteiden valmistajia. He ovat keksineet muun muassa dwarf multicannonin, blast furnacen ja lava flow minen. Dwarfit osasivat kytt viel taikuutta Keldagrimin rakentamisen aikaan, mutta se taito hvisi heilt kokonaan jumalasodan aikana.

Dwarfien historia

Dwarfien alkuhistoria

Kuva

Dwarfit tulivat Gielinoriin Guthixin tuomina ja elivt aluksi pinnalla. Jumalasodan sytytty dwarfien oli siirryttv maan alle turvaan, jonne he rakensivat pkaupunkinsa Keldagrimin. Thn aikaan dwarfit olivat hyvin riippuvaisia taikuudesta. He kyttivt sit valon tekemisess, kasvien kasvattamisessa ja monissa muissa asioissa. Zamorak oli kironnut dwarfit niin, ett he alkoivat pikkuhiljaa muuttumaan hnelle uskollisiksi chaos dwarfeiksi. Dwarf-velhot tajusivat, ett kirous kytti dwarfeissa olevaa taikuutta muodonmuutoksen tekemiseen. Ainoa tapa est tm oli poistaa dwarfeilta kyky kytt taikuutta. Nin tehtiin ja kaikki Keldagrimin dwarfit menettivt kyvyn kytt taikuutta.

Taikuuden yhtkkinen poisto aiheutti suurta kaaosta Keldagrimissa, joka johti lopulta sisllissotaan. Keldagrimia hallinneen velhoista koostuneen valtuuston voima-asema alkoi heikenty ja he pttivt, ett Keldagrim tarvitsee yhden voimakkaan hallitsijan tuomaan jrjestyksen takaisin. He nimittivt kapteeni Gozdaronin Keldagrimin ensimmiseksi kuninkaaksi. Ennen pitk Keldagrimiin palasi rauha ja dwarfien piti lyt uusia keinoja taikuuden tilalle. He keskittyivt enemmn metalliteollisuuteen ja onnistuivat rakentamaan erilaisia laitteita.

Osa dwarfeista palasi maan pinnalle jumalasodan jlkeen, mutta tarkkaa ajankohtaa tlle ei ole. Tst huolimatta suurin osa dwarfeista el edelleen maan alla.

Consortiumin nousu

Kuva

Keldagrimia hallitsi hyvin pitkn kuninkaat. Asia alkoi kuitenkin muuttua neljnnell kaudella hieman yli 500 vuotta sitten kun kuningas Alvis perusti Consortiumin. Consortium on useiden yhtiiden muodostama louhintaliitto. Heidn tehtvnn oli toimia Alviksen neuvonantajina. Alviksen kuolemaan menness he saivat kuitenkin niin paljon valtaa, ett uutta kuningasta ei valittu, vaan he saivat kaiken vallan itselleen. Tllin loppui kuninkaiden aikakausi.

Vaurauden aikakausi

Kuva

Vaurauden aikakaudella Consortium hallitsi Keldagrimia. Koska he olivat liikemiehi, he pyrkivt kasvattamaan tuotantoa. Yksi heidn rakennuttamistaan asioista oli Lava flow mine. Sen avulla he pystyvt lmmittmn kaupunkia sek tuottamaan energiaa, joka pyritt useimpia heidn laitteistaan.

Vauraus ei kuitenkaan levinnyt tasaisesti dwarfien kesken. Keldagrim oli jakautunut kahtia: lnness oleviin rikkaisiin liikemiehiin ja idss oleviin kyhiin tyntekijihin. Varallisuus ei kuitenkaan ollut ainoa asia joka erotti lnnen ja idn. Consortium ja Black Guard (Keldagrimin 'poliisi' ja puolustusvoimat) kiinnittivt paljon enemmn huomiota lnteen ja sen asukkaisiin. Jos lnness tapahtuu joitain ongelmia, he puuttuvat siihen heti - mutta jos idss tapahtuu jotain, he eivt kiinnit siihen mitn huomiota. Idss asuvat olivat toisen luokan kansalaisia, joita useat lnness asuvat halveksivat.

Red Axen nousu

Kuva

Rex Axe oli kaikista suurin kaivosyhti sek Consortiumin jsen. Sen johtaja on Hreidmar. Hreidmar halusi saada lis voimaa ja mainetta. Hn halusi saada oman pns entisen kuningas Alviksen patsaan tilalle. Hn palkkasi ern dwarfin trmmn patsaaseen laivalla 'vahingossa' niin, ett patsas hajoaisi. Suunnitelma onnistui ja patsas hajosi. Consortium aikoi aluksi rakentaa patsaan uudelleen niin kuin se oli ennenkin, mutta Hreidmar vaati, ett sen tilalle laitettaisiin joku kaivosyhtin johtaja, koska kuninkaiden aikakaudesta oli niin pitk aika. Muut suostuivat thn ja alkoivat mietti kuka se olisi. Hreidmar ehdotti itsen, koska Red Axe oli kaivosyhtiist suurin. Muut yhtit olivat eri mielt, eivtk psseet ptkseen. Lopulta he antoivat ihmisen valita. Ihminen ei valinnut Red Axea. Vlikohtauksen jlkeen Red Axe erosi Consortiumista.

Kuva

Red Axe oli jo pitkn kernnyt joukkoja armeijaansa mahdollista sotaa varten. Red Axe oli ogre shamanin taikuuden ja Arposandran gnomejen avulla onnistunut rakentamaan laitteen, joka aivopesee dwarfeja chaos dwarfeiksi. Hn oli mys luonut dwarfien ja ogrejen yhdistelmi, dwogreja. Hn kidnappasi dwarfeja It-Keldagrimista, koska siell oli hyvin paljon dwarfeja eik Black Guard edes vlittnyt heidn katoamisistaan. Hn oli mys luonut kannettavia tykkej, joita chaos dwarfit pystyivt kyttmn.

Red Axen chaos dwarfit olivat olleet useissa konflikteissa Black Guardin kanssa ja ovat tllkin hetkell taistelemassa heit vastaan. Black Guard ei kuitenkaan tiennyt, ett heill oli yhteys Red Axeen.

Kuva

Hreidmar oli saanut tiet noin 20 vuotta sitten, ett hn oli kuningas Alviksen perillinen. Vaikka hn yrittikin valloittaa Keldagrimia chaos dwarf-armeijansa avulla, hn ptti yritt tulla kuninkaaksi mys kansalaisten avulla. Hn ptti knnytt heidt Consortumia vastaan. Hn lhetti yhden dwarfeistaan Lava Flow mineen ja aiheutti rjhdyksen, joka hautasi useita tymiehi. Tmn jlkeen Consortium lhetti sinne joukkojaan, mutta dwarfien pelastamisen sijaan he alkoivat korjata vahinkoja. Osa hautautuneista dwarfeista menehtyi, koska he eivt saaneet apua ajoissa.

Kuva

Lava flow mine-kohtauksen jlkeen dwarfit alkoivat ajatella entist vahvemmin, ett Consortium vlitt vain tuloista, vaikka todellisuudessa Lava flow mine olisi voinut aiheuttaa enemmn kuolonuhreja, jos sit ei olisi oltu korjattu. Hreidmar alkoi kert dwarfeja mielenosoitukseen, jossa he vastustivat Consortiumin valtaa ja halusivat kuninkaan. Consortium oli lhettnyt suuren osan Black Guardista taistelemaan chaos dwarfeja vastaan, jonka takia heill ei ollut varaa sisllissotaan. Tmn takia he pttivt hyvksy kansan pyynnn ja katsoa arkistoista kuka on Alviksen oikea perillinen.

Kuva

Dwarf Veldaban ja Seikkailija olivat saaneet tiet Red Axen yhteydest chaos dwarfeihin. Hreidmarin tietmtt he olivat kyneet dwarf Meiken avulla arkistoissa. He tajusivat, ett he eivt voisi pst Hreidmaria kuninkaaksi. Tmn takia Veldaban ja Meike pttivt muuttaa arkistoja niin, ett perilliseksi tulisikin joku toinen. Tm toinen oli Veldaban, vaikka hn ei olisikaan halunnut kuninkaaksi.

Veldabanin kuninkuuden jlkeen Hreidmar pakeni Keldagrimista raivoissaan valmistautumaan tulevaan. Vaikka Keldagrim oli saanut kuninkaan, Consortiumia ei poistettu. Veldaban oli hyvin kokematon hallitsija, jonka takia hn tarvitsi Consortiumin apua.

Kuudennen kauden alussa Veldaban alkoi hykt Red Axen pmajaan ennen kuin he ehtisivt tekemn seuraavan siirtonsa. Hn teki trollien kanssa rauhan ja sai heidt auttamaan hykkyksess. Veldaban hykksi Seikkailijan, trollien ja Black Guardin kanssa pmajaan, jossa Veldaban ja Seikkailija pihittivt Red Axen johtajan. Riippuen Seikkailijan valinnoista, Veldaban joko jatkoi kuninkaana oloa, antoi vallan takaisin Consortiumille tai kuoli, jolloin Hreidmarista seuraava kruunuperillinen - drunken dwarf - otti hnen paikkansa. Keldagrim on saanut olla sen jlkeen rauhassa.

Asgarnian dwarfit

Viidennell kaudella Asgarnian Ice Mountainilla olevat dwarfit lysivt lumimyrskyst nuoren tytn. Tytt oli tappanut suden ja kyttnyt sen turkkia pysykseen lmpimn. He pitivt tytst huolta ja nimesivt hnet Kara-Meiriksi, joka tarkoitti sudenpentua muinaiselle dwarf-kielell. Useiden vuosien jlkeen he kuitenkin pttivt lhett hnet omiensa joukkoon ja tutustumaan muihin ihmisiin.

Kara-Meir palasi dwarfien luokse melko pian lhtns jlkeen, mutta tll kertaa hnell oli ystvi mukanaan ja tehtv. Hn pyysi dwarfeja auttamaan Faladoria sodassa Kinshraa vastaan. Jos Kinshra alistaisi Faladorin, he saattaisivat alistaa dwarfit valtansa alle ja vied heilt kaiken. Dwarfit miettivt hetken ja suostuivat thn. He tulivat taistelemaan Kara-Meirin johdattamina ja heidn ansiotaan Falador voitti.

Falador kiitti dwarfeja ja antoi heidn rakentaa Mining guildin Faladoriin.

Dwarf-ryhmt

Merkittvt dwarfit

Veldaban

Kuva

Veldaban on entinen Black Guardin komentaja ja nykyinen Keldagrimin kuningas. Hn on Dandakanin - rikkaan kaivajan - lapsi. Toisin kuin isns, hn ei vlit rikkauksien kermisest vaan muiden auttamisesta. Veldaban on luonteeltaan hyvin itsepinen ja kkipikainen, eik pysty aina hillitsemn itsen jos nkee jotain vryytt.

Kuva

Veldaban oli joitain kymmeni vuosia sitten mukana Barendirin taistelussa. Hn oli silloin viel luutnantti. Myhemmin hnet ylennettiin komentajaksi. Kun kuningas Alviksen patsas hajosi, Veldaban ei uskonut Seikkailijan olevan syyllinen ja pelasti hnet mahdolliselta vankeudelta. Heist tuli myhemmin hyvt ystvt.

Kuva

Ern pivn It-Keldagrimista tullut Hilda pyysi Veldabanilta apua, sill hnen veljens oli kadonnut. Veldaban tuli tutkimaan asiaa ja he kohtasivat chaos dwarfin, joka katosi heidn silmiens edess. Veldaban ptti jatkaa tutkimusta myhemmin apujoukkojen voimin, mutta ptti ensin ilmoittaa nkemstn Black Guardille. He eivt uskoneet Veldabania koska hnell ei ollut todisteita. He mys kielsivt Veldabania tutkimasta asiaa - It-Keldagarimilaiset eivt olleet heidn mielestn tarpeeksi trke asia tutkittavaksi. Vaikka Veldaban ei voinut tutkia asiaa Black Guardin tuella, hn ptti tehd sit vapaa-ajallaan.

Veldaban ja Hilda yrittivt lyt salaperisten katoamisien syyn ja he ystvystyivt sen aikana - heist saattoi jopa tulla enemmnkin kuin vain ystvi. Lopulta he lysivt minne dwarfit oli viety. He nkivt laitteen jolla heit muutettiin chaos dwarfeiksi, mutta he jivt kiinni. Hilda muutettiin chaos dwarfiksi. Koska Veldaban oli tunnettu henkil Keldagrimissa, hnen poissaolonsa huomattaisiin hyvin nopeasti. Tmn takia Veldabanin viimeaikainen muisti tyhjennettiin ja hnet jtettiin Keldagrimiin jatkamaan tavallisia hommiaan.

Kun pieni ryhm chaos dwarfeja havaittiin Keldagrimissa, Veldaban meni hoitamaan asiaa Seikkailijan kanssa. He tappoivat heist yhden, joka oli hnen tietmttn Hilda muuttuneena chaos dwarfiksi. Hilda oli alitajunnassaan onnistunut ottamaan mukaansa esineit, joiden avulla Veldaban ja Seikkailija psivt chaos dwarfien jljille. He psivt paikkaan, jossa Veldaban oli viimeksi jnyt kiinni ja nkivt kun he muuttivat tavallisia dwarfeja chaos dwarfeiksi. Tllin Veldaban sai muistinsa takaisin ja muisti Hildan. Heidt huomattiin, mutta he onnistuivat pakenemaan muistiensa kanssa.

Palattuaan Veldaban sai vakuutettua Black Guardin ja Consortiumin chaos dwarfien ja Red Axen uhasta. Hn vaati, ett he tekisivt suoran hykkyksen Red Axen pmajaan. Consortium oli kuitenkin sit mielt, ett heidn ei pitisi tehd liian htikityj ptksi. Tmn kuultuaan Veldaban erosi Black Guardista ja ptti pysytt Red Axen itse.

Lava flow minen rjytyksen jlkeen Consortium vangitsi Veldabanin, koska hn huuteli kaikkialla Consortiumin vlittvn vain rahasta ja uskoivat hnen jopa olevan syyllinen tapahtumiin. Seikkailija sai heidt kuitenkin vakuutettua, ett Veldabania ei kannata vangita eik hn ollut syyllinen tapahtumiin.

Veldaban ja Seikkailija huomasivat pian, ett Hreidmar oli johtamassa vallankumousta kaataakseen Consortiumin ja saadakseen kuninkaan hallitsemaan Keldagrimia. He yrittivt vakuuttaa vkijoukolle Hreidmarin olevan paha, mutta eponnistuivat. He pelksivt, ett Hreidmar voisi vallankumouksen onnistuessa pst kuninkaaksi, joten he etsivt ksiins Meiken, joka tiesi kuninkaisiin liittyvist asioista enemmn.

Veldaban, Seikkailija ja Meike onnistuivat psemn arkistoihin ja saivat tiet, ett Hreidmar oli kuninkaan oikea perillinen. He halusivat vltt sen hinnalla mill hyvns. Veldaban ja Seikkailija lhtivt auttamaan chaos dwarfien hykkyksen kanssa sill vlin kun Meike yritti lyt keinoa vltt se. Ainoaksi ratkaisuksi ji arkistojen muuttaminen niin, ett joku muu olisi kuninkaan perillinen Hreidmarin sijaan.

Kuva

Vallankumous onnistui ja Consortium julisti tulevan kuninkaan nimen - Veldaban. Veldaban - osin vasten tahtoaan - otti kruunun vastaan ja otti Consortiumin auttamaan hnt hallitsemisessa.

Kuva

Kuudennen kauden alussa Veldaban alkoi suunnittelemaan hykkyst Red Axen pmajaan. Hn alkoi aktiivisesti etsi Red Axen kanssa tyskentelevi dwarfeja ja teki rauhansopimuksen trollien kanssa. Kun valmistelut oli tehty, hn johti hykkyst pmajaan henkilkohtaisesti. Red Axe ylltti heidt kuitenkin tykeill, jonka takia suurin osa joukoista joutui perntymn. Hn ja Seikkailija tuhosivat tykit kaksistaan ja menivt jahtaamaan Grimssonia.

Kuva

Veldaban juoksi edelt ja joutui kohtaamaan Hreidmarin, Grimssonin ja ogre shamanin. Ogre shaman yritti muuttaa Veldabanin muistoja, mutta Seikkailija tuli paikalle estmn sen. Hreidmar ja Grimsson ehtivt pakenemaan, mutta Seikkailija ja Veldaban menivt heidn perns. Lopulta he saivat heidt kiinni. He voittivat Grimssonin helposti taistelussa. Hreidmar oli eptoivoinen, joten hn ptti kytt sauvaa, joka poisti taikuuseston joka dwarfeilla oli ja muutti Grimssonin ja itsens chaos dwarfeiksi. Se vaikutti mys Veldabaniin, mutta hn vastusti muodonmuutosta.

Kun Seikkailija oli tappanut Hreidmarin ja Grimssonin, hn yritti auttaa Veldabania. Hn pystyi valitsemaan, ett tappaako hn hnet ennen kuin hn mahdollisesti muuttuisi chaos dwarfiksi vai antaisiko hnen el. Jos hn ptti antaa Veldabanin el, Veldaban palasi Keldagrimiin, jossa hn ptti joko pysy kuninkaana tai luovuttaa valtansa Consortiumille.

Doric

Kuva

Doric asui alun perin Keldagrimissa, mutta muutti joitain vuosia sitten Asgarniaan, jossa hn on toiminut seppn. Hn eli hieman erakkomaista elm. Hn ei ollut erityisen lheinen naapuriensa kanssa, mutta ei ollut heit vastaankaan. Vuonna 164 H.A.M. sai ihmiset uskomaan, ett Doric olisi ollut sen aikaisten murhien takana ja he hykksivt hnen kotiinsa. Doric pystyi vain katsomaan kun hnen kotinsa paloi. Valkoisten ritarien aseenkantaja Theodore saapui paikalle ja auttoi hnet Faladoriin.

Kuva

Faladorissa Doric ptti selvitt kuka "murhaaja" todellisuudessa oli. Hn sai tiet, ett hn oli Faladorin muurien sisll, mutta Valkoiset ritarit eivt uskoneet hnen puheitaan - luulivat hnen olevan humalassa. Siit huolimatta hn jatkoi tutkimuksiaan. Lopulta hn lysi murhaajan - ihmissuden - ja Theodoren vangittuna. Hn taisteli ihmissutta vastaan, mutta hnen kirveens ei onnistunut lpisemn sen paksua nahkaa. Hn oli alakynness, mutta silloin Theodoren ystv Kara-Meir saapui paikalle ja vahingoitti ihmissutta niin, ett se pakeni.

Vlikohtauksen jlkeen Doric ystvystyi Theodoren ja Kara-Meirin kanssa viel paremmin. He matkustivat yhdess ja taistelivat Kinshraa vastaan vuoden 164 sodassa. Doricista tuli yksi Faladorin sankareista. Hn sai useita muitakin ystvi. Myhemmin samana vuonna Doric lhti Theodoren, Kara-Meirin ja muiden uusien ystviens kanssa Morytanialle estmn Misthaliniin kohdistuvaa hykkyst.

Kuva

Kun Doric oli suorittanut seikkailunsa, hn palasi kotiinsa joka oli rakennettu uudelleen. Hn jatkoi sepn elmns ja oli yksi alueen menestyneimmist sepist. Vuonna 169 hnen poikansa palasi Keldagrimista opiskelemasta ja he alkoivat tyskennell yhdess. He avasivat yrityksen uudestaan nimell "Doric ja poika".

Muut dwarf-lajit

Chaos dwarfit

Kuva

Chaos dwarfit syntyivt, kun Zamorak jumalasodan aikana kirosi dwarfit, joka sai heidt mutatoitumaan erilaisiksi. Heist tuli hirvimisi Zamorakin seuraajia. Dwarfit onnistuivat estmn tmn poistamalla kykyns kytt taikuutta. Mm. Taverley dungeonissa ja Wildernessiss olevat chaos dwarfit ovat jumalasodan aikana syntyneiden chaos dwarfien jlkelisi.

Kuva

Viidennell kaudella Red Axe-yhti teki kokeiluja tavallisilla dwarfeilla yrittessn tehd vallankumousta Keldagrimissa. He huomasivat, ett he pystyivt aktivoimaan heidn veressn olevan kirouksen. He tekivt Arposandran gnomejen avustuksella laitteen, jolla tmn prosessin fyysinen osuus suoritettiin. Ogrejen taikuuden avulla he poistivat dwarfeilta muistot ja aivopesivt heidt Zamorakin seuraajiksi sek Red Axelle uskollisiksi. Heidn persoonansa muuttuu kokonaan eik heidn edellisest minstn ole yleens mitn jljell. Tt toimintaa ei en tapahdu Red Axen kaatumisen jlkeen.

Chaos dwarfit ovat ulkonltn erilaisia kuin tavalliset. Heill on tummanpunainen iho, hehkuvat silmt ja rikin haju. He hehkuvat lmp ja heidn kasvoistaan pystyy nkemn loputtoman raivon.

