Lore
Jrjestt, kansat ja ryhmt

Kuva

RuneScapeen on ajan saatossa muodostunut paljon erilaisia ryhmi. Osa nist ryhmist voivat olla uskonnollisia, osa sotilaallisia ja osa jotain ihan muuta. Tst oppaasta lydt hyvin suuren osan erilaisista jrjestist, kansoista ja ryhmist, sislten tietoa mm. heidn toiminnastaan, historiastaan ja jsenistn.

Koska ryhmi tulee jatkuvasti lis ja niist saadaan uutta tietoa, opas tulee saamaan paljon pivityksi. Listan pivityksist voit lyt tlt.

Merkinnt
  • , otsikon teksti sislt suoran lainauksen toisesta oppaasta.
  • #, aiheesta lytyy listietoa toisesta oppaasta.

    Sisllysluettelo:


  • Sotilasjrjestt

    ~ Kinshra ~ Valkoiset ritarit ~ Temppeliritarit ~ Imperial guard ~ Void-ritarit ~ Black guard ~ 10th Squad ~

    Kinshra

    Kuva

    Uskonto: Zamorak
    Toimialue: Asgarnia
    Pmajat: Black Knight Fortress, Kinshra Base (Taverley dungeon)
    Johtaja: Lord Daquarius
    Liittolaiset: Chaos dwarfit, Morgan Le Faye, Lucien

    Yleist tietoa Kinshrasta

    Kuva

    Kinshra on Asgarniassa toimiva zamorakistinen sotilasjrjest. Se on hyvin pitkn kilpaillut saradominististen Valkoisten ritarien kanssa poliittisesta vallasta. Alkuaikoina Kinshra auttoi Asgarnian laajentamisessa, mutta tuli ajan mittaa sen vihollisiksi, erityisesti sen jlkeen kun Valkoiset ritarit riistivt heilt poliittisen vallan Asgarniassa vuonna 163. Kinshra on siit huolimatta joutunut vlill tekemn yhteistyt heidn kanssaan isompien uhkien edess, kuten hykkys Morytanialta tai Pest queen.

    Kuva

    Kinshran joukkoihin kuuluu mm. vartijoita, ritareita ja eliittiritareita. Muita tunnettuja arvoasemia ovat komentaja, kapteeni ja Kinshra-lordi. Kinshra-lordi on koko Kinshran johtaja. Hnen vallansymbolinaan on sormus, joka siirtyy Kinshra-lordilta Kinshra-lordille. Kinshraan psy oli ennen paljon rajoitetumpaa. Erityisesti naiset ja velhot olivat sellaisia, joita ei kovinkaan helpolla pstetty jseniksi. Nykyn, Daquariuksen valtaanpsyn jlkeen, Kinshra on paljon avoimempi ja katsoo sukupuolia tasa-arvoisemmin.

    Kinshralla on kaksi tunnettua pmajaa. Nist ensimminen oli Black Knight Fortress, joka sijaitsee Asgarnian pohjoisrajalla. Linnoitus jatkuu maan alla oleviin salaisiin luolastoihin. Heidn toinen pmajansa sijaitsee Taverley dungeonissa, jossa Kinshran nykyinen johtaja oleskelee.

    Kuva

    Kinshra harjoittaa orjuuttamista ja voi kytt rajujakin keinoja tavoitteidensa saavuttamiseen, kuten kiduttamista. Nist syist heit voidaankin ajatella rijrjestn, vaikka heidn toimensa eivt olekaan yht rajut kuten esimerkiksi Charred folkilla.

    Kinshran historia

    Kinshra ja Asgarnia

    Kuva

    Kinshran tarkkaa perustamisajankohtaa ei tiedet, mutta sen oletetaan olleen ennen neljnnen kauden loppua. He auttoivat viidennen kauden alussa kuningas Raddalinia Asgarnian laajentamisessa ja puolustamisessa. Tmn takia Raddalin auttoi heit rakentamaan linnoituksen Asgarnian pohjoiselle rajalle, josta tuli Kinshran pmaja. Myhemmin Kinshra rakensi itselleen toisen pmajan Taverleyn luolastoihin.

    Shadwell tuli Kinshra-lordiksi vuonna 130. Hnen sanotaan olleen hyvin vkivaltainen ja julma. Vuonna 163 murhaajavelho Solus aloitti suuren massamurhan Edgevillessa. Tss vlikohtauksessa kuoli mys lukuisia Kinshran miehi, Shadwell mukaan lukien. Shadwellin kuoleman jlkeen Milton nousi hnen tilalleen Kinshra-lordiksi.

    Vuonna 162 Asgarnian kuningas sairastui, joka mahdollisti Valkoisten ritarien poliittisen mahdin nousun, kun he alkoivat pikkuhiljaa korvata hnen poissaolonsa luomaa voimatyhjit. Vuoteen 163 menness heill oli niin paljon valtaa, ett he julistivat, ett Kinshralla ei en olisi mitn poliittisia valtuuksia Asgarniassa. Milton vastasi thn julistamalla sodan Kinshran ja Valkoisten ritarien vlille. Osapuolet kohtasivat toisensa taistelussa Faladorin pohjoispuolella, mutta he olivat tasavertaisia. Molemmat osapuolet vetytyivt linnoituksiinsa suunnittelemaan keinoa tuhota toinen osapuoli lopullisesti.

    Kinshran hykkys Faladoriin

    Kuva

    Milton ei ollut kovinkaan suosittu Kinshran joukoissa, koska monien mielest hn ei saanut paljoa aikaiseksi. Vuonna 164 Kinshra-komentaja Sulla myrkytti ja tappoi hnet, jolloin hn nousi Kinshran johtajaksi. Sulla alkoi pian tmn jlkeen valmistella hykkyst Faladoriin.

    Kuva

    Kinshra hankki tulevaan sotaan apua useilta tahoilta, kuten chaos dwarfeilta, goblineilta ja Wildernessin lainsuojattomilta. Chaos dwarfit antoivat heille voimakkaita tykkej, joilla he pystyivt kaatamaan Faladorin muurit. Goblinit ja Wildernessin lainsuojattomat auttaisivat heit taistelussa - heille palkkioksi riittivt Faladorista saatavat rystsaaliit. Heill oli mys noita, jonka taikuutta he kyttivt Burthorpen prinssin aivopesemisess. He toivoivat tll tavalla saavansa hnen Imperial guardinsa pois pelist. Kaiken tmn lisksi heill oli Valkoisten ritarien joukoissa vakooja, joka lhetti heille tietoa heidn suunnitelmistaan.

    Ennen kuin Kinshra aloitti hykkyksens Faladoriin, he halusivat testata tykkejn. He ottivat harjoituskohteekseen idss olevan saradomistisen luostarin, jonka he onnistuivat tuhoamaan helposti. Tmn jlkeen he suuntasivat joukkonsa kohti Faladoria.

    Kuva

    Faladorin muurit eivt kestneet kauaa Kinshran tykkien edess. Kinshran joukot taistelivat verisesti Valkoisia ritareita ja muita kaupungin suojelijoita vastaan. Aluksi Kinshra oli voitolla, mutta he eivt kuitenkaan osanneet odottaa apujoukkoja - Imperial guardia ja Ice mountainin dwarfeja -, jotka tulivat auttamaan Valkoisia ritareita. Lopulta heidn piti pernty. Perntymisest huolimatta he eivt lhteneet tyhjin ksin, sill he olivat onnistuneet varastamaan trken kirjan, jonka avulla Kinshra pystyisi myhemmin lytmn ylsnousemuksen sauvan.

    Sulla oli ollut hykkyksen johtaja, joten hn oli mys vastuussa Kinshran tappiosta. Hnelle olisi ollut rangaistuksena kuolema, mutta hn onnistui pakenemaan. Kinshra nesti uudeksi johtajakseen Daquariuksen.

    Myhemmin samana vuonna Misthalin oli vaarassa joutua sotaan Morytanian kanssa. Daquarius, joka halusi paikata Sullan tekemi virheit, ptti auttaa Misthalinin suojelemisessa. Kinshra auttoi tuomalla Wildernessist riimuolemusta, mit tarvittiin Salve-joen puhdistamiseen.

    Kinshra vuonna 169

    Vuonna 169 Kinshra auttoi Morgan Le Fayea kuningas Arthurin kidnappaamisessa. He tekivt yhteistyt mys mahjarrat Lucienin kanssa, mutta ei ole tiedossa tarkkoja yksityiskohtia siit mit he tekivt.

    Kuva

    Kinshra yritti tehd uuden hykkyksen Asgarniaan. He olivat saaneet tiet velho Grayzagilta olennosta, joka eritti limaa, joka heikensi ymprilln olevia henkilit. He vangitsivat tmn olennon ja alkoivat kert sit. He aikoivat levitt limaa ympri Faladoria, jolloin he olisivat niin heikkoja, etteivt pystyisi en taistelemaan. He saivat pian kuitenkin tiet, ett Grayzag oli kyttnyt heit hyvkseen ja kyttikin limaa itse Pest queenin kutsumiseen. Kinshra teki Temppeliritarien ja Void-ritarien kanssa vliaikaisesti yhteistyt tmn lopettamiseksi.

    Kinshra kuudennella kaudella

    Kun Zamorak palasi Gielinoriin kuudennella kaudella, Kinshra auttoi hnt taistelussa Saradominia ja hnen Valkoisia ritareitaan vastaan. Zamorak hvisi ja Kinshra koki taistelussa suuria tappioita.

    Kinshra oli monia vuosia kestneiden yritysten jlkeen onnistunut ratkaisemaan koodikielen, jota kytettiin kirjassa, jonka he olivat varastaneet Valkoisilta ritareilta vuonna 164. He pystyivt sen avulla ratkaisemaan voimakkaan ylsnousemuksen sauvan koordinaatit. He onnistuivat luomaan portaalin, joka johti luolastoon, jossa sauva sijaitsi. Paikka oli muinainen ja osa paikoista oli romahtanut, jonka takia heidn piti kaivaa hieman pstkseen sauvan luo. He kohtasivat sauvan vartijan ja voittivat tmn taistelussa, vaikka se vaatikin monta Kinshra-henke.

    Kuva

    Kinshra huomasi pian, ett sauvaa suojaavan suojamuurin lpisemiseen tarvittaisiin hyveellisen verta. He kidnappasivat monia Saradominin seuraajia, mutta kukaan heist ei vaikuttanut olevan tarpeeksi hyveellinen. Pian he tajusivat, ett henkiln pitisi luovuttaa vertaan omasta tahdostaan, eik toisen pakottamana.

    Operaation johtaja, Lensig, sai tiet vakoojaltaan, ett Saradomin oli lhettnyt kaksi sotureistaan etsimn sauvaa. Hn ptti antaa heidn avata sen heidn puolestaan. Tm onnistui. Heti kun he olivat poistaneet sen, Lensig teleporttasi heidn eteens ja nappasi sauvan itselleen. Hn ei kuitenkaan ehtinyt pit sauvaa itselln kauaa, sill toinen sotureista tappoi hnet.

    Kinshran jsenet

    Daquarius

    Kuva

    Daquarius Rennard syntyi vuonna 135 Faladorissa. Hn liittyi pian Kinshraan ja tuli sen hyvin arvostetuksi jseneksi. Daquarius on hyvin nyr ja arvostaa miehin hyvin paljon. Hn olisi jopa valmis uhraamaan oman henkens miestens puolesta. Kun Kinshra hvisi sodassa Faladoria vastaan vuonna 164 ja Sulla karkotettiin, Daquarius valittiin yksimielisesti Kinshran uudeksi johtajaksi.

    Daquarius vihaa saradomisteja ja erityisesti sellaisia henkilit, jotka ovat uhanneet Kinshran jsenien henki. Siit huolimatta hn kykenee tekemn rauhanomaisia kompromisseja ja tyskentelemn tllaisten henkiliden kanssa pakon edess. Hn esimerkiksi tyskenteli Faladorin sankarin Kara-Meirin - satojen Kinshran miesten tappajan - kanssa auttaakseen Misthalinia.

    Sulla

    Sullan is oli Charred folk -lahkon jsen, jonka takia Sullalle tehtiin nuorena monia raakoja rituaaleja. Kun hn syntyi, hnen itins tapettiin ja hnet kastettiin tmn veress. Myhemmin, kun hn oli jo hieman vanhempi, hnen kasvoilleen laitettiin tulikuuma naamio ja hnet laitettiin vannomaan, ett hn nauttisi muiden henkiliden tuskasta ja levittisi Zamorakin nime kaikkialle maailmaan. Hnen isns mys viilsi hnen kasvoilleen suuren arven, jotta hn nyttisi "erikoisemmalta" Zamorakin silmiss.

    Sulla liittyi Kinshraan tuntemattomana ajankohtana. Ylennyttyn kapteenin asemaan, hn ptti ottaa kostonsa islleen ja Charred folkille. Hn tappoi isns ja kastajansa sek osan muista jsenist. Loput heist hn orjuutti Kinshralle.

    Ajan myt Sulla yleni komentajaksi. Komentajana erit hnen tekemistn asioita oli pikkukyliin tehdyt hykkykset. Yhdell nist hn tapatti pikkutytn vanhemmat - tytn, joka myhemmin kasvaisi Kara-Meiriksi.

    Vuonna 164 voimanhimoinen Sulla myrkytti sen hetkisen Kinshran johtajan, Miltonin. Juuri kun Milton oli kuolemaisillaan myrkyn vaikutuksesta, Sulla ptti list hnen krsimystn pakottamalla hnen hyvn ystvns tappamaan hnet tikarilla. Tmn jlkeen Sulla poimi hnen kuolleesta ruumiistaan Kinshra-lordin sormuksen ja otti hnen paikkansa Kinshra-lordina.

    Ern pivn nuori tytt, Kara-Meir, kohtasi Sullan ja tmn miehet ja yritti tappaa tmn, muta eponnistui ja tippui jyrknteelt. Tst pivst lhtien Sulla alkoi nhd painajaisia hnest, eik ymmrtnyt miksi. Hnelle hn oli vain yksi kuollut tytt lis, joka oletettavasti kuoli jyrknteelt tiputtuaan. Sullan tuttava, noita Sybil, varoitti Sullalle, ett tytt oli viel elossa ja voisi koitua hnen kohtalokseen. Sulla piti sit hlynplyn, eik kiinnittnyt asiaan suurempaa huomiota.

    Sulla alkoi pian valmistella suurta hykkyst Faladoriin. Kun hn oli testaamassa tykkej Edgevillen luostariin, hn tapasi ihmissusi Jerrodin. He huomasivat pian, ett heill oli yhteinen vihollinen - Kara-Meir. He pttivt tehd yhteistyt ja auttaa toisiaan tavoitteissaan.

    Kuva

    Kun varsinaiset hykkykset Faladoriin alkoivat, Sulla pysyi taka-alalla tarkkailemassa sodan etenemist. Kun hn tajusi olevansa hvimss, hn pakeni paikalta muiden miestens kanssa. Kara-Meir - jolla oli ollut suuri rooli hnen tappionsa kanssa - tuli nyt jahtaamaan Sullaa, jotta hn maksaisi teoistaan. Sulla kohtasi Kara-Meirin kaksintaistelussa. Sulla oli fyysisesti paljon voimakkaampi, mutta Kara-Meir oli nopeampi. Kara-Meir voitti. Hn oli aikomaisillaan tappaa Sullan, mutta pttikin toisin - hn katkaisi hnen molemmat ktens ranteiden kohdalta ja luovutti hnet Kinshran joukoille, jotta he voisivat antaa hnelle mielestn sopivan rangaistuksen.

    Sullalla ei ollut muuta mahdollisuutta kuin kulkea Kinshra-joukkojen mukana. Hn tiesi, ett hnet aiottaisiin tappaa. Tllin Jerrod ilmestyi paikalle, otti Sullan mukaansa ja juoksi pois. Jerrod sanoi, ett hnen mestarillaan (jonka hn uskoi olevan Drakan) oli hnelle suunnitelmia.

    Menetettyn ktens, Sulla oli hyvin riippuvainen Jerrodista. Hn ei pystynyt tekemn melkein mitn itse. Sek Valkoiset ritarit ett Kinshra olivat laittaneet hnest lytpalkkion. Hn ja Jerrod pakenivat Wildernessiin, jossa he tapasivat pienen bandiittiheimon. Sulla lupasi heille rikkauksia, jos he auttaisivat heit psemn Varrockiin - hn oli varastanut Kinshralta arvokkaita asiakirjoja ennen lhtn. He suostuivat - heti kun Sulla oli myrkyttnyt heidn johtajansa ja paljastanut ystvns olevan ihmissusi.

    Sulla oli kuullut Varrockissa vainoavasta vampyyriolennosta ja Jerrod pystyi aistimaan sen sijainnin - jos hn tappaisi sen, hnest tulisi Varrockin sankari. Varrockissa Sulla tapasi Phoenix gangin, jonka kanssa hn oli toiminut ennenkin - silloin kun hn oli viel Kinshrassa. Phoenix gang harkitsi aluksi hnen luovuttamistaan viranomaisille lytpalkkion takia, mutta Sulla lupasi heille aarteita, jos he auttaisivat hnt. Sulla pyysi heilt muutamaa luotettavaa palkkasoturia etsimn vampyyria.

    Sulla, Jerrod ja palkkasoturit onnistuivat lytmn vampyyrin ja tappamaan sen. Osa palkkasotureista menehtyi taistelussa - Sulla antoi Jerrodin tappaa heist loput, jotta hn saisi kaiken kunnian itselleen. Tmn jlkeen Sulla meni yksin Varrockin palatsiin vampyyrin ruumiin kanssa. Kukaan ei oikein tiennyt miten hneen pitisi reagoida, mutta hnelle annettiin huone Varrockin palatsissa, jossa hn voisi olla toistaiseksi. Yksi syy miksi hnt ei haluttu luovuttaa Kinshralle tai Valkoisille ritareille oli se, ett Society of the Owl halusi ensin tiet miss Sullan ihmissusiystv oli.

    Sulla oleskeli palatsissa hyvin ylimielisesti ja kuvitteli olevansa turvassa Kinshralta. Pian hn kuitenkin lysi Kinshran agentin jttmn viestin huoneestaan - kuka tahansa palatsin henkilist voisi siis tappaa hnet. Lopulta hn ptti paeta Jerrodin kanssa Varrockista Port Sarimiin ja yritti lhte sielt Kandariniin. Laivassa hnt kuitenkin odotti Phoenix gang, joka halusi hnen omistamansa asiakirjat - Sullaa itse he eivt tarvinneet, joten he tappoivat hnet. He katkaisivat hnen pns ja lhettivt sen Misthalinin viranomaisille todisteeksi hnen kuolemastaan. Hnen ruumiinsa sytettiin Jerrodille.

    Dulcin

    Kuva

    Dulcin oli Kinshrassa sotilasarvoltaan kapteeni. Hnen oli luonteeltaan julma, eik vlit muista kovinkaan paljoa. Hn on hyvin taitava taistelija ja harrastaa erilaisten hirviiden, kuten esimerkiksi lohikrmeiden, metsstmist. Hnen mielestn naisten ja velhojen pstminen Kinshraan pitisi kielt, joka on yksi monista syist miksi hn ja Daquarius eivt tule hyvin toimeen keskenn.

    Vaikka Dulcin oli sotilasarvoltaan matala-arvoinen, hn oli silti Black knight fortressin johtaja. Syy tlle oli se, ett hn oli entisen Kinshra-lordin, Shadwellin, jlkelinen. Dulcin oli tst hyvin ylpe ja hnen kytksens pohjautuukin hyvin paljon hnen vanhanaikaisiin aatteisiinsa.

    Dulcin oli piilossa, kun Kinshra teki hykkyksen Faladoriin vuonna 164. Kuudennella kaudella Daquarius antoi hnelle tehtvksi lyt ylsnousemuksen sauva ja noidan auttamaan siin. Dulcin ei kuitenkaan tiennyt sit, ett Daquarius halusi pst hnest eroon, koska Daquarius ei hyvksynyt hnen kytstn ja asennettaan. Noita, Lensig, tappoi Dulcinin myrkyttmll hnet.

    Lensig

    Kuva

    Lensig oli Kinshrassa tyskentelev noita. Daquarius pyysi hnt kuudennella kaudella hankkiutumaan eroon Dulcinista ja lytmn ylsnousemuksen sauvan. Hn tappoi Dulcinin myrkyll, jonka jlkeen hn sulatti hnen lihansa luiden ymprilt, jtten pelkn luurangon. Tmn jlkeen hn otti hnen haarniskansa ja esitti Dulcinia linnoituksen mustille ritareille - kukaan ei huomannut mitn poikkeavaa.

    Kuva

    Lensig tutki ylsnousemuksen sauvan ymprill olevaa suojamuuria ja ymmrsi lopulta, ett sen lpisemiseen tarvittaisiin hyveellisen henkiln omasta tahdosta luovutettua verta. Hn sai tiet Saradominin lhettmist sauvan etsijist, jolloin hn sai idean. Hn naamioitui yhdeksi heidn aikaisemmin kidnappaamistaan nunnista ja esitti Kinshran vankia. Hn oli saanut hnt vartioivat soturitkin uskomaan niin, jotta tilanne vaikuttaisi aidolta. Kun he saapuivat, hn antoi heille vihjeit siit miten sauvan suojamuurin saisi poistettua.

    Kuva

    Kun kaksikko oli poistanut suojauksen, Lensig teleporttasi heidn eteens, nappasi sauvan ja paljasti olevansa Zamorakin seuraaja. Tmn jlkeen hn tappoi heist toisen, Sir Owenin, ja hertti hnet sek ymprill olevien Kinshra-sotilaiden ruumiit takaisin henkiin - epkuolleina. Tmn jlkeen hn taisteli toista Saradominin lhettm henkil, Seikkailijaa, vastaan, mutta kuoli taistelussa.

    Iban

    Kuva

    Iban oli yksi Kinshran taitavimmista sotureista. Hn oppi taistelutaitonsa Daquariukselta ja tappoi elmns aikana satoja Valkoisia ritareita. Hnen salaisena haaveenaan oli hallita muiden ihmisten mieli ja sydmi, joita hn voisi kytt pahuuteen.

    Ern pivn Valkoiset ritarit kokosivat joukkonsa ja pttivt vangita Ibanin. He yrittivt saada hnet elvn, mutta Iban ei luovuttanut. Iban tappoi heidt yksi toisensa jlkeen, kun he yrittivt lhesty hnt. Yksi Valkoisista ritareista, Sir Owen, ptti vastustaa annettuja kskyj ja tappoi Ibanin ampumalla nuolen hnen pns lpi.

    Myhemmin ers noita ptti tuoda Ibanin takaisin henkiin, jotta Iban voisi taas jatkaa pyrkimyksin ihmisten mielten manipuloinnissa. Noita kytti rituaalissa nukkea, johon oli laitettu Ibanin lihaa, verta, varjoa ja omatunto. Ibanin pahuuden takia noita onnistui saamaan Ibanin zombimaisen tilan sijasta lylliseksi. Herttyn Iban uskoi, ett hn oli Zamorakin poika.

    Iban valloitti jonkin aikaa sitten Underground Passin Lnsi-Ardougnesta. Hn sai mys muutamia seuraajia itselleen. Hn kuiski ajatuksia kaikkien sinne tulevien seikkailijoiden korviin ja lopulta he muuttuivat sieluttomiksi, joita hn pystyi hallitsemaan. Jos joku ei alistunut vaan taisteli vastaan, Iban laittoi heidt hkkiin, kunnes hekin muuttuisivat tysin.

    Vuonna 169 viidett kautta It-Ardougnen kuningas Lathas halusi menn veljens pern Underground Passin toiselle puolelle, mutta Iban esti kaikki yritykset. Hn pyysi Seikkailijaa karkottamaan hnet. Seikkailija lysi kirjan, jossa kerrottiin miten Iban hertettiin kuolleista ja sai tiet, ett sen pystyi perumaan tekemll saman rituaalin uudestaan. Seikkailija sai Iban-nuken valmiiksi ja heitti sen kaivoon, jolloin Iban kuoli - uudestaan.

    Valkoiset ritarit

    Kuva

    Uskonto: Saradomin
    Toimialue: Asgarnia
    Pmaja: Falador
    Johtaja: Sir Amik
    Liittolaiset: Temppeliritarit, Wizards' tower

    Yleist tietoa Valkoisista ritareista

    Valkoiset ritarit (White Knights) ovat Asgarniassa toimiva sotilasjrjest, joka on uskollinen Saradominille. Heidn tehtvns on yllpit jrjestyst Asgarniassa ja suojella sit, erityisesti Faladorin alueella, jossa heidn pmajansakin sijaitsee. He ovat olleet jatkuvassa kilpailussa Kinshran ja Imperial Guardin kanssa poliittisesta vallasta. He ovat olleet erityisesti Kinshran kanssa jatkuvasti vastakkain uskonnollisten erimielisyyksien takia ja tm onkin johtanut useisiin heidn vlisiin sotiin.

    Valkoisilla ritareilla on hyvin paljon arvo- ja moraalisntj. Heidn tytyy esimerkiksi nytt aina edustuksellisilta - heidn haarniskoidensa tytyy olla kiiltvt, eivtk he saa nytt hengstyneilt tai muuten huonokuntoisilta. Heidn tytyy olla kunniallisia, rehellisi ja nyri. Taistelussa he eivt saa hykt aseettoman vihollisen kimppuun tai seln takaa, koska se ei ole kunniallista. Valkoiset ritarit ovat tehneet valan, jossa he lupaavat omistaa koko elmns Saradominin palvelemiseen. Tmn takia he eivt saa avioitua tai perustaa perhett. Vain miehet voivat tulla Valkoisiksi ritareiksi.

    Valkoiset ritarit ovat jakautuneet erilaisiin sotilasarvoihin. Nist matalin on peon. Peonit eivt ole viel varsinaisia Valkoisia ritareita ja harjoittelevat vasta taistelemista squirejen opastuksella. Squiret ovat seuraava sotilasarvo peonien jlkeen. Hekn eivt ole viel ritareita, mutta he psevt tekemn hieman merkittvmpi tehtvi kuin peonit, jotka toimivat posin ritarien ja squirejen apulaisina. Kaikilla squireilla on vastuullaan muutama peonia, joita he kouluttavat taistelemaan ja olemaan kunniallisia. Viiden vuoden jlkeen squiret voivat pst ritareiksi, jolloin he voivat list arvonimen "sir" nimens eteen ja kytt Valkoisten ritareiden haarniskaa. Viiden vuoden odotusaika voidaan kuitenkin ohittaa, jos on meneilln jokin suuri kriisi.

    Valkoisten ritarien historia

    Valkoisten ritarien valtaannousu

    Valkoiset ritarit perustettiin neljnnen kauden lopulla, hieman ennen Asgarnian perustamista. Valkoiset ritarit olivat viidennen kauden alussa osoittaneet Asgarnian kuningas Raddallinille taistelukyvykkyytens, jonka ansiosta hn otti heidt Asgarnian ppuolustusvoimiksi. Heidt sijoitettiin Faladorin linnaan, jossa kuningas itse oleskeli.

    Valkoisten ritarit kilpailivat jatkuvasti Kinshran kanssa poliittisesta vallasta. Heidn vlins olivat niin kiret, ett tilanne olisi luultavasti johtanut sisllissotaan, jos Asgarnian kuninkaat eivt olisi hillinneet tilannetta. Kun kuningas Vallance sairastui pahasti vuonna 162, Valkoiset ritarit kyttivt tilannetta hyvkseen ja alkoivat pikkuhiljaa saada enemmn poliittista valtaa itselleen. Vuonna 163 Valkoiset ritarit saivat Faladorin kokonaan haltuunsa ja Sir Amikista tuli sijaishallitsija. Valkoiset ritarit kielsivt kruunuprinssi Anlafilta oikeuden kruunuun. Kuninkaasta ei ole kuulunut mitn Valkoisten ritarien valtaantulon jlkeen.

    Vuonna 163 Valkoiset ritarit julistivat, ett Kinshralla ei ollut en mitn poliittista valtaa Asgarniassa. Kinshra vastasi thn julistamalla sodan. Osapuolet kohtasivat Faladorin pohjoispuolella. He olivat kuitenkin yht voimakkaita, jonka takia molempien osapuolien piti pernty.