Chaos dwogret

Kuva

Chaos dwogret ovat Red Axen luoma laji, johon on yhdistetty chaos dwarf ja ogre. Chaos dwogret ovat lyhyempi kuin ogret ja osaavat kytt taikuutta, toisin kuin tavalliset dwarfit. Kuten chaos dwarfeilla, heillkin on punaiset silmt. Heidn ihonsa on kuitenkin valkoinen. He olivat osana Red Axen armeijaa ja jatkavat taistelemista Black Guardin kanssa Red Axen kaatumisesta huolimatta.

Elfit

Uskonto: Seren
Kotimaailma: Tarddiad
Asuinalue: Tirannwn
Elinik: noin 500 vuotta
Merkittvi elfej: Baxtorian, Glarial, Iorwerth, Ilfeen

Yleist tietoa elfeist

Kuva

Elfit ovat erittin pitkikisi ja ovat yksi pisimpn elvist lajeista Gielinorissa. Elfien ruumiinrakenne on hyvin samankaltainen kuin ihmisill, poikkeuksena pitkt suipot korvat. Yleens elfit pukeutuvat vihren, joka sopii hyvin metsn ja nin "ktkee" heidt maisemaan. Elfit pystyvt kyttmn kieltn ja ntn monipuolisemmin kuin ihmiset. He pystyvt laulamaan sellaisella nentaajuudella, jota ihmiset eivt kykene kuulemaan - esimerkiksi kristallilaulanta on tllaista.

Kuva

Elfien pitkikisyys johtuu Serenin antamasta siunauksesta, joka saa heidt hyvinvoiviksi ja mahdollistaa taikuuden kytn ilman riimuja. Tm pitkikisyys nytt kuitenkin vaikuttavan heidn fyysiseen ja henkiseen kehitykseens hidastavasti. Esimerkiksi 30-vuotiaat elfit ovat hyvin lapsenmielisi ja pieni, kun taas ihmisill he olisivat olleet jo melko pitkn aikaa tysikokoisia ja tysi-ikisi.

Elfit ovat hyvin luonnonlheisi ja yrittvt pit luonnosta huolta. Useimmat elfeist haluavat rauhaa, mutta neljnnell kaudella Iorwerth-klaani aloitti sisllissodan Lord Iorwerthin johdolla. Lopulta he saivat elfien maat valtaansa, ja loput joutuivat piiloutumaan metsiin. Lord Iorwerthin tavoitteena oli ottaa Prifddinas klaaninsa haltuun ja hn yritti kytt tss apuna Serenin korruptoitunutta osaa, Dark Lordia. Sota pttyi, kun kapinalliselfit onnistuivat Seikkailijan avustuksella pihittmn Dark Lordin.

Elfien historia

Elfit ennen Gielinoria

Kuva

Elfit elivt kauan sitten kotimaailmassaan Tarddiadissa, joka oli hyvin vehre planeetta. He elivt rauhallista elm keskenn ja kunnioittivat luontoa. Myhemmin jumala Seren saapui heidn maailmaansa ja he rakastuivat toisiinsa vlittmsti. Seren opetti heille miten he pystyivt olemaan entist lheisempi luonnon kanssa. Hn antoi heille kristalliosia itsestn ja nytti miten he pystyisivt muokkaamaan sit nelln. Serenin ymprille muodostui pian uskonto, jota varten tehtiin pyh kirja "Cerddi".

Thn aikaan elfien elinik oli lyhyt, vain muutamia vuosikymmeni. Seren ei kestnyt katsoa rakkaidensa kuolemaa, joten hn jakoi heille voimiaan laulun avulla, jota kutsuttiin "Luomisen lauluksi" (Song of Creation). Koska laulaminen oli trke elfien kulttuurissa, tm levisi nopeasti. Tmn ansiota elfien elm piteni satoihin vuosiin ja he pystyivt kyttmn taikuutta. Tll oli kuitenkin haitallinen sivuvaikutus - nyt elfien sielut olivat kytkksiss Sereniin ja he olivat riippuvaisia hnest. Jos Seren poistui heidn luotaan, he tulivat sek henkisesti ett fyysisesti sairaiksi ja pahimmassa tapaukissa saattoivat kuolla. Seren ei osannut peruuttaa tt, vaikka halusikin. Elfit eivt kuitenkaan tienneet tst mitn.

Ern pivn Guthix saapui Tarddiadiin, jolloin hn hmmsteli elfien taituruutta. Guthix ystvystyi Serenin kanssa ja myhemmin hn kutsui Serenin ja elfit mukaansa tydelliseen maailmaan - Gielinoriin. Elfit rakastivat Sereni, mutta he eivt halunneet jtt kotimaailmaansa. Tllin Seren poistui elfien seurasta vhksi aikaa, mik sai elfit sairaiksi ja eptoivoisiksi. Seren sai nin suostuteltua elfit mukaansa Gielinoriin.

Elfien saapuminen Gielinoriin (↑)

Kuva

Elfit saapuivat Gielinoriin World gaten kautta. Pstyn perille heidn kaikki epilyksens katosivat. Gielinor oli tosiaankin tydellinen - se oli tynn kaunista luontoa. Seren johdatti heidt Tirannwnin metsn keskell olevalle aukiolle, jonne he pttivt rakentaa kaupungin. Kaupungin keskell oli valtava puu, josta kaiverrettiin torni - Tower of Voices. Kaupunki rakennettiin posin puuta kytten, koska sit oli runsaasti tarjolla. Kristallia heill ei ollut thn aikaan viel paljoa, joten he kyttivt sit rakentamiseen melko vhn. Kaupunki nimettiin Prifddinakseksi.

Ensimmisell kaudella elfit kohtasivat useita muita Gielinoriin saapuneita lajeja, kuten ihmiset ja gnomet. Gnomejen kanssa elfit ystvystyivt ja kvivt kauppaa.

Elfien eristytyminen

Ensimmisen kauden aikana elfej oli ehtinyt levittytymn muuallekin Gielinoriin kuin heidn metsns. Tllin elfit saivat viel el rauhassa. Tm kuitenkin muuttui toisella kaudella kun Gielinoriin saapui muita jumalia. Jumalat eivt tulleet rauhallisin aikein, vaan valloittivat useita alueita. Seren kutsui kaikki elfit takaisin metsiin, mutta osa heist ei pssyt. Zaros otti World gaten haltuunsa, mink takia elfit eivt pystyneet en kymn kotimaailmassaan.

Seren oli aikaisemmin luvannut Guthixille, ett hn ei vaikuttaisi muiden toimintaan, mutta osa elfeist halusi menn taistelemaan saadakseen maansa takaisin. Elfien yhteis jakautui kahtia niihin, jotka halusivat jd metsiin Serenin suojelukseen ja niihin, jotka halusivat menn taistelemaan. Seren ei halunnut estell sotivia elfej, joten hn antoi heidn menn. Zaroksen imperiumi lhestyi myhemmin Tirannwnin rajalle, ja koska Seren ja Zaros olivatkin (mahdollisesti elfien tietmtt) ystvi, Tirannwn oli turvassa muilta jumalilta. Elfit eristytyivt ajan mittaa muusta maailmasta tysin, eivtk edes ajatelleet ulkomaailmaa.

Seren teki toisen kauden aikana kokeiluja yhdess Iorwerth-klaanin kanssa koskien pime energiaa, jonka Seren oli lytnyt vuorien alta. Seren toivoi sen pystyvt katkaisemaan elfien yhteyden Sereniin, mutta tulokset eivt olleet odotetunlaisia. Tst syyst Seren ptti keskeytt kokeilut.

Elfit jumalasodan aikana

Jumalasodan aikana Zaroksen imperiumi hajosi, eik se siis en suojannut Tirannwnia muilta jumalilta. Koska elfit olivat niin eristyksiss, he eivt aluksi edes huomanneet sodan alkamista. Pian tmn ymmrrettyn Seren lhetti elf-johtaja Baxtorianin suojelemaan elfien maiden ainoaa sisnkynti, Underground passia. Prifddinaksen muureja vahvistettiin puun sijaan graniitilla mahdollisen hykkyksen varalta. Seren loi koko Tirannwnin ymprille suojakentn, joka esti muita jumalia psemst sisn. Niden toimien ansiota Tirannwn pysyi turvassa koko jumalasodan ajan, vaikka Seren joutuikin ainakin kerran taisteluun Zamorakin kanssa.

Serenin lht

Jumalasodan ptytty Guthix ptt ht kaikki jumalat, mys Serenin. Seren oli yrittnyt etnnytt itsen elfeist, jotta heidn vlinen yhteytens heikkenisi, mutta he olivat viel liian riippuvaisia hnest. Seren ei siis voinut suoraan lhte. Tllin Seren ptti, ett hnen tytyisi hajottaa itsens - tllin hnen energiansa tyttisi elfien maat, mik riittisi heille kunnes riippuvuus katoaa. Serenin palaset mahdollistaisivat elfien matkustamisen Tirannwnin ulkopuolelle.

Seren teki runsaasti valmisteluita tt varten. Hn irrotti itsestn korruptoituneen osan, ettei se voisi vahingoittaa elfej. Hn kehotti elfien Hefin-klaania rakentamaan sille temppelin, mik estisi sit pakenemasta. Seren antoi kaikille elf-johtajille itsestn kristallisiemenen, joiden avulla he pystyisivt kasvattamaan kristallikaupungin hnen lhdettyn. Seren viel opasti Baxtoriania viemn elfit itn vuorien ylitse, jotta he voisivat palata yhteen ulkomaailman kanssa.

Seren evakuoi Prifddinaksen ja meni sen keskelle. Tllin hn rjytti itsens, aiheuttaen entisen Prifddinaksen paikalle valtavan kraatterin. Kristallinpalasia levisi ympri Tirannwnia.

Elfit kyttivt Serenin antamia kristallisiemeni kasvattaakseen kristallikaupungin, joka vastasi kaikkien elf-klaanien tarpeita. Kaupungissa kytettiin edelleen puuta ja kive raaka-aineina, mutta suurin osa siit muodostui nyt samasta kristallista, josta Seren oli muodostunut.

Kaikki elfit surivat Serenin lht, mutta he tiesivt hnen olevan jokaisessa heidn kantamassaan kristallipalassa lsn. Kuningas Baxtorian ja kuningatar Glarial auttoivat elfej ylittmn surunsa ja pysymn vahvoina. Kun elf-yhteis alkoi toipua, he pttivt matkata itn tapaamaan vanhoja ja uusia ystvi, kuten Seren oli Baxtoriania kehottanut.

Elfien itinen valtakunta (↑)

Kuva

Kun elf-yhteis oli toipunut Serenin menetyksest, he pttivt laajentaa alueitaan itn ja tavata vanhoja ja uusia ystvi. Idss oli tiell suuri hankalakulkuinen vuoristo. He rakensivat sen yli kulkureitin, jotta he voisivat helposti kulkea Kandariniin ja takaisin. Aluksi he halusivat varmistaa, ett alue olisi heille tarpeeksi turvallinen. He yrittivt tehd rauhansopimuksen gnomejen, ihmisten ja ogrejen kanssa. Gnomet suostuivat heti, koska he olivat olleet hyviss vleiss jo ennen sotaa. Ihmiset olivat useissa pienemmiss heimoissa ja he eivt suostuneet heti, mutta pttivt lopulta hyvksy. Ogret olivat sisllissodassa, mink takia heidn kanssaan oli lhes mahdoton neuvotella rauhasta. Elfit olivat tyytyvisi kahteen rauhansopimukseen, ja pttivt aloittaa Kandarinin alueen asuttamisen.

Kuva

Koska ogrejen tilanne idss oli hyvin epvakaa, elfit pttivt lhett Cadarn-klaanin sinne ensimmisen. He olivat paljon taitavampia taistelijoita kuin muut elfit. Cadarnit saivat alueita posin valloittamalla ihmisalueita, mutta nm sotaretket olivat suhteessa hyvin verettmi - ihmiset tajusivat pian, ett heidn pronssivarusteensa eivt prjnneet Baxtorianin joukkojen kristalliaseille. Valloitetut alueet kasvoivat hyvin lyhyess ajassa kokonaiseksi kaupungiksi.

Kun Cadarn oli asettunut kunnolla ja varmistanut alueen turvallisuuden, muiden elf-sukujen jseni muutti itn. Tmn myt elfien uusi kaupunki kasvoi entisestn. Elfit kvivt kauppaa gnomejen ja ihmisten kanssa, mink myt elfit saivat lis alueita ja siirtokunnasta kasvoi kokonainen valtakunta. Valtakunnassa oli sek ihmisi ett elfej - elfit muodostivat ylluokan ja ihmiset alaluokan.

Prifddinaksen sisllissota (↑)

Kun Baxtorian ja Cadarn-klaani olivat perustaneet valtakunnan itn, Lord Iorwerthin mielest heill oli liikaa valtaa muihin klaaneihin nhden. Prifddinaksessa taas ei ollut kunnollista johtajaa, joten iorwerthit pttivt tasapainottaa tilannetta ottamalla Prifddinaksen johtavuuden ja siten nytt, ett he ovat ihan yht hyvi kuin Cadarnitkin. Heidn yksi pyrkimyksens oli, ett tllin he pystyisivt suojelemaan Prifddinasta tehokkaammin.

Muiden klaanien johtajat eivt kuitenkaan hyvksyneet iorwerthien sotilaallisista nkemyksist. Iorwerthit halusivat suojella muita elfej, mutta erimielisyydet johtivat lopulta sisllissotaan vuonna 1930. Koska Cadarn-klaani oli idss ja muilla klaaneilla ei ollut taistelukokemusta, Iorwerthit saivat nopeasti aikaan verilylyn ja Prifddinaksen valtaansa.

Kuva

Sisllissodan alettua elfien siirtokunta idss menetti kaikki yhteydet Tirannwniin. He lhettivt viisi Cadarn-suvun jsent ottamaan selv mit oli tapahtunut. Koska Arandarin vuoristolla oleva polku oli suljettu, heidn piti kulkea Underground passin kautta. Vain yksi heist selvisi takaisin ja sai kerrottua muille Prifddinaksessa alkaneesta sisllissodasta. Iorwerth-klaani oli jo valloittanut Tower of Voicesin ja monia elfej oli jo kuollut. Tmn jlkeen siirtokunnalla olleet elfit alkoivat mietti miten he saisivat lopetettua sodan.

Elfit tekivt useita erilaisia suunnitelmia. Osa mietti Lord Iorwerthin salamurhaa ja osan mielest heidn pitisi vain antaa heidn tappaa toisensa. Siirtokunnan kuningas Baxtorian oli eri mielt. Hn uskoi, ett kaikkien kahdeksan suvun tytyi pit yht - he eivt voi vain katsoa sivusta, kun muut kuolevat. Tmn jlkeen Baxtorian aloitti viisi vuotta kestvn sotaretken, jolle hn otti mukaan koko Cadarn-klaanin.

Kun Baxtorianin joukot olivat psseet Underground Passin lpi Tirannwniin, Iorwerth oli jo ehtinyt vakiinnuttamaan valta-asemansa Prifddinaksessa. Lord Iorwerth vaati, ett Baxtorianin valtakunta idss jaettaisiin kaikkien kahdeksan klaanin vlill tasan, kuten kaupunkikin oli ollut. Baxtorian ei luottanut hneen ja uskoi hnen yrittvn saada itselleen lis valtaa.

Prifddinas oli hyvin suojaisella paikalla kukkulan pll ja rakennettu kestmn jumalien armeijoita, joten Baxtorianin joukot olivat alakynness. He yrittivt piiritt kaupungin, mutta kaikki hykkysyritykset eponnistuivat. Kaupunki oli omavarainen, joten nnnytystaktiikkakaan ei voinut toimia. Koska hykkys pystyi vain pttymn eponnistumiseen, Baxtorian kehitti uhkarohkean suunnitelman. He pttivt lhett Prifddinaksen salaisesta sisnkynnist pienen joukon, joka vapauttaisi muiden klaanien johtajat. Tmn jlkeen he suorittaisivat laulurituaalin, joka palauttaisi Prifddinaksen siemenmuotoon. Suunnitelma piti suorittaa pian, etteivt iorwerthit ehtisi lytmn salaista sisnkynti.

Baxtorian sai kuitenkin tiet juuri suunnitelmaa edeltvn yn, ett heidn valtakuntansa - joka oli jnyt puolustuskyvyttmksi Cadarn-klaanin lhdn jlkeen - oli joutunut hykkyksien kohteeksi ja tuhoutunut. Kuningatar Glarial oli mys kadonnut. Mutta koska tm oli ehk ainoa mahdollisuus pelastaa Prifddinas, Baxtorian laittoi kaiken tuon syrjn ja kynnisti suunnitelman. #

Kuva

Baxtorianin suunnitelma oli onnistunut, ja kaupunki saatiin palautettua kristallisiemeneksi. Kaikki Prifddinaksen asukkaat ptyivt kristalliin jhmettynein, mutta turvassa. Baxtorian lhetti kaikki muut klaanijohtajat piiloon odottamaan piv, jona he voisivat tuoda Prifddinaksen takaisin.

Itisen valtakunnan jnteet

Kun Prifddinas oli turvassa siemenen, Baxtorian johti joukkonsa vlittmsti Underground passin lvitse entiseen valtakuntaansa. Hn pian huomasi, ett valtakunnan ihmiskansalaiset olivat ottaneet vallan elfeilt, eik kuningatar Glarialia lytynyt mistn. Cadarn-klaanilla olisi voinut olla mahdollisuus pysytt ihmiskapina ja valloittaa valtakunta takaisin, mutta Baxtorian oli liian huolissaan Glarialista ja kytti joukkojaan hnen lytmisekseen. Kun Baxtorian lopulta mynsi Glarialin luultavasti kuolleen, oli jo liian myhist valloittaa syntyneit ihmisvaltakuntia takaisin. Surun murtama Baxtorian rakensi haudan Glarialille, meni sinne, eik koskaan palannut.

Baxtorianin lhdetty Arianwynista tuli uusi Lord Cadarn ja hn johdatti idn elfit takaisin Tirannwnin metsiin, jotka olivat edelleen Iorwerthien hallussa. He perustivat sinne piilotettuun paikkaan Lletyan kyln, jossa he odottivat tilaisuutta palauttaa Prifddinas kristallisiemenest ja tuoda elf-klaanit takaisin yhteen.

Iorwerthin suunnitelmat

Iorwerthit halusivat palauttaa Prifddinaksen siemenmuodostaan, mutta tm vaatisi kaikkien klaanijohtajien apua. He pttivt lyt muun keinon tmn toteuttamiseen, jotta he saisivat Prifddinaksen haltuunsa. Tm kuitenkin vaatisi suurta voimalhdett. Lord Iorwerth sai tiet Dark Lordista, Serenin korruptoituneesta osasta, joka lupasi auttaa tss jos he vapauttaisivat hnet vankilastaan. Lord Iorwerth suostui thn. Muut Iorwerth-klaanin jsenet eivt tienneet paljoa tst suunnitelmasta tai mik Dark Lord oli, mutta he noudattivat Lord Iorwerthin kskyj, koska tottelevaisuus oli heidn keskuudessaan trke arvo.

Kuva

Lord Iorwerth tarvitsi Valon temppelin (Temple of Light) death-alttaria Dark Lordin vapauttamiseen, mutta ensin hnen piti pst sen luokse. Tm onnistuisi helpoiten kaivamalla reitti Lnsi-Ardougnesta, joten hnen piti saada se hallintaansa. He onnistuivat vuonna 168 manipuloimaan It-Ardougnen kuningasta antamaan sen heidn hallintaansa ja onnistuivat. He aloittivat kaivaukset ja levittivt huhuja "rutosta", jota he kyttivt tekosyyn ottaakseen ihmisi orjiksi kaivaustihin. #

Lletyan kapinalliselfit saivat tiet Iorwerthin suunnitelmista ja psivt Seikkailijan avustuksella Valon temppeliin ensin ja aktivoivat sen puolustusjrjestelmt uudestaan. Tm esti iorwertheja psemst sinne, jolloin Lord Iorwerth otti radikaalimman suunnitelman kyttn. Dark Lord sai voimia kuolemasta, joten hn ptti jrjest massamurhan Lnsi-Ardougnessa. Suunnitelmana oli laittaa kaikki asukkaat luolastoon ja romauttaa sen katto heidn plleen. Seikkailija sai tiet tst suunnitelmasta, joten hn ja kapinalliselfit pttivt etsi kaikki klaanijohtajat palauttaakseen Prifddinaksen kristallisiemenest ennen tt.