    Valkoiset ritarit vuoden 164 sodassa

    Vuonna 164 Kinshra teki suuren hykkyksen Faladoriin. Valkoiset olivat saaneet tiet hykkyksest monta piv etukteen, jonka takia heill oli hieman aikaa mietti suunnitelmiaan. Kinshra oli hankkinut chaos dwarfeja, gonlin-heimoja ja Wildernessin lainsuojattomia auttamaan hykkyksess - heidn joukkonsa olivat paljon suuremmat kuin Valkoisilla ritareilla. Valkoiset ritarit harkitsivat hykkmist Kinshran kimppuun ennen kuin he ehtivt iske, mutta pttivt olla tekemtt niin, koska se olisi heidn moraalinsa vastaista. He pttivt sen sijaan linnoittaa Faladorin ja valmistautua puolustamaan sit - vaikka se toisikin siviilit vaaraan.

    Valkoiset ritarit tekivt useita valmisteluita tulevaa taistelua varten. He varustivat niin monta kaupungin asukasta kuin pystyivt ja saivat Wizards' towerin velhoja auttamaan. He mys yrittivt saada kruunuprinssi Anlafin tuen, mutta tm ei onnistunut Kinshran manipuloinnin takia. He lhettivt mys Kara-Meirin ja hnen ystvns (Doric, Theodore, Castimir, Gar'rth) pyytmn Ice Mountainin dwarfeilta apua, mutta he eivt ehtineet paikalle ennen taistelun alkamista.

    Kuva

    Kinshra hykksi Faladoriin voimakkaiden tykkien kanssa, joiden takia Faladorin muuriin tuli useita koloja, joista he psivt kaupunkiin. Valkoiset ritarit ja Faladorin vartijat yrittivt kaikin keinoin pit heidt ulkopuolella, mutta he olivat alakynness. He olivat kuitenkin saaneet viestin, ett Kara-Meir oli saanut dwarfit sek Imperial guardin joukot auttamaan heit ja ett he olisivat tulossa hyvin pian. Tmn tiedon turvin he yrittivt pitkitt taistelua mahdollisimman pitkn.

    Kun Kara-Meirin johdattamat joukot saapuivat, Kinshran joukot joutuivat taistelemaan molemmista suunnista. Heill ei ollut mahdollisuuksiakaan selvit, joten he pakenivat ja sota pttyi.

    Valkoiset ritarit kokivat sodassa hyvin suuria tappioita, mutta onnistuivat saamaan Varrockista lis ritareita joukkoihinsa.

    Valkoiset ritarit Lumbridgen taistelussa

    Kuva

    Valkoiset ritarit olivat hyvin innokkaita, kun heidn jumalansa Saradomin palasi Gielinoriin kuudennen kauden alussa. He auttoivat hnt Lumbridgen taistelussa Zamorakia ja Kinshraa vastaan. Taistelun aikana he tulivat Lumbridgen asukkaiden pyynnst auttamaan Lumbridgen suojelussa silt varalta, ett taistelu levisi kaupungin puolelle. Valkoiset ritarit kokivat taistelun aikana suuria tappioita, mutta voittivat lopulta taistelun.

    Valkoisten ritarien jseni

    Sir Amik Varze

    Kuva

    Sir Amik Varze on Valkoisten ritareiden nykyinen johtaja sek Asgarnian sijaishallitsija. Hn oli ennen sit palvellut Valkoisia ritareita uskollisesti monien vuosien ajan ja pikkuhiljaa pssyt korkeampiin asemiin. Ei tiedet tarkkaan milloin hn psi Valkoisten ritarien johtajaksi, mutta se oli ennen vuotta 162. Kun kuningas Vallance sairastui, hn onnistui psemn sijaishallitsijaksi ja tten hallitsi koko Asgarniaa. Sir Amik oli mukana vuoden 164 sodassa, mutta haavoittui sen aikana vakavasti, jonka takia hn ei kyennyt osallistumaan sen loppuvaiheisiin. Hn kuitenkin toipui vammoistaan nopeasti. Viimeaikoina hn on ollut yhteydess Saradominin kanssa mm. Lumbridgen taistelun takia.

    Sir Vyvin

    Kuva

    Sir Vyvin on yksi vanhimmista valkoisista ritareista. Hn menetti toisen silmns kauan sitten taistelussa, jonka takia hn kytt silmlappua. Hn oli mukana vuoden 164 sodassa. Nykyn hn on vastuussa Valkoisten ritarien varusteista.

    Sir Theodore

    Theodore oli vuoden 164 sodan aikana squire. Hn ystvystyi sin aikana hyvin lheisesti Kara-Meirin kanssa ja oli mukana sen merkittvimmiss tapahtumissa. Hn mm. johdatti apujoukot (Imperial guard ja dwarfit) Kara-Meirin kanssa taisteluun. Sodan jlkeen hnet lhetettiin etsimn Varrockista ehdokkaita Valkoisiksi ritareiksi. Siell hnest tehtiin - entisten urotekojen ansiosta - ritari. Myhemmin samana vuonna hn matkusti Kara-Meirin ja muiden ystviens kanssa Morytanialle ottamaan selv, ett miksi vampyyriolento oli kidnapannut Varrockilaisia lapsia ja oli tten estmss Morytanian ja Misthalinin vlist sotaa. Myhemmin hn matkusti Kandariniin. Ei tiedet tarkkaan mit Theodorelle tapahtui tmn jlkeen, mutta hn on joko kuollut tai eronnut Valkoisista ritareista.

    Bhuler

    Bhuler oli kymmeni vuosia sitten hyvin uskollinen Valkoinen ritari. Ensimmisen ritarivuotenaan hn kuitenkin loukkaantui pahasti ystvmielisess taistelussa Sir Amikin (sin aikana viel tavallinen ritari) kanssa. Loukkaantumisen takia hn ei pystynyt taistelemaan, jonka takia hn joutui jttmn ritarin tittelin. Siit huolimatta hn jatkoi tyskentelemist linnassa. Hn sai tehtvkseen yllpit linnaa ja huolehtia, ett muilla ritareilla oli hyvt olot. Hn oli onnettomuudesta huolimatta Sir Amikin erittin lheinen ystv ja tuli tmn palvelijaksi kun hn tuli Valkoisten ritarien johtoon. Jos Bhuler ei olisi joutunut eroamaan ritareista, hnest olisi voinut helposti voinut tulla Valkoisten ritarien johtaja Sir Amikin sijaan.

    Bhuler ystvystyi Kara-Meirin kanssa hieman ennen vuoden 164 sodan syttymist. Sodan aikana hn oli yksi harvoista, johon Sir Amik pystyi luottamaan tysin Valkoisten ritarien joukossa olleen petturin takia. Kun Sir Amik loukkaantui pahasti taistelussa, hn teki parhaansa hoitaakseen hnt. Sir Amik ei kuitenkaan toipunut pystykseen taistelemaan. Faladorin asukkaiden ja ritarien moraali oli hyvin matalalla, jonka takia he tarvitsivat Sir Amikia innostamaan heit. Bhuler tiesi, ett heidn pitisi kest vain vhn aikaa, jotta apujoukot ehtisivt saapua. Hn ptti ottaa Sir Amikin haarniskan ja meni taistelukentlle esitten hnt.

    Bhulerin saapuminen (Sir Amikiksi pukeutuneena) toi uutta toivoa sotilaille ja pelkoa Kinshralle. Hn johdatti heidt rohkeasti taisteluun. Myhemmin taistelussa hn pystyi nkemn apujoukot kaukana etisyydess, mutta hn mys nki Sullan joukkojen lhestyvn Valkoisten ritarien joukkoja. He eivt prjisi yksin - he tarvitsivat hetken lis aikaa, jotta apujoukot ehtisivt paikalle. Tllin hn syksyi hevosellaan kohti Sullaa niin nopeasti kuin pystyi - tieten, ett hn ei tulisi selvimn siit hengiss. Bhuler - jota Kinshra luuli Sir Amikiksi - sai Sullan joukkojen huomion itseens, jolloin he piirittivt hnet, iskivt hnt useista suunnista ja kaatoivat hnet hevosensa selst. Tn aikana apujoukot olivat ehtineet saapua ja Sulla lhti joukkoineen pakoon.

    Bhuler makasi maassa, lhell kuolemaa. Hnen ystvns tulivat hnen luokseen, mutta mitn ei ollut tehtviss. Hn ehti puhumaan ystviens kanssa vhn aikaa ennen kuolemaansa. Hnest tuli Faladorin sankari - ilman hnen uhraustaan taistelussa olisi voinut kyd toisin. Hnet haudattiin kaupungin jlleenrakennetun muurin alle.

    Sir Finistere

    Sir Finistere oli yli 50 vuotta sitten squire ja tten ern ritarin palvelija. Hn oli thn aikaan uskollinen Saradominin seuraaja. Ern pivn hnet ja hnen ritarinsa vangittiin ja myytiin Kinshralle. Kinshra tappoi ritarin, mutta sstivt Finistereen. He saivat hnet uskomaan, ett Saradomin oli vr jumala - hnhn ei ollut tehnyt mitn auttaakseen hnt. Kinshra piti hnt vankinaan, mutta kohtelivat erittin hyvin. He esittivt Zamorakin oppeja ja lopulta Finistere kntyi uskolliseksi Zamorakin seuraajaksi.

    Kun Kinshra psti hnet menemn, hn palasi Valkoisten ritareiden palvelukseen. Hn psi ajan mittaan yh korkeampiin asemiin, mutta pysyi salaa Zamorakin seuraajana. Hn lhetti Kinshralle tietoja Valkoisten ritarien toimista, joiden avulla Kinshra teki heit kohtaan ylltyshykkyksi.

    Vuonna 164 Sir Finistere joutui tekemn useita tekoja pysykseen piilossa. Hn tapatti useita squireja ja ritareita, koska he tiesivt liikaa. Hn yritti tappaa Kara-Meirin useaan otteeseen, mutta nm yritykset eponnistuivat. Vuoden 164 sodan lopulla Sir Tiffy ja muutama muuta saivat hnet kiinni ja tappoivat hnet.

    Muut Valkoiset ritarit
    • Sir Renitee
    • Sir Rebrum
    • Sir Vant
    • Sir Marius
    • Sir Erical
    • Sir Pallas
    • Squire Astrol
    • Squire Cerlyn

    Temppeliritarit

    Uskonto: Saradomin
    Toimialue: Gielinor
    Pmaja: Faladorissa
    Johtaja: Sir Vey Lance
    Liittolaiset: Valkoiset ritarit, Crux Eqal, Armadylin vartijat, Void-ritarit

    Yleist tietoa Temppeliritareista

    Kuva

    Temppeliritarit (Temple Knights) ovat Saradominin perustama salainen sotilasjrjest, jonka tehtvn on taistella erilaisia uhkia vastaan ympri Gielinoria. He ovat Valkoisista ritareista erillinen jrjest, vaikka heill onkin paljon yhteist, kuten samankaltaiset haarniskat. Temppeliritarit ovat vaikutusvallaltaan Valkoisten ritarien ylpuolella ja pystyvt vaikuttamaan heidn toimintaansa melko paljon.

    Toisin kuin Valkoiset ritarit, Temppeliritarit ovat avoinmielisempi eik heill ole samanlaisia kunniasntj. He mm. sallivat naisten liittymisen ja kyttvt vakoilua, juonittelua, sabotaasia ja muita vastaavia toimia yllpitkseen jrjestyst. He eivt myskn keskity pelkstn fyysiseen voimaan, vaan kyttvt erilaisia laitteita, taikuutta ja manipulaatiota hyvkseen. Toiminta keskittyy eniten kuitenkin vihollisten ja muiden henkiliden tarkkailuun.

    Trkein psyvaatimus Temppeliritareihin on tarpeeksi suuri lykkyys. Useimmat ovat mys olleet Valkoisia ritareita ennen siirtymistn Temppeliritareihin. Sir Tiffy Cashien on vastuussa uusien jsenien hankkimisesta. Temppeliritarit ovat jakautuneet sotilasarvoihin, joista kaksi matalinta ovat initiate ja proselyte. Muita ei tll hetkell tiedet.

    Temppeliritarien historia

    Saradomin perusti Temppeliritarit jumalasodan aikana taistelemaan erilaisia uhkia vastaan. Nimi Temppeliritari tuli siit, ett ensimmiset Temppeliritarit olivat Saradominin temppelin vartijoita. Heit kunnioitettiin hyvin paljon saradomistien keskuudessa ja he saivat oikeuden tehd melkein mit tahansa Saradominin mailla, koska he olivat itsens Saradominin valitsemia sotureita. Jumalasodan aikana he mm. estivt Mother Mallumin maailmanvalloitusyritykset vangitsemalla hnet.

    Temppeliritarit menettivt paljon kunnioitusta jumalasodan jlkeen, kun Saradomin joutui lhtemn. He joutuivat yh useammin vihollistensa kohteiksi, joka hankaloitti heidn toimintaansa paljon. Tmn takia Temppeliritarit ryhtyivt salaiseksi jrjestksi, joka tarkkaili vihollisiaan salaa ja toimi tarvittaessa.

    Kuva

    Viidennell kaudella Temppeliritarit ovat olleet mukana useiden uhkien torjumisessa. He ovat mm. tappaneet voimakkaan murhaajavelhon, tappaneet Mother Mallumin ja estneet pestien levimisen Void-ritarien, Kinshran ja Valkoisten ritarien tuella. He ovat mys olleet mukana taistelussa Lucienia vastaan Crux Eqalin ja Armadylin vartioiden kanssa.

    Kuudennella kaudella Temppeliritarit auttoivat Saradominia Lumbridgen taistelussa sek ylsnousemuksen sauvan saamisessa.

    Temppeliritarien jseni

    Sir Tiffy Cashien

    Kuva

    Sir Tiffy Cashien toimii Temppeliritarien rekrytoijana, eli hnen tehtvnn on etsi Temppeliritareille uusia jseni. Tmn lisksi hn toimii tiedonvlittjn sek on lheisiss yhteyksiss Valkoisten ritareiden kanssa. Vanhasta istn huolimatta hn on hyvin taistelukykyinen ja osallistuu joskus tehtvillekin. Hn viett suurimman osan ajastaa istuen Faladorin puiston penkill, joka antaa vihollisille harhakuvan harmittomuudesta.

    Sir Tiffy Cashien liittyi Valkoisiin ritareihin yli 50 vuotta sitten. Hn yleni ajan mittaan Valkoiseksi ritariksi ja siirtyi jossain vaiheessa Temppeliritareihin. Hn oli vuoden 164 sodan aikaan hyvin aktiivinen ja antoi neuvoja Valkoisille ritareille. Tn aikana hn onnistui paljastamaan Valkoisten ritarien joukossa olleen petturin alkemisti Ebenezerin avustuksella.

    Vuonna 169 Sir Tiffy johdatti Temppeliritareita taisteluun mahjarratien rituaalissa, jossa he yrittivt pysytt Lucienin suunnitelmat. Rituaalin jlkeen hn auttoi teleporttaamaan Jasin kiven piiloon. Tmn jlkeen hn palasi Faladorin puistoon jatkamaan tavallisia askareitaan.

    Savant

    Savant - oikealta nimeltn Elyssa Van Lades - oli lapsuudestaan asti hyvin taitava taikuuden kyttj. Hn yritti pst aluksi Wizards' toweriin, mutta he sanoivat, ett taikatutkimus ei sopisi tytille, koska se voisi olla 'liian pelottavaa'. Temppeliritarit olivat paljon avoinmielisempi, jonka takia Savant psi liittymn heihin. Ajan mittaan Savantista tuli Temppeliritareiden taikuustutkija sek parkistonhoitaja. Hnen taikatutkimusryhmns on keksinyt useimmat Temppeliritarien varusteista, kuten CommOrbit ja SpyOrbit. Parkistonhoitajana hn lhett Temppeliritareille tietoa liittyen heidn tehtviins tai muihin asioihin CommOrbien kautta.

    Muut
    • Sir Vey Lance
    • Sir Owen
    • Eva
    • Lady Table
    • Seikkailija
    • Sir Gerry
    • Col. Jake O'Niall

    Imperial guard

    Toimialue: Asgarnia, erityisesti Burthorpe
    Pmaja: Burthorpe
    Johtaja: Komentaja Denulth
    Symboli:
    Kuva

    Yleist tietoa Imperial guardista

    Kuva

    Imperial Guard on yksi Asgarniassa toimivista sotilasjrjestist. Toisin kuin muut alueen sotilasjrjestt, sill ei ole uskontopainotusta, vaikka suuri osa heist onkin Saradominin seuraajia. He ovat uskollisia Asgarnian kruunuprinssille, prinssi Anlafille, joka hallitsee Burthorpea. Koska Burthorpe sijaitsee trollien alueiden vieress, heidn ptehtvnn on ollut suojella Asgarniaa trollien hykkyksilt.

    Kuva

    Imperial guard kilpailee Asgarniassa erityisesti Valkoisten ritarien kanssa poliittisesta vallasta. Heidn vliset suhteensa huononivat erityisesti silloin kun Valkoiset ritarit ottivat Asgarnian hallinnan itselleen - aseman, jonka olisi pitnyt kuulua Anlafille. Valkoiset ritarit haluaisivat Burthorpen omaan hallintaansa, jonka takia he ovat yrittneet etsi syit lakkauttaa heidn rahoituksensa. Imperial guard ei ole tehnyt merkittv edistyst taistelussa trolleja vastaan, jonka takia Valkoiset ritarit ovat uhanneet lopettaa Imperial guardin, jos muutosta ei tulisi.

    Vuonna 164 Kinshra manipuloi prinssi Anlafia vaikuttamalla hnen uniinsa ja antamalla harhankyj. Nm saivat hnet pikkuhiljaa muuttumaan Zamorakin seuraajaksi. Vuoden 164 sodan aikana Kinshra saapui Anlafin luokse ja tappoivat hnen uskollisimman neuvonantajansa - joka oli mys Imperial guardin johtaja - ja uskotteli Anlafille, ett tm oli myrkyttnyt hnt. Kinshra - joka hallitsi Anlafia nyt tydellisesti - antoi Imperial guardille kskyn riisuutua aseista, etteivt he voisi auttaa Valkoisia ritareita. Imperial guard tajusi, ett Anlaf ei ollut oma itsens, jonka takia he vastustivat ksky ja poistuivat Burthorpesta.

    Pian tmn jlkeen he tapasivat Valkoisten ritarien edustajan, Theodoren. Hn pyysi Imperial guardia auttamaan Faladoria - ja koko muuta Asgarniaa - taistelussa Kinshraa vastaan. Pienen harkinnan jlkeen Imperial guard ptti unohtaa erimielisyytens Valkoisten ritareiden kanssa ja auttaa heit. Voitokkaan sodan jlkeen Anlafille annettiin druidien hoitoa, jolloin hn palasi omaksi itsekseen ja Imperial guard tuli hnelle taas uskollisiksi.

    Imperial guard jatkaa nykypivnkin taistelua trolleja vastaan. Vaikka he tekivt yhteistyt Valkoisten ritareiden kanssa vuonna 164, heidn vlins ovat vielkin kiret.

    Imperial guardin jsenet

    • Komentaja Denulth
    • Kapteeni Jute
    • Kapteeni Haskell (majoitusmestari)
    • Alikersantti Keymans
    • Alikersantti Boothe
    • Godric
    • Lord Radebaurg (entinen komentaja)
    • Lord Amthyst (entinen komentaja ja Anlafin neuvonantaja)

    Void-ritarit

    Kuva

    Uskonto: Guthix
    Toimialue: Pest Control
    Pmaja: Void Knight's Outpost
    Johtaja: Commodore Tyr
    Liittolaiset: Temppeliritarit
    Symboli:
    Kuva

    Yleist tietoa Void-ritareista

    Void-ritarit (Void Knights) perustettiin alun perin jumalasodan aikana rauhanomaisten druidien vastapainoksi. He tyskentelivt aktiivisesti tasapainon yllpitmiseksi ympri Gielinoria. He lopettivat toimintansa tuntemattomasta syyst.

    Vuonna 5 viidett kautta Dracs Melrose nki unessaan Guthixin, joka antoi varoituksen tulevaisuudesta. Hn kertoi, ett Void-ritarit pitisi perustaa uudestaan, jotta oltaisiin valmiita tulevaa uhkaa varten. Hn totteli Guthixin tahtoa ja alkoi kert ihmisi ryhmn. Tmn jlkeen he odottivat, ett heit tarvittaisiin.

    Void-ritareilla on viisi periaatetta, joiden ymprille kaikki heidn toimintansa perustuu:
    • Guthix on luonut paikan, jonka tunnemme Gielinorina, jotta lylliset lajit voisivat asuttaa sen.
    • Tulevaisuus tuo tuntemattoman uhan, jota varten meidn tytyy valmistautua ja pysy valppaina.
    • Tuomme sovun ristiriitoihin ja konflikteihin.
    • Rauhanomaisten druidien vastapainoksi voimme kytt vkivaltaa, jos on tarpeellista.
    • Jokainen meist pyrkii pitmn tasapainoa itsessmme, jrjestssmme, valtakunnissamme ja Guthixin nkemyksiss.
    Void-ritarien jrjest toimi Asgarnian alueella ja kasvoi ajan mittaan. Vuonna 98 thn tuli kuitenkin muutoksia, kun Saradominin kirkko vaati Asgarnian kuningasta rajoittamaan heidn toimialueensa guthixiseen Taverleyn alueeseen. Valkoiset ritarit ja Kinshra - joiden kanssa Void-ritareilla oli hyvt suhteet aikaisemmin - yrittivt saada kuningasta muuttamaan ptstn, mutta eivt onnistuneet. Void-ritarit jatkoivat toimintaansa nist rajoituksista huolimatta.

    Kuva

    Vuonna 146 Void-ritarit saivat kuulla tunkeilijoista - hirviist - etelisill merill. Tllin he tajusivat, ett tm oli se uhka josta ennustus oli kertonut. He matkasivat yhdelle nist etelisist saarista ja asettivat sinne uuden pmajansa, Void knight Outpostin. He ovat taistelleet nit olentoja - pestej - vastaan siit lhtien.

    Kuva

    Vuonna 169 yksi pesteist psi Void-ritareilta karkuun ja aiheutti ongelmia Asgarniassa. Void-ritarit ja Temppeliritarit tekivt yhteistyt saadakseen sen kiinni. Kun he saivat hoideltua sen, he tajusivat, ett se oli vain pieni osa isompaa suunnitelmaa. Velho Grayzag oli kernnyt (Kinshraa manipuloimalla) limaa tlt pestilt ja kytti sit Guthixin vartija Vallutan heikentmiseen, jolloin hn ei pystynyt rajoittamaan pestien saapumista Gielinoriin. Grayzag kutsui pestej ja pest queenin, aikomuksenaan aiheuttaa niill tuhoa. Void-ritarit, Temppeliritarit ja Kinshra tyskentelivt yhdess pysyttkseen hnet ja paransivat Vallutan, jolloin hn pystyi jatkamaan tehtvin maailman suojelijana. Tmn jlkeen Void-ritarit palasivat saarelleen torjumaan pestien uhkaa, jota he ovat tehneet nykypivn asti.

    Void-ritarien jsenet

    Dracs Melrose

    Dracs kasvoi saradomistisessa ympristss. Hnest ei kuitenkaan tuntunut, ett Saradomin oli hnelle oikea jumala. Hn oli kokeillut merill seilaamista ja jopa merirosvousta lytkseen todellisen tarkoituksensa, mutta sekn ei tuntunut hyvlt. Ern iltana hn koko nyn Guthixilta ja tajusi, ett Guthix oli hnelle oikea jumala. Hn tmn nyn pohjalta perusti Void-ritarit uudestaan, jotta he olisivat valmiita tulevaa uhkaa varten. Dracsin oletetaan kuolleen vanhuuteen.

    Commodore Matthias

    Matthias sai Void-ritarien komennon itselleen, kun amiraali Boyce Kheal lhetti heidt taistelemaan pest-uhkaa vastaan vuonna 146. Kun pest onnistui pakenemaan Void-ritareilta vuonna 169, Matthias matkasi muutaman muun Void-ritarin kanssa mantereelle etsimn sit. Matkalla heidt kuitenkin ylltettiin ja kaikki Void-ritarit (Korasia lukuun ottamatta) kuolivat.

    Tyr

    Kuva

    Tyr oli ennen Void-ritariarvoltaan komentaja, mutta Mathiaksen kuoleman jlkeen hn yleni commodoreksi, eli Void-ritarien johtajaksi.

    Korasi

    Kuva

    Korasi oli ainoa Void-ritari, joka onnistui selviytymn laivalle tehdyst ylltyshykkyksest. Tmn jlkeen hn lysi Seikkailijan avustuksella kadonneen pestin. Myhemmin hn toimi Void-ritarien edustajana, kun Void-ritarit, Temppeliritarit ja Kinshra tekivt yhteistyt Grayzagin suunnitelmien estmiseen. Riippuen Seikkailijan valinnoista, Korasi saattoi joutua tmn tehtvn aikana Grayzagin tappamaksi. Jos hn ei kuole, hn palaa tappamaan pestej raivokkaammin kuin koskaan aikaisemmin.

    Muut
    • Dorel Ellerian
    • Ethar
    • Dorian
    • Seikkailija
    • Boyce Khael
    • Ami
    • Diana
    • Bernard
    • Mikhal

    Black guard

    Kuva

    Laji: dwarfit
    Toimialue: Keldagrim ja muut dwarfien alueet
    Pmaja: Black guard HQ (Keldagrim)
    Johtaja: Ylikomentaja Bisi

    Yleist tietoa Black guardista

    Kuva

    Black guard on dwarfien oma sotilasjrjest, jonka tarkoituksena on puolustaa dwarfien alueita ja yllpit jrjestyst. He toimivat mm. Ice mountainilla ja Kandarinin hiilikaivoksilla, mutta suurin osa heidn toiminnastaan on Keldagrimissa. He ovat joutuneet useaan kertaan kohtaamisiin erityisesti trollien, goblinien ja chaos dwarfien kanssa. Nist kohtaamisista tunnetuin on Barendirin taistelu, jossa Black guard taisteli trolleja vastaan Barendirin luolastossa. Black guardit kyttvt lhitaisteluaseina yleens taistelukirveit tai -vasaroita. Maanpllisess puolustuksessa he kyttvt voimakkaita tykkej.

    Black guard on Keldagrimin hallituksen alaisuudessa ja saa heilt rahoituksen, jonka takia heidn tytyy totella heit. Consortiumin hallinta-aikana Black guardin piti tmn takia mytill rikkaita ja keskitt huomionsa heihin kyhn It-Keldagrimin sijaan.

    Kuva

    Vhn aikaa sitten Black guard teki Veldabanin johdolla hykkyksen Red Axen pmajaan. Red Axen kaatumisesta huolimatta chaos dwarfien joukot ovat yh uhkana Keldagrimille, jonka takia Black guardin tytyy jatkaa heit vastaan taistelemista.

    Black guardin jsenet

    10th squad

    Kuva

    Laji: gnome (+yksi ihminen)
    Pmaja: Tree Gnome Stronghold
    Johtaja: Sergeant Garkor

    Yleist tietoa 10th sqadista

    Kuva

    10th squad on Royal guardin erikoisyksikk, joka on uskollinen kuningas Narnode Shareenille. Siihen psevt vain parhaista parhaat. Siin oli alun perin kymmenen jsent, johon kuuluu heidn johtajansa (Grenda), salamurhaaja (Karam), nelj sotilasta (Lumdo, Lumo, Carado, Bunkdo), kaksi mekaanikkoa (Bunkwicket ja Waymottin) sek velho (Zooknock).

    Kuva

    Vhn aikaa sitten 10th squad lhetettiin poistamaan kytst It-Karamjalla toiminutta shipyardia, jolla gnome Glough oli rakentanut suurta laivastoa kytettvksi sotaan ihmisi vastaan. He joutuivat matkalla kovaan tuuleen ja joutuivatkin tekemn pakkolaskun saarelle. Sielt he matkasivat lhell olevalle Ape Atollille, jossa monet heist jivt apinoiden vangitsemiksi. Sergeant Garkor totesi, ett he tarvitsisivat vakoojan apinoiden joukkoihin, jotta heill olisi parhaat mahdollisuudet onnistua heidn jsentens vapauttamisessa. He pystyisivt Zooknockin taikuudella muuttamaan ihmisen apinaksi, mutta heill ei ollut ihmisi kytettviss. Tmn takia Garkor otti Narnode Shareeniin yhteytt, selitti tilanteen ja pyysi hnt lhettmn paikalle ihmisen. Narnode valitsi Seikkailijan, koska hn oli auttanut gnomeja aikaisemminkin.