Kuva

Lopulta kaikki klaanijohtajat lytyivt, ja Iorwerth elf Edern suostui osallistumaan rituaaliin Lord Iorwerthin sijasta. Viimeaikaiset tapahtumat olivat aiheuttaneet tarpeeksi kuolemaa tuodakseen Dark Lordin, joka yritti est tmn, mutta Seikkailija onnistui tuhoamaan hnet lopullisesti. Lord Iorwerth menehtyi taistelun aikana Dark Lordin toimesta, ja Edernista ptettiin tehd uusi Lord Iorwerth.

Rituaali onnistui ja Prifddinas saatiin palautettua entiseen loistoonsa. Prifddinaksessa olleille elfeille oli kuin aikaa ei olisi kulunut ollenkaan, joten he eivt olleet tietoisia mit oli tapahtunut. Koska Lord Iorwerth ja Dark Lord olivat poissa, sisllissota lopetettiin ja rauha palasi elf-klaanien keskuuteen.

Elfit Prifddinaksen palautumisen jlkeen

Prifddinaksen palautumisen jlkeen elfit muuttivat suhtautumistaan muita lajeja kohtaan - olihan heidn pelastajansakin ihminen. Tmn takia he pttivt avata kaupungin kaikille lajeille. Elfit ovat erityisesti olleet yhteyksiss ihmisten ja gnomejen kanssa.

Guthixin kuoleman jlkeen elfit ovat alkaneet pohtimaan, ett pystyisivtk he tuomaan Serenin takaisin. Osan mielest se voisi onnistua kokoamalla kaikki kristallinosat yhteen ja osa uskoo, ett heidn pitisi palata Tirannwniin. Muutamat taas haluavat kunnioittaa Serenin viimeisi toimia, joiden avulla hn on pysynyt elfien lhettyvill koko ajan.

Kristallit

Kuva

Kristallit ovat elfeille hyvin rakkaita, koska ne ovat heidn jumalansa Serenin osia. Elfeill oli aluksi melko rajoitettu mr kristalleja, mutta niit tuli paljon lis Serenin pirstoutumisen jlkeen. Mys elfien kotimaailmassa on paljon kristalleja, mutta World Gaten menettmisen jlkeen elfit eivt voi en kyd siell. Kristallien mr on rajallinen, mutta Elfien onneksi kristalli on tuhoutumaton materiaali ja nin kristallien jatkuva kytt on taattu.

Kuva

Osa elfeist kykenee muuttamaan kristallin muotoa pelkn nens avulla. He pystyvt laulullaan muuttamaan kristallia melkein mihin tahansa muotoon ja antamaan erikoisominaisuuksia, kuten teleportaatiokyvyn. Kristallilaulannassa elfit joutuvat laittamaan pienen osan sieluaan siihen, mik voi helposti uuvuttaa heidt. Mit paremmin elf tuntee henkiln, jolle kristalliesine tulee, sit vhemmn uuvuttavaa se on. Tm onkin yksi syy siihen miksi he pyytvt maksua ulkopuolisilta. Elfien laulanta ei ole kuitenkaan ainoa tapa luoda kristalliesineit. Kristallikulhot pystyvt luomaan samankaltaisia ni ja muuttamaan kristallin tiettyyn muotoon.

Elfit kyttvt kristalleja melkein kaikkeen, kuten aseisiin, lamppuihin, teleportaatioon, puolustusmekanismeihin ja tykaluihin. Jopa heidn pkaupunkinsa oli tehty kristallista. Kristalliesineiden ainoa huono puoli on se, ett ne kuluvat. Kun kristalliesine on kulunut kokonaan, se palaa takaisin kristallisiemeneksi, jolloin se pit kristallilaulannalla palauttaa haluamaansa muotoon.

Elf-klaanit

Kuva

Elfit voidaan jakaa kahdeksaan eri klaaniin, joista jokaisella on omat erikoistumisensa ja johtajansa. Kaikilla klaaneilla on omat velvollisuutensa elf-yhteiskunnassa.

Kunkin klaanin johtaja kytt tittelissn etuliitett "Lord" tai "Lady" sukupuolen mukaan, ja klaanin nime. Kun klaanin johtaja kuolee, titteli siirtyy jollekin toiselle klaanin jsenelle. Titteli ei ole periytyv, vaan uusi johtaja valitaan mm. kykyjen ja tietmyksen perusteella.

Amlodd

Kuva

Amlodd-klaani erikoistuu summoningiin eli olentojen kutsumiseen henkimaailmasta. He ovat hyvin lheisi luonnon kanssa Anima Mundin kautta ja ovat taitavia mys divinaatiossa. He kyttvt summoning-kykyjn kutsuakseen varjoiksi korruptoituneita valo-olentoja, jotka he pystyvt sitten puhdistamaan. Puhdistuksessa vapautuneet valo-olennot auttavat sitten elfej lytmn Serenin korruptoituneita palasia. Amlodd voi sitten luovuttaa lydetyt palaset muille klaaneille, jotta he voivat puhdistaa ne omilla keinoillaan.

Cadarn

Kuva

Cadarn on yksi vanhimmista elf-klaaneista. He ovat erikoistuneita taistelemiseen ja puolustamiseen, varsinkin taikuudella ja jousiaseilla. Cadarnin arvoihin kuuluvat tarkkuus ja itsekuri.

Cadarn-klaani oli trkess asemassa erityisesti jumalasodan aikana, jolloin he puolustivat elfien maita jumalien armeijoilta. Neljnnell kaudella he valloittivat alueita idss ja perustivat sinne siirtokunnan, jota he suojelivat pitkn onnistuneesti. Kun Prifddinaksen sisllissota alkoi, heidn johtajansa Baxtorian johdatti heidt lopettamaan sen. Taistelutaidoistaan huolimatta he eivt kyenneet lopettamaan sisllissotaa. Palattuaan takaisin valtakuntaansa, he lysivt sen tuhoutuneena.

Baxtorianin kuoltua Arianwyn otti hnen paikkansa Lord Cadarnina ja johti kapinalliselfit Lletyaan, jossa he pysyivt piilossa iorwertheilta sisllissodan aikana.

Crwys

Kuva

Crwys erikoistuu maanviljelyyn ja puunhakkuuseen. He kervt puuta, mutta kasvattavat sit aina yht paljon kuin ottavat, jotta tasapaino silyy. He ovat mys vastuussa ruoantuotannosta ja yrttien kasvatuksesta muiden klaanien tarpeita varten.

Hefin

Kuva

Hefin-klaani erikoistuu meditaatioon, rukoilemiseen ja ketteryyteen. He pyrkivt vahvistamaan sek ruumiitaan ett mielin, jotta he voivat puhdistaa mielens ja keskitty Serenin opetuksiin. Heidn tehtviins kuuluu muun muassa korruptoituneiden Seren-kristallien lopullinen puhdistaminen.

Iorwerth

Kuva

Iorwerth on lhitaisteluun erikoistunut klaani, joka toimii elfien armeijana. Toisen kauden aikana he olivat vastuussa mys metsstmisest ja dark beastien tuhoamisesta. He osallistuivat Serenin kanssa pimen energian tutkimuksiin ja kehittivt sill uusia loitsuja ja rituaaleja, mutta on epselv oliko tll joitain vaikutuksia heihin.

Iorwerthit olivat jumalasodan aikana rsyyntyneit siit, ett Seren ei antanut heidn hykt heidn hykkjiens kimppuun - vain Cadarnit saivat puolustaa Tirannwnia ja hekin vain puolustivat sit. Iorwerthit uskoivat pystyvns tuhoamaan heidn lopullisesti, jos olisivat saaneet mahdollisuuden. He olisivat mys halunneet ottaa World Gaten takaisin elfeille. Iorwerthit eivt psseet osallistumaan armeijastaan huolimatta yhteenkn sotaan - ennen sisllissotaa.

Entinen Lord Iorwerth kynnisti sisllissodan, mink aikana kuoli monia elfej. Iorwerthit mys orjuuttivat Lnsi-Ardougnen ihmisi pyrkimyksissn vapauttaa Dark Lord. Suurin osa iorwertheista ei kuitenkaan tiennyt Lord Iorwerthin todellisia suunnitelmia tai mit kaikkea hn teki niiden saavuttamiseksi. Kun sisllissota pttyi ja Lord Iorwerth kuoli, klaanien vlille tuli jlleen rauha.

Kuva

Entisen Lord Iorwerthin aseman perijn olisi pitnyt olla slayer-mestari Morvran, mutta hn kieltytyi tst asemasta, koska hn ei uskonut olevansa paras henkil rauhan edistmiseen. Tmn takia johtajaksi valittiin Iestin Edern, joka oli auttanut Prifddinaksen palauttamisessa.

Iorwerth kytt symbolinaan pkalloa ja mustaa vri, joiden merkitykset ovat elfien kulttuurissa hyvin erilaisia kuin ihmisill. Heille ne kuvaavat voiman ja lykkyyden symboleita, kun taas ihmisille ne usein kuvaavat kuolemaa ja aggressiivisuutta. Tmn takia ihmisille voi helposti tulla vrinksityksi heist.

Ithell

Kuva

Ithell-klaani on erikoistunut kristallilaulantaan. Suurin osa kristallilaulajista on syntynyt heidn klaaniinsa, mutta heit on muissakin klaaneissa. Koska Prifddinas koostuu posin kristallista, heidn tehtviins kuuluu kaikki sen arkkitehtuuriin, rakentamiseen ja yllpitoon liittyvt tehtvt. He mys tekevt kaikki kristallitykalut ja -vlineet, joita elfit kyttvt.

Kuva

Kelyn on tmnhetkinen Lady Ithell. Hn sai itselleen lhes kaiken edeltjns tietmyksen, kun hn nki tmn suunnitelmien pohjalta rakennetun patsaan. Hn yritt tll hetkell jatkaa edeltjns tyt kehitt kristalli, joka ei kulu kytss.

Meilyr

Kuva

Meilyr erikoistui kauan sitten sek maanviljelyyn ett yrtteihin, mutta ajan myt maanviljely ji vhemmlle. Sen sijaan he alkoivat tutkia Daemonheimiin johtavia sisnkyntej, joista he lysivt uudenlaisia yrttej. He ovat jopa rakentaneet tllaisia sisnkyntej itse erisiin kiinnostavampiin paikkoihin. Meilyr-klaani osaa tehd yrteill monia erilaisia taikajuomia ja yhdist niiden vaikutuksia toisiinsa.

Trahaearn

Kuva

Trahaearnit ovat tyntekijklaani, joka erikoistuu kaivamiseen ja metallinksittelyyn. Heidn tehtviins kuuluu Seren-kristallien pahiten korruptoituneiden osien irrottaminen ja tuhoaminen.

Kuva

Nykyinen Lady Trahaearn on kaikista vanhin elv elf. Hn on pidentnyt elmns keinotekoisesti asulla, joka yllpit hnen elintoimintojaan. Hn osoittaa hyvin vhn luottamusta klaanin "nuorukaisiin", eik aio kuolla ennen kuin hn lyt itselleen sopivan seuraajan. Hn on tehnyt itselleen robotteja, koska ne tekevt hnen mielestn tyt tehokkaammin kuin useimmat elfit.

Merkittvi elfej

Baxtorian ja Glarial

Kuva

Baxtorian oli elfien kuningas kolmannella ja neljnnell kaudella ja Lord Cadarn. Hnen aviopuolisonsa oli Glarial, jota hn rakasti syvsti. He olivat hyvin lheisi luonnon kanssa ja pystyivt jopa hallitsemaan sit. He pystyivt kasvattamaan kasveja, luomaan kukkuloita ja ohjaamaan veden liikkeit.

Kuva

Jumalasodan aikana Baxtorian suojeli elfien maita Underground passilla. Serenin hajoamisen jlkeen hn ja Glarial auttoivat muita elfej psemn surun yli. Neljnnell kaudella he molemmat siirtyivt itiseen valtakuntaan. Kun Baxtorian sai tiet Prifddinaksen sisllissodasta, hn ptti tehd sinne sotaretken lopettaakseen sen. Hn otti Cadarn-klaanin mukaansa, mutta jtti Glarialin itn. Kun hn palasi takaisin, hn huomasi valtakuntansa tuhoutuneen ja Glarialin kadonneen. Hn etsi Glarialia useita vuosia, mutta lopulta hn luovutti. Hn rakensi haudan vesiputouksen alle ja kuoli sinne.

Myhemmin Baxtorianin jlkeliset lysivt Glarialin kuolleena. He yrittivt haudata hnet Baxtorianin hautaan, mutta eivt psseet sisn. Tmn takia heidn piti haudata hnet muualle. Vhn aikaa sitten Seikkailija siirsi Glarialin tuhkat Baxtorianin hautaan, jossa hn voi levt rauhassa rakkaansa kanssa.

Nimi "Baxtorian" on esiintynyt elfien historiassa niin monina ajanjaksoina, ett epilln, ett on ollut useampia samannimisi henkilit. Jos tm olisi sama henkil, hnen olisi pitnyt el tuhansia vuosia, kun keskimrinen elfin elinik on noin 500 vuotta.

Ilfeen

Kuva

Ilfeen oli yksi itisess valtakunnassa asuneista elfeist. Siell ollessaan hn ystvystyi gnomejen kanssa. Hn loi erityisen ystvyyssuhteen gnome Oaknockin kanssa, joka oli mekaanikko. Ilfeen opetti hnelle paljon asioita kristallista sek valosta. Hn antoi Oaknockille mm. kristallisahan ja -kulhon. Oaknock pystyi Ilfeenilt oppimiensa asioiden avulla rakentamaan anti-illuusiolaitteen.

Jonkin aikaa sen jlkeen kun Ilfeen oli palannut Tirannwnin metsiin, gnome Bolrie oli saapunut Lletyaan. Ilfeen ystvystyi hnen kanssaan ja opetti hnellekin valon toiminnasta sek kristalleista. Ilfeen ei pitnyt Bolrien kostosuunnitelmista, mutta teki silti parhaansa auttaakseen hnt.

Keijut

Uskonto: Guthix
Asuinalue: Zanaris
Elinik: ?
Merkittvi keijuja: Fairy queen, Nuff, Tooth fairy, Godfather

Yleist tietoa keijuista

Kuva

Keijut (fairyt) ovat pieni ilmassa leijuvia olentoja. Heidn ruumiinsa muistuttaa ihmisi, mutta heill on muutamia poikkeamia, kuten tuntosarvet ja siivet, joiden avulla keijut pystyvt lentmn. Heill on mys kyky aistia erilaisia energiakentti. Suurin osa tunnetuista keijuista on naisia.

Keijut elvt Zanariksessa, joka on Gielinorin kuu. Zanaris on yhteydess kaikkiin muihin ulottuvuuksiin ja useimmat lajit ovat tulleet Gielinoriin sen kautta. Keijut ovat mahdollisesti ohjanneet tt toimintaa jotenkin. Keijuilla ja Zanariksella on mys yhteys Gielinorin vuodenaikoihin ja shn.

Vaikka keijut elvtkin Zanariksessa, he tekevt paljon tit Gielinorissa. Keiju Co-ordinator antaa keijuille useita erilaisia tehtvi. Nm tehtvt liittyvt usein maitohampaiden kermiseen tai vuodenaikoihin liittyviin tehtviin, jotka he tekevt Gielinorissa useimpien huomaamatta. Koska Gielinorilaiset nkevt keijuja niin harvoin, kaikki eivt edes usko heidn olemassaoloonsa.

Keijut osaavat kytt hammastaikuutta. Hammastaikuuden avulla keijut pystyvt mm. parantamaan vammoja ja luoda hammasklooneja hampaan alkuperisest omistajasta. Hammastaikuuteen vaaditaan hampaita, joita keijut ovat saaneet itselleen useilla eri tavoilla.

Keijujen historia

Keijujen alkuhistoria

Kuva

Keijut saapuivat Zanarikseen hyvin kauan sitten, mutta tarkkaa ajankohtaa ei tiedet. Kun he saapuivat sinne, he huomasivat sill olevan useita erikoisia ominaisuuksia. He lysivt sielt ern muinaisen portaalin, jonka voimia keijukuningatar pystyi kanavoimaan ja luomaan omat portaalit - fairy ringit. Fairy ringien avulla he pystyivt matkustamaan jopa toisiin ulottuvuuksiin. He tekivt portaaleilla useita kokeiluja ja tutkivat muita maailmoja.

Myhemmin Guthix saapui Zanarikseen ja toi keijut Gielinoriin. On mahdollista, ett keijut auttoivat Guthixia tuomaan useimmat muut lajit Gielinoriin - kuten gnomet ja dwarfit -, mutta tst ei ole varmaa tietoa. Suurin osa keijuista palasi Zanarikseen tuntemattomasta syyst. Syyn saattoi olla jumalasota.

Keiju Godfatherin hykkys Zanarikseen

Kuva

Vhn aikaa sitten Tanglefoot ilmestyi Cosmic alttarin lhistlle. Yksi keijukuningattaren tehtvist oli toimia Zanariksen suojelijana, joten hn meni estmn sen. Tavallisissa olosuhteissa keijukuningatar olisi prjnnyt helposti, mutta keiju Godfather ylltti hnet takaapin ja tainnutti hnet. Tanglefoot otti keijukuningattaren kultaiset sakset, jotka sislsivt suuren osan hnen voimistaan. Godfather otti Zanariksessa sijaishallitsijan aseman ja esitti, ettei tiennyt mit keijukuningattarelle oli tapahtunut.

Kuva

Pian keijukuningattaren heikkenemisen jlkeen Gielinorin ilmastoon tapahtui muutoksia. Kasvimaista tuli paljon huonommat sadot. Seikkailija meni tutkimaan asiaa ja jutteli keijukuningatarta hoitavan Nuffin kanssa. Hn onnistui saamaan sakset Tanglefootilta, mutta antoi ne Godfatherille, koska hn uskoi hnen haluavan auttavan keijukuningatarta.

Kuva

Kun Godfather sai kultasakset ksiins, hn aloitti suoremman hykkyksen Zanarikseen. Hn huomasi, ett Zanariksessa oli heikko kohta kahden ulottuvuuden vlill. Hn onnistui avaamaan siihen ulottuvuuksien vlisen halkeaman, joka johti orkien ulottuvuuteen. Hn sai heidt puolelleen ja hykksi heidn avullaan Zanarikseen. Kaikki hnt vastustavat ja keijukuningatarta tukevat tapettiin.

Kuva

Keijukuningatar, Nuff ja useat muut keijut psivt pakoon salaiseen turvapaikkaan. He onnistuivat Seikkailijan avulla saamaan kultasakset takaisin ja parantamaan keijukuningattaren kokonaan, mutta heidn piti viel valloittaa Zanaris takaisin. Koska keijut eivt olleet erityisen taitavia taistelijoita, he tarvitsivat Seikkailijan apua. Keijut loivat hammastaikuuden avulla muutama hammaskloonia auttamaan Seikkailijaa taistelussa Godfatheria vastaan. Seikkailija pihitti ork-kenraalit. Godfather ji yksin, ja hnen luomansa halkeama alkoi vet hnt sisns. Kun hn oli sen toisella puolella, se sulkeutui lopullisesti. Keijut saivat Zanariksen takaisin ja Gielinorin ilmasto normalisoitui.

Leprechaunit

Kuva

Leprechaunit ovat pieni laji, joka pit plln vihreit vaatteita, joissa on yleens neliapiloita. He pitvt erityisen paljon luonnosta. He ovat taitavia puutarhureita, vaikka eivt taitojaan usein nytkn. He auttavat ihmisi kantamalla heidn tykalujaan, koska he haluavat innostaa ihmisi vlittmn luonnosta. He pitvt tykaluja taikavajassa, jonka avulla eri leprechaunit voivat ottaa niit melkein miss tahansa.

Toinen asia josta leprechaunit pitvt on kulta. Jos he saavat sit ksiins, sit ei heilt ihan helpolla saa takaisin. Monet leprechaunit uskovat, ett he pystyvt lytmn kultaa sateenkaaren pst, jonka takia heidn on vaikea hillit itsen sellaisen nhdessn.


Yu'biuskin lajit

Yy'biuskin lajit ovat lajeja, jotka ovat alun perin asuneet Yu'biuskissa. Kaikki nykyiset Yu'biuskin lajit ovat syntyneet Bandoksen tekemn jalostuksen myt. Bandos on tuonut suuren osan heist Gielinoriin.

~ Goblinit ~ Dorgeshuunin goblinit ~ Hobgoblinit ~ Orkit ~ Ogret ~ Ourgit ~ Fayrgit ja Faurgit ~ Trollit ~ ~ Kykloopit ~

Yu'biuskin lajien yhteinen historia

Kuva

Yu'biuskissa eli yli 5 000 vuotta sitten paljon erilaisia lajeja. Yu'biusk oli niihin aikoihin hyvin soinen alue ja siell oli paljon kasvillisuutta. Paikalliset elivt hyvin alkeellista elm. He taistelivat vlill keskenn, mutta jrjestytynytt sotimista heill ei ollut. Kun Bandos saapui Yu'biuskiin, hn sai paikalliset seuraamaan itsen ja tappoi kaikki ne, jotka eivt suostuneet. Hn opetti heille paljon erilaisia asioita, kuten maanviljely ja metallinjalostusta. Bandos koulutti heist sotilaita, jakoi heidt heimoihin ja laittoi heidt sotimaan keskenn.