    Seikkailija onnistui lytmn 10th squadin jsenet, jolloin he selittivt tilanteen hnelle tarkemmin. Zooknockin avulla Seikkailija onnistui saamaan apinoiden luottamuksen. Tn aikana 10th squad oli kuitenkin saanut tiet, ett apinat olivat tyskentelemss Gloughille uskollisten gnomejen kanssa ja he aikoivat tappaa heidt teleporttaamalla heidt ansaan. He uskovat teleportaatioloitsun perustuvan sinetteihin, joita he kantoivat. He halusivat varmistaa selvimismahdollisuutensa, joten Garkor teki Seikkailijasta 10th squadin yhdennentoista jsenen ja antoi hnelle sinetin. Pian tmn jlkeen heidt teleportattiin alueelle, jossa he kohtasivat voimakkaan demonin. 10th squad onnistui voittamaan taistelun, jonka jlkeen he palasivat Ape Atollille entisiin asemiinsa.

    10th squad (Seikkailijaa lukuun ottamatta) on pttnyt jd Ape Atollille tutkimaan apinoiden puuhia ja ovat siell viel nykypivnkin.

    Salaiset jrjestt

    ~ Myreque ~ Crux Eqal ~ H.A.M. ~ KGP ~ PBJ ~ Lumbridgen salainen valtuusto ~ Society of the Owl ~

    Myreque

    Toimialue: Morytania
    Pmajat: Vaihtelee (Tll hetkell Burgh de Rott ja Meyerditch)
    Johtajat: Calsidiu, Safaalan Hallow ja Veliaf Hurtz
    Liittolaiset: Vanescula
    Symboli:
    Kuva

    Yleist tietoa Myrequesta

    Myreque on Morytanialla toimiva jrjest, joka toimii vampyyrien hirmuvaltaa vastaan. Se on mm. yrittnyt saada ihmisi pois Morytanialta ja yrittnyt lyt keinon taistella vampyyreja vastaan. He ovat yritelleet pysy piilossa parhaansa mukaan, koska heill ei ole ollut keinoja taistella heit vastaan. Vampyyrit ovat tietoisia heidn olemassaolostaan, mutta eivt ole ennen kiinnittneet paljoa huomiota heihin, koska he eivt pitneet heit uhkana. Tm on saattanut muuttua Vanstromin kuoleman jlkeen.

    Myreque sai alkunsa, kun Safaalan Hallow onnistui pakenemaan Meiyerditchista ihmisryhmn kanssa ja piiloutui heidn kanssaan suolle. Ihmiset antoivat heille tllin nimityksen "Myreque", joka tarkoittaa "suolle piiloutuneet". Heidn symbolikseen tuli hopeasirppi, joka on yksi harvoista aseista, jolla he pystyvt vahingoittamaan vampyyreja.

    Toisin kuin useimmat jrjestt, Myreque on hyvin epjrjestytynyt. Se on jakautunut useisiin erilaisiin ryhmiin, jotka ovat levittytyneet ympri Morytaniaa. Niden ryhmien vlinen kommunikaatio on vhist ja joskus he eivt jopa tied toistensa olemassaolosta. Tmn takia Myrequen eri ryhmt toimivat itsenisesti ja pystyvt helposti sopeutumaan uusiin tilanteisiin, kun ei ole tarvetta ottaa yhteytt muihin. Jokaisella ryhmll on yleens oma johtajansa, mutta Myrequella on mys yksi yhteinen johtaja, joka on Calsidiu.

    Myrequen toiminta perustuu hyvin pitklti siihen, ett he ovat hyvi piiloutumaan eivtk vampyyrit tied heidn puuhistaan. Tmn takia kukaan Myrequen jsenist ei saa tiet kaikkea Myrequen salaisuuksia, koska tllin vampyyrit voisivat saada kaiken tarvitsemansa tiedon saamalla tiedot yhdelt heist. He mys vaihtavat piilopaikkojaan jatkuvasti tarpeen tullessa.

    Hope Rockin Myreque

    Hope Rockin Myreque syntyi, kun Karnac auttoi yli 200 ihmist pakoon Meiyerditchista vuonna 162. Tm pako oli mahdollista "henkinaiseksi" kutsutun henkiln ansiosta, joka onnistui kutsumaan olentoja henkiulottuvuudesta. He perustivat pmajan Morytanian keskelle, jota he kutsuivat "Hope Rockiksi".

    He kohtasivat useita tappioita ajan mittaan. Vuoteen 164 menness heist oli kuollut jo suurin osa ja vain noin 30 oli jljell. Monet heist halusivat jotenkin auttaa Meiyerditchin asukkaita, koska monet heidn ystvistn ja perheen jsenistn olivat jneet sinne. He kuitenkin pttivt, ett heidn olisi parempi yritt pst Morytanialta pois, kuin tehd itsemurhayritys taistelussa vampyyreja vastaan. He miettivt monia eri keinoja miten he voisivat pst suon yli Salve-joelle, mutta eivt keksineet mitn toimivaa. Veneen tekeminen oli yksi vaihtoehto, mutta suo oli liian tihe ja navigointi hankalaa.

    Ern pivn eponninen gnome-tutkija Peregrim teki pakkolaskun Morytanialle kuumailmapallolla, jolloin hn tapasi Myrequen ja liittyi heihin. Peregrimin mielest paras ja ainoa tapa pst pois Morytanialta olisi lent suon yli kuumailmapallolla. Suunnitelmasta oli paljon eprinti, mutta he eivt estneet hnt yrittmst.

    Vuoden 164 puolivliss heidn vakoojansa huomasivat, ett Misthalinista oli tullut suurlhettilit Canifikseen ja muutama heidn seurueestaan oli joutunut vangiksi - yhden heidn jsenens, Vanstromin, kanssa. He pttivt auttaa heit pakenemaan. He sytyttivt Canifikseen tulipalon, jonka aiheuttamassa kaaoksessa he saivat pelastettua osan heist. Muutamaa heist he eivt onnistuneet pelastamaan (Kara-Meir, Theodore, Castimir ja Gar'rth).

    Palattuaan Hope Rockille, Pilgrimin kuumailmapallo alkoi pikkuhiljaa olla valmis. Jos he halusivat paeta, heidn pitisi tehd se mahdollisimman pian. Heidn pelastamansa henkilt kuitenkin halusivat menn pelastamaan ystvins Meiyerditchista. He olivat kertoneet Myrequelle seikkailuistaan ja trkest tehtvstn, jonka takia osa heist halusi auttaa heit. Niinp osa heist matkasi kohti Meiyerditchia. Heidn ei kuitenkaan tarvinnut menn perille asti, sill Kara-Meir, Theodore ja Castimir olivat onnistuneet pakenemaan ja tulivat heit vastaan. He juoksivat takaisin kuumailmapallolle niin nopeasti kuin pystyivt, ennen kuin muut ehtisivt lhtemn ilman heit.

    Kuumailmapallo oli lhtvalmiina ja oli lhdn aika. Tllin moneen heist tuli hyvin suuri epvarmuus, koska suunnitelma vaikutti itsemurhayritykselt - Peregrim oli rakentanut kuumailmapallon ja lentnyt sill vain kerran elmssn ja sekin oli ollut "vahingossa" ja tuonut hnet Morytanialle. Karnac ja Vanstrom kuitenkin onnistuivat vakuuttamaan heille sen turvallisuuden (kun Vanstrom oli salaa tappanut isoimman suunnitelman vastustajan...).

    Kun ihmiset olivat astumassa kuumailmapalloon, he nkivt kaukaisuudessa ihmissusien ja vampyyrien lhestyvn. Kaikki muut paitsi Vanstrom olivat jo psseet kyytiin ja kuumailmapallo oli puoliksi ilmassa - maassa olevat kydet pitisi en katkaista. Vanstrom katkaisi kyden, mutta ei ehtinyt menemn kyytiin.

    Kuumailmapallo lensi hyvin ja he suuntasivat kohti lnness olevaa Salve-jokea. Vampyyrit kuitenkin lhestyivt heit ilmateitse ja ihmissudet juoksivat heidn alapuolellaan. He joutuivat taistelemaan vampyyreja vastaan ilmassa, huonolla menestyksell. Kun kuumailmapallo oli vain hieman yli sadan metrin pss joesta, kuumailmapallo puhkesi ja tippui alas. Kaikki eivt selviytyneet pudotuksesta. He jatkoivat matkaansa kohti jokea, mutta joutuivat kohtaamisiin ihmissusien kanssa. Henkinainen onnistui tappamaan heist muutaman, mutta menetti henkens siin. Lopulta he psivt joelle ja onnistuivat ylittmn sen. Suurin osa heist kuitenkin menehtyi matkan aikana ja vain kaksitoista Myrequen jsent selvisi.

    Selviytyjt matkasivat Varrockiin ja oletettavasti yrittivt sen jlkeen el tavallista elm.

    Veliafin Myreque

    Kuva

    Veliaf Hurtzin johtaman Myreque-ryhmn pmajansa oli alun perin Morytanian suon alapuolella olevissa luolastoissa. Vuonna 169 Seikkailija saapui heidn luokseen tuomaan heille lis varusteita. Hn ei kuitenkaan tullut yksin, sill vampyyri Vanstrom oli seurannut heit. Vanstrom tappoi heist kaksi ja jtti hellhoundin viimeistelemn loput heist. Hn ei kuitenkaan ottanut Seikkailijan taistelutaitoja huomioon, jonka ansiosta kukaan muu ei kuollut.

    Vlikohtauksen jlkeen Veliaf otti Seikkailijan Myrequen jseniksi. Vaikka Vanstrom luultavasti oletti heidn kaikkien kuolleen, heidn piti silti lyt uusi piilopaikka. Seikkailija onnistui lytmn Burgh de Rotin baarin alta sopivan paikan. Piilopaikan lisksi he tarvitsivat mys aseen, jolla he pystyisivt vahingoittamaan vampyyreja. He olivat tutkineen myyttej seitsemst munkkisoturista, jotka olivat taistelleet pimeyden olentoja vastaan. He uskoivat, ett heill oli jokin ase, jolla he pystyivt vahingoittamaan vampyyreja. Tutkimuksien jlkeen he onnistuivat tekemn itselleen samanlaisen aseen mit Ivandis oli kyttnyt vuosisatoja sitten, Ivandis-sauvan.

    Veliaf lhetti Seikkailijan Meiyerditchiin ottamaan selv, ett ovatko Sanguinesti Myrequen jsenet viel elossa ja ottamaan heihin yhteytt. He antoivat Veliafin Myreque -ryhmlle tietoja heidn havainnoistaan. He olivat saaneet selville, ett vampyyrit olivat saaneet jostain tuoreita ihmisi. He olivat mys kuulleet huolestuttavia uutisia Paterdomukselta ja lhettivt Seikkailijan tutkimaan asiaa sek pyytmn Misthalinilta apua taistelussa vampyyreja vastaan.

    Seikkailija sai tiet, ett ihmissudet olivat jotenkin psseet joen toiselle puolelle. Hn puhui Misthalinin kuninkaalle Morytanian ongelmista, mutta ei saanut heilt merkittv apua, kytten tekosyyn Guthixin sdksi. Hn raportoi tst Veliafille.

    Veliafin Myreque-ryhm on tst eteenpin tehnyt yhteistyt Sanguinesti Myrequen kanssa taistelussa vampyyreja vastaan.

    Sanguinesti Myreque

    Kuva

    Sanguinesti Myreque on Safaalan Hallowin johtama Myreque-ryhm, jonka pmaja sijaitsee Meiyerditchissa. Heidn jsenens olivat lytneet (oletettavasti) joskus 150-luvulla Blisterwood-tikarin, jota he kutsuivat Aurinkokeihksi. Tm oli heidn ainoa aseensa, jolla he pystyivt vahingoittamaan voimakkaampia vampyyreja. He tiesivt, ett he eivt saaneet missn nimess hukata sit, joten he piilottivat sen Meiyerditchin alapuolella oleviin luolastoihin odottamaan tilaisuutta, jolloin heill olisi mahdollisuus pst voimakkaimpien vampyyrien luo.

    Vuonna 164 puoli-ihmissusi Gar'rth - joka oli vampyyri Tenebran poika - lysi Myrequen. Hn halusi tappaa isns. Myrequen jsen Vanstrom onnistui vakuuttamaan osan muista Myrequen jsenist siit, ett nyt olisi oikea aika ottaa Aurinkokeihs kyttn, sill Gar'rthilla oli mahdollisuus pst Tenebran luokse. Vanstrom ja Gar'rth menivt hakemaan Aurinkokeihst Kendrickin, Benin ja kuuden muun Myreque-jsenen kanssa. Vain Kendrick ja Ben tiesivt sen sijainnin, joten he nyttivt tiet. Lopulta he lysivt Aurinkokeihn, vaikka monet heist kuolivatkin matkalla - vain Vanstrom, Kendrick, Ben ja Gar'rth selvisivt.

    Kun he poistuivat maan alta, Vanescula oli heit vastassa. Hnkin halusi nhd Tenebran kuolevan, joten hn auttoi Gar'rthin ja hnen seurueensa Tenebran linnaan. Siell Kendrick, Ben ja Vanstrom olivat varjoissa (kykenemtt liikkumaan, koska Vanescula oli murtanut heidn jalkojensa luut) katsomassa kun Gar'rth kohtasi Tenebran. Kun he juttelivat, Gar'rth lhestyi hitaasti Tenebraa Aurinkokeihs kdessn. Juuri kun hn oli aikeissaan iske, Vanstrom huusi ja ryntsi hmmstyttvll nopeudella hnen luokseen ja otti Aurinkokeihn Gar'rthin ksist. Tllin Vanstrom repi pltn ihmisihon ja paljasti olevansa vampyyri, joka oli soluttautunut Myrequeen oppiakseen heidn toimintatapansa ja saadakseen Aurinkokeihn pois heidn ksistn. Kendrick ja Ben olivat paljastuneet ja he yrittivt paeta murtuneilla jaloillaan, mutta Tenebra tappoi heidt ktens heilautuksella. Vanstrom ei ole tiettvsti palannut Myrequeen tmn jlkeen ja Sanguinesti Myreque on vaihtanut pmajansa muualle.

    Vuonna 169 Sanguinesti Myreque tuli yhteyksiin Veliafin johtaman Myreque-ryhmn kanssa. Erityisesti Seikkailija auttoi heit paljon ja toimi tiedonvlittjn heidn vlilln. He onnistuivat parantamaan Ivandiksen sauvaa tekemll sen kytst arvaamattoman, jolloin vampyyrit eivt pystyisi kyttmn mielenlukukykyn hykkyksen ennustamiseen.

    Kuva

    Seikkailija lysi vampyyrin - jonka Myreque oletti olevan Vanstrom - jttmn kirjeen, joka oli suunnattu Safaalanille. Siin hnt kutsuttiin tapaamiseen. Se kuulosti ansalta, joten he pttivt lhett muita Myrequen jseni Safaalanin sijaan. Siell he lysivt Vanstromin sijaan Vanesculan, joka ehdotti heille yhteistyt. Hn kertoi, ett hn halusi tappaa Drakanin ja vapauttaa Meiyerditchin asukkaat. Myreque epili hnen todellisia aikomuksiaan, mutta pttivt menn hnen suunnitelmiensa mukaan.

    Kuva

    Vanescula kertoi puusta, joka oli vampyyreille hyvin vahingollinen. Tm sijaitsi kuitenkin Darkmeyerin keskell, jonne vain korkea-arvoisimmat vampyyrit psivt. Vanescula auttoi Seikkailijaa soluttautumaan vampyyriyhteiskuntaan ja ylenemn siell. Lopulta Seikkailija psi puun luokse ja sai tehty siit aseita. Drakanin veli, Ranis, alkoi kuitenkin epill, ett hn ei ole oikea vampyyri, vaan petturi. Juuri kun Ranis oli menossa kohtaamaan hnet, Vanescula ylltti ja tappoi hnet.

    Tn aikana Vanstrom oli saanut tietoonsa Myrequen pmajan sijainnin. Vanescula oli varoittanut Myrequesta tst. Tllin he pttivt, ett heidn piti toimia nopeasti ja hoitaa Vanstrom pois pelist. Koska Seikkailija oli heist ainoa joka psee Darkmeyeriin turvallisesti, he lhettivt hnet tekemn sen. Seikkailija kohtasi Vanstromin taistelussa ja onnistui voittamaan blisterwood-aseiden avulla. Vanstromin kuollessa Seikkailija kuitenkin menetti tajuntansa ja paikka tyttyi bloodveldeilla. Tllin Vanescula tuli auttamaan, tappoi bloodveldit, tuhosi todistusaineiston Myrequen pmajan sijainnista ja lhetti Seikkailijan takaisin Myrequen luokse.

    Nyt kun Vanstrom ja Ranis ovat poissa pelist, Myrequen seuraava kohde on luultavasti Drakan itse.

    Myrequen jsenet

    Hope Rockin Myreque

    Karnac

    Karnac on Hope Rockin Myreque-ryhmn johtaja. Hn johdatti yli 200 ihmist pakoon Meiyerditchista vuonna 162. Vuonna 164 hn pakeni muiden ryhmns jsenien kanssa Misthaliniin. Varrockissa hn edusti Myrequeta, kun he kertoivat kuninkaalle Morytanian tapahtumista. Hnen oletetaan aloittaneen tavallinen elm Varrockissa tmn jlkeen.

    Henkinainen

    Henkinaisen summoning-taidot mahdollistivat paon Meiyerditchista. Tmn ansiosta hnest tuli Karnacin neuvonantaja. Hn menehtyi Morytanialta pakenemisen aikana suojellessaan muita.

    Master Peregrim

    Peregrim on kuuluisa gnome-tutkija. Hn kehitti kuumailmapallon ja lensi sill vahingossa Morytanialle, jossa hn tapasi Myrequen. Hn rakensi uuden kuumailmapallon, jonka avulla Myreque-ryhm onnistui pakenemaan Morytanialta.

    Hereward

    Hereward vastusti rajusti kuumailmapallopakoyrityst, koska hn piti sit tyten hulluutena. Hn oli hyvin kkipikainen ja aikoi menn sanomaan Karnacille suorat sanat. Vanstrom yritti rauhoitella hnt, jolloin Hereward otti puukon kteens. Vanstromin kanssa ystvystynyt pikkutytt Pia puri tllin Herewardia kteen, jolloin Vanstrom iski hnt phn kivell tappaen hnet.

    Muut Hope Rockin Myrequen jsenetVeliafin Myreque

    Veliaf Hurtz

    Kuva

    Veliaf on pienen Myreque-ryhmn johtaja. Hn on Myreque-jrjestss arvoasemaltaan luutnantti, eli toisena komennossa yhdess Safaalanin kanssa. Hn kutsui Seikkailijan Myrequeen ja on viimeaikoina yrittnyt pysy yhteyksiss Sanguinesti Myrequen kanssa.

    Ivan Storm

    Kuva

    Ivan on 17-vuotias ja tten Myrequen nuorin jsen. Hn on hyvin uskonnollinen ja haluaa opiskella papiksi. Hn menetti vanhempansa hyvin nuorena Meiyerditchissa ja liittyi siell toimineeseen Sanguinesti Myrequeen. Myhemmin hn ptyi Veliafin Myreque ryhmn. Hnell on hmmstyttvn hyv tuuri ja "muita erikoisominaisuuksia", joiden takia Myreque haluaa pit hnet turvassa.

    Kun Vanstrom hykksi Veliafin Myreque-ryhmn kimppuun, Veliaf lhetti hnet Seikkailijan saattamana Paterdomukselle turvaan. Hn opiskeli siell papin opintoja, mutta ptti, ett hn haluaa jatkaa Myrequen auttamista. Hn naamioitui ja pyysi Seikkailijaa saattamaan hnet suon lpi Myrequen luokse. Myreque otti hnet takaisin, vaikka he ovatkin huolissaan hnen turvallisuudestaan.

    Sali Piliu

    Sali Piliu menetti perheens 9-vuotiaana vampyyrien hykkyksess. Ajan myt hn oppi pitmn huolta itsestn. Hn sai itselleen ruokaa auttamalla muita ja hnt alettiin arvostaa. Ern pivn hn tapasi Veliafin Canifiksessa, jolloin hn kutsui hnet Myrequeen. Hn kuoli vuonna 169 Vanstromin hykkyksen aikana.

    Muut Veliafin Myrequen jsenet
    • Polmafi Fedygris (Veliafin neuvonantaja)
    • Radigad Ponfit
    • Curpile Fyod
    • Seikkailija
    • Harold Evans
    Sanguinesti Myreque

    Safaalan Hallow

    Kuva

    Safaalan on toinen Myrequen luutnanteista ja Sanguinesti Myrequen johtaja. Toisin kuin useimmat muut jsenet, hn ei ole kokonaan ihminen. Hn syntyi tuhansia vuosia sitten icyene kuningatar Efaritaylle ja tuntemattomalle ihmiselle, tehden hnest puoliksi ihmisen ja puoliksi icyenen. Tuntemattomasta syyst hn menetti muistinsa ja uskoi olevansa tavallinen ihminen.

    Safaalan auttoi ihmisryhm pakenemaan Meiyerditchista (luultavasti viidennell kaudella), jolloin syntyi Myreque. Hn palasi myhemmin Meiyerditchiin ja johti siell omaa Myreque-ryhmns. Vuonna 169 hn on tyskenteli lheisesti Seikkailijan kanssa.

    Kun Safaalan meni Seikkailijan ja muutaman muun Myrequen jsenen kanssa tutkimaan laboratoriota, he joutuivat vyrewatchien hykkyksen kohteeksi. Safaalan menetti tajuntansa, mutta tllin hnen ruumiinsa nousi ilmaan ja psti sinist energiaa, joka karkotti vyrewatchit. Toivuttuaan hn oli hmmentynyt tapahtuneesta, eik muistanut tarkkaan mit tapahtui. Hn pyysi, ettei Seikkailija kertoisi vlikohtauksesta muille.

    Kuva

    Energiapurkaus sai Safaalanin pohtimaan, ett kuka hn oikeasti oli. Hn ei muistanut syntyperstn mitn. Hn oli elnyt pitkn - paljon pitempn kuin tavallinen ihminen - ja nhnyt outoja unia. Tmn takia hn tuli koko ajan etisemmksi Myreque-tiimist ja hajamielisemmksi. Kun Seikkailija toi hnelle kirjeen Vanesculalta, hn innostui, ett hn voisi vihdoinkin tiet kuka hn oli. Luettuaan kirjeen kokonaan (jonka sislt on toistaiseksi tuntematon), hn poistui Meiyerditchista. Hnen nykyist tilannettaan ei tiedet. Vertida Sefalatis otti johdon hnen poissaolonsa ajaksi.

    Kendric

    Kendrick on Karnacin veli. Vuonna 162 hn auttoi Vanstromia ja Gar'rthia lytmn Aurinkokeihn. Hn kuoli pian tmn jlkeen Tenebran toimesta.

    Muut Sanguinesti Myrequen jsenet
    • Vertilda Sefatis
    • Kael Forshaw
    • Flaygian Screwte
    • Mekritus A'hara
    • Seikkailija
    • Ivan Storm (ennen)
    • Andiess Juip
    • Ben Strainge
    • Vanstrom Klause (petturi)
    Muut Myrequen jsenet

    Calsidiu

    Calsidiu on koko Myrequen johtaja. Sek Veliaf ett Safaalan raportoivat toimistaan hnelle. Vaikka hn onkin johtaja, hn ei nyt vaikuttavan jrjestn toimintaan kovinkaan paljoa, sill molemmat Myreque-ryhmt toimivat hyvin itsenisesti. Calsidiun nykyist tilannetta ei tiedet.

    Vanstrom Klause

    Kuva

    Vanstrom Klause on yksi korkea-arvoisimmista vampyyreista. Hn soluttautui Myrequeen naamioitumalla ihmiseksi. Hn kytti thn ihmisen ihoa. Hn tutustui Myrequen toimintatapoihin ja sai heidn luottamuksensa. Hn kulki jatkuvasti eri paikkojen vlill joutumatta kiinni, joka hertti muutamien Myrequelaisten joukossa epilyj. Hn oli yhteyksiss sek Hope Rockin ett Sanguinesti -Myrequeryhmien kanssa. Tn aikana hn oli vampyyri Tenebran palveluksessa, jonka suunnitelmana oli valloittaa Misthalin.

    Vuonna 164 Vantrom 'joutui vangiksi' kahden lapsen kanssa Canifikseen. Myrequen jsenet onnistuivat vapauttamaan heidt. Vanstrom auttoi Myrequeta kuumailmapallon rakentamisessa ja suolta poistumisessa Tenebran kskyst, sill he halusivat 'salakuljettaa' jotain joen toiselle puolelle. Hn tappoi yhden suunnitelmaa vastustaneen myrequelaisen muiden huomaamatta, ettei lento vain peruuntuisi. Kun oli kuumailmapallon lhdn aika, hn 'uhrautui' katkaisemalla viimeisen kyden, joka piti kuumailmapalloa maassa, ja ji Morytaniaan.

    Saatuaan Hope Rockin Myrequen sek salakuljetettavan asian Salve-joen toiselle puolelle, Vanstrom meni etsimn Gar'rthin ksiins. Hn tiesi, ett Myrequella oli jossain ase, Aurinkokeihs, jolla he pystyisivt aiheuttamaan vakavaa vahinkoa vampyyreille - hn ei vain tiennyt miss se oli. Hn tarvitsi hyvn syyn ottaa se kyttn, ja Tenebran 'tappaminen' Gar'rthin avulla oli juuri sellainen. Hn jatkoi Myrequen jsenen esiintymist ja sai Gar'rthin puolelleen. Hn sai muutaman Sanguinestin Myrequen jsenist suostumaan suunnitelmaan. Matkalla aseen luokse hn yritti - Tenebran kskyjen mukaisesti - saada salaa Gar'rthin tekemn pahoja valintoja, jotka johtivat ihmisten krsimyksiin tai kuolemaan, jotta hnt olisi helpompi manipuloida jlkikteen. Kun he lysivt aseen, hn antoi Gar'rthin pit asetta itselln, koska hn ei halunnut viel paljastua.

    Vanstrom katsoi taustalta, kun Gar'rth lhestyi Tenebraa Aurinkokeihs kdessn. Mutta juuri kun Gar'rth oli iskemisilln, hn ptti puuttua asioihin. Hn syksyi ja repi Aurinkokeihn Gar'rthin kdest. Tmn jlkeen hn paljasti olevansa vampyyri - repien samalla valepukunsa - ja antoi aseen Tenebralle.

    Kuva

    Vanstrom ei ole tiettvsti esittnyt Myrequen jsent en sen jlkeen kun hn hajotti kyttmns ihon. Myreque ehti muuttamaan tapojaan niin, ett hn ei en tiennyt miss he menivt. Vuonna 169 hn kytti Seikkailijaa hyvksi lytkseen Myrequen pmajan. Hn tappoi kaksi Veliafin Myreque-ryhmst ennen kuin poistui paikalta, jtten hellhoundin viimeistelemn loput. Trkein syy,miksi Vanstrom oli Myrequen kimpussa, oli Safaalan, jonka hn tiesi olevan puoli-icyene ja tten mahdollisesti ainoa uhka Myrequessa.

    Vanstrom lissi Myrequen etsintj. Lopulta hn sai tiet heidn piilopaikkansa sijainnin. Hn ei kuitenkaan ehtinyt hydyntmn tt tietoa, sill Seikkailija tappoi hnet kytten blisterwood-asetta.

    Crux Eqal

    Kuva

    Uskonto: Guthix
    Pmaja: Taverley
    Johtaja: Thaerisk
    Liittolaiset: Armadylin vartijat, Temppeliritarit

    Yleist tietoa Crux Eqalista

    Crux Eqal on druideista koostuva jrjest, jonka Guthix laittoi jumalasodan jlkeen suojelemaan Jasin kive Fiaran kanssa. Joskus neljnnen kauden aikana he siirsivt sen muualle. On mahdollista, ett he olisivat rakentaneet muinaisen Guthixin temppelin. Kiven siirtmisen jlkeen he alkoivat suojella aluetta jossa se oli ennen, eli Fist of Guthixia.