Bandos jalosti Yu'biuskin lajeja siten, ett tietyt ominaispiirteet yleistyisivt ja heist tulisi siten parempia taistelijoita. Aluksi hn jakoi vestn isokokoisiin ja pienikokoisiin. Nit ryhmi hn erotteli entisestn tuhansien vuosien ajan, jolloin ajan myt syntyi tysin uusia lajeja. Heikoimmat lajit kuolivat taisteluissa, kun taas voimakkaammat lajit lisntyivt. Lopulta syntyivt kaikki nykyiset lajit, joiden tunnetaan olevan Yu'biuskista kotoisin.

Bandos toi osan Yu'biuskin asukkaista Gielinoriin toisella kaudella. Yu'biuskin lajit jatkoivat elmin molemmilla planeetoilla Bandoksen vallan alaisina. Jumalasodan aikana Bandos laittoi heidt sotimaan muiden jumalien joukkoja vastaan. Se oli heille hyvin kunniakasta aikaa, koska heidt oli opetettu rakastamaan taistelua ja sotimista. Kaikilla Yu'biuskin lajeilla oli oma roolinsa armeijassa. Sodan aikana monet heist kuolivat ja osa lajeista kuoli lhes kokonaan sukupuuttoon. Jumalasodan jlkeen Bandos palasi hallitsemaan Yu'biuskia aktiivisemmin. Bandos halusi nhd entist suurempia sotia, joten hn laittoi seuraajiaan taistelemaan toisiaan vastaan.

Jokainen Yu'biuskissa ollut heimo oli rakentanut patsaan osoittaakseen uskollisuutensa Bandokselle. Hobgoblinit olivat rakentaneet hyvin hienon patsaan, joka oli tehty kullasta ja jalokivist. He olivat tehneet suuria uhrauksia sen rakentamiseen. Bandos otti heihin yhteytt ja sanoi, ett ei ollut tyytyvinen heihin - hn halusi heidn tekevn aseita ylihienon patsaan sijaan ja kski heit romuttamaan patsaan. Hobgoblinit tottelivat ja alkoivat valmistaa voimakkaita aseita.

Kun hobgoblinit olivat tuhonneet patsaansa, Bandos meni puhumaan orkeille. Hn vitti, ett hobgoblinit olivat hajottaneet patsaan vastustaakseen hnt ja ett he olivat rakentamassa aseita hnt vastaan. Bandos kski heit hykkmn ja niin he tekivt. He eivt kuitenkaan tienneet, ett Bandos oli puhunut ourgeille jotain samantapaista heist. Kun orkit olivat voittaneet hobgoblinit ja heikentyneet taistelun aikana, ourgit kvivt heidn kimppuunsa ja ottivat hobgoblinien tekemt aseet. Ogret valmistivat nit aseita lis ja lhtivt valloittamaan muita alueita Bandoksen kskyst.

Kuva

Ogret olivat tuhonneet useita ourgien ja mahdollisesti muidenkin lajien kyli. Ourgit harkitsivat rauhan sopimista, mutta Bandos kielsi heit. Bandos antoi ourgeille samanlaiset massatuhoaseet mit ogreilla oli ja kski heidn hykt. Ourgit pelksivt, ett Yu'biusk tuhoutuisi kokonaan siit, mutta he eivt uskaltaneet vastustaa. Ogret ja ourgit kohtasivat ja taistelun lopussa koko Yu'biusk ja oli tuhoutunut.

Sill vlin kun Yu'biuskin sodat olivat meneilln, Gielinorissa olevat Yu'biuskilaiset jatkoivat elmns. He eivt kuitenkaan tienneet Bndoksen poistumisen jlkeen mit tehd. He olivat tottuneet taistelemiseen ja siihen, ett Bandos oli kertonut ket vastaan taistella. Tm johti useisiin lajien vlisiin ja lajien sisisiin sisllissotiin. Ajan kuluessa useimmat Yu'biuskin lajit alkoivat pikkuhiljaa rauhoittua ja jopa ystvystymn muiden kanssa. Suuri osa heist on kuitenkin silyttnyt aggressiivisen luonteensa, vaikka se ei vlttmtt olekaan niin voimakas kuin muutama vuosituhatta sitten.

Kuva

Kun Bandos palasi Gielinoriin kuudennella kaudella, monet Yu'biuskin lajit yrittivt auttaa Bandosta voittamaan Armadyl yhdess Bandokselle uskollisten ihmisten kanssa. Kaikesta huolimatta Bandos hvisi ja kuoli.

Kuva

Bandoksen kuoleman jlkeen monet hnen seuraajistaan olivat hmmstyneit. Pian he alkoivat etsimn syyllisi tapahtuneelle, ja monet tulivat siihen johtoptkseen, ett Dorgesh-Kaanin goblinit olivat heikentneet Bandosta ja siten osasyyllisi tapahtumaan. Bandokselle uskolliset Yu'biuskilaiset lhtivt ourg Graardorin johdolla heidn kaupunkiansa kohti. Matkalla heidn keskuuteen tuli kuitenkin riita siit, ett kuka heist olisi heidn johtajansa Bandoksen sijaan. Tilanteen ratkaisemiseksi he pitivt Kyzaj-turnajaiset, jossa selviisi kuka heist oli voimakkain.

Kuva

Kyzaj-turnajaisiin osallistui yksi edustaja kaikista Yu'biuskin lajeista: goblin, hobgoblin, ork, ogre, ourg, trolli, kyklooppi sek dorgeshuunilainen goblin. Dorgeshuunien edustajana toimi Zanik, mutta hnen sijastaan taistelemisen hoiti hnen "koulutettu petonsa", Seikkailija. Turnajaisten lopussa jljelle ji vain ourgien edustaja Graardor sek Seikkailija. Heidn taistelunsa lopussa, kun Seikkailija oli voitolla, Zanik heitettiin kentllle. Seikkailija valitsi tappoiko hn Zanikin vai ei. Jos hn tappoi, Graardorista tuli johtaja, koska Seikkailija oli vain dorgeshuunin edustajan sijainen. Jos hn ei tappanut, Zanikista tuli uusi johtaja. Jos Zanik tuli johtajaksi, hn johdatti osan Yu'biuskin lajien edustajista takaisin Yu'biuskiin ja yritt lyt heille sielt uuden kodin. Oli johtaja kumpi tahansa, suurin osa Yu'biuskin lajeista on edelleen Gielinorissa ja jatkaa tavallista elmns.

Goblinit

Uskonto: Bandos
Asuinalueet: Goblin Village, Plain of Mud, Lumbridge

Yleist tietoa goblineista

Kuva

Goblinit ovat pieni vihreit Bandoksen seuraajia. He ovat vh-lyisi ja vlill vkivaltaisiakin. Vaikka goblinit puhuvatkin paljon taistelemisesta ja siit miten mahtavia sotijoita he ovat, he ovat fyysisesti melko heikkoja eik heist ole aiheutunut massiivista haittaa muille lajeille. He ovat enimmkseen varastaneet heilt tai tehneet hyvin pieni valloituksia, kuten yksittisi rakennuksia. Vaikka goblinit ovatkin heikkoja yksilin, heit on hyvin paljon. Jrjestytynein heist voi koitua isompiakin ongelmia, mutta he ovat olleet hyvin hajanaisia Bandoksen lhdn jlkeen. Goblineilla on kyky kytt taikuutta, mutta he eivt kyt sit. He uskovat taikuuden kuuluvan Bandokselle, eivtk usko hnen haluavan heidn kyttvn sit.

Bandos on kouluttanut goblinit sodankyntiin, ja se nkyy heidn yhteisssn. Heidn yhteisjn johtavat kenraalit ja heidn kotinsa ovat kuin sotaleirej. Sotien aikaan sek naiset ja miehet osallistuivat sotimiseen, jonka takia heit on nykynkin vaikea erottaa toisistaan. Goblinit eivt hoida omia lapsiaan, vaan ne kasvatetaan kasvatuslaitoksissa.

Goblinien nimet koostuvat yleens kahdesta tavallisesta sanasta, mutta nm sanat ovat muuttuneet ajan mittaan. Sotien aikana goblinien saivat paljon sotaisia ja voimakkaan kuuloisia nimi, kuten Hopespear, Strongbones ja Steelwill. Nykyn goblinien nimet koostuvat yleens jostain ruumiinosasta ja jostain epmiellyttvmmst sanasta. Esimerkkein tllaisista sanoista ovat Wormbrain, Grubfoot ja Smellytoes.

Goblinit ovat erittin uskollisia Bandokselle. He uskovat, ett Bandos on tehnyt heist hyvin voimakkaita sotureita. Goblinien mielest Bandoksen nimi on niin pyh, ett tavalliset goblinit eivt ole tarpeeksi arvokkaita sen sanomiseen. Sen takia he kutsuvat hnt nimell "Suuri mahtava sotajumala". Vain goblin-papit ja muut tavallista viisaammat goblinit saavat kytt hnen oikeaan nimen.

Goblinien historia

Goblinit ennen Gielinoria

Kuva

Goblinit elivt hyvin kauan sitten Yu'biuskissa. He elivt soiden lhistll melko rauhallista elm. Heidn vlilln oli tietenkin joitain konflikteja, mutta ei sellaisia, joita olisi voitu laskea taistelemiseksi tai sotimiseksi. Kun Bandos saapui heidn maailmaansa, asiat muuttuivat hyvin paljon. Bandos teki heist kaikista seuraajiaan - hnen palvonnastaan kieltytyneet tapettiin. Bandos teki goblineista sotureita ja teki heist armeijan. Bandos jakoi seuraajiaan erilaisiin heimoihin ja laittoi ne sotimaan keskenn. Bandos toi osan goblineista Gielinoriin toisen kauden aikana. Kaikki Yu'biuskiin jneet goblinit kuolivat neljnnell kaudella Yu'biuskin sotien yhteydess.

Goblinit jumalasodassa

Goblinit olivat yksi Bandoksen sotureista jumalasodan aikana. Bandos oli jakanut heidt kahteentoista heimoon. Nist heimoista hn myi kaksi muille jumalille, joten he kaikki eivt taistelleet Bandoksen joukoissa. Goblinit olivat erit Bandoksen armeijan heikoimpia joukkoja, mutta heit oli paljon. He toimivat enimmkseen tiedustelijoina, mutta isoina joukkoina niit kytettiin vihollisten heikentmiseen ennen kuin Bandoksen vahvemmat joukot tulivat viimeistelemn heidt. He taistelivat Bandokselle uskollisina jumalasodan loppuun asti.

Goblinien ja ogrejen sota

Kuva

Kaikki Bandoksen seuraajat olivat jumalasodan aikana tottuneet tottelemaan johtajaa, joka kertoisi heille aina ket vastaan taistella. Bandosin lhdetty nin ei en ollut. Tm johti siihen, ett he alkoivat taistella keskenn. Neljnnen kauden alkupuolella Feldip Hilssill alkoi sota, jossa ogret ja goblinit taistelivat keskenn. Kymmeni vuosia kestvn sodan jlkeen goblinit joutuivat Ogrejen ylivoiman takia siirtymn pohjoiseen, nykyisen Kandarinin alueelle. Siell he joutuivat kohtaamisiin useiden muiden lajien kanssa, kuten elfien ja gnomejen.

Ilman johtajaa goblinit tulivat vuosisatojen aikana koko ajan vhemmn jrjestytyneiksi ja heikommiksi. Siit huolimatta he yrittivt taistella muiden lajien kanssa. He rystelivt usein elfeilt, gnomeilta, ihmisilt ja mahdollisesti muiltakin lajeilta.

Goblinit ja Avarrocka

700-luvun aikoihin goblinit yrittivt tuhota Avarrockan kyln, mutta suunnitelma eponnistui kun nuorukainen, jota alettiin myhemmin kutsua Arraviksi, tappoi heidt. Joitain vuosia myhemmin goblinit palasivat, mutta tll kertaa he onnistuivat valloituksessaan. Pian tmn jlkeen Arrav kohtasi goblinit uudestaan, mutta taistelemisen sijaan hn ehdottikin rauhaa. Goblinit hmmstyivt tst, mutta lopulta he tajusivat, ett sodasta olisi vain haittaa molemmille osapuolille - ihmiset olivat goblineja voimakkaampia, vaikka heit olikin vhemmn. He sopivat rauhan, joka on kestnyt nykypivn asti.

Goblinit Kandarinissa

Kuva

Vaikka osa goblineista oli sopinut rauhan, muualla olevat goblinit eivt lopettaneet. He jatkoivat rystely ja taistelemista. Kandariniin tulleet goblinit laajensivat pikkuhiljaa pohjoiseen, mutta elfit rajoittivat heidn etenemistn. He rystivt usein elfien mailta, mutta eivt pystyneet aiheuttamaan pahempaa vahinkoa. Kun useimmat elfien sotureista lhti Kandarinista neljnnen kauden lopulla, melkein puolustamaton valtakunta tuhoutui. Ei ole varmaa tapahtuiko se goblinien vai muun lajin toimesta, mutta sen jlkeen goblinit jatkoivat etenemist pohjoiseen. Pohjoisessa olevat gnomet matkasivat eteln, joka johti taisteluun niden kahden lajin vlill. Gnomejen illuusioarmeija sikytti goblinit tiehens.

Mutatasangon taistelu

Ajan myt pienet kylt alkoivat muuttua kaupungeiksi. Kaupunkien korkeiden muurien ja muun puolustuksen takia goblinit eivt en pystyneet taistelemaan muiden lajien kanssa niin hyvin. Goblinit halusivat silti taistella. Tm johti goblin-heimojen vliseen sotaan. Sodan loppupuolella viimeiset goblin-heimot kokoontuivat tasangolle, jolloin alkoi mutatasangontaistelu (The Battle of the Plain of Mud).

Taistelu kesti monta piv. S oli sateinen, jonka takia maa oli hyvin mutainen. Taistelu oli hyvin verinen, ja melkein kaikki goblinit kuolivat sen aikana. Sitten ers tavallinen goblin-soturi, Hopespear, nki nyn, jossa Bandos puhui hnelle. Bandos sanoi, ett goblinit ovat oikeita sotureita ja taistelu on hyvst - mutta jos sit on liikaa, he kaikki kuolevat. Hn kski heit lopettamaan taistelemisen keskenn ja etsimn muita vihollisia. Hn mys lupasi lhett heille jonain pivn komentajan, joka johdattaisi goblinit valloittamaan koko Gielinorin.

Hopespear kutsui kaikkien goblin-heimojen pllikt, ja kertoi heille nystn. Pllikt uskoivat hnt, ja he lopettivat taistelun. Tmn jlkeen goblinit rakensivat taistelupaikalle temppelin Bandokselle. Hopespearin nky tuli hyvin trkeksi osaksi goblinien uskontoa, ja se on pysynyt voimassa nykypivn asti.

Goblinit nykyn

Goblinit ovat pysyneet Bandokselle uskollisena thn pivn asti ja odottavat, ett hn johtaisi heidt voittoon. Bandoksen lupaama komentaja saapui heille vuonna 169 viidett kautta, mutta hn ei onnistunut suorittamaan Bandoksen antamaa tehtv. Bandoksen paluun jlkeen osa goblineista auttoi hnt sodassa Armadylia vastaan. Bandoksen kuolema jrkytti monia goblineja, mutta he jatkavat siit huolimatta melko pitklti tavallista elmns.

Goblin-heimot

Goblinit on jaettu kahteentoista heimoon. Nist kaksi Bandos myi muille jumalille (Saradomin ja Zamorak), mutta piti loput itselln. Yksi heist karkasi hnelt jumalasodan aikana ja alkoi elmn itsenist elm maan alla.

Jokaisella goblin-heimolla oli oma tunnuksensa, jota he kyttivt varusteissaan. Jumalasodan jlkeen heimojen merkitys alkoi heiket, eivtk kaikki edes tied mihin heimoon he kuuluvat. Osa niist on yhdistynyt muiden heimojen kanssa ja osa on kadonnut kokonaan. Plain of Mudissa goblinit ovat kuitenkin viel pitytyneet perinteisiss ja pysyneet heimoissaan.

Goblin-heimot

Tunnus Nimi Toinen nimitys Vri
Kuva Thorobshuun Kukkuloiden goblinit punainen
Kuva Garagorshuun Meren goblinit vihre
Kuva Rekeshuun Pohjoisen goblinit
Kuva Ekeleshuun Idn goblinit sininen
Kuva Idithuun Eteln goblinit
Kuva Narogoshuun Lnnen goblinit oranssi
Kuva Drogokishuun Raivokkaiden miekkojen goblinit
Kuva Huzamogaarb Kaaosjumalan lihansyjt musta
Kuva Saragorgak Pyhn raivon jalkasoturit valkoinen
Kuva Dorgeshuun Voimakkaiden keihiden goblinit
Kuva Horogorthgar Ihmislihansyjt violetti
Kuva Yurkolgokh Ilmavaivaiset keltainen

Dorgeshuunin goblinit

Uskonto: Ei jumalaa
Asuinalue: Dorgesh-Kaan
Merkittvi dorgeshuunilaisia: Zanik, Oldak, Ur-tag, Bloodfist

Yleist tietoa Dorgeshuunista

Kuva

Dorgeshuun oli aluksi Bandosta seurannut goblin-heimo. He noudattivat hnen kskyjn kuten muutkin goblinit. Tm kuitenkin muuttui, kun Bandos kski heit menemn taisteluun, jossa heill ei olisi ollut minknlaisia mahdollisuuksia. Tllin he vastustivat jumalansa ksky ja pakenivat maan alle, eristykseen muusta maailmasta. He alkoivat elmn siell uudenlaista elm, jossa ei ollut jumalia tai muuta ulkomaailmaan liittyv. Ajan mittaan Dorgeshuunin goblinit olivat olleet muista goblineista ja Bandoksesta erossa niin kauan, ett heidn evoluutionsa ja kulttuurinsa oli mennyt hyvin erilaiseen suuntaan. Heit voi pit uutena goblinien alalajina.

Dorgeshuunien elinolot ovat vaikuttaneet heidn biologiseen kehitykseens. Pimeiss luolastoissa oli paljon vhemmn valoa, jonka takia heidn silmns ovat kasvaneet paljon isommaksi kuin tavallisilla goblineilla. Heidn ihonsa on mys vaaleampi, koska he eivt ole olleet auringon valossa ollenkaan.

Kuva

Ilman Bandoksen vaikutusta heidn ajatteluunsa, heidn lykkyytens on kehittynyt hyvin paljon. He ovat keksineet useita tehokkaita tapoja vahvistaa luolastoja, jonka ansiosta he ovat pystyneet rakentamaan suuren kaupunkinsa. Yksi heidn suurimmista keksinnistn on kuitenkin shk, jonka avulla he pystyvt valaisemaan kaupunkinsa lampuilla. He ovat mys tutkineet taikuutta pieniss mrin ja onnistuneet kehittmn teleportaatiopallot. Heill on mys kouluja, joissa he opettavat lapsilleen historiaa ja muita asioita.

Kuva

Vaikka Dorgeshuun onkin ollut Bandoksesta erossa hyvin kauan, heidn yhteisssn on viel pieni jlki hnest. Dorgeshuun kasvattaa lapsensa hoitokodeissa, joissa heist kasvatetaan Dorgesh-Kaanin kansalaisia. Tmn takia useimmat dorgeshuunilaiset eivt tied kuka heidn vanhempansa oli. Toinen asia joka Bandokselta jnyt asia on hnen antamansa symboli, jota voi lyt ympri heidn kaupunkiaan.

Kuva

Dorgeshuunit ovat hyvin kielteisi vkivaltaa ja jumalia kohtaan. Dorgeshuunilaiset eivt pid aseista ollenkaan ja pitvt kaikkia aseita pitvi epilyttvin. Dorgeshuunin kaarti ('poliisit') ja metsstjt ovat melkein ainoat, jotka kyttvt aseita. Dorgeshuunin kaartin ainoa tehtv on toimia jrjestyksen yllpitjin, ei sotureina. Dorgeshuun ei pid pelkstn Bandosta pahana, vaan kaikkia jumalia, sek ulkomaailmaa. Ajan myt jumalista ja ulkomaailmasta alkoi tulla tabu. Niist ei opetettu kouluissa eik muuallakaan - vain harvat dorgeshuunilaiset tiesivt niiden olevan tosiasioita. Niist tuli useimmille heist vain taruolentoja, joilla vanhemmat pelottelivat lapsia. "Jos et ole kiltisti, jumalat tulevat ja syvt sinut". Useimmat dorgeshuunilaiset uskovat, ett he ovat ainoat lylliset maailmankaikkeudessa ja ett heidn kotinsa ulkopuolella ei ole muuta elm. Tm tietenkin muuttui, kun he tulivat yhteyksiin ulkomaailman kanssa.

Kun Dorgeshuun tuli yhteyksiin ulkomaailman kanssa, heidn maailmankuvansa muuttui hyvin paljon ja sen myt suhtautuminen tuntemattomaan. Ennen he pelksivt kaikkea tuntematonta, mutta nyt he haluavat innoissaan tutustua ulkomaailman kulttuuriin. Tm on vaikuttanut mm. heidn ruokakulttuuriinsa, koska nyt he voivat pst ksiksi maitoon, jauhoihin ja muihin ulkomaailman ruoka-aineisiin. He ovat mys tulleet paljon avoimemmiksi, eivtk en yrit piilotella asioita. He toivovat rauhallisen yhteistyn sujuvan maanpllisten asukkaiden kanssa tulevaisuudessakin.

Dorgeshuunin historia

Bandoksesta eroaminen

Dorgeshuun oli Bandosta seuraava goblin-heimo jumalasodan aikana. Ern pivn Bandos lhetti heidt sotaan, jota he eivt voineet milln voittaa. Heimon johtaja Bloodfist ptti vastustaa jumalaansa sen sijaan ett menisi varmaan kuolemaan. Nykyisen Lumbridgen alueelle oli ilmestynyt suuri halkeama sodan takia ja Bloodfist johdatti heimon sinne turvaan. Bloodfist ei kuitenkaan tullut heidn mukaansa. Dorgeshuunien legendojen mukaan hn yritti sulkea sisnkynnin uhkailemalla Bandosta, jolloin hn murskasi hnet, sulkemalla samalla sisnkynnin. Tiedmme kuitenkin sen, ett sisnkynti sulkeutui tavalla tai toisella, oli se sitten maanjristyksen tai jumalan aikaan saama.

Dorgesh-Kaanin synty

Kuva

Dorgeshuun kulki syvemmlle luolastoihin ja tekivt sinne pienen leirin. He alkoivat suurentaa luolaa tekemll kaivauksia ja rakentaa kaupunkia kyttmll materiaaleina kive, rautaa ja jttilissammakoiden luita. Tm kaupunki nimettiin Dorgesh-Kaaniksi.

Dorgeshuunien sisllissota

Dorgeshuun kytti alkuaikoina Bandoksen vallan alla kyttmns sotilashallintojrjestelm, jossa kenraali toimi johtajana. Kenraaleilla oli kaikki hallintavalta. Yksi nist kenraaleista palkkasi itselleen kahdeksasta goblinista koostuvan neuvoston, jonka tehtvn oli toimia hnen neuvonantajanaan, mutta heill ei ollut ptsvaltaa.

Koska sota ei ollut en osa Dorgesh-Kaanilaisten elm, asukkaat halusivat neuvoston johtajakseen kenraalien sijasta. He pitivt nestyksen ja enemmist halusi tasavaltaa. Sen aikainen kenraali, Bonehelm, ei kuitenkaan suostunut antamaan valtaansa kansalle, vaan kski sotilaiden hykt heidn kimppuunsa. Tllin alkoi Dorgesh-Kaanin sisllissota.

Tasavallan kannattajia oli paljon enemmn kuin Bonehelmill oli joukkoja, mutta Bonehelmille oli melkein kaikki maanplt tuodut aseet ja hnen sotilaansa olivat hyvin koulutettuja ja uskollisia. Verisen taistelun jlkeen Bonehelm perntyi Dorgesh-Kaanin ulkopuolelle ja rakensi sinne pienen leirin. Leiri oli hyvin epvakaa, koska soturit eivt olleet taitavia rakentajia. Hn hykksi pian uudestaan kyttmll jttilissammakoita apunaan, mutta eponnistui taas. Palattuaan leiriins, armeijan askeleet saivat luolaston romahtamaan, haudaten melkein koko armeijan. Romahduksesta selvinneet antautuivat ja Dorgesh-Kaanista tuli neuvoston johtama tasavalta. Dorgesh-Kaan on saanut siit lhtien olla rauhassa lhes nykypivn asti.

Kohtaaminen pinnallisten kanssa

Kuva

Viidennell ajalla Misthalinin etelisell puolella tapahtui pieni maanjristyksi, jotka avasivat sisnkynnin Lumbridgen suon alla olevaan luolastoon ja Guthixin kyynelien sijaintiin. Pian maanjristysten jlkeen Dorgesh-Kaanin jsenet suuntasivat kaivauksensa lnteen, jossa he kaivoivat tiens vahingossa Lumbridgen linnan kellariin. Kun Dorgesh-Kaan tajusi olevansa ihmisten, pinnallisten, rakennelmassa, he pelstyivt ja pakenivat luolastoihinsa sulkien tekemns rein. Kuitenkin yksi Lumbridgen asukkaista oli nhnyt heidt. Kaikki uskoivat, ett rein oli aiheuttanut pieni tavallinen maanjristys, mutta Sigmund, Duke Horacion neuvonantaja, oli skeptinen asian suhteen ja pyysi Seikkailijaa selvittmn asian.

Kuva

Monen mutkan kautta Seikkailija onnistui vakuuttamaan Dorgesh-Kaanille, ett jumalasodat olivat loppuneet. Dorgesh-Kaan lupautui nin allekirjoittamaan rauhansopimuksen Misthalinin kanssa, mutta Sigmund syytti heit pythopeoiden varastamisesta. Horaciolla ei ollut muuta mahdollisuutta kuin harkita sodan aloittamista Dorgesh-Kaania vastaan. Sotaa ei kuitenkaan koskaan kyty, sill Seikkailija sai selville, ett Sigmund kuului jrjestn nimeltn H.A.M. (Humans Against Monsters), joka haluaa tuhota kaikki goblinit. Sigmund oli vienyt pythopeat lavastaakseen Dorgeshuunin. Sigmund karkotettiin ja Ur-tag, Dorgeshuunin neuvoston johtaja, tuli pinnalle allekirjoittamaan rauhansopimuksen.

H.A.M.-konflikti

Rauhansopimuksen allekirjoittamisen jlkeen Dorgeshuunin neuvosto ptti lhett edustavan goblinin pinnalle tutkimaan ja tarkkailemaan H.A.M.:ia. Valittu oli Zanik, nuori naispuolinen goblin, joka oli jo tutkinut ympriv luolastoa ja oli kiinnostunut pinnasta.

Kuva

Pinnalla Zanik ja Seikkailija tunkeutuivat H.A.M.:n tukikohtaan, jossa Zanik sai tiet heidn suunnitelmastaan tuhota kaikki cave goblinit. Zanik ei kuitenkaan ehtinyt selitt juonta Seikkailijalle, sill heidt napattiin ja kolkattiin. Seikkailijan hertty tukikohdan ulkopuolella, hn huomaa Zanikin elottoman ruumiin maassa. Zanikin otsassa oleva Bandosin merkki hohti, jolloin Seikkailija muistaa, ett Zanik oli sanonut saaneensa sen aiemmin juotuaan Guthixin kyyneleit Junan luona. Pelaaja vie Zanikin Junan luokse, jossa Juna selitti, ett Zanik oli trke osa jumalien suunnitelmissa. Juna (ja Bandos) auttoivat tuomaan Zanikin takaisin henkiin Guthixin kyynelien avulla.

Toivuttuaan Zanik kertoi Seikkailijalle, ett Sigmund oli ostanut Keldagrimin dwarfeilta tarvikkeita poraamiseen ja aikoi niiden avulla porata Lumbridgen joen pohjaa, niin ett vesi vyryisi Dorgeshuunin luoliin ja kaupunkiin tappaen kaikki siell olevat. Seikkailija ja Zanik kiiruhtivat porauspaikalle, jossa he peittosivat Sigmundin, joka teleporttasi pakoon, ja tuhosivat poran.

Dorgesh-Kaanissa Zanik ja Seikkailija olivat sankareita, mutta konfliktien takia osa neuvostosta ehdotti siteiden katkaisemista pinnalle. nestyksen myt 4-3 he pttivt jatkaa siteiden rakentamista ja avata porttinsa kaikille halukkaille.

Yu'biuskin lytminen

Goblin Grubfoot oli nhnyt enteen Yu'biuskista ja kertoi siit Zanikille. Hn uskoi, ett Zanik on valittu komentaja, jonka kohtalo on vied goblinit Yu'biuskiin - goblinien paratiisiin ja kotimaailmaan. Zanik ja Seikkailija suostuivat auttamaan sen lytmisess, joten he matkasivat Goblin-temppeliin. Siell Seikkailija sai arvokasta tietoa Yu'biuskiin psyst.

Kuva

Palattuaan Dorgesh-Kaaniin Seikkailija ja Zanik saivat tiet, ett Oldak oli onnistunut muokkaamaan kaupungissa kasvavaa Fairy ringi niin, ett he psisivt Yu'biuskiin. Yu'biuskissa he kuitenkin kohtasivat karvaan totuuden. Se oli tysin tuhoutunut Bandosin vallan alla. He kuitenkin lysivt arkun keskelt aukeaa ja siin oli Bandosin merkki. Koskiessaan arkkua, Zanik katosi. Samalla hetkell Oldakin luoma portaali oli romahtamaisillaan ja heidn oli pakko lhte, jtten Zanikin kohtalon mysteeriksi.

Zanikin paluu ja H.A.M.:n loppu

Zanikin katoamisen jlkeen Dorgesh-Kaanin lapset olivat sairastuneet, kun heidn hoitajansa oli vienyt nm maistamaan pinnallisten ruokia kaupungin torilla. Myhemmin selvisi, ett ruoat myynyt kauppias olikin yksi H.A.M.:n agenteista, Walton. Seikkailija ja Dorgesh-Kaanin kaarti saivat Waltonin saarrettua nurkkaan ja yhtkki Zanik ilmestyi portaalista. Zanik selitti, ett oli joutunut Bandosin valtaistuinsaliin, josta oli lytnyt korun, jonka hn otti mukaansa. Huoneessa oli mys portaali, jonka kautta hn oli pssyt takaisin Dorgesh-Kaaniin.

Kuva

Dorgesh-Kaanin neuvosto kuulusteli Waltonia, mutta ptti lopulta antaa hnet Misthalinin auktoriteeteille rangaistusta varten. Zanik kuitenkin raivostui ptksest ja surmasi Waltonin, kun tm oli siirrettvn. Neuvoston oli pakko karkottaa Zanik pois kaupungista. Seikkailijaa pyydettiin selvittmn Sigmundin tekemisi pohjoiseen It-Ardougnesta.

Seikkailija lysi Sigmundin uuden piilopaikan, mutta kesken kaiken Zanik ilmestyi pienen goblin-armeijan kanssa, jotka hn oli saanut puolelleen Hemensterin alla sijaitsevasta Goblin temppelist. Zanik ja tmn armeija tappoivat kaikki Sigmundin miehet ja tmn. Kun Sigmund oli kuollut, Zanik hykksi Seikkailijan kimppuun. Seikkailija onnistui kuitenkin rauhoittamaan Zanikin ja tajusi, ett Zanikin kaulassa oleva koru antoi Bandosin kontrolloida tt. Pelaaja ja Zanik heittivt korun pois, mutta Zanikin joukoissa ollut Goblin High Priest nappasi korun, laittoi sen plleen ja saman tien joutui Bandosin hallinnan alle. Seikkailija ja Zanik teleporttasivat takaisin Dorgesh-Kaaniin.

Dorgesh-Kaaniin oli hyktty ja Bandos vaati, ett he alkaisivat taas palvella tt tuhoutumisen uhalla, mutta Dorgeshuun kieltytyi. Aikakapseli haudattiin kaupungin pohjoisosaan, joka sislsi tietoa klaanin historiasta. Lapset ptettiin lhett Keldagrimiin junalla, mutta Keldagrimin suurlhettils kieltytyi pelten, ett Bandos seuraisi lapsia sinne.

Kuva

Lopulta Zanik ja Seikkailija surmasivat Bandosin hallitseman avatarin, joksi High Priest oli muuttunut, ja nin pttivt Bandosin uhan. Dorgeshuun rakensi Zanikille ja pelaajalle patsaan kaupungin keskustaan. Siit asti on Dorgeshuun elnyt rauhallisesti pinnalla elvien kanssa.

Hobgoblinit

Uskonto: Bandos
Asuinalue: Hajanaisina ympri Gielinoria
Merkittvi hobgoblineja: Gra'Magor

Yleist tietoa hobgoblineista

Kuva

Hobgoblinit ovat goblinien ja orkien risteym. He eivt ole yht sinnikkit kuin goblinit, mutta he ovat paljon voimakkaampia sek hyvin ketteri. He kyttvt aseinaan yleens keihit. Hobgoblinit ovat hajaantuneet ympri Gielinoria pieniss ryhmiss. Heit voi lyt sek maan alta ett maan plt.

Orkit

Uskonto: Bandos
Asuinalue: God Wars Dungeon, toinen ulottuvuus

Yleist tietoa orkeista

Kuva

Orkit olivat yksi Bandoksen armeijan trkeimmist lajeista. He olivat hyvin koulutettuja, voimakkaita ja hyvin varustettuja sotureita. Jumalasodan jlkeen melkein kaikki orkit vaikuttavat kadonneen Gielinorista. Ei ole varmaa johtuuko tm lhestyvst sukupuutosta, piiloskelusta vai jostain muusta syyst.

Osa orkeista el toisessa ulottuvuudessa. Ei ole varmaa, ett ovatko nm samoja orkeja, jotka Bandos toi Yu'biuskista. Keiju Godfather kytti nit orkeja hyvkseen hyktessn Zanarikseen. Useimmat nist orkeista joutuivat palaamaan ulottuvuuteen, josta tulivat.

Ogret

Uskonto: Bandos
Asuinalue: Feldip Hills

Yleist tietoa ogreista

Kuva

Ogret muistuttavat ulkonltn ihmisi, mutta he ovat paljon isompia, voimakkaampia ja vh-lyisempi. He kuuluvat Bandoksen armeijan voimakkaimpiin lajeihin. Vaikka ogret ovat vh-lyisi eivtk kykene puhumaan selkesti, he ovat hyvin yhteisllisi. He kyvt toistensa kanssa vaihtokauppaa ja ovat perustaneet kaksi kaupunkia.

Kuva

Ogrejen luonteet ovat hyvin vaihtelevia. Osa heist on hyvin aggressiivisia ja yrittvt tappaa kaikki lhestyvt, kun taas toiset ovat ystvllisi ulkopuolisiakin kohtaan. Oo'glogin ogret ovat jopa perustaneet Gielinorin ainoan kylpyln, jossa he tarjoavat useita erilaisia palveluita muille lajeille. Erit nist palveluista ovat kampaamo, majatalo, hieronta, kauppa ja mutakylpy.

Ogret ovat jakautuneet sukupuolen mukaan. Miespuoliset ogret asuvat Feldip Hillssin pohjoispuolella ja naispuoliset etelpuolella. Miesogrejen asuinalue on paljon kivisempi ja monet heist asuvat luolissa. Naisogret ovat perustaneet kaupungin, Oo'glogin. Naisogret ovat hieman sivistyneempi ja elvt paremmissa oloissa kuin miesogret. Molemmat sukupuolen edustajat ovat taitavia metsstji sek taistelijoita. Mies- ja naisogret tapaavat toisiaan yleens yhdest kahteen kertaa vuodessa. Tllin he pitvt suuret juhlat, jolloin he kyvt metsstmss, syvt ja pitvt muutenkin hauskaa. Naisogret kasvattavat ogrelapset Oo'glogissa. Kun poikaogret ovat tulleet tarpeeksi vanhoiksi, he luultavasti muuttavat pohjoiseen muiden miesten seuraan.

Kuva

Osalla ogreista on kyky kytt taikuutta. Heit kutsutaan ogre shamaneiksi. He ovat hyvin voimakkaita, eik heidn taitojaan kannata aliarvioida. Heidn taikuutensa on voimakkaampaa kuin useimmilla ihmisill, osa heist pystyy jopa tyhjentmn muistin sen avulla. Tavalliset hykkykset eivt tehoa shamaneihin ja ainoa tunnettu tappotapa on taikajuoman kytt. Jopa muut ogret voivat pelt heit.

Ogrejen historia

Kuva

Ogret olivat jumalasodan aikaan hyvin uskollisia Bandoksen seuraajia ja trke osa armeijaa. Heill oli johtaja, joka komensi heit taisteluihin. Jumalasodan jlkeen tm kuitenkin muuttui, eivtk Bandoksen seuraajat tienneet mit tehd. Ilman Bandoksen ohjausta he aloittivat verisen sisllissodan. Ogret taistelivat paikallisia goblineita vastaan. He olivat selvsti ylivoimaisia, jonka takia goblinien piti paeta pohjoiseen. Goblinien lhdn jlkeen ogret alkoivat taistella toisiaan vastaan. Tilanne on rauhoittunut hieman vuosisatojen aikana, mutta useiden ogre-heimojen vlill on vielkin huonot vlit.

Muut ogre-rodut

Jogret

Kuva

Jogret ovat sopeutuneet viidakkoelmn. Heidn ihonsa on vihre ja paksu, joka auttaa viidakkohmhkkien puremilta. He elvt yleens Karamjan viidakoissa, mutta Bandos otti muutaman heist taistelemaan jumalamiekasta God wars dungeoniin.

Mogret

Kuva

Mogret ovat sopeutuneet vedenalaiseen elmn. Heille on kehittynyt kyky hengitt veden alla ja sininen iho. He kyttvt aseinaan keihit. Heit lytyy Mudskipper pointin lhistll, mutta he tulevat maan pinnalle vain jos heit rsytetn. He kasvattavat rapuja ja luultavasti mys syvt niit ravinnokseen.

Zogret ja Skogret

Kuva

Zogret ja Skogret ovat epkuolleita ogreja. Ne syntyivt, kun ers H.A.M.:n jsen toi 'pommin' ogrejen tanssialueelle. Se tappoi heidt, mutta toi takaisin henkiin epkuolleina. He levittvt hyvin vaarallista tautia ja ovat kestvi tavallisia iskuja vastaan. Brutal-nuolet ovat heidn ainoa heikkoutensa.

Ourgit

Uskonto: Bandos
Populaatio: Lhell sukupuuttoa, kaksi yksil jljell
Merkittvi ogreja: Graardor, Zarador

Yleist tietoa ourgeista

Kuva

Ourgit olivat Bandoksen kaikista onnistunein yritys elmn muokkaamisessa. He olivat Yu'biuskin lajeista voimakkaimpia, viisaimpia ja uskollisimpia, tehden heist Bandoksen armeijan parhaimpia joukkoja. Tst syyst he toimivat yleens armeijoiden komentajina. Ensimmiset ourgit kiittivt Bandosta heidn luomisestaan tekemll hnelle aseen, Kyzajin. Kyzajin muodosta tuli myhemmin symboli, jota kaikki Bandoksen seuraajat kyttivt.

Ourgit kuolivat jumalasodan aikana lhes tysin sukupuuttoon. Syy tlle oli se, ett ourgit useimmissa tapauksissa taistelivat aina kuolemaan asti. Vain muutamia yksilit selvisi jumalasodan jlkeen. Nm harvat yksilt olivat toimineet toisin kuin muut - he pitivt heidn jumalansa muiston ja perinteiden silyttmist trkempn kuin taistelussa kuolemista. Tmn takia he eristytyivt muusta maailmasta ja elivt keskenn. Vuosisatojen kuluessa heidn mrns vheni ja vheni kunnes heit oli vain yksi jljell, Zarador. Jtyn yksin, Zarador lhti ulkomaailmaan muiden Yu'biuskin lajien keskuuteen.

Kuva

Zaradorin lisksi oli viel yksi toinen ogre, Graardor. Graardor oli selviytynyt, koska hnet oli jdytett vuosituhansien ajaksi luolastoon. Hn suli hiljattain, jonka ansiota hn on taas aktiivinen. Ourgeja on tll hetkell liian vhn lisntymiseen, jonka takia he kuolevat ennen pitk sukupuuttoon. Graardor ja Zarador ovat ainoat tunnetut elossa olevat ourgit.

Fayrgit ja Faurgit

Fayrgit ja Faurgit ovat kuolleet sukupuuttoon luultavasti joko jumalasodan tai sisllissodan aikana. Heidn luitaan voi lyt Jiggigilt.

Trollit

Uskonto: Bandos
Asuinalue: Troll country, Fremennik-saarien pohjoisosat, Enchanted Valley
Merkittvi trolleja: Lol, Dad, Pretty Flower, Fossil

Yleist tietoa trolleista

Kuva

Trollit ovat vh-lyisi Bandoksen seuraajia, joiden iho on kovaa kuin kivi. Aseina he kyttvt yleens kivi tai nuijia. Toisin kuin useimmat muut Yu'biuskin lajeista, he eivt vaikuta palvovan Bandosta kovin aktiivisesti. Nykypivn hn ei ny heidn elmssn melkein milln tavalla, mahdollisen aggressiivisuuden lisksi.