    Kuva

    Druidi Thaerisk perusti viidennen kauden lopulla Crux Eqalin uudestaan. Syy tlle oli se, ett useimmat druidit eivt kiinnittneet huomiota muun maailman tapahtumiin. Uuden Crux Eqalin tarkoituksena on saada tietoa maailmanlaajuisista uhista ja puuttua niihin, eik vain katsella sivusta. Erityisesti mahjarratit ovat tllaisia uhkia. Vuonna 169 he liittoutuivat Armadylin vartijoiden ja Temppeliritarien kanssa taistelussa Lucienia vastaan. He tekivt totuusseerumin, jota he kyttivt Lucienin suunnitelmien paljastamiseen. Myhemmin Thaerisk auttoi Jasin kiven piilottamisessa.

    Crux Eqalin johtaja Thaerisk auttoi viidennen kauden lopussa Guthixin lepopaikan suojelussa, kun muiden jumalien seuraajat hykksivt sinne. Muut Crux Eqalin jsenet eivt psseet paikalle, koska aikaa oli niin vhn. Riippuen Seikkailijan valinnoista, Thaerisk saattoi kuolla. Crux Eqalin tilannetta Guthixin kuoleman jlkeen ei tiedet.

    Crux Eqalin jsenet

    • Thaerisk Cemphier
    • Ivy Sophista

    H.A.M.

    Kuva

    Uskonto: Saradomin
    Pmaja: Salainen alue Lumbridgen alapuolella (ennen Lumbridgen ja Draynorin vliss, Lumbridgen taistelun alun jlkeen Lumbridgen itpuolella)
    Johtaja: Johanhus Ulsbrecht
    Symboli:
    Kuva

    Yleist tietoa H.A.M.:sta

    H.A.M. (Humans Against Monsters) on Saradomistinen rijrjest, joka yritt tuhota lhes kaikki epihmislajit. Jrjestn tavoitteena on luoda hirvitn maailma, jossa ihmisten ei tarvitsisi huolehtia mistn uhista. Useat H.A.M.:n jsenet ovat joutuneet joskus hirviiden hykkyksen tai rystn kohteeksi ja haluavat kostoa. Suurin osa heist haluaa tuhota vain pahimpia olentoja, mutta muutamat ritapaukset haluavat tuhota kaikki, jopa harmittomat gnomet ja dwarfit. H.A.M.:n jsenet tunnistaa helpoiten heidn vaaleanpunaisista kaavuistaan.

    Kuva

    H.A.M. tunnetaan ehkp parhaiten goblinien vastaisista teoistaan. He ovat tehneet useita goblinien vastaisia tehoja, jopa vaaratonta Dorgeshuun-heimoa vastaan. H.A.M.:n toimet ovat hikilemttmi ja julmia. He ovat lavastaneet heit syyllisiksi rikoksiin, joita he eivt ole tehneet, myrkyttneet pikkulapsia, tehneet ylltyshykkyksi ja kaikkea muuta. Jopa useimmat Saradomistit ovat H.A.M.:n ritekoja vastaan

    H.A.M. on tehnyt hykkyksi muihinkin lajeihin kuin goblineihin, kuten dwarfeihin ja ogreihin. Vuonna 164 H.A.M houkutteli ihmisjoukon hykkmn viattoman dwarfin, Doricin, kimppuun syyttmll hnt murhaajaksi ja hirviksi. Vuonna 169 he yrittivt saada sodan Dorgeshuunin ja dwarfien vlille, jolloin he tappaisivat toisensa - tm yritys eponnistui. H.A.M. on mys vastuussa Jiggigin epkuolleista ogreista ja taudeista.

    Kuva

    Sigmundilla - erll H.A.M.:n rijsenell - oli erimielisyyksi H.A.M.:n johtajan kanssa, joka halusi vaikuttaa asioihin epsuorasti, eli vaikuttamalla pttjiin sen sijaan ett tapettaisiin itse. Tmn takia Sigmund kokosi kasaan H.A.M.:n jsenet, jotka halusivat vaikuttaa suoraan, ja perusti oman pmajansa. Bandoksen hallitsema Zanik johdatti goblin-joukot thn pmajaan ja tappoi kaikki siell olevat, Sigmund mukaan lukien. Tmn jlkeen H.A.M on pttnyt, ett se vaikuttaa vain epsuorasti, eik aio puuttua Dorgeshuunin toimintaan milln tavalla.

    H.A.M.:n jsenet

    Sigmund

    Sigmund oli yksi korkea-arvoisimmista H.A.M:n jsenist. Hnen mielestn kaikki epihmislajit pitisi tuhota - mys dwarfit. Hn oli Duke Horacion neuvonantaja ja yritti tten vaikuttaa hnen ptksiins. Kun Dorgeshuunin goblinit tekivt vahingossa rein Lumbridgen kellariin, hn yritti uskotella Dukelle, ett Lumbridge on hykkyksen alaisena. Hn vahvisti tt uskomusta rystmll hopeaesineit ja syyttmll goblineja siit. Seikkailija tutki asiaa ja sai tiet, ett Sigmund oli H.A.M.:n jsen. Hn lysi rystetyt hopeaesineet H.A.M.:n pmajasta. Kun Duke sai tiet tst, hn erotti Sigmundin virastaan neuvonantajana.

    Kuva

    Sigmund oli nopeasti tekemss uutta suunnitelmaa dorgeshuuneja varten. Hn oli tilannut dwarfeilta poran, jolla hn aikoi porata Lum-jokeen rein, tytten Dorgeshuunien kodin vedell. Kun hn aikoi aloittaa poraamisen, Seikkailija ja dorgeshuunilainen Zanik tulivat paikalle. He voittivat Sigmundin taistelussa, jolloin hn pakeni elmnsormuksen avulla. Pora tuhottiin ja Sigmundin suunnitelmat sen mukana.

    Kuva

    Sigmund sai tiet, ett Dorgeshuun ja dwarfit rakensivat rautatiet kaupunkiensa vlille. Hn ptti sytytt heidn vlilleen sisllissodan kyttmll dorgeshuuneille trken henkiln - Zanikin - rautatiehen ja antamalla junan ajaa hnen pltn. Tllin Dorgeshuun syyttisi siit dwarfeja. Tmkin suunnitelma eponnistui, kun Seikkailija tuli pelastamaan Zanikia. Sigmund pakeni jlleen elmnsormuksen avulla.

    Sigmundin ja Johanhuksen vlille tuli erimielisyyksi siit miten H.A.M.:n pitisi jatkossa taistella hirviit vastaan. Johanhus halusi rauhallisin keinoin saamalla pttji puolelleen, kun taas Sigmund halusi toimia suoraan. Sigmund otti mukaansa kaikki H.A.M.:n rijsenet ja perusti oman pmajansa Ardougneen. Sielt ksin hn lhetti yhden miehistn myymn dorgeshuunilaisille lapsille myrkytetty ruokaa. Myyj ji kiinni. Pian tmn jlkeen Zanik - joka oli Bandoksen vallan alaisena - johdatti goblin-joukot Sigmundin pmajaan ja tappoi kaikki siell olevat. Sigmund aikoi taas kytt elmnsormusta paetakseen, mutta Zanik leikkasi hnen ktens ja tappoi hnet.

    Sithik Ints

    Kuva

    Sithik Ints on H.A.M.:n jsen ja velho, joka harjoittaa nekromaniaa. Hn inhoaa ogreja. Hn palkkasi ihmisen, Brentle Vahnin, menemn ogrejen rituaalipaikalle ja suorittamaan hnen tekemns loitsun. Loitsu sai Brentlen rjhtmn, koko alueen saasteiseksi ja muutti kaikki ogret epkuolleiksi. Seikkailija sai tiet tst ja sai Sithikin kertomaan totuuden muuttamalla hnet vliaikaisesti ogreksi taikajuoman avulla.

    Muut H.A.M.:n jsenet
    • Johannus Ulsbrecht
    • Junior Cadet Bertol
    • Walton
    • Brian
    • William
    • Charles
    • Sam
    • Christopher
    • Daniel
    • Michael

    KGP

    Kuva

    Tavoite: Maailmanvalloitus
    Laji: Pingviinit
    Toimialue: Koko Gielinor
    Pmajat: Iceberg, Motherland
    Johtaja: The Pescallion
    Liittolaiset: Kolme entist Red Axen jsent

    Yleist tietoa KGP:sta

    Kuva

    KGP (Killer Gentoo Penguins) ovat pingviinien salainen jrjest, jonka tavoitteena on maailmanvalloitus. Sen perusti pingviinien johtaja Pescallion. Sen perustamisen taustalla oli jkarhujen ja hylkeiden vlill oleva sopimus, joka aiheutti suurta pingviinien orjuutusta. KGP:n tarkoituksena on tehd pingviineist vahvoja ja vapautua orjuudesta - ja he uskovat maailmanvalloituksen jotenkin auttavan asiaa. Useimmat pingviinit eivt tied KGP:n maailmanvalloitussuunnitelmista.

    Kuva

    KGP on alkanut kouluttamaan pingviineist armeijaa Icebergin pmajassaan. He ovat tehneet ketteryysradan, jossa he voivat harjoitella. He ovat mys tehneet (eponnistuneita) lentokokeiluita. He ovat lhettneet pingviinivakoojia ympri Gielinoria. Muutamat heist oleskelevat Ardougnen elintarhassa, muutamat vakoilevat lampaita ja ihmisi Lumbridgessa ja monet heist kuljeskelevat ympri Gielinoria erilaisissa valepuvuissa.

    Kuva

    Vuonna 169 ihmiset Larry ja Seikkailija alkoivat tutkia pingviinien touhuja. Seikkailija oli tunkeutunut Icebergin pmajaan kyttmll mekaanista pingviinipukua. Hn oli kyttnyt taikuutta mahtuakseen pukuun. Kun hn psi pingviinien kokoushuoneeseen, siell oleva taikasuojaus poisti taian vaikutuksen ja paljasti Seikkailijan pingviineille. He heittivt Seikkailijan hkkiin (josta hn onnistui pakenemaan) ja ottivat hnen pingviinipukunsa.

    Kuva

    Pingviinit saivat Seikkailijan kyttmst pingviinipuvusta idean mekaanisesta pingviinisukellusveneest. He tekivt kolmen entisen Red Axen jsenen kanssa yhteistyt niden valtavien sukellusveneiden suunnittelussa ja valmistamisessa.

    Kuva

    Myhemmin samana vuonna yksi pingviinisukellusveneiden kapteeneista oli tullut hulluksi ja varastanut yhden sukellusveneist eik noudattanut KGP:n kskyj. Pescallionin lapsi ja Icebergin johtaja, Pescaling Pax, oli huomannut Larryn ja Seikkailijan tarkkailleen heidn puuhiaan uudestaan ja yrittvn est heidn suunnitelmansa. Hn ptti kytt heit hyvkseen sukellusveneen palauttamisessa. Hn sai heille tyskentelevt dwarfit kertomaan pingviiniksi Seikkailijalle miten alus saataisiin pois kytst, mutta todellisuudessa se ohjelmoi aluksen menemn Pescaling Paxin suunnittelemaan paikkaan. Hn tarkkaili sivusta kun he ottivat sukellusveneen haltuunsa ja johdatti heidt ansaan. Hn kidnappasi Larryn ja jtti Seikkailijan autiolle saarelle (jolta hn pian pakeni).

    KGP onnistui aivopesemn Larryn uskomaan olevansa pingviinin. Mutta kun he siirsivt hnt yhdell sukellusveneistn, se trmsi Mursun vankileiriin ja monet KGP:n jsenist jivt hylkeiden orjiksi. Myhemmin Seikkailija vapautti Larryn.

    KGP suunnittelee maailmanvalloitusta viel tnkin pivn.

    KGP:n jsenet

    Pescallion

    Pescallion on kaikkien pingviinien johtaja ja KGP:n perustaja. Hn lysi Icebergin, jossa pingviinit pystyivt elmn turvassa hylkeilt ja jkarhuilta sek tekemn suunnitelmiaan salassa. Hnen nykyist sijaintiaan ei tiedet, mutta hnen oletetaan olevan Motherlandissa.

    Pescaling Pax

    Pescaling Pax on Pescallionin poika. Hn on viisas ja manipuloiva. Kun Pescallion lysi Icebergin, Pescaling Pax onnistui lukitsemaan paikalliset jhirvit hkkeihin, jonka ansiosta pingviinit pystyivt perustamaan tukikohdan sinne. Hnest tuli Icebergin johtaja ja hn on aktiivisesti KGP:n toiminnassa mukana. Hn kantaa kruunua pssn, vaikka ei olekaan pingviinien hallitsija.

    Kapteeni Marlin

    Kapteeni Marlin oli Red Raktuber -sukellusveneen komentaja. Hn tuli hulluksi pian sen jlkeen kun hn alkoi kytt sea slugia hattunaan. Ei ole varmaa oliko tm hulluus hnen itsens kuvittelemaa vai oliko sea slug vaikuttamassa hnen mieleens. Hn uskoi Pescallionin suunnitelman olevan hullu ja ett ainoa tapa kukoistaa oli tulla yhteen meren kanssa - ja kaikki muuttuisivat sea slugeiksi. Hn varasti sukellusveneen eik totellut KGP:ta. Pescaling Pax sai aluksen takaisin KGP:n haltuun manipuloimalla Seikkailijan tuomaan aluksen hnelle. Marlin otettiin sen jlkeen oletettavasti pois KGP:n toimista.

    PBJ

    Kuva

    Tavoite: Est KGP:n maailmanvalloitussuunnitelmat
    Laji: Jkarhut
    Toimialue: Lhes koko Gielinor
    Liittolaiset: Larry, Seikkailija

    Yleist tietoa PBJ:sta

    PBJ (Polar Bears for Justice) on jkarhujen perustama jrjest, jonka tavoitteena on est pingviinien maailmanvalloitussuunnitelmat. He ovat liittoutuneet kahden ihmisen, Larryn ja Seikkailijan, kanssa. He ovat lhettneet vakoojiaan ympri Gielinoria vakoilemaan pingviinivakoojia - vaikka he eivt olekaan ihan yht hyvi piiloutujia.

    PBJ on tehnyt yhteistyt Larryn kanssa jo jonkin aikaa. He eivt paljastaneet aluksi olemassaoloaan Larrya auttaneelle Seikkailijalle, koska he tiesivt hnen voivan olla vaarassa, jos pingviinit olisivat tienneet hnen tyskentelevn heidn kanssaan. Kun pingviinit vangitsivat Larryn ja jttivt Seikkailijan autiolle saarelle, he pttivt paljastaa itsens - kuten olivat Larryn kanssa sopineet jos nin kvisi. He auttoivat Seikkailijan pois autiolta saarelta ja lhettivt agenttinsa Teddyn etsimn Larrya.

    PBJ sai Mursulta viestin, jossa kerrottiin heidn agenttinsa (Teddy) oli tunkeutunut hylkeiden alueelle ja otettu vangiksi. Seikkailija lhetettiin tutkimaan asiaan. Hn lysi Teddyn ja pingviiniksi aivopestyn Larryn Mursun vankileirilt. Yhdess he onnistuivat pakenemaan. Pakomatkan aikana Larry iski pns ja palasi jrkiins. Hn on nyt PBJ:n kuulustelussa kertomassa mit hn sai tiet pingviinien suunnitelmista ja miss heidn pmajansa on.

    PBJ:n jsenet

    • Chuck
    • Jim
    • Teddy

    Lumbridgen salainen valtuusto

    Kuva

    Lumbridgen salainen valtuusto on ryhm, johon kuuluu edustajia ympri Gielinoria, joista osa on enemmn ja osa vhemmn merkittvi. Se pit kymmenen vuoden vlein kokouksen Lumbridgen linnassa, joista ensimminen pidettiin sata vuotta sitten.

    Ensimmisess kokouksessa Culinaromancer oli Lumbridgen kokki. Hn yritti tappaa kaikki valtuuston jsenet kokouksen aikana. Sen aikaisen Duken apulainen - Franizzard Van Lumbcook - teki kuitenkin loitsun, joka vangitsi Culinaromancerin ja tten poisti hnen uhkansa. Duke palkitsi hnet tekemll hnet (ja kaikki hnen jlkelisens) Lumbridgen pkokiksi.

    Sata vuotta kokouksen jlkeen kokous lhestyi jlleen ja Lumbridgen kokin tehtvn oli valmistaa ateria. Hn halusi luoda yht mahtavan annoksen kuin esi-isns, joten hn kytti hnen reseptin - tm resepti oli kuitenkin sama, jota oli kytetty Culinaromancerin vangitsemiseen. Kun aterian aika koitti, kokin valmistama ruoka vapautti Culinaromancerin ja hn yritti tappaa Valtuuston jsenet uudestaan. Juuri tll hetkell Gypsy Aris saapui paikalle ja pysytti ajan taikuutensa avulla. Seikkailija - joka oli auttanut kokkia annoksen teossa - auttoi lytmn jokaisen kokoukseen osallistuneen lempiruoan, joiden avulla he pystyivt vapauttamaan heidt aikakuplasta. Kun kaikki osallistujat oli vapautettu, Seikkailija kohtasi Culinaromancerin taistelussa ja voitti hnet.

    Lumbridgen salaisen valtuuston jsenet

    Lumbridgen salaisen valtuuston jsenet ovat oletettavasti vaihtuneet vuosikymmenien aikana useaan kertaan. Gypsy Aris on ainoa, jonka tiedetn olleen siin alusta lhtien. Edelliseen kokoukseen osallistuneet:
    • Duke Horacio
    • Gypsy Aris
    • Osman
    • Awowogei
    • Sir Amik
    • Evil Dave
    • Mountain Dwarf
    • Kenraali Wartface
    • Kenraali Bentnoze
    • Scrach Uglogwee
    • Pirate Pete
    • Lumbridge Sage

    Society of the Owl

    Toimialue: Misthalin
    Johtaja: Despaard
    Symboli: pll

    Yleist tietoa Society of the Owlista

    Society of the Owl on Misthalinissa toimiva salainen jrjest, jonka tehtvn on suojella sit Morytanialta tulevilta uhilta. Kuningas on antanut heille oikeudet tehd mit tahansa, jotta tm onnistuisi. Psyvaatimus heihin on se, ett on tytynyt menett jokin perheenjsenistn Morytanian olennoille (joitain poikkeuksiakin on). Tmn takia heill kaikilla on suuri viha kaikkia Morytanian olentoja kohtaan. Monet heist omistavat wolf bane -tikarin, joka on ihmissusille hyvin haitallinen.

    Kun Wyrd hykkili Varrockiin vuonna 164 ja kidnappasi pikkulapsia, heidn tehtvnn oli est paniikin leviminen ja yritt tutkia asiaa. Kun hykkys tapahtui, he veivt kaikki vahingoittuneet pois (he olivat kuolemaisillaan, eik parannuskeinoa ole) ja vangitsivat silminnkijt, etteivt he voisi kertoa asiasta muille. He eivt kertoneet vangeille mit heidn vahingoittuneille lheisilleen tapahtui. Kun yksi kansalainen sai tiet asiasta ja se tuli kaikkien tietoisuuteen, kuningas Roald joutui vapauttamaan kaikki vangitut.

    Heidn johtajansa, Despaard, johti retke Morytanialle, kun piti selvitt hykkysten syy. Ei ole varmaa mit Society of the Owlille tapahtui vuoden 164 tapahtumien jlkeen.

    Society of the Owlin jsenet

    • Despaard
    • Simon
    • Lord Ruthven
    • Reldo (arkistoija)
    • Papelford (entinen arkistoija)

    Taikuusjrjestt

    ~ Vanha Wizards' tower ~ Wizards' tower ~ ZMI ~ Dagon'hai ~ Sacred order of the staff of fire ~ Mage conclave ~ Order of Ascension ~

    Vanha Wizards' tower

    Kuva

    Tilanne: Lakkautettu
    Uskonnot: Guthix, Saradomin, Zamorak, Armadyl, Menaphite Pantheon...
    Pmaja: Wizards' tower
    Johtajat: Zanmaron the Red, Unaia the Blue, Azris the Green ja Temrin the Grey

    Yleist tietoa vanhasta Wizards' towerista

    Vanha tower perustettiin viidennen kauden alussa useiden eri uskontojen edustajien toimesta, kun riimuolemus lydettiin. Ajan myt he jakautuivat neljn ryhmn jumaliensa mukaan: sinisiin, punaisiin, vihreisiin ja harmaisiin. He kaikki tekivt yhteistyt taikuuden kehittmisess ja tutkimisessa. Heidn vlilln oli mys paljon kilpailua, sill monet heist halusivat tuoda kunniaa omalle ryhmlleen. Tm ja uskonnolliset erimielisyydet kiristivt heidn vlejn vlill, mutta he pysyivt silti ystvin.

    Jokaisessa ryhmss oli pvelho ja velho-oppipoika. Pvelhot olivat yhdess tornin johtajia. Eri ryhmill oli erilainen suhtautuminen taikuuteen, eli he tutkivat erilaisia asioita. Yhdess he loivat lhes kaikki tuntemamme perusloitsukirjan loitsut.

    Kuva

    Siniset velhot olivat Saradominin seuraajia. He uskoivat, ett taikuutta kuului kytt ihmisten auttamiseen, jonka takia he tekivt paljon taistelemiseen liittymttmi loitsuja. Suurin osa enchantment-loitsuista on heidn tekemin.

    Kuva

    Punaiset velhot olivat Zamorakin seuraajia. He keskittyivt taisteluloitsuihin, erityisesti tuleen liittyviin. Suurin osa tavallisen loitsukirjan taisteluloitsuista on heidn tekemin.

    Kuva

    Vihret velhot olivat Guthixin seuraajia. He lysivt riimuolemuksen ja he olivat kokeneempia runecraftingissa kuin muut tornin velhot.

    Kuva

    Harmaat velhot seurasivat vhemmn tunnettuja jumalia tai ei jumalaa ollenkaan. Nihin jumaliin sisltyivt mm. Armadyl ja aavikkojumalat. Harmaat velhot eivt kehittneet kovinkaan montaa loitsua, mutta he tekivt suuria edistyksi taikuuden teoriaan liittyen. He olivat yleens hyvin viisaita ja uteliaita.

    Vanha torni tuhoutui vuonna 70 voimakkaaseen loitsuun liittyvss onnettomuudessa.

    Vanhan Wizards' towerin historia

    Wizards' towerin alkuaika

    Wizards' tower perustettiin hyvin pian riimuolemuksen lytymisen jlkeen viidennell kaudella vuonna 1. Towerin tarkoituksena oli tutkia taikuutta ja luoda uusia loitsuja. He onnistuivat luomaan lhes kaikki perusloitsukirjan loitsut, jotka tunnemme viel tnkin pivn.

    Trkein asia mit velhot tarvitsivat taikuuden tutkimuksessa oli riimuolemus, jota he tarvitsivat riimujen tekemiseen. Riimuolemuskaivos oli hyvin kaukana, jonka takia heidn piti suostutella monia valtakuntia antamaan heille luvan kuljettaa sit. Vaikka he onnistuivatkin tss, riimuolemuksen kuljetus ei ollut helppoa. Se oli kaukaisilla vuoristoilla ja sinne piti menn hyvin pitki maareittej pitkin. Paras tapa korjata tm olisi luoda teleportti, joka johtaisi suoraan sinne, mutta he eivt tienneet miten uusia teleportteja pystyi tekemn. He tiesivt sen olevan mahdollista, mutta eivt miten. Tm oli teleportaatio-ongelma, jota Wizards' tower oli alkuajoista lhtien yrittnyt ratkaista.

    Vanhan towerin tuho

    Kuva

    Vuonna 70 punainen velho-oppipoika Kelevan yritti luoda uudenlaisen taisteluloitsun mestarinsa Zanmaronin pyynnst. Punaiset velhot olivat jo luoneet voimakkaimman mahdollisen hykkysloitsun (surge), mutta hn yritti luoda jotain erilaista: loitsun, joka ohittaisi vastustajan puolustuksen. Hnen ajatuksenaan oli, ett loitsu vistisi puolustuksen siirtymll vliaikaisesti toiseen ulottuvuuteen ja palaisi puolustuksen toiselle puolelle - tm olisi mahdollista lakiriimujen avulla. Keskusteltuaan asiasta harmaa velho-oppipoika Mein kanssa, Mei tajusi sen olleen ratkaisu teleportaatio-ongelmaan. He pttivt menn kertomaan lydstn vihre pvelho Azrikselle, joka oli yrittnyt lyt ratkaisua teleportaatio-ongelmaan vuosia.

    Kuva

    Kuullessaan Kelevanin lydksen, Azris tajusi hnen olevan oikeassa. Azris oli kuitenkin hyvin kunnianhimoinen ja halusi saada kaiken kunnian tst lydksest, joten hn sanoi Kelevanille, ett hnen ideansa ei toimisi. Heti tmn jlkeen hn julkisti tmn idean kaikille muille pvelhoille ja vitti sit omaksi tykseen. Jotta tm idea toimisi, heidn pitisi tehd hyvin voimakas rituaali ja lyt ulottuvuus, jota he voisivat kytt. Thn tarvittaisiin kaikkia velhoja.

    Kuva

    Kun punainen pvelho Zanmaron tutki "Azriksen" muistiinpanoja, hn huomasi oman oppipoikansa kdentyt siin. Hn oli tst raivoissaan, koska hn olisi halunnut idean keksimisen kunnian punaisille velhoille, joille se olisi kuulunutkin. Hn ptti kuitenkin antaa asian olla ja yritt antaa punaisille velhoille kunniaa muulla tavalla. Hn ptti lyt tarvittavan toisen ulottuvuuden. Hn teki tmn kutsumalla demonin, joka piti huolta abyssin yhteyksist. Jotta yhteys abyssiin pysyisi, demoni pitisi sitoa voimasteeseen, joka rituaalissa luotaisiin. Zanmaron laati tmn jlkeen rituaalin ohjeet ja jakoi nm muille.

    Kuva

    Lopulta koitti rituaalin aika. Jotta rituaali onnistuisi, kaikkien kahdeksan velhon piti olla ringiss ja tehd oma osuutensa. Rituaalin alku sujui hyvin, mutta sitten sininen velho-opiskelija huomasi demonin Zanmaronin takana. Harmaa velho-opiskelija Mei varmisti vitteen, koska hn oli tutkinut rituaalia etukteen - hn kuitenkin sanoi sen olevan turvallista. Siniset velhot epilivt tt, koska he vastustivat kaikkea demoneihin liittyv - sininen pvelho kuitenkin totesi, ett se on varmasti vain minimaalinen, koska hn uskoi sen olevan vihren velhon ksialaa. Mei hmmstyi tst ja paljasti kaikille, ett se oli Kelevanin - punaisen velhon - lyds. Muut velhot yrittivt rauhoittaa sinisi velhoja mutta turhaan - he poistuivat rituaalista.

    Kuva

    Heti kun siniset velhot poistuivat, rituaali ei ollut en heidn hallinnassaan. Punaiseen pvelhoon osui koko rituaalin voima, joka samalla irrotti kaikkien paikallaolevien sielut ja sytytti tulipalon, joka tuhosi koko tornin. Tuhosta selvisi vain kaksi velhoa: sininen velho-opiskelija Perien ja punainen velho-opiskelija Kelevan.

    Heti vanhan tornin tuhoutumisen jlkeen Perien syytti punaisia velhoja tapahtuneesta. Hn levitti tietoa, jonka mukaan Zamorakin seuraajat sytyttivt tulen. Tm johti siihen, ett Zamorakin seuraajia alettiin vihata hyvin monissa paikoissa. Monet Zamorakin seuraajat joutuivat piiloutumaan vihaisia ihmisjoukkoja, joka taas johti siihen, ett osa heist haluaa kostaa.

    Perien rakensi uuden tornin vanhan plle pian tmn vlikohtauksen jlkeen.

    Vanhan Wizards' towerin jsenet

    Sininen
    • Unaia
    • Perien
    Vihre
    • Azris
    • Sland
    • Eritona
    Punainen
    • Zanmaron
    • Kelavan
    Harmaa
    • Temrin
    • Mei

    Wizards' tower

    Kuva

    Puskonto: Saradomin (muitakin on)
    Pmaja: Wizards' Tower
    Johtaja: Sedridor
    Symboli:
    Kuva

    Yleist tietoa Wizards' towerista

    Kuva

    Kun vanha Wizards tower paloi vuonna 70, palosta selviytynyt sininen velho Perien rakensi uuden Wizards' towerin vanhan plle. Hn syytti Zamorakia seuraavia punaisia velhoja palosta, jonka takia hn kielsi heilt psyn uuteen torniin. Uudesta tornista tuli hyvin saradomistinen jrjest, joka poikkesi hyvin paljon edellisest.