Trollit saavat nimens ensimmisen asian mukaan, jota he syvt tai yrittvt syd. Jos trolli esimerkiksi sy mprin, hnen nimens on mpri. Jos sytvn asian nime ei tiedet, nimeksi tulee siit syntynyt ni, esimerkiksi "Arrg". Koska trollit voivat syd lhes mit tahansa, he voivat saada hyvin erikoisiakin nimi.

Trollirodut

Kuten ogreilla, trolleillakin on useita erilaisia rotuja.

Vuoritrollit

Kuva

Vuoritrollit ovat kaikista yleisimpi trolleja. He elvt yleens vuorilla tai luolissa. Vuoritrollit ovat joutuneet konflikteihin sek ihmisten ett dwarfien kanssa. Troll strongholdin trollit ovat jo pitkn olleet sodassa Burthorpen kanssa, kun taas ert toiset ovat kamppailleet Keldagrimin Black guardin kanssa. Vuoritrollit voivat olla hyvinkin aggressiivisia ulkopuolisia kohtaan, mutta heidn joukoistaan lytyy mys rauhallisempia yksilit.

Kuva

Vuoritrollit kyttvt ravintonaan psntisesti vuohia, ihmisi ja goutweedia. Heill on yleens tapana valmistaa ruokansa kattilassa, vaikka voivatkin syd ruokaa mys raakana.

Jtrollit

Kuva

Jtrollit asuvat yleens kylmemmill alueilla kuin vuoritrollit. Toisin kuin vuoritrolleilla, heidn ihonsa on valkoinen. Heit lytyy Trollweiss-vuoren lhistlt sek Fremennik-saarien pohjoisosista. Fremennik-saarien jtrollien johtajana toimi jtrollikuningas, joka johti hykkyst Jatizsoon ja Neitiznotiin. Jtrollikuningas kuoli vuonna 169 viidett kautta fremennikien hykkyksess.

Jokitrollit

Kuva

Jokitrollit ovat joissa asuvia trolleja, jotka kyttvt ravintonaan kalaa. Heidn ihonsa on vihre ja heidn ruumiissaan on evi. Ennen heill oli tapana rystell kalaa kalastajilta, mutta tm toiminta on vhentynyt. Gielinorissa jokitrollit ovat nykyisin harvinainen nky, mutta heit voi lyt Enchanted Valleysta melko helposti.

Meritrollit

Meritrollit ovat meress asuvia trolleja. He ovat ulkonltn hyvin samankaltaisia jokitrollien kanssa. Heit lytyy pohjoiselta merelt, erityisesti Piscatoris Fishing Colonyn lhistlt. Heidn johtajanaan toimi meritrollikuningatar, joka kuoli meritrollien hykkyksess Piscatoris Fishing Colonyyn.

Kykloopit

Uskonto: Bandos
Asuinalue: Cyclosis-saari

Yleist tietoa kykloopeista

Kuva

Kykloopit ovat yksisilmisi jttilisi, jotka asuvat Cyclosis-saarella. He ovat hyvin vh-lyisi. Pmantereella he ovat melko harvinainen nky. Osa heist on tuotu Warriors' guildiin taistelukohteiksi, kun taas osa heist taistelee edelleen God wars dungeonissa jumalamiekasta Bandoksen nimiss.

Aliarvioidut lajit

Aliarvioidut lajit ovat lajeja, jotka ovat todellisuudessa enemmn mit useimmat muut lajit ajattelevat. Tm voi viitata lykkyyteen, aikomuksiin tai vaarallisuuteen.

~ Apinat ~ Kissat ~ Pingviinit ~ Jkarhut ~ Hylkeet ~ Mursut ~ Sea slugit ~

Apinat

Uskonnot: Marimbo, Apmeken
Asuinalueet: Ape Atoll, Karamja, Kharidianin aavikko, Mos Le'Harmless
Elinik: Yli 50 vuotta
Merkittvi apinoita: Awowogei, Mizaru, Kikazaru, Iwazaru

Yleist tietoa apinoista

Kuva

Apinat kuuluvat viisaimpien 'elinten' joukkoon. Ihmisetkin ovat huomanneet tmn, mutta useimmat heist eivt silti ole huomanneet kuinka lykkit osa apinoista todellisuudessa on. Apinat ovat ihmisten lhisukulaisia, joka viittaa siihen ett he saattavat olla perisin samasta ulottuvuudesta. Heidn luonnollinen elinymprist on viidakko, jossa he voivat lyt herkkuruokaansa banaaneja. Apinat eivt osaa puhua yleiskielt, jonka takia muiden lajien pit kommunikoida heidn kanssaan taika-amuletilla.

Karamjan apinat

Kuva

Karamjan apinat (Simiiformes Karamjan) ovat apinoita, joiden kanssa ihmiset ovat olleet eniten yhteyksiss. Esimerkiksi Kharidianin mattojen luona ja Ardougnen elintarhassa olevat apinat ovat perisin Karamjalta. Karamjan apinat eivt ole yht viisaita kuin Ape Atollin tai Kharidianin alkuperiset apinat, mutta he kuuluvat silti lykkimpien 'elinten' joukkoon.

'Harmless'-apinat

Kuva

'Harmless'-apinat ovat Mos Le'Harmlesilla asuva apinarotu. He ovat hyvin samankaltaisia kuin Karamjan apinat, mutta heidn ihonsa on hieman vaaleampi.

Ape Atollin apinat

Ape Atollin apinat tunnetaan poikkeuksellisesta lykkyydestn. He ovat rakentaneet saarelleen kaupungin, jonka he ovat nimenneet Marimiksi. He ovat uskollisia Marimbon seuraajia. Epilln, ett Marimbo olisi antanut heille heidn lykkyytens, mutta tst ei ole varmaa tietoa.

Kuva

Ape Atoll on hyvin puolustettu. Apinoilla on siell joka paikassa ninja-apinoita ja gorilloja vartioimassa. He eivt pid erityisen paljoa ulkopuolisista, jonka takia he hykkvt heti sellaisen nhdessn ja laittavat omaan vankilaansa. Ape Atollilla on mys paljon kauppoja, joissa he myyvt ruokaa, aseita ja riimuja.

Kuva

Vaikka Ape Atollin apinat eivt vlitkn paljoa muusta maailmasta, he ovat luoneet niihin useita yhteyksi. Ape Atollin hallitsija Awowogei osallistui Lumbridgessa pidettyyn salaisen valtuuston kokoukseen. He ovat luoneet Kharidianin aavikolle siirtokunnan, jossa he myyvt erilaisia esineit paikalle ilmaantuneille turisteille. He ovat mys kyneet kauppaa muiden lajien kanssa muuallakin, kuten Doricin ja Varrockin ihmisten kanssa.

Kuva

Vhn aikaa sitten Ape Atollin apinat vangitsivat heidn saarelleen saapuneet gnomet. He eivt kuitenkaan uskaltaneet tehd heille mitn pahaa, koska he tiesivt, ett gnomet voisivat silloin aloittaa sodan heit vastaan. Kaksi Gloughin ktyri kuitenkin pyysi kuningas Awowogeita tappamaan heidt. He sanoivat, ett he kertoisivat gnomeille ihmisten olleen syyllisi thn - silloin gnomet saattaisivat aloittaa sodan ihmisi vastaan. Apinoille luvattiin osa sotavoitoista. Awowogei suostui ja asetti ansan heidn ohjeidensa mukaisesti. Siit huolimatta tm suunnitelma eponnistui. Apinat eivt ole nykytietmyksen mukaan olleet Gloughin ktyreihin yhteydess tmn jlkeen.

Kharidianin apinat

Kharidianilla oli asunut apinoita useiden vuosituhansien ajan. Aluksi siell oli paljon metsi, joissa apinat viihtyivt. Apinat olivat hyvin sosiaalisia ja ystvllisi. Jumala Apmeken oli ennen apina ja apinoita pidettiin pyhin elimin. Kaikki Kharidianin apinat olivat Apmekenin uskollisia seuraajia sek ystvi.

Kuva

Vuonna 119 viidett kautta Apmeken joutui taisteluun Amascutin kanssa ja menetti nkns, kuulonsa ja nens. Apmekenin yhteys apinoihin oli niin suuri, ett kaikki Kharidianin apinat menettivt joko nkns, kuulonsa tai nens. Amascut loi Apmekenin aisteista hirviit ja lhetti heidt tappamaan kaikki apinat. Apinat eivt aistien puuttumisen takia pystyneet kommunikoimaan toistensa kanssa kunnolla, jonka takia heill ei ollut mahdollisuuksia hirviit vastaan. Vain kolme apinaa selvisi: Mizaru, Kikazaru ja Iwazaru. He onnistuivat tekemn tydellist yhteistyt paikkaamalla toistensa aisteja. Tmn ansiota he onnistuivat pakenemaan Kharidianista.

Kuva

Kolme selviytyj pakenivat Karamjalle, josta he siirtyivt Ape Atollille. He aikoivat palata takaisin Kharidianin aavikoille, mutta he alkoivat viihty Ape Atollilla, jolloin he pikkuhiljaa unohtivat paluusuunnitelmansa. He psivt siell merkittviin asemiin ja heit alettiin kutsua viisaiksi apinoiksi. Kuningas oli antanut heille huippusalaisen lempiruokareseptins, joka osoittaa ett hn luottaa heihin vahvasti.

Lhes viisikymment vuotta myhemmin Seikkailija saapui heidn puheilleen, kertoi suunnitelmistaan tehd aavikolle apinasiirtokunta ja mainitsi Apmekenin. Tllin kolmikko muisti suunnitelmansa uudestaan ja ajattelivat, ett siirtokunnassa he voisivat saada apua ihmisilt ja tuhota hirvit, jolloin Apmeken saattaisi pysty palaamaan. He auttoivat siirtokunnan perustamisessa, mutta hirvit hykksivt nopeammin mit he osasivat odottaa. Koko siirtokunta tuhoutui ja hirvit kidnappasivat kolmikon. Seikkailija pelasti heidt ja tuhosi hirvit, jolloin Apmeken sai aistinsa takaisin. Tmn jlkeen he rakensivat siirtokunnan uudestaan ja elvt jlleen vanhassa kotimaassaan.

Kissat

Yleist tietoa kissoista

Kissat ovat hyvin yleisi lemmikkej. Ihmiset yleens aliarvioivat kissojensa lykkyyden ja uskollisuuden. He pitvt heit tavallisina elimin, jotka tarvitsevat apua kaikessa. Todellisuudessa kissat ovat paljon ptevmpi mit he antavat ihmisten uskoa. Ihmiset ajattelevat olevansa kissojensa huoltajia, mutta osa kissoista ajattelee asiaa toisinpin. He yrittvt auttaa ihmisisntns, yleens tmn huomaamatta.

Kissoilla on oma kielens, jota ihmiset eivt ymmrr. He vaikuttavat kuitenkin ymmrtvn ihmisi, toisin kuin esimerkiksi apinat. Ihmiset tarvitsevat taika-amulettia, jotta he voisivat ymmrt kissojen kielt.

Kissat pitvt erityisesti kalasta ja maidosta. Heidn lempiharrastuksensa on rottien jahtaaminen, jonka takia ihmiset kyttvt niit yleens rottien pyydystmiseen. He ovat luoneet kissoille kilpailuja, joissa he voivat kilpailla muita kissoja vastaan siit, kumpi saa tapettua enemmn rottia.

Merkittvi kissoja

Fluffs

Kuva

Fluffs on Gertruden omistama kissa. Hnell on monta pentua, joista Gertrude on myynyt useammankin seikkailijoille. Se ei haittaa hnt, kunhan ne saavat hyvn kodin.

Bob

Kuva

Bob on musta kissa, jolla on vihret silmt. Hn on luonteeltaan hieman ylimielinen ja tykk temppuilla muiden kanssa. Hn on Fluffsin kissanpentujen is. Hn pit erityisesti matkustamisesta ja vihaa koiria. Hn pit kissoja maailmankaikkeuden mahtavimpana lajina ja muita lajeja kissojen palvelijoina.

Kuva

Bob ei ole mikn tavallinen kissa, sill hn oli entisess elmssn ihmissankari Robert the Strong. Tuntemattomasta syyst hn ilmestyi pienen kissanpentuna Gertrude-nimisen naisen ovelle, jonka jlkeen hn otti Bobin hoivaansa. Ne olivat Bobin ensimmiset muistot, eik hn muista mitn edellisest elmstn. Kun Bob oli kasvanut, hn lhti Gertruden luota ja alkoi elmn itsenist elm. Hn matkusteli ympri Gielinoria ja sai useita ystvi, kuten King Black Dragonin ja Rantzin.

Kuva

Jossain vaiheessa Bob antoi Burthorpessa asuvan Unferthin 'adoptoida' hnet. Bob kuljeskelee siit huolimatta itsekseen ympri Gielinoria, mutta tulee aina snnllisin vliajoin tarkistamaan, ett Unferthilla on kaikki hyvin.

Kuva

Vhn aikaa sitten Bob ihastui Neite-kissaan, mutta Neite ei halunnut seurustella hnen kanssaan ennen kuin sai tiet hnen sukupuustaan. Bob ei tiennyt mitn menneisyydestn, mutta onnistui Sphinxin avulla tietmn edellisest elmstn sankarina. Tmn jlkeen hn ja Neite alkoivat seurustella ja he kulkevat nyt ympri Gielinoria yhdess.

Neite

Kuva

Kuten Bobikin, Neite ei ollut aina kissa. Hn oli ennen Amascutin papitar. Kun Amascut alkoi tuhota asioita - jopa omia seuraajiaan -, Amascutin papittaret kirosivat hnet. Kostoksi Amascut muutti papittaret hnen omaksi elinmuodokseen - kissoiksi. Vaikka papittaret olivatkin muuttuneet kissoiksi, heill oli silti voimia jljell, jonka takia Amascut alkoi pelt kissoja. Icthlarin huomasi tmn ja ptti varmistaa kissojen elmisen antamalla heille kuolemattomuuden. Hn mys laittoi Sphinxin suojelemaan heit. Tmn jlkeen kissoista tuli Kharidianissa pyhi elimi ja heit kytettiin erityisesti kuolleiden suojelemiseen.

Neite asui Sophanemissa, jossa hnen lempiharrastuksensa oli locustien tappaminen. Vhn aikaa sitten hn tapasi Bobin, jonka jlkeen he alkoivat seurustella ja seikkailemaan yhdess.

Evil Bob

Kuva

Evil Bob on ScapeRunen (RuneScapen rinnakkaistodellisuus) hallitsija. Hn muistuttaa ulkonltn Bobia, jos ei ota huomioon naamassa olevaa sinist lisk ja punaisia silmi. Hn kantaa taika-amulettia, jonka avulla hn pystyy puhumaan yleiskielt. Evil Bob asuu pienell saarella orjansa kanssa. Ennen hnell oli tapana kidnapata ihmisi ja ottaa heit vangikseen tai orjikseen, mutta hn ei vaikuta tekevn sit en.

Pingviinit

Asuinalueet: Acheron (Motherland), Iceberg
Merkittvi pingviinej: Pescallion, Pescalling Pax, Ping, Pong

Yleist tietoa pingviineist

Kuva

Pingviinit (Spheniscidae Callidus) ovat pohjoisen jsaarilla asuva lintulaji. Toisin kuin useimmat linnut, pingviinit eivt osaa lent, joka tekeekin heist helppoja kohteita heidn saalistajilleen, hylkeille ja jkarhuille. Pingviinit elvt suurissa ryhmiss ja pitvt huolta toisistaan, joka auttaa esimerkiksi saalistajien havaitsemisessa ja nuorten hoitamisessa. Ravintonaan pingviinit kyttvt kalaa ja muita meren antimia.

Ihmisten nkkulmasta pingviinit ovat vain yksi elin muiden joukossa. Pienist aivoistaan huolimatta pingviinit ovat hyvin lyks laji ja pystyvt jopa puhumaan yleiskielt. He pystyvt ajattelemaan hyvin taktisesti ja joissain tilanteissa jopa ihmisikin paremmin.

Pingviinit olivat ennen hyvin heikkoja, jonka takia heit oli kytetty orjina. Kun pingviinien orjuustilanne paheni entisestn, osa heist ptti ryhdistyty ja taistella vastaan. Pingviinien johtajan suunnitelmat eivt kattaneet vain heidn orjuuttajiaan, vaan koko maailmaa - he aikoivat valloittaa koko maailman. Suuri osa pingviineist ei ole tietoinen nist suunnitelmista ja suuri osa suunnitelmasta tietvist pit sit vain hulluna ja epkannattavana. Siit huolimatta maailmanvalloitussuunnitelma on pssyt edistymn hyvin pitklle - eivtk ihmiset osaa odottaa sit.

Pingviinien historia

Pingviinit elivt pohjoisen jalueilla jkarhujen ja hylkeiden kanssa. Pingviinit olivat kolmesta kaikista heikoimmat. Jkarhut ja hylkeet olivat jakaneet alueet keskenn, mutta pingviineill ei ollut omia alueita. Heit oli sek jkarhujen hallitsemalla maalla ett hylkeiden hallitsemassa meress. Jkarhut kyttivt hallintavaltaansa hyvkseen ja ottivat osan pingviineist palvelijoikseen. Pingviinit olivat jatkuvasti hylkeiden ravintona, mutta jkarhut suojelivat pingviinejn heilt. Vaikka pingviinit olivatkin 'orjia', jkarhut olivat heille hyvi mestareita.

Kun Mursu tuli hylkeiden johtajaksi, hn huomasi miten jkarhut kyttivt pingviinej orjinaan ja ajatteli sen olevan epreilua - hylkeidenkin piti saada orjia. Tmn jlkeen Mursu teki jkarhujen kanssa sopimuksen, jossa tm toteutui. Hylkeet eivt olleet yht armollisia kuin jkarhut. Pingviinien olot olivat huonommat ja hylkeet saattoivat syd heidt milloin heit vain huvitti.

Kuva

Pingviinit kestivt viel jkarhut, mutta hylkeiden tuoma orjuus meni liian pitklle. Pingviinien johtaja Pescallion perusti salaisen pingviinijrjestn (KGP), jonka tehtvksi tuli maailmanvalloitus. Pingviinit lhettivt vakoojiaan ympri Gielinoria ja alkoivat kouluttaa pingviineist armeijaa, jolla he pystyisivt puolustautumaan sek hykkmn.

Jonkin aikaa sitten kaksi Red Axen (entist) jsent sai tiet pingviinien suunnitelmista ja pttivt auttaa heit. Heidn avullaan pingviinit pystyivt rakentamaan jttilispingviinisukellusveneit.

Hiljattain jkarhut ja ihminen Larry ovat saaneet tiet pingviinien maailmanvalloitussuunnitelmista ja yrittvt est sen, toistaiseksi huonolla menestyksell.

Jkarhut

Asuinalue: Acheron
Merkittvi jkarhuja: Chuck, Jim, Teddy

Yleist tietoa jkarhuista

Kuva

Jkarhut asuvat pohjoisen jalueilla pingviinien ja hylkeiden kanssa. Jkarhujen ja hylkeiden vlill oli vuosikymmeni sitten useita erimielisyyksi, joiden takia he olivat jatkuvasti toistensa kimpussa. Lopulta he pttivt sopia rauhan sopimuksella, jonka mukaan jkarhut hallitsivat maata ja hylkeet merta. Pingviinit toimivat heidn palvelijoinaan ja joskus mys ravintona.

Kun jkarhut saivat tiet pingviinien maailmanvalloitussuunnitelmista, he loivat salaisen jrjestn: PBJ (Polar Bears for Justice). Jrjestn aikomuksena on est pingviinien aikomukset. He ovat ottaneet liittolaisikseen kaksi ihmist, Larryn ja Seikkailijan. PBJ jatkaa kamppailua pingviinej vastaan vielkin.

Hylkeet

Asuinalue: Acheron

Yleist tietoa hylkeist

Kuva

Hylkeet ovat meress elv laji. He ovat luonteeltaan hyvin laiskoja eivtk vaikuta vlittvn erityisesti muusta maailmasta. He tykkvt rannalla makaamisesta ja rock-musiikista. Pingviinit ovat heidn lempiruokansa.

Hylkeet elivt hyvin pitkn laiskaa elm ja olivat hyvin hajanaisia. Tm muuttui kun Mursu tuli heidn luokseen. Mursu oli paljon voimakkaampi kuin hylkeet, joten kukaan ei vastustanut kun hn otti hylkeiden johtajuuden. Mursu yhdisti kaikki hyljeheimot ja antoi heille enemmn velvollisuuksia. Mursun avulla hylkeet mys orjuuttivat pingviinej itselleen.