    Uusi tower ei jakautunut pieniin ryhmiin uskontokunnittain ja sill oli paljon uusia sntj. Erit kielletyist asioista ovat mm. tiedon piilottelu, Zamorakin palvominen, demonologia ja pimen taikuuden harjoittaminen sek tutkiminen. Towerin rangaistukset ovat hyvin suuret nit sntj rikkoville. Useimmiten se on towerista erotus, mutta se saattaa sislt joissain tapauksissa fyysist pahoinpitely tai jopa kuolemanrangaistuksen.

    Kuva

    Vanhan tornin tuhon aiheuttanut rituaali oli onnistunut luomaan energiasteen tornin tuhoutumisesta huolimatta. Uusi Wizards' tower pystyi kyttmn sit uusien teleportaatioloitsujen luomiseen. Yksi nist loistuista oli loitsu riimuolemuskaivoksille, jonka vain harvat Wizards' towerin jsenist tiesivt - he eivt halunneet sen joutuvan Zamorakin seuraajien ksiin. He loivat tmn avulla mys lodestone-jrjestelmn, jonka avulla oli paljon helpompi liikkua paikasta toiseen.

    Wizards' towerilla on hyvin paljon poliittista valtaa ja se toimii itsenisesti. Se pystyy vaikuttamaan jopa kuninkaiden ptksiin hyvin voimakkaasti.

    Kuva

    Wizards' tower tutkii mys runecraftingia ja heill onkin sille omistautunut kilta. He ovat taikuutensa avulla saaneet laitettua killan toiseen ulottuvuuteen - Runespaniin -, joka on tynn riimuenergiaa. Viimeaikoina he ovat alkaneet epill, ett riimualttarien energiavarastot eivt olekaan rettmi ja ett se voisi loppua jonain pivn. Tmn takia he ovat alkaneet tutkia muita tapoja tehd riimuja. Ern teorian mukaan Gielinor on tynn riimuenergiaa ja se pitisi vain saada kyttn. Tm ei ole onnistunut viel, jonka takia velhot harjoittelevat sit Runespanissa, jossa on viel enemmn riimuenergiaa.

    Wizards' tower on joutunut vuonna 169 kahden hykkyksen kohteeksi. Yksi nist oli Dionysiuksen ja Zenevivian hykkys, jonka Traiborn ilmeisesti pysytti 'Thingygummywuttien' avulla. Toinen hykkys tuli Sacred order of the staff of firen jsenelt, joka halusi kostaa Zamorakin seuraajien huonon kohtelun. Hn yritti kytt energiasdett ja vanhan towerin jsenten sieluja tornin tuhoamiseen. Tm suunnitelma eponnistui Seikkailijan puututtua asiaan.

    Wizards' towerin jsenet

    Finix

    Kuva

    Finix on hyvin nuori velho. Hn kehitti teorian, jonka mukaan riimualttarien voimavarat eivt ole loputtomat, vaan ne kuluisivat joskus loppuun. Tm on vastoin runecrafting-tutkimuksien perusoletuksia, jonka takia monet eivt halua hyvksy sit. Teoriaa ei kuitenkaan ole onnistuttu todistamaan vrksi. Finix on keksinyt toisen tavan luoda riimuja. Hn uskoo, ett Gielinor on tynn riimuenergiaa ja sit pitisi vain pysty kanavoimaan. Tm ei ole toistaiseksi onnistunut Gielinorissa, mutta monet ovat onnistuneet tekemn sen Runespanissa. Finix yritt tll hetkell auttaa Runespanissa niit, jotka haluavat kehitt taitojaan runecraftingissa toivoen, ett joku lopulta onnistuisi tekemn sit mys Gielinorissa ilman riimualttareita.

    Elriss

    Kuva

    Elriss on Runecrafting guildin perustaja ja johtaja. Hn on erityisen kiinnostunut riimuolemuksen ja riimualttareiden alkuperst - Jasin kivest. Hn on tehnyt paljon tutkimuksia kiveen liittyen ja haluaa lyt sen. Hn onkin kehittnyt menetelmn, jonka avulla hn uskoo pystyvns lytmn sen. Riimualttareilla on siihen jonkinlainen yhteys. Great orb project (sen jrjestjien tietmtt) vahvistaa signaalia, jota Elriss voi kytt tulevaisuudessa Jasin kiven lytmiseen.

    Valina

    Kuva

    Valina oli nuoruudessaan Samwellin hyv ystv. Heidn tiens kuitenkin erkanivat, kun hnest tuli velho ja Samwellista munkki. Hn erikoistui kristallitaikuuteen ja kristalleihin yleenskin. Hnest tuli ajan myt Wizards' towerin vastaanottovirkailija. Hn kertoo vierailijoille towerista ja kirjaa kaikkien velhojen tulemiset ja menemiset.

    Grayzag (ennen)

    Kuva

    Melville Grayzag oli Wizards' towerin demonin vartija. Hn pystyi kutsumaan imppej ja piti itsen kaikkien aikojen mahtavimpana kutsujana. Muut velhot kuitenkin vhttelivt hnen taitojaan ja pitivt hnt hieman hulluna. Siit huolimatta hn oli kohtalaisen merkittvss asemassa. Ei ole varmaa miksi hn pidettiin Wizards' guildin jsenen, vaikka hn kutsuikin imppej/demoneita.

    Grayzag oli rsyyntynyt hnen vhttelystn, joten hn alkoi suunnitella maailmanvalloitussuunnitelmaa. Hn alkoi tutkia Tyhjyytt ja siell olevia olentoja, joiden hn uskoi sopivan suunnitelmaansa. Noin 20 vuotta sitten hn teki portaalikokeiluja etelisill saarilla, jolloin niist tuli hirviit (pest). Void-ritarit tulivat pian taistelemaan niit vastaan. Grayzag halusi tutkia portaaleita tarkemmin, joten hn lhetti (useita vuosia myhemmin) oppilaansa, Jessican, tutkimaan niit ja raportoimaan havainnoistaan lhelle.

    Grayzag halusi osoittaa olevansa kaikkien aikojen kutsuja kutsumalla pest queenin. Tmn onnistumiseksi hnen pitisi heikent Vallutaa, joka suojeli Gielinoria Tyhjyyden olioilta. Hn tarvitsi suunnitelmiinsa void leechin limaa. Hn pyysi Jessicaa ottamaan salaa yhden pesteist 'tutkimustarkoituksia varten'. Jessica teki nin ja hoiti sit. Ajan myt Jessica kuitenkin kiintyi siihen ja ptti pst sen vapauteen.

    Grayzag sai leechin kiinni, mutta hnell ei ollut tarvittavia keinoja tarvittavan limamrn kermiseksi. Hn otti Kinshraan yhteytt ja ehdotti, ett he voisivat liman avulla heikent Faladoria ja siten tehd sinne hykkyksen. Tm toimi ja Kinshra alkoi kert leechista limaa ja piti sen hyvss suojassa.

    Sill vlin Void-ritarit olivat saaneet tiet pestin pakenemisesta ja lhtivt sen pern ennen kuin se pystyisi aiheuttamaan vahinkoa. Grayzag tuli heidn alukseensa pest-joukkojen kanssa ja tappoi heidt - vain yksi heist onnistui pakenemaan.

    Kuva

    Grayzag varasti Kinshran tekemn liman ja toi sen Vallutan luokse, heikenten sit. Juuri kun hn alkoi valmistautua pest queenin kutsumiseen, Void-ritarit, Kinshra, Temppeliritarit ja Seikkailija olivat liittoutuneet pysyttkseen hnet. Grayzag oli vanginnut kaksi Seikkailijan ystv, Jessikan ja Korasin. Pest queenin kutsuminen vaati kuoleman, joten hnen piti tappaa toinen heist. Seikkailijalla ei ollut aikaa pelastaa molempia, joten Grayzag tappoi sen, jota hn ei yrittnyt ensimmisen pelastaa.

    Kuva

    Pest queenin kutsuminen onnistui. Grayzag yritti paeta paikalta, mutta hn ei pssyt joukkojen ohitse. Kun Void-ritarit, Kinshra ja Temppeliritarit saivat yhteistyll voitettua pest queenin, he pttivt Grayzagin kohtalosta. Riippuen Seikkailijan ptksest, Grayzag joko tapettiin tai vangittiin.

    Castimir (ennen)

    Castimir oli yksi vuoden 164 sodan sankareista ja Morytanian suurlhetysmatkan jsen. Sill vlin kun hn oli Morytaniassa, Wizards' towerin velhot saivat tiet, ett hnell oli hallussaan trket taikakirjat, joista hn ei ollut kertonut heille. Heti kun hn palasi, he aloittivat hnen oikeudenkyntins - ja totesivat syylliseksi. Castimiria pahoinpideltiin ja nyryytettiin - kuninkaan ja ystviens edess. Hn sai melkein kuolemanrangaistuksen, mutta hnet ptettiin pit hengiss, koska hnenlaisestaan velhosta voisi olla tulevaisuudessa hyty. Hnet erotettiin towerista.

    Muut
    • Sedridor
    • Aubury
    • Traiborn
    • Borann
    • Jalarast
    • Mizgog
    • Isidor
    • Ilona
    • Taloram
    • Acantha
    • Vief
    • Korvak
    • Ellaron
    • Jessika (ennen)
    • Ariane (ennen)

    ZMI

    Kuva

    Yleist tietoa ZMI:sta

    ZMI (Zamorak Magical Institute) on Zamorakin seuraajista koostuva taikuutta ja runecraftingia tutkiva jrjest. He ovat jatkuvassa kilpailussa Wizards' towerin kanssa taikuuden yliasemasta. Heidn isoin tavoitteensa on ollut saada selville mist Wizards' tower saa riimuolemuksensa, jotta hekin voisivat tehd enemmn riimuja. Riimuolemuksen puutteesta huolimatta ZMI on tehnyt paljon lytj ja keksintj, joita Wizards' tower ei ole tehnyt.

    Kuva

    Kun ZMI oli tekemss tavallisia teleportaatiokokeiluita, yhteen niist tuli virhe ja teleporttaaja ptyi outoon ulottuvuuteen - Abyssiin. ZMI halusi tutkia abyssia tarkemmin, mutta se oli haastavaa, koska ensimminen kerta, jolla he psivt sinne, oli vain sattumaa. Niinp he laittoivat jsenin teleporttailemaan satunnaisiin paikkoihin kunnes onnistuisivat toistamaan aikaisemmin tapahtuneen virheen. Lopulta yksi heist onnistui. Hn teki yhteyden Abyssin ja Gielinorin vlille, jonka avulla muut ZMIn jsenet pystyivt teleporttaamaan sinne suoraan. Tmn yksiln piti jd Abyssiin, jotta yhteys silyisi. Ty vaatii suurta tarkkuutta, sill huolimattomuudella voisi olla suuria vaikutuksia Gielinoriin. Koska Abyssissa aika kulkee eri tavalla, hnen ei tarvitse ollenkaan syd, joten hn voi keskitty kunnolla tyhns.

    Kuva

    ZMI teki useita tutkimuksia Abyssiin liittyen ja saivat mm. ratkaistua sen merkityksen teleportaation kanssa ja miten se yhdisti eri ulottuvuudet toisiinsa. He mys tutkivat Abyssin olentoja. He huomasivat, ett he pystyivt tekemn heidn ylijmelimistn taiallisia pusseja, joihin he pystyivt laittamaan riimuolemusta enemmn kuin sinne nyttisi mahtuvan. He huomasivat tllaisten pussien kuluvan kytss, mutta korjautuvan helposti Abyssissa tehdyll loitsulla.

    Kuva

    Toinen ZMIn lyt on rikkininen alttari. Kun he yrittivt korjata sit, he saivat sen tekemn satunnaisia riimuja riimuolemuksesta. ZMI on laittanut alttarille paljon vartiointia ja jatkaa alttarin tutkimista.

    Dagon'hai

    Kuva

    Uskonto: Zamorak
    Pmaja: Chaos tunnels
    Johtaja: Surok Magis
    Liittolaiset: Lucien, Kinshra
    Symboli:
    Kuva

    Yleist tietoa Dagon'haista

    Dagon'hai on Zamorakin seuraajista koostuva jrjest, joka harjoittaa taikuutta. Erityisesti kaaostaikuus on heidn erikoisalaansa. He ovat tutkineet (ja rakentaneet) chaos-tunneleita, jotka sijaitsevat chaos-alttarin lheisyydess.

    Dagon'hai toimi Varrockin alueella viidennen kauden alussa. Thn aikaan useimmat ihmiset viel hyvksyivt heidt. Heill oli kuitenkin suuria hankaluuksia saradomistisen kirkon kanssa, joka ei hyvksynyt heidn pime taikuuttaan. Dagon'hai joutui saradominin munkkien kanssa hiljaiseen sotaan, josta Varrockin kansalaiset eivt tienneet mitn. Monet Dagon'hain jsenist otettiin vangiksi ja kidutettiin. Dagon'hai puolestaan tappoi salaa useita saradomistisia munkkeja. Kansa ei tehnyt kuitenkaan mitn.

    Vuonna 70 viidennett kautta Wizards' tower paloi. Palosta selviytynyt velho uskotteli kaikille, ett Zamorakin velhot olivat syyllisi tapahtuneeseen. Tm johti suureen Zamorak-vihaan, jolloin kansalaiset alkoivat aktiivisesti metsst heit. Hyvin monet Dagon'hain jsenist menehtyivt kansalaisten kynsist ja vain harvat onnistuivat pakenemaan.

    Kuva

    Selviytyneet Dagon'hain jsenet halusivat kostoa - he halusivat valloittaa Varrockin itselleen ja poistaa sielt kaiken saradomistisuuden. He alkoivat valmistella voimakasta rituaalia, jolla tm onnistuisi. Tmn suunnittelussa kesti kuitenkin useita viikkoja, joiden aikana heidn piti olla koko ajan varuillaan, etteivt j kiinni. Osa heist hankki itselleen saradominin munkkien kaavut valepuvuksi. Niit kytten he rakensivat Varrockin itpuolelle Saradomin-patsaan, jonka alapuolella sijaitsi chaos-tunneleiden sisnkynti. Kukaan ei osaisi epill sit.

    Lopulta, 24. Septoberia vuonna 70, Sin'keth Magis johdatti Dagon'hain suorittamaan rituaalia Varrockiin. Rituaali sujui hyvin, kunnes tavallinen vartiomies huomasi heidt. Hyvin pian koko Varrock oli heidn kimpussaan. He eivt voineet tehd mitn muuta kuin paeta - heill ei ollut mitn mahdollisuutta yritt piiloutua uudestaan. Hyvin monet heidn jsenistn kuoli verisesti Varrockin kansalaisten ksiss. Osa heist uhrasi itsens, jotta muilla olisi mahdollisuus paeta. Dagon'hai juoksi Saradominin patsaan luokse ja katosivat maan alle jlki jttmtt.

    Kuva

    Kolmen pivn jlkeen viimeisetkin Varrockista selviytyneet Dagon'hain jsenet psivt patsaan luokse. Tmn jlkeen he romauttivat sisnkynnin, jolloin ainoa suunta oli menn syvemmlle chaos-tunneleihin. Sin'Keth oli ainoa Dagon'hain Vanhimmista velhoista, jonka takia hnest tuli sen uusi johtaja. Surok Magis otti myhemmin hnen asemansa johtajana.

    Dagon'hai on pysynyt chaos-tunneleissa nykypivn asti. He eivt ole (Surokia lukuun ottamatta) olleet tiettvsti aktiivisia maan pll.

    Dagon'hain jsenet

    Surok Magis

    Kuva

    Surok Magis on Dagon'hain edellisen johtajan, Sin'Keth Magisin, jlkelinen sek hyvin voimakas velho. Hn on Dagon'hain nykyinen johtaja. Hn pystyy kutsumaan voimakkaita olentoja sek tekemn vahvoja loitsuja. Hn haluaa kostaa Varrockille Dagon'hain kokemista vryyksist.

    Vuonna 169 viidett kautta Surok alkoi suunnitella kostoa Varrockille. Hnen aikomuksenaan oli saada Varrock itselleen hypnotisoimalla kuningas taikuudella. Hn meni Varrockin palatsin kirjastoon etsimn listietoa loitsuun liittyen. Etsiessn hn sai kuitenkin viestin SVPG:lta (Secret Varrock Palace Guard), joka ilmoitti heidn tietvn hnen suunnitelmistaan ja ett he tappaisivat hnet, jos hn yrittisi poistua palatsista. Surok tarvitsi loitsuunsa erilaisia vlineit, joita hn ei pystynyt saamaan palatsista. Viestin tuoja - Seikkailija - ei tiennyt mitn Surokin suunnitelmista, joten Surok sai hnet tuomaan hnelle tarvittavat vlineet.

    Kuva

    Seikkailija sai pian tiet Surokin todelliset suunnitelmat ja teki SVPG:n kanssa yhteistyt hnen pysyttmiseksi. Surok onnistui saamaan kuninkaan loitsunsa alle, mutta SVPG teki vastaloitsun ja teleporttasi kuninkaan turvaan. Tmn jlkeen he laittoivat huoneeseen tele-blockin, ettei Surok psisi pakenemaan. He mys lissivt hnen vartiointiaan pitkseen hnet vangittuna kirjastossa.

    Kuva

    Listyst vartioinnista huolimatta Surok onnistui pakenemaan. Hn ehti menn Saradominin patsaan luokse, jolloin Seikkailija huomasi hnet. Seikkailija jahtasi hnt chaos-tunneleiden lpi. Takaa-ajon lopussa Surok kutsui Borkin hoitelemaan hnet. Seikkailija onnistui kuitenkin pihittmn Borkin, joten Surok teleporttasi pakoon.

    Samana vuonna Surok liittoutui mahjarrat Lucienin kanssa. Lucien antoi hnelle johdettavaksi Kinshran eliittijoukkoja. Hnt kutsuttiin nimityksell "Dark Squall". Surok auttoi Lucienia mm. vakoojaverkoston luomisessa.

    Seikkailija, Temppeliritarit, Crux Eqal ja Armadylin vartijat yrittivt yhdess est Lucienin suunnitelmat. He saivat tiet, ett "Dark Squall" oli jollain tavalla yhteydess hneen. Seikkailija onnistui Kinshra-valeasun avulla lytmn hnet ja asetti hneen hnen huomaamattaan teleorbin. Tllin Surok kntyi ja tunnisti Seikkailijan valepuvun takaa. Hn paljasti todellisen henkilllisyytens ja laittoi eliittiritarit hnen kimppuunsa - hn onnistui kuitenkin pakenemaan.

    Kuva

    Kun Seikkailija oli palannut Faladoriin liittolaistensa luokse, he aktivoivat teleorbin, tuoden Surokin suoraan vankiselliin. Vankisellin ymprill oli voimakkaat teleblock-loitsut, jonka takia hn ei pysty pakenemaan. Hn on viel tnkin pivn siell vankina.

    Muut Dagon'hain jsenet
    • Mishkal'un Dorn
    • Sil'as Dahcsnu
    • Dakh'thoulan Aegis
    • Sin'Keth Magis
    • Elder Dag'eth
    • Elder La'nou
    • Elder Kree'nag

    Sacred order of the staff of fire

    Kuva

    Tilanne: Lakkautettu
    Uskonto: Zamorak
    Motto: Enemies of the order must taste the flames of our wrath!

    Yleist tietoa Sacred order of the staff of firesta

    Kun Wizards' tower paloi vuonna 70, punainen velho Kelevan oli yksi kahdesta selviytyjst. Hn oli nhnyt miten siniset velhot olivat aiheuttaneet palon poistumalla rituaalista. Palosta selviytynyt sininen velho Perien kuitenkin syytti punaisia velhoja palosta ja levitti tt uskomusta kaikkialle. Kelevanin piti piiloutua, kuten kaikkien muidenkin Zamorakin seuraajien.

    Kelevan otti itselleen oppipojan, joka myhemmin otti itselleen oppipojan. Nin sai alkunsa salainen punaisten velhojen jrjest - Sacred order of the staff of fire. He tyskentelivt salassa sukupolvien ajan. Tn aikana heidn vihansa uutta Wizards' toweria kasvoi ja he alkoivat suunnitella sen tuhoamista.

    Punainen velho Ellaron onnistui soluttautumaan Wizards' toweriin ja tyskenteli siell monien vuosien ajan. Vuonna 159 hn otti nuoren Arianen oppipojakseen, aikomuksenaan tehd hnest Zamorakin seuraaja ja kytt hnt suunnitelmassa tornin tuhoamisessa. Lopulta hn tajusi ett hn ei milln saisi hnest Zamorakin seuraajaa, mutta uskoi hnen olevan silti hydyllinen suunnitelmassaan.

    Kuva

    Ellaron oli mennyt Wizards' towerin alapuolella oleviin vanhan towerin jnnksiin, josta energiasde sai alkunsa. Hn vapautti siell olleet vanhan towerin jsenten sielujen osat, jotka olivat jneet sinne eponnistuneen rituaalin myt. Tllin ne kulkivat energiasdett pitkin torniin ja aiheuttivat kaaosta.

    Kuva

    Ariane alkoi tutkia asiaa ja ptyi tutkimaan vanhan towerin jnnksi. Hn onnistui estmn sielujen kulkemisen energiasdett pitkin ja huomasi, ett joku oli tarkoituksella muokannut sdett. Hn yritti selvitt syyllisen Ellaronin opettamalla paljastusloitsulla, jolloin hn joutui steeseen jumiin. Hnen mukanaan ollut Seikkailija yritti auttaa hnt. Seikkailija sai vapautettua Arianen vliaikaisesti rituaalin avulla. Tm rituaali kuitenkin sai sielujen osat menemn Arianeen, jolloin hn menetti tajuntansa.

    Kuva

    Pian tmn jlkeen Ariane alkoi nousta energiasdett pitkin ja hnen ruumiinsa alkoi ylikuormittua hnen sislln olevien sielujen takia - pian hnen ruumiinsa rjhtisi, tuhoten towerin samalla. Ellaron iloitsi, kun hn pystyi vihdoinkin saamaan kostonsa. Hn pystyi puhumaan Arianessa oleville sieluille, joihin sisltyi mys entisi punaisia velhoja. Puhuessaan heille hn jrkyttyi miten he eivt hyvksyneet hnen kostosuunnitelmaansa. Tll vlin Seikkailija onnistui irrottamaan sielut yksi kerrallaan siirtmll heidt riimuihin, vapauttaen Arianen. Tmn jlkeen sielut siirtyivt Ellaroniin, teleporttasivat hnet abyssiin ja rjyttivt hnet siell.

    Ellaron oli oletettavasti jrjestns viimeinen edustaja, joten Sacred order of the staff of fire on luultavasti lopettanut toimintansa.

    Mage Conclave

    Kuva

    Mage Conclave oli Ketshissa toiminut taikuutta harjoittava ryhm. Tuhansia vuosia sitten yksi heidn vanhimmista velhoistaan, Etheron, meni tutkimusmatkalle tutkimaan muita planeettoja. Kuuden vuoden jlkeen hn oli lytnyt voimakkaan artefaktin - Jasin kiven - ja tuonut sen kotimaailmaansa.

    Mage Conclave tutki kive Mount Firewakella. He onnistuivat kiven avulla luomaan uusia voimakkaita loitsuja. He pystyivt saamaan sadon kukoistamaan, ehostamaan kaupunkejaan ja suojaamaan kaupunkejaan uhilta. Ketshi kukoisti useiden kuukausien ajan.

    Kuva

    Kukoistus ei kuitenkaan kestnyt kauaa, sill pian heidn asuinalueensa joutuivat dragonkinien hykkyksen kohteeksi. Mikn ei vaikuttanut pysyttvn heit. Mage Conclave ptti kytt kive heidn tuhoamisekseen. 52 heidn kokeneimmista velhoistaan menivt dragonkinien linnoituksen luokse ja tekivt niin voimakkaan loitsun, ett he olettivat dragonkinien hajoavan kappaleiksi sen vaikutuksesta. Mutta dragonkinit vain raivostuivat tst ja vahvenivat entisestn. Paikalla olleista Mage Conclaven jsenist vain yhdeksn selvisi.

    Ketshilaiset jatkoivat taisteluyrityksi dragonkinia vastaan tuloksetta. Lopulta he tajusivat, ett Jasin kiven kytt vain vahvisti heit - tllin oli kuitenkin jo liian myhist. Dragonkinit olivat tulleet liian voimakkaiksi. Dragonkinit tuhosivat Mage Conclaven pmajan ja vain harvat heist olivat viel elossa.

    Kuva

    Ainoa keino, jolla Ketshi pystyi vahingoittamaan dragonkinia, oli bane orella tehdyt aseet, jotka oli lumottu oikealla tavalla. Bane ore oli kuitenkin hyvin harvinaista ja heidn piti hakea sit muilta planeetoilta. Lopulta dragonkinit tuhosivat Ketshin ja sen asukkaat kokonaan, Mage Conclave mukaan lukien.

    Order of Ascension

    Kuva

    Uskonto: Guthix
    Pmaja: Monastery of Ascension
    Johtajat: Legionet

    Yleist tietoa Order of Ascensionista

    Kuva

    Order of Ascension on Ocellus Viriuksen perustama jrjest. Hnen tavoitteenaan oli luoda jumalista ja uskonnosta riippumattomia ihmisi kasvattamalla heidt eristyksiss muusta maailmasta. Hn yritti tehd tt vuosisatojen ajan jumalasodan pttymisen jlkeen tuloksetta. Hn uskoi, ett ainoa tapa poistaa jumalien palvonta kuolevaisilta oli tehd heist niin voimakkaita, ett he eivt tarvinneet tukea jumalilta. Hn alkoi kouluttaa heit, jotta heist tulisi voimakkaita, nopeita ja lykkit.

    Ocellus yritti opettaa heille Guthixin opetuksia selittkseen miksi jumalien palvonta oli pahasta. Tm ei kuitenkaan toiminut hnen toivomallaan tavalla, sill he alkoivat palvoa Guthixia ja tekivt hnelle temppelin luolaston sisnkynnille.

    Ocellus onnistui riimujen ja Guthixin kyynelien avulla ylittmn ihmisten biologiset rajoitteet ja tekemn heist entistkin voimakkaampia. Hn kehitti erilaisia uusia 'rotuja', joilla oli erilaisia ominaisuuksia. Hn teki heille johtajat, kuusi legionia, yhdistmll monia mieli yhteen. Heidn mielens oli yhteinen ja he tyskentelivt yhdess.

    Kuva

    Ocelluksen yrityksist huolimatta legionet ja heidn komentamansa Ascensionin jsenet palvoivat Guthixia. Kun Guthix kuoli, he ottivat hnen kuolemansa hyvin pahasti. Heidn mielikuvansa Guthixin toiveista oli vristynyt. He alkoivat rakentaa uutta Guthixia kidnappaamalla ihmisi kylist ja yhdistmll heit kristallin kanssa. Ocellus yritti est heidn puuhansa, mutta ei kyennyt en hallitsemaan heit.

    Order of Ascension jatkaa uuden 'Guthixin' rakentamista viel nykypivnkin.

    Hallintojrjestt

    ~ Consortium ~ Council of Elder magi ~ Dorgeshuunin neuvosto ~

    Consortium

    Kuva

    Laji: Dwarf
    Toimialue: Keldagrim
    Pmaja: Keldagrimin palatsi
    Johtajat: Kahdeksan yhtijohtajaa
    Symboli:
    Kuva

    Yleist tietoa Consortiumista

    Kuva

    Consortium on kahdeksasta mahtavimmasta dwarfien kaivosyhtist muodostuva jrjest, joka on osana Keldagrimin hallintoa. Consortiumia johtaa kahdeksan dwarfia, yksi jokaisesta yhtist. He pitvt keskenn kokouksia ja pttvt demokraattisesti asioista. Consortiumin jsenet ovat ajan mittaan vaihtuneet useaan kertaan, esimerkiksi jos joku yhtiist kyhtyy tai joutuu vararikkoon. Heill on palatsin toisessa kerroksessa omat toimistot ja Trade octagon, jossa he voivat kaupitella toisilleen erilaisia asioita.

    Consortiumin perusti kuningas Alvis noin 500 vuotta sitten. Alkuaikoina sen tarkoituksena oli toimia kuninkaan neuvonantajina, mutta ajan kuluessa se sai enemmn vaikutusvaltaa. Lopulta he saivat niin paljon valtaa, ett Alviksen kuoleman jlkeen ei valittu uutta kuningasta, vaan Consortiumista tuli kaupungin hallitsija.

    Kuva

    Consortiumin aikakaudella Keldagrim kukoisti taloudellisesti. Consortium rakensi mm. Lava flow minen, joka toi energiaa koko kaupunkiin. He keksivt mys hyryvoiman, jota he kyttvt mm. krryiss. He toivat lis teollisuutta. Kaikki asiat eivt kuitenkaan olleet hyvin. Kaupunki jakautui kahtia, rikkaaseen lnteen ja kyhn itn. Tst syyst Consortiumin suosio laski kansan keskuudessa ja monet alkoivat ajatella, ett kuninkaan tytyisi astua valtaan Consortiumin paikalle.

    Kuva

    Vuonna 169 viidett kautta kun kuningas Alviksen patsas tuhoutui, Consortiumin piti korjata se. Alkuperisen aikomuksena oli rakentaa se samanlaiseksi kuin alkuperinen, mutta Red Axen yhtijohtaja Hreidmar ehdotti, ett pn paikalle pitisi laittaa jonkun yhtijohtajan p - olihan kuninkaiden aikakaudesta ollut niin pitk aika. Muut yhtijohtajat suostuivat thn. Heidn piti kuitenkin ptt, ett kenen p se oli. Hreidmar ehdotti itsen - olihan Red Axe yhtiist suurin. Muut olivat asiasta eri mielt. Koska he eivt psseet yhteisymmrrykseen asiasta, he antoivat ulkopuolisen ptt. Hn valitsi kaivosyhtin, joka ei ollut Red Axe. Hreidmar rsyyntyi tst niin paljon, ett hn erosi Red Axen kanssa Consortiumista. Red Axen tilalle tuli myhemmin Orange Flame.

    Myhemmin samana vuonna Lava Flow Mineen tehtiin hykkys, joka vahingoitti laitteita ja hautasi useita dwarfeja elvlt. Consortium joutui tekemn hankalan ptksen - pelastaisivatko he ensin hautautuneet dwarfit vai yrittisivtk he korjata laitteet. Jos laitteita ei korjattaisi, vahingot olisivat voineet tulla paljon suuremmiksi. He lhettivt Black Guardin joukot korjaamaan laitteet. Monet jrkyttyivt siit, ett he hylksivt hautautuneet dwarfit koneiden takia - vaikka se estikin isompien vahinkojen syntymisen. Tm kynnisti suuren mielenosoituksen, jota johti Hreidmar.

    Consortium oli joutunut lhettmn suuren osan Black Guardin joukoista taistelemaan chaos dwarfeja vastaan, jonka takia heill eivt voineet ottaa riski, ett sisllissota alkaisi samaan aikaan. He pttivt suostua kansan vaatimuksiin ja katsoivat arkistoista kuka on kuningas Alviksen perillinen. He nimittivt Veldabanin uudeksi kuninkaaksi.

    Koska Veldabanilla ei ollut hallitsemiskokemusta, hn tarvitsi Consortiumin apua. Consortium suoritti heidn alkuperistarkoitustaan, eli kuninkaan neuvonantajina toimimista.

    Kun Veldaban johdatti hykkyksen Red Axen pmajaan, hn saattoi - Seikkailijan ptksest riippuen - kuolla. Jos hn kuoli, Drunken dwarf otti hnen paikkansa kuninkaana ja Consortium oletettavasti jatkoi tytn neuvonantajina. Jos Veldaban ei kuollut, Consortium tarjosi hnelle mahdollisuutta poistua virasta, jota hn ei erityisen mielelln halunnut. Riippuen hnen valinnastaan, Consortium joko psi takaisin valtaan tai jatkoi Veldabanin neuvonantajina.

    Kaivosyhtit

    Symboli Nimi Kaupat Muuta tietoa
    Kuva Blue Opal Quality Armour Shop
    Kuva Yellow Fortune Agumandi Quality Clothes Hyvksyy vain naisia jsenikseen
    Kuva Green Gemstone Keldagrim's Best Bread, Green Gemstone Gems
    Kuva White Chisel Quality Weapons Shop, Blasidar the Sculptor
    Kuva Silver Cog
    Kuva Brown Engine Hyvksyy vain miehi jsenikseen
    Kuva Purple Pewter Gunslik's Assorted Items
    Kuva Orange Flame Warhammer shop Liittyi Consortiumiin Red Axen eroamisen jlkeen
    Kuva Red Axe Oli suurin kaivosyhti. Erosi Consortiumista

    Council of Elder Magi

    Tilanne: Lakkautettu
    Laji: Dwarf
    Toimialue: Keldagrim
    Viimeinen johtaja: Archmage Azdaran

    Yleist tietoa Council of Elder Magista

    Council of Elder Magi oli mukana Keldagrimin perustamisessa ja toimi sen hallintona jumalasodan alkupuolella. He olivat taikuuden harjoittajia. Jumalasodan alussa dwarfit olivat viel hyvin riippuvaisia taikuudesta, eivtk voineet kuvitellakaan elm ilman sit.

    Kun Zamorak kirosi dwarfit niin, ett he muuttuivat vhitellen chaos dwarfeiksi, Council of Elder Magi yritti lyt parannuskeinoa. Lopulta he lysivtkin sellaisen, mutta parannuskeinon hinta oli kova - kaikki dwarfit menettisivt kyvyn kytt taikuutta. Kaupunki oli jo kaaoksen vallassa ja heidn vaikutusvaltansa heikkeni heikkenemistn - taikuuden tuoma kaaos johtaisi varmasti sisllissotaan. He pttivt, ett kaupunki tarvitsee yhden vahvan johtajan, joka palauttaisi jrjestyksen takaisin kaupunkiin. He asettivat viimeisen tekonaan Kapteeni Gozdaronin Keldagrimin kuninkaaksi. Council of Elder Magi lakkasi tmn jlkeen olemasta, sill kukaan ei pystynyt kyttmn taikuutta.

    Council of Elder Magen viimeinen johtaja, Archmage Azdaran, kirjoitti kuuluisan Azdaranin Dokumentin. Siin olevaa lainaus "Mikn neuvonantajista koostuva ryhm ei pysty suojelemaan kaupunkia sen synkimpn pivn - vain kuningas." on tullut hyvin kuuluisaksi. Sit kytettiin erityisesti mielenosoituksissa Consortiumia vastaan.

    Dorgeshuunin neuvosto

    Kuva

    Laji: Dorgeshuun goblin
    Toimialue: Dorgesh-Kaan
    Johtaja: Ur-tag

    Yleist tietoa Dorgeshuunin neuvostosta

    Dorgeshuunin neuvosto on seitsemst dorgeshuunilaisesta koostuva ryhm, joka ptt yhdess Dorgesh-Kaaniin liittyvist asioista.

    Dorgeshuunin neuvosto syntyi kun Dorgesh-Kaanin kenraali - joka oli koko Dorgesh-Kaanin johtaja - teki seitsemst goblinista koostuvan neuvoston, jonka tarkoituksena oli toimia hnen neuvonantajinaan. Heill ei kuitenkaan ollut mitn poliittista valtaa. Ajan kuluessa kansa halusi siirty pois vanhasta kytnnst, jossa armeijan kenraali toimi johtajana, koska sota ei en ollut osana heidn elmns. He nestivt, ett he haluaisivat neuvoston ottavan hallintavallan. Sen aikainen kenraali vastusti tt ajatusta, jolloin syntyi sisllissota. Sota pttyi kenraalin kuolemaan, jolloin neuvosto alkoi hallita Dorgesh-Kaania, tehden siit tasavallan. Jokaisen neuvoston jsenen nimen edess on "Ur-", jonka takia heidt on helppo erottaa tavallisista dorgeshuunilaisista. Vaikka neuvostolla onkin johtaja, Ur-tag, neuvoston jsenet pttvt kaikki asiat yhdess, yleens nestyksen avulla.

    Neuvosto on yrittnyt pitkn pit dorgeshuunilaiset erossa ulkomaailmasta, koska he pelksivt edelleen siell mahdollisesti olevaa sotaa. He yrittivt pit sen olemassaolon salassa, ettei kukaan yrittisi menn etsimn sit.

    Kun Dorgeshuun joutui vahingossa kohtaamisiin ihmisten kanssa ja alkoi uskoa, ett he eivt halunneet heille pahaa, Dorgeshuunin neuvosto teki Lumbridgen kanssa rauhansopimuksen. Pian tmn jlkeen he nestivt kaupungin avaamisesta ulkopuolisille. Ihmiset eivt kuitenkaan olleet ainoita, joiden kanssa he tekivt yhteistyt. He ovat mys olleet yhteyksiss Keldagrimin dwarfien kanssa ja rakensivat kaupunkien vlille rautatien.

    Dorgeshuunin neuvosto on Dorgesh-Kaanin johdossa viel tnkin pivn ja yritt aktiivisesti parantaa vlejn ulkomaailman kanssa.

    Dorgeshuunin neuvoston jsenet

    • Ur-tag
    • Ur-Meg
    • Ur-Lun
    • Ur-Pel
    • Ur-Taal
    • Ur-Vass
    • Ur-Zek

    Rikollisryhmt

    ~ Phoenix Gang ~ Black Arm Gang ~ Bandits of the golden claw ~ Aavikon bandiitit ~ Merirosvot ~ Thieves' guild ~

    Phoenix Gang

    Kuva

    Toimialue: Varrock
    Pmaja: Rakennus kaakkois-Varrockissa
    Johtaja: Straven

    Yleist tietoa Phoenix Gangista

    Kuva

    Phoenix Gang on Varrockissa toimiva rikollisryhm. Se kytt yrityksen julkisena salanimen "V.T.A.M.", jotta heidn toimintansa ei herttisi epilyksi. Heidn johtajanaan toimii Straven.

    Phoenix Gang kytt hyvin usein erilaisia vliksi rikoksiin, jolloin niit ei voi yhdist suoraan heihin. He kyttvt pikkulapsia tll tavalla hyvin paljon. He antavat heille luvan tehd sovitun rikoksen, jonka jlkeen hn jakaa saaliin Phoenix Gangin kanssa. Jos hn j rikoksesta kiinni, hn krsii rangaistukset itse. Jos hn ptt pett Phoenix Gangin esimerkiksi olemalla jakamatta saalista, siit rangaistaan. Erit mahdollisia rangaistuksia ovat vangitseminen tynnyriin ja tynnyrin heitto Lum-jokeen tai kellariin vangitseminen kuukaudeksi.

    Phoenix gang varasti vuonna 143 Arravin kilven. Myhemmin samana vuonna gangin jsenien vlille tuli paljon erimielisyyksi, jonka seurauksena kilpi meni keskelt kahtia. Osa jsenist erosi Phoenix Gangista ja perusti oman rikollisryhmns - Black Arm Aangin. He ottivat mukanaan Phoenix Gangin omaisuutta, toinen kilven puolisko mukaan lukien. He ovat olleet siit lhtien olleet hyvin huonoissa vleiss ja kilpailevat jatkuvasti keskenn.

    Vuonna 164 Phoenix Gang toimi Sullan kanssa, joka oli hyvin paljon etsitty rikollinen. Phoenix Gang harkitsi hnen luovuttamistaan viranomaisille ison palkkion toivossa, mutta Sulla lupasi heille isoja aarteita ja arvokasta tietoa, jos he auttaisivat hnt. He auttoivat hnt lytmn sopivia palkkasotureita hnen aikomuksiaan varten.

    Vuonna 169 viidennett kautta Phoenix gangilta varastettiin heidn omistamansa Arravin kilven puolisko.

    Phoenix Gangin jsenet

    • Straven
    • Baraek
    • Alfonse
    • Charlie

    Black Arm Gang

    Kuva

    Toimialue: Varrock
    Pmajat: Rakennus lounais-Varrockissa, Brimhaven
    Johtaja: Katrine

    Yleist tietoa Black Arm Gangista

    Black Arm Gang oli ennen osa Phoenix Gangia, mutta he erosivat ja loivat oman rikollisryhmns vuonna 143. He ottivat mukaansa Phoenix Gangin esineit, kuten toisen Arravin kilven puolikkaista. He ovat olleet "sodassa" keskenn siit lhtien. Heidn omistamansa kilven puolikas varastettiin heilt vuonna 169.

    Black Arm Gangilla on pmaja mys Brimhavenissa. He varastivat vhn aikaa sitten siell asuvalta merirosvolta hyvin arvokkaat kynttilnjalat.

    Black Arm Ganin jsenet

    • Katrine
    • Trobert
    • Johny the Beard
    • Grubor

    Bandits of the Golden Claw

    Kuva

    Bandits of the Golden Claw on pieni rikollisryhm, joka rysteli Kandarinissa. Sen jseniin kuuluivat Armen, Davey, Barakur ja Arthur Artimus. Yksi heidn rystkohteistaan oli Tree Gnome Stronghold, jonne he yrittivt tulla gnome ball -ottelun aikaan, jolloin kaikki gnomet olisivat olleet katsomassa sit. Ottelu kuitenkin siirtyi, joten heidn piti edet varovaisemmin. He paljastuivat, kun Armenin lemmikki-kebbit alkoi pit nt. He onnistuivat varastamaan vain hieman ruokaa itselleen ennen kuin he joutuivat pakenemaan. He piiloutuivat Strongholdista lnteen oleville vuorille.

    He lysivt vuoren luolastosta jttiliskotkia. Armen - joka piti elimist hyvin paljon - ptti yritt kesytt niit. Sill vlin Barakur teki luolaan jrjestelmi, jotka pitisivt heidt piilossa ja pitisi ulkopuoliset poissa.

    Armen onnistui lopulta kesyttmn yhden kotkista ja lentmn sill. He kyttivt sit rystretken tekemiseen Ardougnen torille, jossa he onnistuivat varastamaan itselleen paljon ruokaa. Myhemmin salaperinen vanha mies ilmestyi heidn luokseen. He eivt kiinnittneet hneen huomiota, vaan jatkoivat hommiaan. Heist ei ole kuultu sen jlkeen.

    Aavikon bandiitit

    Kuva

    Uskonto: Zaros
    Toimialue: Kharidianin aavikko
    Pmaja: Bandit Camp

    Yleist tietoa aavikon bandiiteista

    Aavikolla asuvat bandiitit ovat erit Zaroksen viimeisist seuraajista. Kun jumalasodan aikana jumalat yrittivt tuhota kaikkeen Zarokseen liittyvn, heidn piti paeta aavikolle selviytykseen. Viha erityisesti Saradominia ja Zamorakia kohtaan on pysynyt sukupolvesta toiseen nykypivn saakka. He ovat tst syyst aggressiivisia kaikille, jotka kantavat heihin liittyvi esineit.

    Viimeaikoina bandiitit ovat auttaneet Azzanadraa jlleenrakentamaan muinaisen Senntistenin temppelin ja odottavat innolla Zaroksen paluuta.

    Merirosvot

    Kuva

    Toimialue: Itiset meret
    Pmajat: Mos Le'Harmless, Brimhaven

    Yleist tietoa merirosvoista

    Merirosvot seilailevat merill ja yleens rystelevt muilta. Heidn kotisaarensa on Mos Le'Harmless, joka on varustettu useilla tykeill mahdollisten hykkyksien varalta. Merirosvot pitvt hurjista tarinoista ja saattavat joskus liioitella niit hieman. He ovat ylpeit, jos ovat menettneet vaikkapa jonkun raajansa, sill siit saa hyvn tarinan. Osa merirosvoista kytt merirosvo-slangia, jota ulkopuolisten voi olla hankala ymmrt.

    Mos Le'Harmlesin merirosvot eivt ole ainoita merirosvoja. Heit lytyy mys mm. Brimhavenista ja Fremennik provincen alueelta.

    Merirosvojen historia

    Viidennell kaudella yksi merirosvoista - Rabid Jack - oli hyvin ahne ja yritti valloittaa Mos Le'Harmlesin. Eponnistuttuaan hn meni valloittamaan ja tuhoamaan melkein kaiken nkemns. Hn vaani merill kaikkia. Tullivirasto ei ollut ennen vlittnyt merirosvoista, koska he olivat aiheuttaneet niin vhn vahinkoa, mutta Rabid Jackin hykkysten jlkeen he alkoivat jahdata merirosvoja ja vangitsemaan heit - useat merirosvot jivt kiinni. Tmn jlkeen merirosvot pttivt hoidella Rabid Jackin, ettei hn aiheuta enemp harmeja.

    Kuva

    Rabid Jack oli paennut pahamaineiselle Cursed Archipelagolle. Hn ei uskonut muiden seuraavan hnt, mutta hn oli vrss. Merirosvokapteenit saapuivat paikalle ja taistelivat hnt vastaan yhteisvoimin. Lopulta he voittivat hnen koko miehistns ja pelkstn Jack oli jljell. Tmn jlkeen Jack meni laivan reunalle, kirosi merirosvokapteenit ja lupasi palata, jonka jlkeen hn hyppsi yli laidan, eik tullut yls. Merirosvokapteenit sikhtivt kirousta ja vannoivat toisilleen, ett he eivt en koskaan sanoisi Rabid Jackin nime.

    Kuva

    Rabid Jack oli jotenkin selvinnyt ja alkoi suunnitella kostoa. Hn alkoi luoda zombimerirosvojoukkoja. Hn teki muutamia pieni valloitusyrityksi Braindeath- ja Harmony-saarille. Hn on tll hetkell suunnittelemassa suurempaa hykkyst Mos Le'Harmlesiin.

    Tunnettuja merirosvoja

    Mos Le'Harmlesin merirosvot
    • Bill Teach
    • 50 ships Mufassah
    • Brass Hand Harry
    • Charley
    • Smith
    • Mike
    • Joe
    • Bard Roberts
    • Stanky Morgan
    Lady Zayn merirosvot
    • Captain Bentley
    • 'Piccaron' Pete
    • Murky Pat
    • Jenny Blade
    • Jack Sails
    Brimhavenin merirosvot
    • Cap'n Izzy No-Beard
    • Dell Monti
    • Jackie the Fruit
    • Cap'n Arnav
    Rabid Jackin merirosvot
    • Rabid Jack
    • Captain Donnie
    • Mi-Gor
    • Murphy
    • 50% Luke
    Muut merirosvot
    • Redbeard Frank
    • Captain Braindeath
    • Young Ralph
    • Pirate Pete
    • Unlucky Jenkins
    • Gentleman Mallard

    Thieves' Guild

    Kuva

    Pmaja: Lumbridge
    Johtaja: Darren Lightfinger

    Yleist tietoa Thieves' guildista

    Kuva

    Thieves' guild on Darren Lightfingerin ja hnen kumppaninsa Robinin perustama kilta. Darren halusi, ett varkailla olisi virallinen paikka, jossa he voisivat harjoittaa taitojaan. He aloittivat killan pieness kellarissa, koska heill ei ollut varaa tehd isompaa. He ottivat Seikkailijan ensimmiseksi jsenekseen ja saivat hnet auttamaan killan varallisuuden lismisess, mm. varastamalla ja huijaamalla.

    Kuva

    Seikkailijan ansiosta he pystyivt laajentamaan kiltaansa. He tekivt sinne paljon erilaisia asioita, joilla pystyi harjoittelemaan turvallisesti varastelutaitojaan. Heill on siell mm. kassakaappeja, lukittuja ovia, arkkuja ja vapaaehtoisia rystkohteita. He onnistuivat jopa saamaan oman pankkiirin ja virallistamaan kiltansa.

    Thieves' guildin jsenet

    • Daren Lightfingers
    • Robin
    • Seikkailija
    • Ozan
    • Pinsworth
    • Dodgy Derek

    Uskonnolliset ryhmt

    ~ Druidit ~ Chaos druidit ~ Guthixin vartijat ~ Armadylin vartijat ~ Pyhimys Elspethin luostari ~ Charred Folk ~ Muut uskonnolliset ryhmt ~

    Druidit

    Kuva

    Uskonto: Guthix
    Asuinalue: Taverley

    Yleist tietoa druideista

    Kuva

    Druidit ovat hyvin uskollisia Guthixin seuraajia. Suurin osa heist asuu Taverleyssa. He kunnioittavat luontoa hyvin paljon ja elvt rauhallista elm sen lheisyydess. He tuntevat kasvit erittin hyvin, jonka takia he ovatkin taitavia herbloressa. Druidit hallitsevat mys summoningin taitavasti. Osa druideista pystyy jopa puhumaan elimille, kuten pikkulinnuille.

    Drudi-nimityst kytettiin alun perin ensimmisell kaudella ensimmisist taikuuden kyttjist. Ajan myt taikuudenkyttji alettiin kutsua velhoiksi ja druidi-sana alkoi saada nykyisen merkityksens. Taikuus on nykyn paljon harvinaisempaa druidien keskuudessa.

    Kinshran palkkaamat goblinit tekivt vuonna 164 viidennett kautta Taverleyhin hykkyksen. Druidit saivat kuulla tst etukteen tiedustelulinnuiltaan, joten heill oli aikaa valmistautua. He tiesivt, ett he eivt prjisi heille taistelussa. He mys tiesivt, ett jos he vain piiloutuisivat, goblinit jatkaisivat etsintj kunnes lytisivt heidt. Niinp muutama heidn vanhimmista edustajistaan tarjoutui vapaaehtoisesti uhraamaan itsens, jotta goblinit saisivat tytetty verenhimonsa sill vlin, kun muut druidit olisivat piilossa. Vuoden 164 sodan jlkeen asiat palautuivat normaaliksi.

    Kun Guthixin lepopaikan sijainti paljastui, monet druideista menivt auttamaan sen suojelussa Kaqemeexin johdolla. Koska useimmat druideista eivt ole hyvi taistelijoita, he tekivt herblore-taidoillaan taikajuomia, jotka auttoivat muita taistelussa. Yrityksistn huolimatta he eivt onnistuneet suojelemaan Guthixia. Paikalla olevat druidit saivat tiet lis Guthixista. Guthixin kuoleman jlkeen Kaqemeex meni kertomaan muille druideille tapahtuneista asioista.

    Kuva

    Druidit ottivat Guthixin kuoleman hyvin raskaasti. He olivat uskoneet tunteneensa Guthixin. He olivat rukoilleet hnt ja tehneet hnelle rituaaleja - Guthix ei halunnut sit. Hn ei halunnut hnt pidettvn jumalana. Kun Kaqemeex kertoi tmn uutisen, hn antoi jokaiselle druidille valinnan. He voisivat erota druideista, eik asiaa ajateltaisi pahalla, tai pysy ja sopeutua muutoksiin. Muutamat druideista lhtivtkin. Yksi heist perusti Jumalattomat, johon osa entisist druideista liittyi. Osa druideista taas on yrittnyt suhtautua asiaan positiivisesti, koska he uskovat, ett Guthix ei haluaisi heidn surevan. Osa druideista levitti maailmalle sanomaa Guthixin kuolemasta ja hnen opetuksistaan sek perustivat vuosittaisen juhlapivn, Tribute to Guthix.

    Guthixista paljastuneen uuden tiedon myt monet druideista ovat muuttaneet tapojaan. He eivt en ajattele Guthixia jumalana, vaan kunnioittavat hnt ja noudattavat hnen opetuksiaan luonnosta. He ovat mys vannoneet, etteivt yrittisi kostaa Guthixin kuolemaa.

    Druidien jsenet

    • Kaqemeex
    • Sanfew
    • Pikkupstix
    • Thaerisk
    • Ivy Sophista
    • Asbestix
    • Jatix
    • Bofloftrix
    • Scaletrix
    • Runestax
    • Memstix
    • Biehn (ennen)

    Chaos druidit

    Kuva

    Uskonto: Guthix ja Zamorak
    Johtaja: Ikadia the Exile
    Asuinalueet: Taverley dungeon, Yanille dungeon, Edgeville dungeon

    Yleist tietoa chaos druideista

    Chaos druidit ovat sek Guthixin ett Zamorakin seuraajia. He uskovat, ett Zamorak on Guthixin tydellinen ruumiillistuma, joka tuo tasapainoa kaaoksen avulla.

    Chaos druidien teorioiden is oli druidi Urval. Hnen teoriansa Guthixista ja Zamorakista olivat liian rajuja muille druideille, jonka takia hnet karkotettiin druideista. Hn kokosi muita henkilit ja opetti omia nkemyksin, jolloin nykyn tuntemamme chaos druidit syntyivt. Urval on kuollut jo kauan sitten ja chaos druidien nykyinen johtaja on Ikaria the Exile, mikli Seikkailija ptti olla tappamatta hnt.

    Guthixin kuoltua monet chaos druidit iloitsivat. Syy tlle oli se, ett Urval oli kauan sitten ennustanut, ett Guthix jttisi jonain pivn ruumiinsa syntykseen uudelleen Zamorakina - jonka he pian nkivtkin Lumbridgen taistelussa.

    Guthixin vartijat

    Kuva

    Uskonto: Guthix

    Yleist tietoa Guthixin vartijoista

    Guthixin vartijat (Guardians of Guthix) ovat Guthixin perustama ryhm. Sen jsenet saivat alkunsa ensimmisell kaudella, kun Guthix palkkasi erit uskollisista seuraajistaan ikuisella elmll. Heille ei oletettavasti oltu annettu thn aikaan mitn yhteist nimityst. Heidn ainoa tehtvns oli tarkkailla maailmaa ja yllpit joitain Guthixin uskomuksia. Useimmat heist olivat ystvi keskenn ja oleskelivat Gielinorissa Guthixin nukkumisen ajan aina jumalasodan loppuun asti.

    Kun Guthix hersi jumalasodan lopulla, hnen luotettavimmat, kuolemattomat seuraajansa olivat yh siell. Guthix halusi itselleen vartijoita ja matkakumppaneita, joihin hn pystyi luottamaan. Hn antoi heille ylimrist voimaa ja nimesi heidt itsens ja opetustensa vartijoiksi - Guthixin vartijoiksi. He olivat posin hnen ystvin ja matkakumppaneitaan tn aikana. Ennen kuin hn meni nukkumaan, hn antoi osalle heist tehtvi, jotta maailma pysyisi turvassa. Hn laittoi Junan vartioimaan hnen kyynelin, Fiaran vartioimaan Fist of Guthixia, Vallutan suojelemaan Gielinorin suojamuureja ja Cresin varmistamaan, ett hn saisi nukkua rauhassa.

    Guthixin vartijat olivat hyvin tunnettuja Guthixin seuraajien joukossa. Heidn tehtvin alettiin pit pyhin, jota Guthix ei ollut tarkoittanut. Guthixin vartijat saivat heilt suurta kunnioitusta.

    Kun Guthixin lepopaikka paljastui, Death kokosi kaikki muut Guthixin vartijat (Ocellusta lukuun ottamatta) suojelemaan Guthixin lepopaikkaa. Tn aikana Seikkailijasta tuli uusi Guthixin vartija ja hnkin liittyi taisteluun. He onnistuivat torjumaan useimmat hykkykset, mutta siit huolimatta mahjarrat Sliske psi heidn ohitseen ja tappoi Guthixin. Guthixin vartijat surevat tt menetyst suuresti, mutta palasivat silti vanhoihin tehtviins.

    Guthixin vartijoiden jsenet

    Juna

    Kuva

    Juna syntyi todennkisesti joskus ensimmisell kaudella ja sai Guthixilta ikuisen elmn ja ystvystyi muiden Guthixin vartijoiden kanssa. Kuolemattomuutensa ansiosta Junan ei tarvinnut syd eik nukkua. Hn eli tuhansia vuosia, nhden miten Gielinor kehittyi ja miten jumalien sota tuhosi sit. Tmn takia hnell on hyvin suuri tietmys Gielinorista ja sen asukkaista. Niden tuhansien vuosien aikana Junalla oli ilmeisesti useampiakin tehtvi, mutta niit ei tiedet.

    Kolmannen kauden lopulla Guthix ptti antaa kaikille luomilleen olennoille lahjan ennen lhtn. Useimmat valitsivat rikkauksia, riimuja tai muita vlineit. Junan mielest nm esineet vaikuttivat mitttmilt, ottaen huomioon, ett hnen mestarinsa lhtee. Hn nki ne vaihtokauppana, jossa Guthix saa seuraajiltaan rakkautta ja seuraajat saavat esineit tst, tuoden tasapainoa.