Mursut

Kuva

Mursut ovat hyvin samankaltainen laji kuin hylkeet, mutta ne ovat hieman isompia ja heill on torahampaat. Emme tied mursuista kovinkaan paljoa, koska vain yksi mursu on tavattu. Tt mursua kutsutaan vain Mursuksi, joka saattaa viitata siihen, ett hn olisi ainoa lajinsa edustaja.

Mursu kytt hienoja kenraalimaisia vaatteita. Hn on hyvin niherkk eik sen takia salli mitn ylimrisi ni. Hnen lempiruokansa on pingviinien munat.

Mursun saapui joitain vuosia sitten hylkeiden luokse ja otti heidt oman valtansa alle. Hn yhdisti hyljeheimot ja teki heist sotilaallisempia. Paremmin jrjestytyneiden hylkeiden avulla hn onnistui orjuuttamaan pingviinit. Hn rakennutti vankileirin, josta ksin hn komentaa joukkojaan.

Kun ers jkarhu tuli hylkeiden alueelle, Mursu kytti hylkeiden ja jkarhujen tekem sopimusta kiristkseen jkarhuja, jotta hn voisi tehd sopimuksen hylkeille edullisemmaksi. Hn otti jkarhun vangikseen, mutta tm pian vapautettiin ja melkein koko vankileiri tuhottiin samalla. Mursusta ei ole kuultu sen jlkeen.

Sea slugit

Yleist tietoa sea slugeista

Kuva

Sea slugit (Opisthobranchia Alucinor) ovat meress elv laji. Niill on pehme ruumis, mutta kova kuori. Ravintona ne kyttvt merilev. Sea slugeilla on ainutlaatuinen kyky kaapata ihmisten mieli ja ottaa heidn ruumiinsa omaan kyttns. He tekevt tmn iskemll heihin kiinni kahdella tervll hampaallaan. Ajan mittaan sea slugien hallinnassa olevien iho alkaa muuttua vihreksi ja heille tulee suomuja. Sea slugien johtaja on Mother Mallum.

Sea slugien historia

Kuva

Mother Mallum yritti jumalasodan aikana valloittaa Gielinorin sea slugien avulla. Hn 'istutti' sea slugeja useisiin johtohenkilihin. Temppeliritarit saivat tiet tst ja he kvivt hnen kimppuunsa. Mother Mallum oli heille liian voimakas, jonka takia he eivt pystyneet tappamaan hnt. Tappamisen sijaan he pttivt luoda taikavankilan, josta hn ei psisi pakenemaan. Suunnitelma onnistui, eik Mother Mallum pystynyt en hallitsemaan sea slugeja.

Kuva

Ajan saatossa Mother Mallumin vankilan ymprille rakennettiin Saradominille osoitettu pyhkk ja kyl Witchaven. Sea slugit pysyivt hyvin pitkn epaktiivisina, mutta tm muuttui kun Witchaven perusti Fishing Platformin. Fishing Platformin kalastajat joutuivat pian sea slugien uhreiksi ja heidn avullaan sea slugit psivt Witchaveniin. Siell he kaappasivat asukkaita yksitellen ja palauttivat heidt sea slugien vaikutuksen alaisina.

Kuva

Kun sea slugit saivat kaapattua Witchavenin pormestarin, he pystyivt aloittamaan Mother Mallumin vankilan etsimisen. He tiesivt sen olevan Saradominin pyhkss, mutta eivt tarkalleen miss. He esittivt, ett he aikoivat ehostaa rikkinist pyhkk, mutta todellisuudessa he tekivt kaivauksia lytkseen vankilan. Lopulta he lysivt vankilan, mutta he eivt saaneet taikaovea auki. Se vaati rituaalin ja sen tekijn pitisi olla Temppeliritarien jsen. Heidn kaupunkiinsa oli tullut ers temppeliritari tutkimaan mit siell oli meneilln. Sea slugit antoivat hnelle sivut, joissa nkyi miten rituaali tehtisiin. Temppeliritari uskoi sen vahvistavan vankilan suojauksia, joten hn suoritti sen. Tllin Mother Mallum vapautui ja temppeliritari pakeni.

Kuva

Vapauduttuaan Mother Mallum jatkoi suunnitelmiaan, eli maailmanvalloitusta. Hn aikoi vallata Gielinorin jokaisen asukkaan, joten hn alkoi tehd sea slugeja lis, jotta niit riittisi yksi jokaista asukasta kohden. Hn oli saanut kaikki Witchavenin asukkaat jo valtaansa ja piti pmajaansa Fishing Platformin vieress.

Kuva

Temppeliritarit eivt aikoneet katsoa sivusta kun Mother Mallum valtaa maailman. He loivat aineen, jonka he uskoivat heikentvn Mallumia, ja lhettivt edustajiaan Mallumin pmajaan. Siell he kohtasivat Mother Mallumin, joka yritti ottaa yhden heist valtaansa. Sill vlin yksi heist heitti aineen Mallumin plle ja toinen kaatoi pilarin, joka murskasi Mallumin. Tllin kaikki sea slugien alaisena olleet vapautuivat. Sea slugeista ei ole sen jlkeen koitunut harmia.


Harvinaiset lajit

Harvinaiset lajit ovat lajeja, joita on hyvin vhn tai vaikea lyt Gielinorista. Suurin osa nist on lhes kokonaan sukupuutossa - joistain niist saattaa olla vain yksi edustaja jljell.

~ Auspah ~ Aviansie ~ Icyene ~ Kentaurit ~ Mahjarrat ~ Star sprite ~ Valo-olennot ~ Phoenix ~ Griffin ~

Auspah

Kotimaailma: Muspel (?)
Populaatio: Hyvin lhell sukupuuttoa, vain yksi tunnettu yksil jljell
Merkittvi auspaheja: Char

Yleist tietoa auspaheista

Kuva

Auspahit elivt Gielinorissa toisen kauden aikaan aktiivisena yhteisn. Auspaheilla on luontainen kyky hallita tulta. Vaikka tulta kytetn usein tuhoavana voimana, auspahit olivat hyvin rauhanhaluisia. He kyttivt tulta useisiin arkisiin askareisiin kuten ruoan lmmittmiseen tai hienojen tulinytsten tekemiseen.

Kuva

Vuosittain auspaheilla on festivaalit, joiden tarkoitus on juhlistaa vapautta ja rauhaa. Kyseisiss festivaaleissa nuorimmat auspahit oppivat taitonsa vanhimmilta. Auspahit saattoivat tanssia tulien ymprimn tai luoda kokosta erilaisia liekkihirviit.

Auspahien historia

Auspahien rauhan aika pttyi, kun Fremennikit hykksivt heidn kimppuunsa luuloperisten artefaktien takia. Rauhanhaluiset auspahit eivt prjnneet heidn raa'alle voimalleen ja hyvin monet heist kuolivat. Loput he ottivat orjikseen. Fremennikit huomasivat pian heidn tulitaitonsa, jonka takia he kyttivt heit ruokien paistamiseen.

Auspahien tarkkaa kohtaloa ei tiedet, mutta heidn oletetaan kuolleen.

Char

Kuva

Char on viimeinen tiedetty elossa oleva auspah. Kun hnen kylns hykttiin, hn meni tainnoksiin ja viholliset luultavasti olettivat hnen kuolleen. Toivuttuaan hn nki ymprilln olevan tuhon ja ystviens kuolleet ruumiit. Hn oli useita pivi yksin, nlissn ja hyvin heikossa kunnossa. Viikko myhemmin Zarosta seurannut ryhm lysi hnet ja otti hoiviinsa. He kasvattivat hnet kuin omaa lastaan ja Charista kasvoi uskollinen Zaroksen seuraaja.

Charista tuli ammatiltaan tulitanssija. Hnen nytksens tekivt hnest kuuluisan ja jopa Zaros sai kuulla hnest. Zaros halusi kytt Charin tulivoimia muuhunkin kuin tanssimiseen ja Char suostui - hn halusi kostaa hykkjille. Hn oppi kyttmn tulitaitojaan taistelussa ja hn psi Zaroksen antamille tehtville.

Kuva

Zaros lhetti Charin, Zamorakin, Enakhran, Thammaronin, Viggoran ja Perjourin etsimn jotain fremennikien leirist. Saavuttuaan sen lheisyyteen, muut alkoivat tehd suunnitelmia sill vlin kun Char piti huolta hevosista. Tllin fremennikit yllttivt hnet ja veivt leiriins. Char hersi vhn ajan pst kahlittuna. Hn huomasi pian, ett hn ei ollut ainoa - siell oli muitakin. Hn huomasi, ett fremennikit pitivt heit orjina - paistamassa ruokaa paljailla ksill. Char tajusi heidn olevan auspaheja. Tmn tajuttuaan Char raivostui, jolloin hnen todelliset voimansa vapautuivat. Hn kasvoi jttilismiseksi ja tuhosi koko kyln. Siell olleiden auspahien kohtaloa ei tiedet.

Charista tuli ajan myt yksi Zaroksen kenraaleista. Hnest ja Zaroksesta tuli ilmeisesti melko lheisi ja huhujen mukaan heidn vlilln olisi saattanut jopa olla rakkaussuhde.

Kuva

Toisen kauden lopulla Zaros lhetti Charin, Zamorakin ja muutaman muun tehtvlle ottamaan selv mit Seren puuhailee. Matkalla he kohtasivat elfej ja alkoivat taistella. Taistelun aikana Zamorak - joka oli suunnitellut vallankaappausta - iski myrkkytikarilla Charia, jolloin hn menetti liikuntakykyns melkein kokonaan. Zamorak ei halunnut, ett Char tulisi estmn hnen suunnitelmiaan. Char heitettiin luolaan, jonka sisnkynti suljettiin.

Muutama piv ennen tehtv Zaros oli opettanut Charille muinaista taikuuttaan. Sen avulla hn pystyi silmn voimiaan kirjaan, jolloin hn vaipuisi syvn uneen kunnes joku tulisi herttmn hnet. Char uskoi Zaroksen tulevan, mutta hn ei tullutkaan - Char pysyi unessa vuosituhansien ajan.

Kuva

Vuonna 169 viidett kautta ers tulentekij sai nyn, joka johdatti hnet ja hnen ystvns Charin luolalle. He menivt Seikkailijan kanssa sislle ja herttivt Charin. Char oli hertessn raivoissaan, koska hn tajusi ett Zaros ei ollut en Gielinorissa. Hn suuntasi raivonsa tulentekijihin ja tappoi heit yksi kerrallaan. Kun tulentekijt ja Seikkailija etenivt syvemmlle luoliin, Char tuli yh voimakkaammaksi ja sai lopulta kaikki voimansa takaisin. Tllin hn taisteli Seikkailijan kanssa, mutta hvisi. Tmn jlkeen hn pyysi anteeksi sit, ett oli suunnannut raivonsa heihin ja psti heidt menemn. Tmn jlkeen hn on auttanut muita Zaroksen seuraajia Zaroksen takaisin tuomisessa ja suunnittelee kostoa Zamorakille.

Aviansie

Kuva

Uskonto: Armadyl
Kotimaailma: Abbinah
Populaatio: lhell sukupuuttoa
Merkittvi aviansieja: Armadyl, Kree'arra

Yleist tietoa aviansieista

Kuva

Aviansiet ovat lintumainen laji. Heit on useita eri 'rotuja', jonka takia heidn ulkonissn voi olla suurtakin vaihtelua. He ovat luonteeltaan ystvllisi ja yrittvt ratkaista asiat puhumalla taistelemisen sijaan. Taisteluun jouduttuaan he pystyvt kyttmn siipin hykkysten vistmiseen. Taisteleminen on heille yleens viimeinen vaihtoehto.

Aviansiejen historia

Aviansiet asuivat tuhansia vuosia sitten Abbinahissa. Abbinah on hyvin kaoottinen planeetta, joka koostuu useista lentvist osista, jotka vlill trmilivt toisiinsa. Planeetan ainoat vesivarastot olivat planeetan ytimess, jonka takia veden saaminen oli hankalaa. Aviansiet joutuivat jatkuvasti kamppailemaan eloonjmisest.

Aviansiet olivat jakautuneet useisiin heimoihin, jotka sotivat keskenn. Armadyl - joka oli ennen aviansie - onnistui lopettamaan heimojen vlisen sotimisen ja yhdistmn heimot. Aviansiet tajusivat, ett asiat ratkeavat yhteistyll. Kaikista tunnetuista aviansieista tuli Armadylin seuraajia.

Kuva

Armadyl toi aviansiet toisen kauden aikana Gielinoriin paremman elmn toivossa. He rakennuttivat isoja lentvi linnoituksia, joissa he pystyivt asumaan. Jumalasodan aikana aviansiet yrittivt vltt taistelemista niin paljon kuin mahdollista, mutta se ei aina ollut mahdollista. Yksi tunnetuimmista vlikohtauksista, jossa aviansiet olivat mukana, oli jumalamiekkasota. Aviansiet kantoivat sen aikana voimakasta jumalamiekkaa. Hyvin suuri osa aviansiesta kuoli sit suojellessa.

Ihan jumalasodan lopulla suuri osa jljell olevista aviansiesta oli Forinthylla. Zamorak kytti tllin Jasin kive tehdkseen voimakkaan rjhdyksen, joka tuhosi koko alueen, tehden siit Wildernessin, jonka tunnemme tn pivn. Kaikki siell olleet aviansiet kuolivat. Armadyl uskoi, ett kaikki aviansiet olivat kuolleet, jonka takia hn lhti Gielinorista. Jumalamiekkasodasta selviytyneet aviansiet jtyivt luolastoon.

Kuva

Pieni ryhmllinen aviansieja oli kuitenkin selvinnyt - aviansiet, jotka olivat hylnneet Armadylin ja paenneet sotaa Abbinahiin. Kun he saivat kuulla Gielinorissa tapahtuneesta tuhosta, he uskoivat Armadylinkin kuolleen. Abbinahissa aviansiet palasivat heimoihin, joissa he olivat olleet ennen Armadylia. He noudattivat silti Armadylin opetuksia ja pysyivt rauhassa keskenn. Kun Armadyl palasi Abbinahiin, aviansiet iloitsivat ja juhlivat tapahtumaa kokonaisen vuoden ajan.

Kuva

Viidennell kaudella jumalamiekkasotaluolasto alkoi sulamaan ja Gielinorin aviansiet alkoivat vapautumaan jst. Kun Guthixin sdkset poistuivat, Armadyl palasi Gielinoriin ja toi muutamia aviansieja mukanaan. Hiljattain aviansiet auttoivat Armadylia sodassa Bandosta vastaan. Heidn tavoitteenaan on auttaa Armadylia estmn jumalien vliset konfliktit ja tuoda rauha Gielinoriin sek lyt Gielinorista sopiva asuinpaikka aviansieille.

Icyene

Uskonto: Saradomin
Kotimaailma: New Domina
Elinik: Yli 10 000 vuotta
Populaatio: Paljon New Dominassa, vhn Gielinorissa
Merkittvi icyenej: Efaritay, Zilyana, Padomenes

Yleist tietoa icyeneist

Kuva

Icyenet ovat ihmismisi olentoja, joilla on siivet. Siipiens avulla he pystyvt lentmn, mutta suosivat silti jaloilla liikkumista. Icyeneill voi olla useita erilaisia ihonvrej, kuten vaalea ja tummansininen. Vaikka icyenet ovatkin ulkoisesti hyvin ihmismisi, heidn anatomiansa on hyvin erilainen, esimerkiksi lihaskudoksen osalta. Nist eroista huolimatta he ovat tarpeeksi samankaltaisia ihmisten kanssa, ett he pystyvt saamaan keskenn jlkelisi.

Icyenien kotiplaneetta New Domina on tynn meri ja lukuisia pieni saaria. Maaper on siell hedelmllist, jonka takia he kasvattavat paljon kasveja. Heidn planeetallaan heidn pivns ovat paljon pidempi kuin tll - useita meidn vuosiamme. Tmn takia heill on hyvin pitkt valon ja pimeyden jaksot. Pimeyden jaksoina heidn kasvinsa eivt menesty. Valon jakson odottamisen sijaan he muuttavat saarille, joilla on valoisaa. Tmn takia he joutuvat muuttamaan hyvin usein, mutta saavat el ikuisessa valossa.

Icyenien historia

Icyenet asuivat aluksi New Dominassa. Kun Saradomin saapui heidn maailmaansa, icyenet tulivat hnen seuraajikseen. Saradomin toi heille paljon uutta tietmyst ja kehityst, mutta mys sotaa. Kaikkien icyenien odotettiin liittyvn hnen armeijaansa.

Kun Saradomin oli lytnyt Gielinorin ja aikoi toteuttaa siell useita suunnitelmiaan, hn otti mukaansa kaikki icyenesoturit. Muut icyenet (enimmkseen maanviljelijt) jivt kotimaailmaansa. Gielinorissa icyenet perustivat oman valtakuntansa, Hallowvalen. Sen kuningattareksi tuli icyene Efaritay.

Kuva

Jumalasodan aikana icyenet olivat trkeiss asemissa Saradominin joukoissa. Suuri osa heist oli armeijoiden komentajia tai strategisteja. Pitkn ikns ansiota he pystyivt tekemn pidemmn ajan suunnitelmia ja nkemn sodan etenemisen. Useat icyenet kuolivat sodan aikana ja he menettivt Hallowvalen Drakanin joukoille. Sodan lopulla melkein kaikki Gielinorissa olleet icyenet olivat kuolleet. Sodan ptytty osa heist palasi Saradominin kanssa heidn kotimaailmaansa.

Sill vlin kun icyene-sotilaat olivat Gielinorissa, heidn kotimaailmassaan olevat icyenet jatkoivat hommiaan. Ilman Saradominin lsnoloa sinne kuitenkin tuli paljon Saradominia vastustavia kapinallisia, jotka aiheuttivat paljon kaaosta. Useat Saradominille uskolliset icyenet menettivt heille satonsa tai menehtyivt heidn hykkyksissn.

Kuva

Guthixin sdsten poistumisen jlkeen Saradomin toi osan icyeneist mukanaan Gielinoriin johtamaan joukkojaan ja auttamaan taistelussa muita jumalia vastaan.

Kentaurit

Uskonto: Saradomin
Kotimaailma: Enchanted Alley
Populaatio: Hyvin lhell sukupuuttoa
Merkittvi kentaureja: Bree, Fern, Elora

Yleist tietoa kentaureita

Kuva

Kentaurit ovat ulkonltn ihmisen ja hevosen risteym. Heill on hevosen alaruumis, mutta hevospn sijasta heill on ihmisen ylruumis. Hyvin harvinaisissa tapauksissa kaikista hyveellisimmt kentaurit kasvattavat itselleen sarven, jolla on parantavia erikoisvaikutuksia. Se on niin voimakas, ett sill voi jopa tuoda kuolleita takaisin henkiin.

Kentaurien historia

Kentaurit elivt tuhansia vuosia sitten Enchanted Valleyssa rauhallista elm. Tm muuttui, kun Saradomin saapui heidn luokseen jumalasodan aikana ja pyysi heit tulemaan Gielinoriin auttamaan hnt sodassa. Kentaurit suostuivat ja suurin osa lhti Gielinoriin taistelemaan Saradominin nimiss. Bree ja Fern olivat keuntaurien kenraaleita.

Kentaurit olivat sodassa useita vuosia. Tappiot alkoivat kertymn isommiksi ja Bree olisi halunnut hylt taistelemisen Saradominin nimiss ja palata Enchanted Valleylle. Fern oli kuitenkin itsepinen eik halunnut luovuttaa, jonka takia Bree ja muut kentaurit jivt taistelemaan.

Kuva

Sodan edetess suurin osa kentaureista oli jo kuollut. Fernin siskolle - Eloralle - oli kasvanut taikasarvi. Fern pyysi hnt tuomaan kuolleet kentaurit takaisin eloon, jotta he voisivat jatkaa taistelemista ja knt sodan suunnan. Elora suostui thn. Fern toi hnelle vahingoittuneita ja kuolleita kentaureja ja lhetti heidt takaisin taistelemaan heti kun Elora oli parantanut heidt - jolloin he kuolivat uudestaan. Kuolleiden palauttamisella oli kuitenkin hintansa, sill Elora heikkeni joka kerta sen tehdessn. Fern yritti olla huomaamatta sit ja pyysi hnen apuaan useat kerrat, eik Elora halunnut kieltyty sisarelleen. Elora koki pitkn ja kivuliaan kuoleman.

Kuva

Eloran kuoleman jlkeen Fern ei en pystynyt tuomaan kentaureja eloon. Hn nki miten muut kentaurit surivat ystviens kuolemia tieten, ett he eivt voisi tulla takaisin. Fern oli eptoivoinen ja leikkasi sarven siskonsa pst ja kytti sit kentaurien henkiin tuomiseen. Fern ei kuitenkaan ollut tarpeeksi hyveellinen, jonka takia se meni pahasti pieleen. Kentaureista tuli sieluttomia epkuolleita, jotka aiheuttivat vain tuhoa. Ne tuhosivat viimeisetkin rippeet kentauriarmeijasta, Fern mukaan lukien. Frenin sielu ji elmn sarven vartijana.