    Kun Guthix lopulta tuli Junan luokse, hn kysyi: "Mink lahjan voisin jtt sinulle?" Juna kuiskasi Guthixille hiljaa isoimman toiveensa: "Haluaisin sinun pysyvn kanssamme." Juna halusi tt koko sydmestn, mutta tiesi, ettei Guthix voisi tehd tt. Hn tunsi eponnistuneensa, pettneens mestarinsa kun oli edes pyytnyt sellaista. Guthix kuitenkin laittoi ktens Junan plaelle ja sanoi: "Tm maailma on nyt sinun, Juna. Sinun ikuisesti; vapaa jumalien manipuloinnista. Tm on ensimminen lahjani, mutta sin ansaitset toisen. Min annan sinulle kyyneleeni, niiss sin tiedt ett olen ikuinen. Tiedt ett olen kanssasi, ja ett itken ollakseni erossa sinusta."

    Tmn sanottuaan Guthix nousi ja lhti jttkseen Junan ja maailman, ikuisesti. Juna rakastaa hyvin syvsti tt maailmaa sek mestariaan, joka vapautti heidt siit. Tmn takia hn on siit pivst lhtien vartioinut kyyneli uskollisesti nykypivn asti, eik ole siirtynyt paikaltaan missn vaiheessa (ennen Guthixin piilopaikan paljastumista). Hn pst kyynelille vain ne, jotka hn kokee niiden arvoisiksi.

    Juna sai Guthixilta mys voimia, joita hn pystyi kyttmn kyynelien suojelemiseen. Hn on erittin nopea ja voimakas. Tm on kuitenkin vain kyynelien lheisyydess, jonka takia hn on huono taistelija muualla.

    Juna, yhten Guthixin uskollisimmista seuraajista, halusi osoittaa jotenkin uskollisuuttaan Guthixille. Koska Guthixilla ei ollut olemassa symbolia, hn ptti kytt Guthixin kyyneli symbolina, joka nkyy hnen otsassaan. Myhemmin Guthixin muut seuraajat matkivat tt symbolia ja siit tuli hyvin yleinen Guthixin seuraajien keskuudessa.

    Kuva

    Viidennell kaudella ers dorgeshuunilainen goblin, Zanik, lysi Junan luolasta. Juna kielsi hnelt psyn, koska Zanik ei ollut hnen mielestn ollut tarpeeksi arvollinen psemn luolaan, koska kaikki Dorgeshuunit olivat eristyksiss muista maailmasta ja hyvin pelokkaita. Zanik kuitenkin ylltti Junan, kun hn houkutteli valo-olennon luokseen ja lensi kuilun toiselle puolelle. Juna psti Zanikin kyynelten luo ja ptti vaatia samaa temppua kaikilta tuleviltakin vierailijoilta. (koko tarinan voi lukea tlt)

    Myhemmin viidennell kaudella Juna toi Zanikin takaisin henkiin kuolleista kyynelten avulla, koska jumala (Bandos) oli suunnitellut hnelle suuren kohtalon. Zanik kuitenkin vastusti tt kohtaloa ja taisteli Bandoksen kanssa. Juna ei voinut ymmrt tt. Guthix oli valinnut Junan omaksi palvelijakseen, ja hn ajatteli sit suurimpana mahdollisena kunniana. Kun Zanik teki nin, Juna tuomitsi hnet jumalien vihollisiksi ja tuli hnen kanssaan huonoihin vleihin.

    Guthixin kuoleman jlkeen Juna tajusi, ett hnen nkemyksens Guthixista oli vristynyt tuhansien vuosien yksinisyyden aikana. Zanik olikin tehnyt oikein vastustaessaan jumalaansa - juuri niin kuin Guthix olisi halunnut. Juna haluaisi pyyt hnelt anteeksi kytstn ja yritt korjata tilanteen, mutta hn ei ole nhnyt Zanikia pitkn aikaan.

    Fiara

    Kuva

    Guthix asetti Fiaran (ja Crux Eqalin) vartioimaan Fist of Guthixia (tunnetaan mys nimell Jasin kivi) muiden jumalien seuraajilta jumalasotien loputtua. Neljnnen kauden alussa ert saradomistiset ritarit saapuivat paikalle ja yrittivt vied kiven. Fiara esti tmn, mutta totesi, ett se pitisi siirt muualle. Crux Eqal siirsi kiven ja Fiara ji vartioimaan paikkaa jossa se ennen oli, koska alueeseen oli jnyt voimia kivest. Jasin kiven siirtmisen jlkeen hn pst alueelle muitakin, mutta hn katsoo, ettei kukaan vahingoita aluetta tai tee tihutit. Fiara suojeli Guthixia muiden vartijoiden kanssa, ja kuoli, jos Seikkailija valitsi hnen paikkansa vrin.

    Valluta

    Kuva

    Valluta muistuttaa ulkonltn kilpikonnaa. Hnen tehtvnn on suojella Gielinoria Tyhjyydest (Void) ja muualta tulevilta olennoilta, kuten pesteilt. Guthix asetti hnet Gielinorissa olevan maailmojen vlisen heikentymn kohdalle, jossa kaksi maailmaa voisi yhdisty. Vallutan on tarkoitus est tm.

    Viidennell kaudella Grayzag-niminen velho loi portaaleja Gielinorin etelisell saarella, jolloin Vallutan piti keskitty siihen saadakseen selv mit oli tekeill. Kun hn teki tt, hn ei huomannut kun Grayzag ylltti hnet ja laittoi hneen limaa. Lima vei hnen elinvoimiaan, jolloin hn ei en kyennyt tekemn tehtvns. Tllin Grayzag pystyi laajentamaan heikentym ja kutsumaan Pest queenin. Pian tmn jlkeen Seikkailija, Temppeliritarit, Void-ritarit ja Kinshra saapuivat paikalle ja tuhosivat sen yhteisvoimin. He poistivat liman Vallutasta, jolloin hn sai voimansa takaisin ja pystyy taas jatkamaan tehtvns.

    Sana "Valluta" ei tarkoita pelkstn Vallutan nime, vaan kaikkia, jotka suojelevat maailmaa Tyhjyyden olennoilta. Esimerkiksi Seikkailija ja Void-ritarit ovat Vallutoja.

    Valluta auttoi Guthixin suojelemisessa hnen lepopaikkansa paljastuttua, jonka jlkeen hn palasi tehtviins.

    Harold Death Esquire

    Kuva

    Harold Death Esquire - tuttavallisemmin Death tai Grim Reaper - oli kauan sitten ihminen, luultavasti yksi ensimmisist. Hn oli ensimminen Gielinorissa kuollut olento, jonka takia hn sai tehtvkseen irrottaa tulevien kuolleiden sielut heidn ruumiistaan ja auttaa heidt tuonpuoleiseen. Aluksi hn luultavasti teki asiat kokonaan itse, koska Gielinorissa oli viel niin vhn asukkaita. Toisella kaudella Icthlarin auttoi hnt tss tehtvss, jolloin Deathin piti vied kuolleiden sielut vain Manalan porteille asti, josta Icthlarin vei heidt tuonpuoleiseen.

    Deathilla on apulaisia silt varalta, ett hn ei ehdi tai kykene hoitamaan kaikkia kuolemantapauksia. Heill on kytssn osia hnen viikatteestaan, jolla hekin pystyvt irrottamaan sieluja. Jos kuolleella henkilll on trke merkitys Gielinorin tulevaisuudelle, Death voi tuoda hnet takaisin henkiin.

    Deathilla on kyky vied toiselta henki pelkll kosketuksella, mutta tss on rajoituksensa. Hn pystyy antamaan tappavan iskun vain niille, joiden aika tss maailmassa on tarkoitus ptty. Tst rajoituksesta huolimatta Death on tappanut hyvin monta kertaa vahingossa - erityisesti omia palvelijoitaan. Hnell on mys kyky peruuttaa aikaa pieni mri, mutta tll kyvyll on luultavasti rajoituksensa.

    Death on vuosituhansien aikana vienyt niin monia sieluja, ett hnell on reaping skill cape. Hnen sanotaan pitneen paljon julkisia sielujenvientinytksi Gielinorin synkkin aikoina. Hnest tuli kuuluisa ja hnet tunnettiin hokemastaan "Gotta reap'em all". Nykyn hn on eristytyneempi muusta maailmasta eik tee en julkisia "nytksi". Temppeliritarit ovat huomanneet Deathin teot ja pitvt hnt silmll - turvallisen etisyyden pst.

    Kuva

    Deathilla on oma kartano ja hnell on usein ollut Halloween-eventeissa. Guthixin sdsten mukaan hnen tytyy pit kaapua ja viikatetta halloweenina. Deathilla on oma epkuollut hell hound, jota hn nimitt Muncheriksi.

    Kuva

    Kun Guthixin lepopaikan hlytys aktivoitui, Death kersi kokoon muut Guthixin vartijat ja niin monta Guthixin seuraajaa kuin pystyi. Taistelun aikana Death ei pystynyt kyttmn kuolemankosketuskykyn, koska vihollisten "aika" ei ollut viel koittanut. Tmn takia hnen piti turvautua perinteiseen taisteluun. Death on nopea ja taitava taistelija, joka pystyy kyttmn taikuutta kauempaa ja viikatettaan lhitaistelussa. Death palasi Guthixin kuoleman jlkeen vanhaan tyhns.

    Kuva

    Kuudennella kaudella mahjarrat Sliske kidnappasi Deathin aikomuksenaan houkutella Icthlarin jrjestmns tilaisuuteen. Tn aikana osa kuolleiden sieluista ji ruumiisiinsa jumiin, eivtk psseet pois. Deathin apulaiset yrittivt hoitaa Deathin hommia, mutta he eivt olleet tarpeeksi nopeita hoitaakseen kaikkia. Seikkailija ja Icthlarin onnistuivat vapauttamaan Deathin, jolloin hn psi takaisin hoitamaan tehtvin.

    Cres

    Kuva

    Cres oli ennen jumalasotaa hyvin viisas ja eloisa, jonka takia Guthix ptti tehd hnest Guthixin vartijan. Hn ystvystyi useiden muiden Guthixin vartijoiden kanssa. Guthix arvosti Cresia niin paljon, ett hn antoi hnelle jumalasodan jlkeen tehtvksi rakentaa itselleen suojan, ettei hnt hirittisi hnen unensa aikana. Cres rakensi ensin erittin kestvt muurit, jonka lpi ei pssyt mikn. Sen jlkeen hn rakensi sinne robottivartijoita, jotka olivat osittain mekaanisia ja osittain orgaanisia. Cres pysyi Guthixin lepopaikassa nykypivn asti ja vahvisti sin aikana puolustuksia. Sin aikana hn menetti paljon muististaan ja jopa oman nimens, koska hn ei nhnyt sin aikana yhtkn elv olentoa.

    Kuva

    Guthixin lepopaikan hlytysten aktivoitumisen jlkeen Cres tapasi muut Guthixin vartijat uudestaan ja suojeli Guthixin lepopaikkaa robottiensa avulla. Taistelun aikana Zilyana luuli Cresia Guthixiksi ja tappoi hnet. Hnen kuolemansa jlkeen hnen roboteillaan ei ollut en ohjaajaa, jonka takia ne eivt en tottele ketn.

    Seikkailija

    Kuva

    Seikkailija (mys "pelaajahahmona" tunnettu) on kaikista nuorin Guthixin vartijoista. Seikkailija on ihminen, joka on kehittynyt hyvin paljon hyvin lyhyess ajassa ja saanut hyvin paljon mainetta urotekojensa ansiosta. Hn on ollut merkittvss roolissa hyvin monessa tapahtumassa, kuten viimeisimmss mahjarratien rituaalissa. Guthix oli valinnut Seikkailijalle trken kohtalon, jonka takia hn pystyi avaamaan Guthixin lepopaikan sisnkynnin ovet. Seikkailija aktivoi vahingossa hlytyksen, joka toi useiden jumalien seuraajia paikalle. Guthix teki Seikkailijasta tmn tapahtuman jlkeen Guthixin vartijan.

    Seikkailija suojeli Guthixin lepopaikkaa muiden Guthixin vartijoiden kanssa. Mahjarrat Sliske psi heidn puolustuksensa lvitse, ja Seikkailija nki Guthixin kuoleman omin silmin. Kuolemaisillaan oleva Guthix hidasti aikaa ja selitti Seikkailijalle hnen tehtvns. Guthix haluaa, ett Seikkailija suojelee Gielinoria jumalilta hnen kuolemansa jlkeen ja tuo rauhan Gielinoriin. Guthix antoi hnelle voimia, joiden avulla hn pystyy vastustamaan jumalien taikuutta.

    Seikkailija on nyt mahdollisesti ainoa henkil, joka pystyy pysyttmn tulevan sodan ja pelastamaan Gielinorin. Monet jumalat ja Sliske ovat huomanneet hnen merkittvyytens ja hn saikin kutsun Slisken pitmn tapahtumaan, johon oli kutsuttu vain jumalia.

    Ocellus Virius

    Kuva

    Ocellus on lajiltaan virius, joka on chthonian-demonien alalaji. Hn oli toisen kauden aikana veljens Auriculuksen kanssa Zaroksen lemmikkej. He seisoivat uskollisesti hnen valtaistuimensa vierell silloinkin kun hn oli muualla. Ei ole varmaa tietoa siit mit hn teki jumalasodan aikana.

    Jumalasodan jlkeen Guthix teki Ocelluksesta Guthixin vartijan. Toisin kuin useimmat muut Guthixin vartijoista, hn ei ole saanut mitn tehtv. Hieman ennen kuin Guthix meni nukkumaan uudestaan, Ocellus sai tiet Guthixin todellisen toiveen - pst eroon jumalien palvomisesta. Tllin hn aloitti yrityksens tmn tavoitteen saavuttamiseksi. Tn aikana hnen ksityksens Guthixin toiveista alkoi kuitenkin vristy, eivtk muut Guthixin vartijat en arvosta hnt.

    Aluksi hn yritti opettaa ihmisille vapautta - saada heidt lopettamaan jumalien palvomisen. Tm ei kuitenkaan onnistunut. Suurin osa ei kiinnittnyt hneen huomiota ja loput ymmrsivt vrin - he alkoivatkin palvoa hnt. Tajuten ett tm suunnitelma ei toiminut, hn ptti kokeilla jotain muuta.

    Ocellus ptti kasvattaa ihmisist itsenisempi, jolloin heill ei olisi tarvetta jumalille. Hn ptti luoda uuden "ihmisrodun" risteyttmll sellaisia ihmisi, jotka eivt palvoneet jumalia. "Seuraajiensa" avulla hn pystyi rakentamaan salaisen paikan maanalle, jossa he olisivat turvassa jumalia palvovilta ihmisilt. Tmkn suunnitelma ei toiminut, sill ihmisist kasvoi epvakaita, tuhoisia ja ryhkeit - hirvimisi. Ocellus tappoi eponnistuneet yksilt.

    Ocellus tajusi, ett palvominen on luontainen ilmi, joka syntyy kaikissa yhteisiss. Ihmiset tottelevat ja palvovat aina voimakkainta. Ocellus ptti kasvattaa ihmisist voimakkaita, jolloin heidn ei tarvitsisi palvoa suurempaa voimaa. Hn kasvatti ihmisi neljntoista sukupolven ajan ja kehitti heidn voimiaan, nopeuttaan ja lykkyyttn. Hn opetti heille mys Guthixin opetuksia.

    Kuva

    Ocelluksen yritykset eivt kuitenkaan onnistuneet tarpeeksi hyvin - jumalat olivat vielkin heit voimakkaampia. Ihmisten biologiset rajoitteet olivat estein. Hn ptti kytt Guthixin antamia voimanlhteit hydykseen - riimuja ja kyyneli. Juna ei hyvksynyt Ocelluksen suunnitelmaa, jonka takia hn varasti kyyneleet seuraajiensa avulla. Saatuaan tarpeeksi riimuja ja Guthixin kyyneli, Ocellus yhdisti ne. Niist muodostui voimakasta kristallia. Hn yhdisti kristallin ihmisiins, jolloin he tulivat entistkin voimakkaammiksi. Sekn ei silti riittnyt. Jumalat olivat vielkin ihmisi voimakkaampia.

    Kuva

    Ocellus totesi, ett yksittinen ihminen ei voisi koskaan olla jumalaa voimakkaampi. Hn ptti tehd niin, ett ihmiset olisivat yhdess jumalaa voimakkaampia. Hn kehitti heit edelleen, mutta tll kertaa erilaisiin suuntiin. Aluksi hn loi kaksi lajiketta: kuuliaiset sotilaat, gladiit, ja itseniset voimakkaat johtajat. Johtajat olivat kuitenkin aluksi epvakaita. Ocellus korjasi tmn yhdistmll useita mieli yhdeksi - kaikilla mielill oli sama tehtv ja jaettu ymmrrys. Heidn nimekseen tuli Legionit. Ocellus loi viel kolme muuta lajiketta: rorarii, scutarii ja capsarii. Ocellus huomasi myhemmin Legionien rukoilevan Guthixille. Ocellus yritti selitt heidn virheens, mutta he eivt vaikuttaneen en vlittvn hnest.

    Kuva

    Kun Guthixin lepopaikka oli lytynyt, Ocellus oli yksi harvoista Guthixin vartijoista, joille asiasta ei kerrottu. Ocellus olisi halunnut auttaa taistelussa, mutta ei voinut. Legionit eivt voineet kuvitella elm ilman Guthixia, joten he alkoivat rakentaa uutta Guthixia. He laittoivat kristallia isoon Guthix-patsaaseen ja yrittivt sitoa ihmisten sieluja siihen - tappamalla heidt. Ihmisi he saivat kidnappaamalla lheisist kaupungeista.

    Ocellus tajusi, ett tm oli menossa liian pitklle. Jos he onnistuisivat, luomus vastaisi Guthixia korkeintaan voimiltaan, mutta ei lykkyydelln. Se voisi aiheuttaa vain tuhoa, kuten jumalat ovat aiheuttaneet. Hn yritti pysytt Legionit ja selitt heille heidn virheens, mutta eponnistui - heist oli tullut liian voimakkaita. Ocellus ptti lukita heidt luolastoon ja pyyt ohi menevi seikkailijoita auttamaan niiden tuhoamisessa.

    Armadylin vartijat

    Kuva

    Uskonto: Armadyl
    Pmaja: Temple of Ikovin luolasto

    Yleist tietoa Armadylin vartijoista

    Armadylin Vartijat (Guardians of Armadyl) ovat Armadylia seuraava jrjest, joka vartioi Armadylin sauvaa. He ovat suojelleet sauvaa useita vuosituhansia sukupolvesta toiseen. Vuonna 169 viidett kautta Armadylin sauva varastettiin ja mahjarrat Lucien sai sen haltuunsa. He joutuivat myhemmin ylltyshykkyksen kohteeksi, jossa muutama heidn jsenistn kuoli. Pian tmn jlkeen he alkoivat tehd yhteistyt Temppeliritarien, Crux Eqalin ja Seikkailijan kanssa mahjarrat-uhkaa vastaan. Tss heidn edustajanaan toimi Idria.

    Armadylin vartijat auttoivat Seikkailijaa taistelemaan Lucienin tormanted demoneita vastaan ja olivat mukana mahjarratien rituaalissa taistelemassa mahjarratien joukkoja vastaan. Rituaalin lopussa Idria yritti sopia rauhan paikalle tulleiden dragonkinien kanssa, mutta joutui heidn krventmksi.

    Armadylin sauva varastettiin Lucienilta dragonkinin toimesta ja ptyi lopulta mahjarrat Sliskelle. Armadylin vartijat jatkavat toimintaansa siit huolimatta.

    Armadylin vartijat eivt vaikuta olleen viel yhteyksiss Armadylin kanssa hnen paluunsa jlkeen.

    Pyhimys Elspethin luostari

    Kuva

    Uskonto: Saradomin
    Pmaja/koti: Pyhimys Elspethin luostari
    Johtaja: Abbess Benita
    Symboli:
    Kuva

    Yleist tietoa Pyhimys Elspethin luostarista

    Kuva

    70 vuotta sitten pieni naisista koostuva ryhm lysi jumalasodan aikana elneen pyhn naisen Elspethin jnnkset ja ptti perustaa luostarin hnen muistokseen. Luostari rakennettiin Al Kharidin itpuolelle ja Elspeth haudattiin sen alapuolelle. Nin syntyi Pyhimys Elspethin luostari.

    Luostarille musiikki ja laulaminen ovat hyvin trke ja pyh. Heill onkin oma kuoro, joka harjoittelee laulamista pivittin. He eivt kuitenkaan hyvksy maallista musiikkia tai tanssimista, koska heidn mielestn musiikkia pitisi kytt vain jumalanpalvelukseen tai muihin uskonnollisiin asioihin.

    Kun uusi jsen liittyy luostariin, hn joutuu aluksi koeajalle. Koeajan aikana kokelas voi viel harkita, ett haluaako hn todellakin el lopun elmstn luostarissa. Koeajan jlkeen hn tekee valan, jolloin hn psee tydeksi jseneksi. Erit luostarin kieltmi asioita ovat rakkaussuhteet, musiikin vrinkytt ja tanssiminen.

    Kuva

    Vuonna 169 viidett kautta yksi nunnista, Anna, sekosi ja ptti tappaa kaikki "synnilliset" luostarin jsenet. Hn otti itselleen kaavun ja murha-aseeksi kynnet, jolloin hn nytti myyteiss kuvaillulta ripper demonilta. Hn lavasti oman kuolemansa tappamalla uusimman tulokkaan ja laittamalla hnen ruumiinsa sellaiseen kuntoon, ettei sit pystyisi tunnistamaan. Kaikki uskoivat, ett Anna oli kuollut. Luostarin johtaja, Benita, oli ainoa, joka tiesi ett se oli murha, mutta hn yritti pit tiedon salassa kaaoksen vlttmiseksi. Hn pyysi Seikkailijaa lytmn syyllisen rikokseen.

    Kuva

    Anna iski pian uudestaan ja tll kertaa uhrina oli Elena. Nyt asiat olivat menneet niin pitklle, ett Benitalla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin kertoa totuus kaikille. Monet luostarin jsenist jrkyttyivt ja osa harkitsi lhtemist. He eivt ehtineet surra kauaa ennen kuin kolmas uhri oli syntynyt, Catherina.

    Kuva

    Kolmannen murhan jlkeen Benita ja Seikkailija pttivt tehd murhaajalle ansan. He levittivt tietoa, ett uusi henkil (tanssija) olisi liittynyt luostariin ja asettivat nunnaa muistuttavan nuken kellariin. Ansa toimi ja Anna tuli "murhaamaan" nukkea, jolloin hnet ylltettiin. Seikkailija jahtasi hnt kellotornin huipulle, jossa Anna paljasti itsens. Seikkailija sai riisuttua hnet aseista, jonka jlkeen Anna alkoi tajuta mit hn oikein oli tehnyt. Riippuen Seikkailijan valinnasta, Anna joko teki itsemurhan hyppmll alas tai Seikkailija potkaisi hnet itse.

    Luostarin jsenet ovat pikkuhiljaa toipumassa vlikohtauksesta. Sinne on kuitenkin alkanut tulla vhemmn nunnahakemuksia, koska uutiset tapahtumista ovat levinneet.

    Kuudennella kaudella luostarille tapahtui toinen tragedia. Kinshra kidnappasi kaksi heidn jsenistn ja tappoi heidt yrityksissn saada ylsnousemuksen sauva.

    Elspeth

    Kuva

    Elspeth oli jumalasodan aikana elnyt nainen, joka tyskenteli Saradominin joukoissa. Hn oli ulkonltn ja neltn hyvin kaunis. Hnen nens oli niin pyh, ett se pystyi htmn demonit. Hn onnistui lauluillaan mys piristmn sotilaita ja tuomaan heille taistelutahtoa. Saradomin kytti hnen ntn hyvksi uusien sotilasehdokkaiden hakemisessa. Hnen sotalaulunsa saivat melkein kaikki niit kuunnelleet haluamaan liitty Saradominin armeijaan.

    Elspeth oli niin merkittv, ett Zamorak oli lhettnyt ripper demonin tappamaan hnet. Elspeth onnistui laulullaan pitmn demonin poissa monien pivien ajan, mutta lopulta hn uupui, eik en jaksanut jatkaa. Hn meni kohtaamaan demonin siin toivossa, ett se sstisi hnt suojelleet kylliset. Demoni iski Elspethia kynsilln, jolloin hn kytti viimeiset voimansa tehdkseen yhden tydellisen sveleen, joka tappoi demonin. Tst tuli legenda, joka siirtyi sukupolvelta sukupolvelle ja antoi jumalasodan sotilaille toivoa.

    Pyhimys Elspethin luostarin jsenet

    • Abbess Benita
    • Sister Cecilia
    • Sister Debora
    • Sister Anna
    • Sister Elena
    • Sister Catherina
    • Sister Lara
    • Sister Esther

    Charred folk

    Toiminta: Lakkautettu
    Uskonto: Zamorak

    Yleist tietoa Charred folkista

    Charred folk oli Zamorakin kirkon lahko. Se kytti Chaos priest Lungrimin opetuksia, jotka olivat hyvin vkivaltaisia. Lahko opettikin jsenin nauttimaan muiden tuskasta ja tuomaan mahdollisimman paljon tuhoa. Charred folkin aatteet olivat niin rajuja, ett useimmat Zamorakin seuraajat kieltvt ne. Zamorakin kirkko jopa karkotti sen kauas pohjoiseen, Wildernessiin.

    Yksi Charred folkin tavoista on se, ett kun lapsi syntyy, hnen itins tapetaan vlittmsti. Tmn jlkeen lapsi kastetaan itins veress.

    Tunnetun sotalordin, Sullan, is oli Charred folkin jsen. Hn halusi, ett hnen pojastaan tulisi Charred folkin seuraava johtaja. Kun Sulla syntyi, hnen itins tapettiin ja hnet kastettiin tmn verell. Myhemmin Charred folk laittoi hnet rituaaliin, jossa hnen kasvoilleen asetettiin tulikuuma naamio ja hnet laitettiin vannomaan kiljuen, ett hn ottaisi nautintoa muiden henkiliden tuskasta.

    Sullasta ei kuitenkaan tullut Charred folkin johtajaa, vaan hn liittyi Kinshraan. Vuosia myhemmin hn palasi Charred folkin luokse - ei tullakseen heidn johtajakseen, vaan kostaakseen kokemistaan krsimyksist. Hn tappoi isns ja kastajansa sek suuren osan muista jsenist. Loput hn orjuutti Kinshran kaivoksille, joissa he luultavasti kuolivat.

    Muut uskonnolliset ryhmt









    Kansat

    ~ Fremennikit ~ Moon clan ~ Vuoriheimo ~ Nkijt ~ Imcando ~

    Fremennikit

    Kuva

    Uskonto: Guthix
    Koti: Fremennik Province, Gunnarsgrunn
    Johtajat: Brundt, Mawnis Burrowgar, Gjuki Sorwott, Vargas, Sigrid...

    Yleist tietoa fremennikeista

    Kuva

    Fremennikit ovat kansa, joka asuu Fremennik provincella. He ovat hieman alkukantaisia, raakoja ja voimakkaita sotureita - joskus mys sodanhaluisia. Monet ovat kutsuneet heit barbaareiksi, mutta eivt kaikki heist ole sivistymttmi. He puolustavat omia uskomuksiaan hyvin voimakkaasti. Fremennikit ovat enimmkseen Guthixin seuraajia, mutta heill on mys useita muita jumalia ja henkiolentoja joita he kunnioittavat, palvovat tai pelkvt.

    Kuva

    Fremennikien kulttuuriin kuuluvat taisteleminen, merenkynti ja juopottelu. Monet fremennikeista ovatkin taitavia sotureita ja haluavat haastaa itsen esimerkiksi taistelemalla erilaisia hirviit vastaan Waterbirth-saaren luolastoissa. Tarinat ovat heidn keskuudessaan hyvin suosittuja. Koska he eivt kirjoita asioita kovinkaan usein yls, tarinankerronta ulkomuistista on hyvin trke.