Kuva

Vaikka kentaurit ovatkin lhes tysin sukupuutossa, Saradomin kytti heit Lumbridgen taistelussa.

Kuva

Saradomin, Sir Owen, Seikkailija ja Fern aikovat kytt Eloran sarvea pelastaakseen kentaurit sukupuutolta.

Mahin unet

Ks. Mahjarratit

Star sprite

Kuva

Star spritet ovat pieni keltavihreit olentoja, jotka asuvat avaruudessa. He lentelevt ympriins kivest tehdyill avaruusaluksillaan. Ollessaan avaruudessa he saavat aluksensa loistamaan, jonka takia ne nyttvt kirkkailta thdilt.

Kuva

Heidn aluksensa tippuvat vlill taivaalta, jolloin ne nyttvt lentothdilt. Osuessaan maahan ne hautautuvat niin syvlle, ett star spritet eivt pse niist omin avuin ulos. He saavat kuitenkin useimmiten apua paikallisilta. Pstyn ulos entisest aluksestaan, he voivat rakentaa uuden kyttmll kivi ja lent takaisin avaruuteen.

Valo-olennot

Kuva

Valo-olennot (Light creatures) ovat lentvi olentoja, jotka hehkuvat valoa. Ne syntyivt ensimmisell kaudella elneen sivilisaation tekemist valonytksist. Niss valonytksiss asetettiin useita kristalleja ja jalokivi niin, ett auringon valo meni niiden lpi ja loi hienoja valosarjoja. Joskus nm valosarjat tulivat elviksi olennoiksi, jotka menivt itsens vrist valoa kohti. Jos nm valo-olennot saapuivat tarpeeksi lhelle valon lhdett, ne pystyivt jopa nostamaan sen ilmaan.

Valo-olentojen luojilla ei ollut jumalaa, joka olisi voinut suojella heit jumalasodan aikana. Heidn kaupunkinsa ja kaikki sen asukkaat kuolivat rjhdyksess, mutta valo-olennot jivt. Valo-olentoja ptyi kahteen eri suuntaan: osa ptyi Lumbridgen luolastoihin ja osa elfien kaupunkiin, Prifddinakseen. Serenin valoenergia oli houkutellut luokseen. Lady Hefin yritti kommunikoida niiden kanssa ja ymmrsi, ett kristallikaupunki muistutti valo-olentojen vanhaa kotia, joten hn antoi heille luvan jd.

Osa Prifddinakseen ptyneist ptyi liian lhelle isoa Serenin osaa, joka oli korruptoitunut ja muuttui Dark Lordiksi. Tmn pime energia korruptoi lhelle tulleet valo-olennot ja muutti ne varjo-olennoiksi. Amlodd-klaani yritt tll hetkell puhdistaa varjo-olennot pimeydest ja siten vapauttaa ne.

Phoenix

Elinik: 500 vuotta, uudestisyntymisen avulla teoriassa kuolematon
Populaatio: 1-2 min tahansa hetken, sukupuutto eptodennkist
Merkittvi phoenixeja: Phoenix, Si'morg

Yleist tietoa phoenixista

Kuva

Phoenix on taiallinen tulilintu. Sill on ainutlaatuinen kyky el teoriassa ikuisesti. Noin 500 vuoden vlein - kun phoenix on yleens lhell kuolemaa - phoenix tekee rituaalin, jolla hn pystyy nuorentumaan. Aluksi tehdn rovio, johon on kytetty viiden erilaisen puun oksia, joita lytyy phoenixin luolasta. Sitten phoenix menee rovion plle, sytytt sen ja palaa tuhkaksi. Tuhkasta nousee uudestaan syntynyt phoenix. Hn on aluksi paljon pienempi kuin kuolinhetkelln, mutta kasvaa tyteen kokoonsa hyvin nopeasti. Phoenix voi halutessaan suorittaa rituaalin aikaisemminkin kuin vasta 500 vuoden pst, mutta tllin phoenixin tytyy olla hyvin lhell kuolemaa.

Kuva

Phoenixit lisntyvt hyvin eri tavalla kuin muut lajit. Kun phoenix syntyy uudestaan, hnen palamisestaan j pieni mr tuhkaa. Phoenix muuttaa tuhkan taikuutensa avulla munaksi, josta voi tulevaisuudessa synty uusi phoenix. Nm munat ovat yleens aina hedelmttmi. Jotta muna hedelmittyisi, pit sen emon kuolla. Joissain tapauksissa munat voivat hedelmitty ilman emon kuolemaa, mutta tm on hyvin harvinaista. Lisntymismenetelmn takia min tahansa hetken on yleens olemassa vain yksi phoenix ja joissain harvinaisissa tapauksissa kaksi.

Kuva

Phoenixit pystyvt kyttmn uudestisyntymistaikuutta muihinkin kuin itseens. Jos jokin kasvi on pahasti sairastunut, phoenix voi polttaa sen, jonka jlkeen sen tuhkista tulee uusi taimi. Phoenix voi tehd tmn mys ihmisille, mutta tulos on hyvin erilainen. Kun phoenix polttaa ihmisen, se palaa tuhkaksi. Tmn jlkeen tuhkasta muodostuu ihmisminen laavaolento, joka on phoenixille uskollinen.

Kharidianin aavikolta lytyy aavikkophoenix, mutta ei ole varmaa onko sill mitn yhteytt tavallisiin phoenixeihin.

Phoenixin tarina

Kuva

Tll hetkell elv phoenix (jota kutsutaan pelkstn Phoenixiksi) syntyi tuhansia vuosia sitten. Hn ei kuitenkaan ollut tavallinen tapaus, sill hnen munansa hedelmittyi ennen hnen emonsa kuolemaa. Siit huolimatta hn syntyi samoihin aikoihin kun hnen emonsa kuoli. Emon kuoleman jlkeen toinenkin muna kuoriutui ja siit tuli phoenix Si'morg. Phoenix ja Si'morg varttuivat yhdess samassa luolassa. Si'morg oli heist hieman kypsempi ja piti heist molemmista huolta.

Joitain vuosia syntymns jlkeen heidn luolansa eteen ilmestyi lohikrme. Phoenix ei ollut nhnyt lohikrmett koskaan aikaisemmin, joten hn ptti menn tutkimaan sit. Tultuaan sen lhelle, lohikrme hykksi. Phoenixilla ei ollut mitn mahdollisuuksia puolustautua, mutta tllin Si'morg tuli harhauttamaan lohikrmett. Phoenix meni takaisin luolaan ja odotti useita tunteja veljens paluuta - hn ei tullut. Kun hn ei kuullut en lohikrmeen nt, hn meni ulos ja lysi Si'morgin revittyn kappaleiksi.

Veljens kuoleman jlkeen Phoenixin piti tulla itsenisemmksi ja luoda suojauksia luolaansa. Kun hnen luolaansa tuli uhkaavia henkilit, Phoenix tappoi heidt ja synnytti heidt uudestaan hnelle uskollisina sotureina. Hn antoi heidn tykseen pit huolta puista, joita hn tarvitsi uudestisyntymiseen sek luolaston vartioimisen.

Phoenix oli tottunut olemaan muiden kanssa, jonka takia hn ei halunnut jd yksin luolaansa. Sen sijaan hn meni seikkailemaan ympri maailmaa ja tarkkaili erilaisia sivilisaatioita ja niiden kehityst. Hn yleens kersi niilt erilaisia 'matkamuistoja', joita hn toi luolaansa. Hn oli nill matkoilla useita vuosisatoja ja palasi luolaansa vain jos hn havaitsi telepatian avulla joitain ongelmia tai jos hnen piti uudestisynty.

Kuva

Vhn aikaa sitten Phoenixin uudestisyntymisen aika koitti jlleen, mutta hn oli vahingoittunut niin pahasti, ettei kyennyt tekemn rituaalivalmisteluja itse. Etisyydelt Phoenixia tutkinut Guthixin seuraaja huomasi tmn ja halusi auttaa, mutta ei uskaltanut lhesty hnt. Tmn takia hn pyysi ohi kulkenutta Seikkailijaa suorittamaan rituaalin loppuun. Hn suostui ja auttoi Phoenixia syntymn uudestaan. Tmn jlkeen Phoenix ja Seikkailija ystvystyivt ja Phoenix haluaa jatkossa tehd rituaalin paljon useammin, ettei en tulisi yht tpri tilanteita.

Griffin

Kuva

Griffineill on linnun p ja siivet, hnt ja nelj jalkaa joista etummaisissa on kotkan kynnet. Ne ovat hyvin voimakkaita ja raakoja olentoja, ja heidn sanotaankin aiheuttaneen paljon tuhoa pieniss kyliss. Heidn ravintoaan ovat mm. ihmiset ja gnomet. Vaikka ne ovatkin hyvin petomaisia, ne ovat hyvin lykkit ja osaavat puhua yleiskielt.

Tll hetkell ainoa tunnettu griffin on Grimgnash, joka el White Wolf Mountainilla. Hn ei kuitenkaan vaikuta olevan ainoa griffin, joten heit saattaa lyty muualtakin.




Lhteet:
:

Humanoidit

Ihmiset
Yleist tietoa ihmisist
Varrockin museo
The Races of RuneScape (RS-wiki, J-modin kirjoittama)
Nex's followers (kirja)
One of a Kind (quest)
Ihmisten historia
Meeting History (quest)
One of a Kind (quest)
One of a Kind FAQ
Nex's Followers (kirja)
Declaration of Viggora (kirja)
Senliten (NPC)
The Song from Before the War (lore)
The Legend of Arrav (lore)
Postbag 20
Varrockin museo
Ihmiskansat ja -ryhmt
Brundit (NPC)
Fremennik Trials (quest)
Rocking Out (quest)
Rum Deal (quest)
The Great Brain Robbery (quest)
A Clockwork Syringe (quest)
Phantuwti Fansthuwi Farsight (NPC)
Seer (NPC)
One Small Favour (quest)
Rune Mysteries (quest)
The Burning Tower - Ariane's Tale (lore)
Varrockin museo
Meeting History (quest)
Pikkustix (NPC)
Sanfew (NPC)
Guthixian High Druid (NPC)
Druidic Ritual (quest)
The World Wakes (quest)
Tribute to Guthix (event)
The Book of the Godless (kirja)

Gnomet
Yleist tietoa gnomeista
The Races of RuneScape (RS-wiki, J-modin kirjoittama)
Gnomejen historia
Gnomic Negotiations (lore)
Merkittvt gnomet
Trainer Nacklepen (NPC)
Golrana (NPC)
Bolrien (NPC)
Grand Tree (quest)
The Eye of Glouphrie (quest)
The Path of Glouphrie (quest)
The Prisoner of Glouphrie (quest)
Gnomekulttuuri
Gnome Coach (NPC)
Gnome restaurant (minigame)
Gianne's cook book (kirja)

Dwarfit
Yleist tietoa dwarfeista
Bigging Up the Dwarves (podcast)
The Races of RuneScape (RS-wiki, J-modin kirjoittama)
The Giant Dwarf (quest)
King of the Dwarves (quest)
Perils of Ice Mountain (quest)
Dwarf cannon (quest)
Dwarfien historia
Librarian (NPC)
The Giant Dwarf (quest)
Forgottable Tale of a Drunken Dwarf (quest)
Forgiveness of a Chaos Dwarf (quest)
King of the Dwarves (quest)
Birthright of the Dwarves (quest)
Birthright of the Dwarves FAQ
Council resolution (kirja)
Betrayal at Falador (romaani)
Return to Canifis (romaani)
The Coat Thief (lore)
Dwarf-ryhmt
Dwarf Cannon (quest)
The Giant Dwarf (quest)
Forgottable Tale of a Drunken Dwarf (quest)
Forgiveness of a Chaos Dwarf (quest)
King of the Dwarves (quest)
The Chosen Commander (quest)
Fremennik Isles (quest)
Defender of Varrock (quest)
The Knight's Sword (quest)
Legend of Arrav (lore)
Varrockin museo
Merkittvt dwarfit
The Giant Dwarf (quest)
Forgottable Tale of a Drunken Dwarf (quest)
Forgiveness of a Chaos Dwarf (quest)
King of the Dwarves (quest)
What's Mine is Yours (quest)
Betrayal at Falador (romaani)
Return to Canifis (romaani)
Legacy of Blood (romaani)
Muut dwarf-lajit
Forgottable Tale of a Drunken Dwarf (quest)
Forgiveness of a Chaos Dwarf (quest)
King of the Dwarves (quest)
The Coat Thief (lore)

Elfit
Yleist tietoa elfeist
The Book of Seren (kirja)
Mawrth (NPC)
Postbag 9
The Races of RuneScape (RS-wiki, J-modin kirjoittama)
Elfien historia
The Book of Seren (kirja)
The Creation of Prifddinas (kirja)
Exploration of the eastern realm (kirja)
The Settlement in the east (kirja)
The Great Divide (kirja)
Book on Baxtorian (kirja)
Cadarn Lineage (kirja)
The Voice of the Elders (kirja)
Regicide (quest)
Mournings' Ends 1 (quest)
Mournings' Ends 2 (quest)
Within the Light (quest)
Fate of the Gods (quest)
Plague's End (quest)
Cadarn herald (NPC)
Seren (NPC)
Seren memories
Postbag 9
Postbag 19
Postbag 41
Kristallit
The Book of Seren (kirja)
Crystal Singing (kirja)
Postbag 5
Postbag 9
Postbag 23
Elf-klaanit
The Great Divide (kirja)
Cadarn Lineage (kirja)
Crystal Singing (kirja)
The Voice of the Elders (kirja)
Arianwyn (NPC)
Lord Iorwerth (NPC)
Lord Amlodd (NPC)
Lord Crwys (NPC)
Lady Ithell (NPC)
Lady Trahaearn (NPC)
Lady Meilyr (NPC)
Lady Hefin (NPC)

Merkittvt elfit
Book on Baxtorian (kirja)
Cadarn Lineage (kirja)
The Book of Seren (kirja)
The Great Divide (kirja)
Waterfall (quest)
Roving Elves (quest)
The Prisoner of Glouphrie (quest)
Ilfeen (NPC)

Keijut
Yleist tietoa keijuista
Fairy (NPC)
Co-ordinator (NPC)
World Wakes (quest)
Runeradio Osborne Interview
Fairy Tales part II (quest)
Tribute to Guthix FAQ
Fairyjen historia
Slayer Tower FAQ
Tribute to Guthix FAQ
Fairy Tales part I (quest)
Fairy Tales part II (quest)
Fairy Tales part III (quest)

Leprechaunit
Leprechaun (NPC)
Postbag 21
Postbag 38

Yy'biuskin lajit

Goblinit
Yleist tietoa goblineista
History of the Goblins (Jagexin kirjoittama)
Goblin High Priest (NPC)
Goblin book (kirja)
Goblin symbol book (kirja)
Goblinien historia
History of the Goblins (Jagexin kirjoittama)
Goblin book (kirja)
Goblin symbol book (kirja)
The Book of Bandos (kirja)
Settlement in the East (kirja)
Land of the Goblins (quest)
The Chosen Commander (quest)
The Eyes of Glouphrie (quest)
Goblin-heimot
History of the Goblins (Jagexin kirjoittama)
Goblin symbol book (kirja)
Land of the Goblins (quest)
Goblin High Priest (NPC)
Bandos-temppeli Plain of Mudissa (paikka)

Dorgeshuunin goblinit
Yleist tietoa Dorgeshuunista
History of the Goblins (Jagexin kirjoittama)
The Lost Tribe (quest)
Death to the Dorgeshuun (quest)
Another Slice of H.A.M. (quest)
Land of the goblins (quest)
The Chosen Commander (quest)
The Chasm of Lights (quest)
Mistag (NPC)
Cave goblin miner (NPC)
Goblin scribe (NPC)
Dorgeshuunien historia
History of the Goblins (Jagexin kirjoittama)
The Lost Tribe (quest)
Death to the Dorgeshuun (quest)
Another Slice of H.A.M. (quest)
Land of the goblins (quest)
The Chosen Commander (quest)
The Chasm of Lights (quest)
Mistag (NPC)
Cave goblin miner (NPC)
Goblin scribe (NPC)

Hobgoblinit
Hobgoblin scrawling (kirja)
Daemonheim Asunder (lore)
History of the Goblins (Jagexin kirjoittama)
God Wars Dungeon (Jagexin kirjoittama)
Asgarnian Ice Dungeon (Jagexin kirjoittama)

Orkit
History of the Goblins (Jagexin kirjoittama)
God Wars Dungeon (Jagexin kirjoittama)
Fairy Tale III (quest)

Ogret
As a First Resort... (quest)
Grish (NPC)
Chief Tess (NPC)
Gu'Tanoth (Jagexin kirjoittama)
Ogrejen historia
Exploration of the Eastern realm (kirja)
Watchtower (quest)
Muut ogre-rodut
Bandos stronghold (Jagexin kirjoittama)
Armies of Gielinor (Funorb-peli)
Mogre (NPC)
Jogre (NPC)
Recipe for Disaster: Pirate pete (quest)
Zogre Flesh Eaters (quest)

Ourgit
Postbag 39
Armies of Gielinor (Funorb-peli)
Graardor (NPC)

Aliarvioidut lajit

Apinat
Yleist tietoa apinoista
Ape Atoll (paikka)
Monkey Madness (quest)
Do No Evil (quest)
Hafuba (NPC)
Karamjan apinat
Monkey Madness (quest)
Do No Evil (quest)
Varrockin museo
'Harmless'-apinat
Varrockin museo
Ape Atollin Apinat
Recipe for Disaster: Awowogei (quest)
Monkey Madness (quest)
Do No Evil (quest)
Ape Atoll (paikka)
Doric & Boric tasks
Armies of Gielinor (Funorb-peli)
Dealga (NPC)
Kharidianin apinat
Do No Evil (quest)
Recipe for Disaster: Awowogei (quest)

Kissat
Yleist tietoa kissoista
Gertrude's Cat (quest)
A Tail of Two Cats (quest)
Neite (NPC)
Bob (NPC)
Merkittvi kissoja
Gertrude's Cat (quest)
Ratcatchers (quest)
A Tail of Two Cats (quest)
Neite (NPC)
Bob (NPC)
Fluffy (NPC)
Sphinx (NPC)
Strange old man (NPC)

Pingviinit
Cold War (quest)
the Hunt for Red Raktuber (quest)
Some Like It Cold (quest)
Varrockin museo
Above the Lore 2 (podcast)
Postbag 47

Jkarhut
the Hunt for Red Raktuber (quest)
Some Like It Cold (quest)

Hylkeet
Some Like It Cold (quest)

Mursu
Some Like It Cold (quest)

Sea slugit
Sea Slug (quest)
Slug Menace (quest)
Salt in the Wound (quest)
Varrockin museo

Harvinaiset lajti

Auspah
Char's book (kirja)
The Firemaker's Curse (quest)
Twice Burnt (lore)
Char (NPC)

Aviansie
Armadyl's Assault (kirja)
Zilyana's notes (kirja)
The Book of Armadyl (kirja)
Cryptic clue fest III (event)
The Bird and the Beast (world event)
Taw'Paak, emissary of Armadyl (NPC)
God Emissaries (FAQ)
Above the lore 6: World event (podcast)
Above the lore: The Rite of Passage (podcast)
Missing, Presumed Death
Postbag 40

Icyenet
the Book of Saradomin (kirja)
The Song from Before the War (lore)
Padomenes (NPC)
Darkness of Hallowvale (quest)
In Aid of Myreque (quest)
Branches of Darkmeyer (quest)
The Bird and the Beast (world event)
The Bird and the Beast FAQ

Kentaurit
Bree (NPC)
Enchanted Valley (paikka)
Battle of Lumbridge (world event)
The Death of Chivalry (quest)
The Death of Chivalry FAQ

Mahjarratit
Kaikki Mahjarrat- ja Zaros-aiheiset questit ja miniquestit
Blood Runs Deep (quest)
Nadir (saga)
Legend of Arrav (lore)
The Fallen Six (lore)
Carnillean history (kirja)
Movario's Notes (kirja)
Zemouregal's notes (kirja)
The Book of Zamorak (kirja)
Bilrachin muistiinpanot (notes)
The Battle of Lumbridge (world event)
Moia (NPC)
Azzanadra (NPC)
Ali the Wise (NPC)
Postbag 20
Postbag 27
Postbag 38
Postbag 41
Postbag 42
Postbag 43
Postbag 44
Postbag 47
Godletters 27
Lore Livestream

Star sprite
Star sprite (NPC)

Valo-olennot
Juna (NPC)

Phoenix
The Phoenix (NPC)
The Phoenix (kirja)
In Pyre Need (quest)

Griffin
Grim Tales (quest)


Tehnyt:
Teksti: Voya, Possu 67
Kuvat: Voya

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 18:12 07.04.2015