    Kuva

    Fremennikeilla yksi iso ero muihin kansoihin on se, ett fremennikiksi ei vlttmtt "synnyt". Useimmista fremennikien lapsista kyll tulee fremennikej, mutta heidn tytyy suorittaa aikuisuuskoe. Kun he ovat suorittaneet sen, he ovat virallisesti tysi-ikisi fremennikej. Ulkopuolisetkin voivat tulla fremennikeiksi, jos he suorittavat aikuisuuskokeen ja saavat fremennikien valtuuston enemmistn hyvksynnn. Aikuisuuskokeen jlkeen saadaan fremennik-nimi, jolla fremennikit tulevat kutsuman hnt jatkossa.

    Kuva

    Toisin kuin useimmilla muilla ihmisill, Fremennikien tuonpuoleinen ei ole Gielinorissa. Sen sijaan he menevt kotimaailmansa tuonpuoleiseen. Kaikista mahtavimmat fremennik-soturit psevt suureen saliin, jossa he voivat levt, syd ja juopotella niin paljon kuin haluavat. He odottavat siell legendoissa mainittua suurta taistelua, jolloin heidt kaikki tuodaan taistelemaan viel viimeisen kerran.

    Fremennikit ovat hajaantuneet eri alueille ja heill on omat "valtakuntansa", joita he hallitsevat hyvin itsenisesti toisistaan riippumattomina. Nist useimmat ovat Fremennik provincella olevia saaria. Fremennikien alueita ovat mm. Rellekka, Neitiznot, Jatizso, Miscellania, Etceteria ja Gunnarsgrunn.

    Fremennikien yhteinen historia

    Fremennikien synty

    Fremennikien tarkkaa syntyajankohtaa on hankala sanoa, koska alkuaikoina he olivat kuten kaikki muutkin ihmiset. He elivt paimentolaiselm ja olivat hajanaisina pieniss heimoissa. He eivt ottaneet luonnosta enemp mit se pystyi tuottamaan - kuten Guthix oli kauan sitten opettanut. Fremennik-nimityst ollaan kytetty ainakin jo toisella kaudella, mahdollisesti aikaisemminkin. Osa heist harjoittivat toisen kauden aikana vkivaltaisia rystretki ja orjuuttamista.

    Fremennikit ja taikuus

    Kuva

    Fremennikit olivat aluksi taikuuden kyttji, koska he pitivt riimuja Guthixin lahjana. Kun fremennikit lysivt riimuolemuksen toisen kauden vaihteen aikoihin, he huomasivat pystyvns tekemn riimuja itse. Tm aiheutti suuren kiistan fremennikien keskuudessa, koska suurimman osan mielest riimujentekotaito kuului vain jumalille ja he suuttuisivat siit. He nestivt asiasta ja pttivt kielt runecraftingin. Se oli kuitenkin jo liian myhist, sill runecrafting oli jo levinnyt muun maailman tietoisuuteen. Tmn jlkeen fremennikit menettivt kaiken luottamuksensa ulkopuolisiin ja tulivat hyvin kielteisiksi heit kohtaan. Osa fremennikeista vastusti tt ptst ja erosi, perustaen Moon clanin, jolle fremennikit aloittivat sodan.#

    Fremennikien asettuminen

    Neljnnell kaudella fremennikien ja muiden ihmisten vlill ei ollut suuria eroja, koska isot kaupungit olivat tuhoutuneet, jonka takia kaikki elivt paimentolaiselm. Ajan myt muut ihmiset alkoivat vsy jatkuvasta vaeltamisesta ja pttivt luoda pysyvmpi asutuksia. Fremennikit jatkoivat vaeltelemista, mutta lopulta hekin joutuivat perustamaan pysyvn asutuksen. He menivt meren rannalle, josta he voisivat helposti paeta merille jos hykkys tulisi. Osa fremennikeist asutti lhell olevat saaret. Nihin aikoihin syntyivt Rellekka, Miscellania, Etceteria, Neitiznot ja Jatizso.

    Fremennikien taistelu taikuutta vastaan

    Kuva

    Kun runecrafting lydettiin uudestaan viidennen kauden alussa ja taikuus yleistyi, fremennikit eivt pitneet siit. Ajan myt fremennikit yhdistivt runecraftingin taikuuteen ja he tulivat kielteisiksi molempia kohtaan. Vuonna 42 he aloittivat sodan taikuutta vastaan. He aiheuttivat paljon tuhoa, mutta kokivat itsekin paljon menetyksi. Kahdenkymmenen vuoden jlkeen sotivat fremennikit alkoivat vsy ja tappiot tulivat liian suuriksi. Tllin he pttivt lopettaa sodan ja asettua aloilleen rauhallisesti. Tllin syntyi Gunnarsgrunn, joka tunnetaan mys Barbarian villagena. #

    Brundtin seikkailu

    Kuva

    Vuonna 154 Brundt alkoi kasaamaan seikkailijaryhm lytkseen kivilaatan, jonka avulla Peer pystyisi tydentmn muiden kivilaattojen ennustuksen. Kutsuun vastasivat prinssi Vargas ja Mawnis ja tmn ystv Nials Swiftling. Juuri kun he olivat lhdss, Asleif Hamalsdotter ja salaperinen velho (Baba Yaga) pyysivt tulla mukaan. Asleifin parannustaidoista voisi olla heille hyty, joten he pstivt hnet mukaansa. Velhon kanssa Brundt mietti paljon pitempn, mutta ptti ottaa hnetkin mukaan, koska tm oli vakuuttanut, ett hn ei harjoittanut runecraftingia.

    Kuva

    Lopulta he onnistuivatkin lytmn kivilaatan. Pian tmn jlkeen he ptyivt jiseen luolaan, jossa he kohtasivat Gnoealin. Gnoeal sylki myrkky heidn plleen, josta suurin osa meni Nialiin ja pieni osa Vargasiin. Myrkky muutti Nialin vlittmsti jetiksi, jolloin hn tappoi Gnoealin. Tmn jlkeen hn hykksi ystviens kimppuun. He tajusivat, ett hn ei ollut en oma itsens. Mawnis ei olisi halunnut jtt hnt, mutta Baba Yaga teleporttasi heidt turvaan Fishing Guildin ulkopuolelle.

    Kuva

    Fishing guildilla Baba Yaga otti kivitabletin itselleen. Brundt vaati hnt antamaan sen takaisin, mutta Baba Yaga kieltytyi - hn uskoi, ett Brundt ei pystyisi ymmrtmn sen sislt viel. Baba Yaga tyhjensi heidn kaikkien muistit niin, etteivt he muistaneet hnen lnsoloaan, ja lhti. Heti tmn jlkeen Brundt alkoi kysymn muilta, ett minne he olivat laittaneet kivilaatan. Seikkailun aikana Mawnis oli menettnyt ystvns ja Vargas oli saanut jetikirouksen, jonka takia heit ei olisi voinut vhemp kiinnostaa mit kivilaatalle tapahtui. Brundt uskoi heidn varastaneen laatan. Seikkailun jlkeen heidn suhteensa huonenivat pahasti, eivtk he olleet puhevleiss keskenn. He saivat tiet totuuden vasta viisitoista myhemmin, jolloin he sopivat erimielisyytens.

    Sota dagannothien kanssa

    Kuva

    Fremennikit olivat kohdanneet dagannotheja useita vuosikymmeni sitten ja olleet voitokkaita.Viidennen kauden loppupuolella dagannothit alkoivat tekemn paluutaan, aikomuksenaan tuhota kaikki fremennikit. Aluksi he valloittivat Waterbirth-saaren luolaston, jonne dagannoth mother oli jttnyt tuhansia dagannothien munia. Dagannoth mother itse oli kuitenkin jnyt jumiin majakan kellariin, eik pystynyt komentamaan lapsiaan. Vuonna 169 Seikkailija saapui ja tappoi hnet, jolloin uusi, entistkin vaarallisempi, dagannoth mother syntyi dagannothien joukossa.

    Kuva

    Uusi dagannoth mother kokosi dagannoth-joukkoja ja kynnisti suuren hykkyksen Rellekkaan. Fremennikit taistelivat heit vastaan ja onnistuivat lopulta karkottamaan ne. Tn aikana kuningatar Sigrid tuli veneell tapaamaan Brundtia ja Seikkailijaa. Sigrid kertoi, ett Vargas (joka oli hiljattain muuttunut takaisin ihmiseksi) oli mennyt Waterbirth-saarelle etsimn aarretta, eik ollut palannut. Seikkailija onnistui pian pelastamaan hnet.

    Kuva

    Fremennikit alkoivat kasaamaan joukkojaan tehdkseen suuren hykkyksen Waterbirth-saarelle, jotta he voisivat lopettaa dagannothien hykkyksen. He tiesivt, ett hykkys loppuisi, jos dagannoth mother saataisiin pois pelist. He pttivt lhett pienen ryhmn dagannoth motherin luokse sill vlin kun kaikki muut fremennikit taistelisivat muiden dagannothien kanssa. Thn ryhmn kuuluivat Seikkailija, Koschei the Deathless, Baba Yaga, prinssi Brand ja prinsessa Astrid.

    Kuva

    Waterbirthin luolastoissa Koschei ji vartioimaan sisnkynti, ettei muita ylltettisi, kun he kamppailivat dagannoth motherin kanssa. Muut eivt kuitenkaan ehtineet pitklle ennen kuin Koschei pyysi heilt apua - kolme dagannoth kingia olivat saapuneet paikalle. Baba Yaga, Brand ja Astrid menivt auttamaan, jolloin Seikkailijan piti menn kohtaamaan dagannoth mother yksin.

    Kuva

    Seikkailija kohtasi dagannoth motherin taistelussa ja sai hnet tainnutettua. Tmn jlkeen hn romautti luolan sisnkynnin, vangiten dagannoth motherin sinne. Tn aikana muut olivat saaneet hdetty dagannoth kingit, mutta se maksoi Brandin ja Astridin hengen. Fremennikeill ei ole tmn jlkeen ollut hankaluuksia dagannothien kanssa.

    Fremennikit Daemonheimissa

    Kuva

    Vuonna 169 Rellekkan nkijt aistivat pimen voiman tulevan kaukana idss olevasta linnoituksesta. Fremennikit pttivt menn tutkimaan paikkaa. Nkijt johdattivat heidt Daemonheimiin ja sen luolastoihin. Siell he tekivt sen sisnkynnille taikoja, jotka estivt esineiden tuomisen sielt - tllain he luultavasti yrittivt est pahuuden psemisen ulos.

    Monet fremennikit ovat matkanneet Daemonheimiin taistelemaan pahuutta vastaan. Heist tunnetuimmat ovat Thok ja Marmaros, jotka ovat psseet sen alimpiin kerroksiin asti. Fremennikit ovat mys etsineet vapaaehtoisia menemn sinne ja palkitsevat ne, jotka niin tekevt.

    Rellekka

    Kuva

    Rellekka on fremennikien asuinalueista isoin. Fremennikit ovat rakentaneet sinne suuren salin, joka on kopio heidn tuonpuoleisessaan olevasta salista. He ovat mys yrittneet saada sen toiminnoiltaan hieman samankaltaiseksi. Heill on siell "mestarien pyt", jonka relle psevt vain fremennikien voimakkaimmat ja rohkeimmat soturit. He saavat syd ja juoda sen rell niin paljon kuin haluavat.

    Rellekkan asukkaat
    • Brundt the Chieftain (johtaja)
    • Agnar
    • Bjorn
    • Blanin
    • Borrokar
    • Bouncer
    • Dron
    • Eldagrim
    • Freidir
    • Freygerd
    • Fridgeir
    • Inga
    • Ingrid Hradson
    • Jarvald
    • Jenella
    • Lanzig
    • Larravak
    • Lensa
    • Kharshai/Koschei the Deathless
    • Manni the Reveller
    • Maria Gunnars
    • Mord Gunnars
    • Olaf the Bard
    • Ospak
    • Peer the Seer
    • Peter
    • Pontak
    • Reeso
    • Sasslik
    • Sigli the Huntsman
    • Sigmund the Merchant
    • Skulgrimen
    • Styrmir
    • Swensen the Navigator
    • Thora
    • Thorwald the Warrior
    • Torbrund
    • Volf Olafson
    • Yrsa

    Jatizso ja Neitiznot

    Jatizson ja Neitiznotin historia

    Nelj sukupolvea sitten erst Fremennikien heimoa hallitsi kansan rakastama kuningas, jolla oli monta poikaa. Useimmat heist olivat olemukseltaan kunnollisia fremennikkeja. Hnen kaksi nuorinta poikaansa, Jatizso ja Neitiznot, olivat kuitenkin erilaisia. He kinastelivat jatkuvasti keskenn ja livt toisiaan.

    Sin aikana kuninkaiden oli tapana antaa jollekin lapsistaan rahapalkkio, kun he tulivat tarpeeksi vanhoiksi. Kaikki veljekset kohtasivat toisensa taistelukentll - voittaja saisi tmn palkkion. Taistelu kesti koko yn. Seuraavana pivn kuningas meni taistelukentlle ja kysyi kuka oli voittanut. Jatizso sanoi, ett se oli hn, mutta Neitiznot sanoi, ett se ei ollut niin. Veljekset riitelivt toistensa kanssa kahden pivn ajan, huutaen toisilleen "kyll" ja "ei". Kolmannen pivn jlkeen molemmat veljeksist olivat niin uupuneita, etteivt pystyneet jatkamaan - kuningas katsoi heihin pettynein. Hn rankaisi heit karkottamalla heidt valtakunnastaan. He saisivat palata vasta sitten, kun he olisivat valloittaneet itselleen oman maan.

    Jatizso lhti seilaamaan itn uskollisten miestens kanssa, kun taas Neitiznot suuntasi lnteen. Jatizso suuntasi kartoittamattomille merille ja kohtasi matkalla kaikenlaisia uhkia, kuten merihirviit ja merirosvoja, jotka veivt hnelt monia merimiehi. Lopulta hn onnistui lytmn mineraalipitoisen saaren. Hn otti saaren haltuunsa ja nimesi sen itsens mukaan. Hn rakensi sinne suuren linnoituksen, jonka jlkeen hn lhti tutkimaan saariston muita saaria.

    Sill vlin kun Jatizso oli vallannut Jatizson, Neitiznot oli lytnyt oman saarensa, jolla oli hedelmllist maata. Tm saari oli kuitenkin kytkettyn pikkusaarien kautta Jatizsoon, eik kumpikaan veli tiennyt toisistaan aluksi. Jatizson tutkiessa saaristoa, hn lysi Neitiznotin puulinnoituksen. Hn halusi koko saariston itselleen, joten hn pyysi heit antautumaan ja luovuttamaan saaren hnelle. Jatizson ylltykseksi Neitiznot ilmaantui linnoituksen porteille. Neitiznot sanoi, ett se on hnen maansa, johon Jatizso pian vastasi: "Eik ole". Tst alkoi veljesten - ja saarien - vlinen monia sukupolvia kestv taistelu.

    Vhn aikaa sitten, sill vlin kun Neitiznotin ja Jatizson joukot kamppailivat, trollit valtasivat yhden pohjoisemmista saarista. Trollit tuhosivat Neitiznotin sill vlin kun Neitiznotin soturit tuhosivat Jatizsoa. Tllin saaret pttivt sopia rauhan, kunnes trolliongelma oli hoidettu. Rauha on pysynyt nykypivn asti, vaikka saarien vlill on edelleen hyvin kiret vlit.

    Neitiznot

    Kuva

    Neitiznot on saari, jolta lytyy paljon puuta. Jatizsolaiset kasvattavat siell pelinkeinonaan jakkeja. He tekevt niiden karvoista kytt, jota he myyvt muualle. Maidosta he tekevt juustoa ja nahasta haarniskoja.

    Kuva

    Mawnis Burowgar on Neitiznotin tmnhetkinen hallitsija. Hn oli aluksi hyvin kkipikainen ja monin tavoin samankaltainen kuin serkkunsa Jatizsossa. Tm kuitenkin muuttui, kun trollit hykksivt Neitiznotiin, jolloin hn menetti vaimonsa ja nuorimman poikansa. Hnest tuli sen jlkeen paljon ystvllisempi ja jrkevmpi. Hn kiinnitt huomionsa enemmn trolleihin, kuin Jatizsoon. Hn lhettikin vuonna 169 viidett kautta hykkyksen trolleja vastaan, jossa he onnistuivat tappamaan trollien johtajan, tehden heidt epjrjestytyneemmiksi. Hn jatkaa taistelua trolleja vastaan viel tnkin pivn.

    Neitiznotin asukkaat
    • Mawnis Burowgar (johtaja)
    • Anne Isaakson
    • Fridleif Shieldson
    • Gunnar Holdstrom
    • Jofridr Mordstatter
    • Kjedlig Uppsen
    • Lisse Isaakson
    • Morten Holdstrom
    • Thakkrad Sigmundson
    • Trogen Konungarde
    Jatizso

    Kuva

    Jazizso on tuliperinen saari, joka on hyvin mineraalipitoinen. Toisin kuin muut fremennik-heimot, se ei ole niin eristyksiss muusta maailmasta. Se ky hyvin paljon kauppaa, mm. Red Axen kanssa ja on hylnnyt joitain vanhoista perinteist ottaakseen kyttn tehokkaampaa teknologiaa. Jatizsolla rikkaus on keskittynyt kuninkaalle, joka on laittanut alaisilleen valtavat verot naurettavistakin asioista, kuten parran kytst tai ikkunoiden mrst. Kaikki eivt pysty edes elttmn itsen. Tmn takia lhes kaikki Jatizson asukkaista ovat eptyytyvisi elmns.

    Koska Jatizsolla ei ole hedelmllist maata, sen tytyy saada ruokaa muualta. Se onkin joutunut usein ostamaan sit Neitiznotilta.

    Kuva

    Jatizson nykyinen hallitsija on kuningas Gjuki Sorvott IV. Hn vlitt kansalaisistaan hyvin vhn ja kiinnitt huomionsa serkkunsa Burgherin pihittmiseen trolli- tari muun ongelman ratkaisemisen sijaan.

    Jatizson asukkaat
    • Gjuki Sorvott IV (kuningas)
    • Eric
    • Flosi Dalksson
    • Freygerd
    • Gruva Patrull
    • Hring Hring
    • Keepa Kettilon
    • Lensa
    • Leftie
    • Raum Urda-Stein
    • Rightie
    • Skuli Myrka
    • Sasslik
    • Thorkel Silkbeard

    Miscellania ja Etceteria

    Kuva

    Miscellania ja Etceteria ovat Fremennik provincella olevia valtakuntia, jotka sijaitsevat vierekkisill saarilla. Maaper on siell hyvin ravinteikasta ja sielt lytyy mineraalejakin. Saarilla on kuitenkin niin kova tuuli, ett tavallisten talojen rakentaminen on lhes mahdotonta. Tmn takia osa Miscellanian asukkaista asuu maanalaisissa luolastoissa.

    Miscellanian hallitsija on Vargas ja Etceterian Sigrid. Kun he yli viisitoista vuotta sitten juttelivat, Sigrid sanoi, ett Vargas ei ollut mikn kunnollinen seikkailija, joka hn vitti olevansa. Vargas suuttui tst ja julisti sodan, vitten, ett Etceteria kuuluisi Miscellanialle. Hn tajusi vasta jlkeenpin, ett kummallakaan osapuolella ei ollut armeijaa, jonka takia sotatoimia ei ollut mahdollista suorittaa. rsyyntyneen Vargas ptti osoittaa olevansa seikkailija osallistumalla Brundtin johtamaan seikkailuun.

    Kuva

    Seikkailun aikana Vargas sai jetikirouksen. Se vaikutti hneen hitaasti ja hn taisteli sit vastaan monien vuosien ajan, mutta lopulta hn joutui antamaan periksi. Hn kasvoi niin isoksi, ett hn ei pssyt huoneestaan ulos. Hn tiesi, ett hn tarvitsi sijaishallitsijan auttamaan hnt valtakuntansa hallitsemisessa. Hn toivoi kyseisen henkiln olevan sankari, joka on seikkaillut paljon, kuten hnkin aikoinaan. Lopulta Seikkailija tarjoutui ehdokkaaksi. Ensin Seikkailijan piti kuitenkin osoittaa pystyvns hallitsemaan valtakuntaa. Aluksi hn sopi rauhan Etceterian kanssa. Tmn jlkeen hn meni kihloihin Vargasin toisen lapsen kanssa. Kun nm oli tehty, Vargas nimitti hnet Miscellanian sijaishallitsijaksi.

    Myhemmin samana vuonna viisi rellekkalaista nuorta eponnistui fremennikien aikuisuuskokeessa. He ajattelivat, ett jos he pystyisivt tekemn jonkin sankariteon, he voisivat pst lpi. He kuulivat, ett Miscellania ja Etceteria olivat olleet sodassa, joten he pttivt lopettaa sen ja olla siten sankareita. Saavuttuaan he kuitenkin huomasivat, ett Seikkailija oli jo ehtinyt tehd sen. Tllin he pttivt aloittaa heidn vlilleen uuden sodan, jonka he voisivat pysytt. He rystivt molemmilta osapuolilta ja naamioituivat Miscellanian/Etceterian "sotilaiksi", jolloin osapuolet syyttisivt toisiaan.

    Heidn suunnitelmansa ensimminen osa onnistui ja Vargas ja Sigrid olivat taas aloittamassa sotaa. Seikkailija alkoi tutkia asiaa ja onnistui lytmn syylliset. He mynsivt tekonsa, jonka jlkeen Vargas ja Sigrid pyysivt toisiltaan anteeksi. Vlikohtauksen jlkeen Vargas ja Sigrid tulivat paljon lheisemmiksi, kun he tajusivat, ett he eivt olekaan niin erilaisia mit luulivat.

    Kuva

    Myhemmin Seikkailija onnistui lytmn parannuskeinon Vargasin jetikiroukseen. Vargas lhti hyvin pian tmn jlkeen seikkailulle Waterbirth-saarelle, jolla hn joutui dagannothien vangitsemaksi, eik pssyt pakoon. Dagannoth mother aikoi kytt hnt panttivankina, jolloin Miscellanialla ei olisi muuta mahdollisuutta kuin antautua. Sigrid oli pyytnyt Seikkailijaa pelastamaan hnet. Seikkailija onnistui lytmn hnet, jolloin he juoksivat yhdess Waterbirthin luolastojen lpi. Heti paon jlkeen Vargas ja Sigrid pttivt virallistaa suhteensa ja pitivt ht, yhdisten heidn valtakuntansa.

    Miscellanian ja Etceterian asukkaat
    • Vargas (kuningas)
    • Sigrid (kuningatar)
    • Astrid (prinsessa)
    • Brand (prinssi)
    • Ghrim (neuvonantaja)
    • Arnor
    • Broddi
    • Derrik
    • Eiknar
    • Finn
    • Frodi
    • Fromund
    • Gunnhild
    • Halla
    • Haming
    • Helga
    • Ingrid
    • Kjallak
    • Leif
    • Magnus
    • Matilda
    • Moldof
    • Osvald
    • Ragnar
    • Rannveig
    • Rhazien
    • Runa
    • Runolf
    • Thora
    • Thorhild
    • Tjorvi
    • Valgerd

    Muita fremennikeja

    • Thok
    • Marmaros
    • Bryll
    • Gunthor
    • Otto
    • Seikkailija

    Moon clan

    Kuva

    Koti: Lunar Isle
    Johtaja: Oneiromancer
    Perustaja: V-----

    Yleist tietoa Moon clanista

    Kuva

    Moon clanin jsenet kuuluivat aluksi fremennikeihin. Kun fremennikit lysivt riimuolemuksen, Moon clanin jsenet alkoivat tutkia sit ja tehd siit riimuja. Monet fremennikit eivt pitneet siit, koska he ajattelivat sellaisen taidon kuuluvan vain jumalille. Asiasta pidettiin nestys, jonka tuloksena he pttivt kielt riimujen tekemisen. Moon clan ei kuitenkaan totellut, vaan jatkoi puuhiaan. He rakensivat riimualttarien ymprille temppeleit, astral-temppeli ollen niist ensimminen. Lopulta fremennikit karkottivat heidt. He ovat olleet "sodassa" keskenn siit lhtien.

    Moon clan muutti karkotuksen jlkeen Lunar islelle. Lunar islella on erikoinen yhteys Gielinorin kuun kanssa, jonka takia siell oli erikoislaatuista energiaa. Pitkn ajan ja harjoittelemisen myt Moon clan pystyi sen avulla kanavoimaan taikavoimiaan ilman riimujen apua. Heidn taikakykyns kehittyivt paljon keskivertoihmist suuremmiksi. Heille taikuuden kytt tulee ihan luonnostaan ja he kyttvtkin sit jatkuvasti. He pystyvt sen avulla mm. leijumaan ilmassa, lukemaan toisten ajatuksia, kyttmn telepatiaa ja lennttmn esineit. He ovat luoneet ihan oman loitsukirjan, jonka loitsut keskittyvt arkisiin askareisiin, kuten puutarhanhoitoon.

    Moon clan on melko eristytynyt muusta maailmasta, eivtk halua paljastaa kaikkia taikasalaisuuksiaan ulkopuolisille. He reagoivat ulkopuolisiin vaihtelevasti. Joskus he toivottavat heidt avosylin vastaan, joskus he htvt heidt muualle.

    Kuva

    Moon clan on yrittnyt el sovussa saarella elvien suqahien kanssa. Moon clan saa menehtyneiden suqahien ruumiista paljon hydyllisi raaka-aineita, joita he tarvitsevat. He antoivat suqaheille tst vastineeksi kyvyn kytt taikuutta, jota he voivat kytt itsens puolustamiseen. Suqahit tekevt vlill pieni hykkyksi, mutta heist ei ole koitunut isompia ongelmia.

    Moon clan on hiljattain yrittnyt parantaa vlejn fremennikien kanssa, Seikkailijan avustuksella. Yksi heidn jsenistn jopa auttoi heit sodassa dagannotheja vastaan. Kaikesta huolimatta he elvt edelleen hyvin eristytynein.

    Moon clanin jsenet

    • Oneiromancer
    • Baba Yaga
    • Selene
    • Melana Moonlander
    • Bouquet Mac Hyacinth
    • Meteora
    • Jane Blud-Hagic-Maid (Pauline Polaris)
    • Rimae Sirsalis

    Vuoriheimo

    Kuva

    Koti: Mountain Camp
    Johtaja: Hamal the Chieftain

    Yleist tietoa Vuoriheimosta

    Vuoriheimo on fremennikeista eronnut ryhm. Syy tlle eroamiselle oli se, ett he halusivat olla lhempn luontoa, eivtk pitneet siit miten fremennikit turvautuivat enemmn tykaluihin kuin omiin taitoihinsa. He ovat paljon kielteisempi taikuutta kohtaan kuin fremennikit, jotka kyttvt sit viel jossain mrin. He ovat hyvin taikauskoisia ja pelkvt jumalolentoja.

    Kuva

    Lhtiessn Rellekkasta Vuoriheimo varasti sielt kiven, joka symbolisoi fremennikeille sit, ett he eivt tekisi riimuja itse, vaan turvautuisivat omiin taitoihinsa. Rellekkalaiset eivt pitneet tst, jonka takia heidn vlins huononivat hyvin pahasti. Vuoriheimo ei kunnioittanut Rellekkan fremennikej tai sen valtuustoa ollenkaan ja ajattelee heit lhes yht "pahoina" kuin muitakin ulkopuolisia.

    Kuva

    Vuoriheimo eli vaeltelevaa elm, eristyksiss kaikista muista ihmisist. He kulkivat aina sinne, josta lytyi ruokaa. Tm kuitenkin muuttui vuonna 155, kun heimon johtajan, Hamalin, tytr Asleif katosi. Hamal halusi lyt tyttrens, eik aikonut lhte ennen kuin oli lytnyt. Heimo pysyi paikoillaan yli 14 vuotta. Hamal tiesi, ett hn oli todennkisesti kuollut, mutta ei halunnut uskoa sit. Heimon ruokavarat alkoivat loppua ja he tiesivt, ett heidn olisi pitnyt siirty jo kauan sitten, mutta Hamal kielsi sen.

    Vuonna 169 Hamal ptti parantaa vlej Rellekkan kanssa, kuten Asleif oli kauan sitten halunnut hnen tekevn. Seikkailija auttoi hnt tss jakamalla heidn varastamansa kiven kahtia ja antamalla sen toisen puoliskon takaisin Rellekkalaisille. Molemmat osapuolet hyvksyivt tmn. Seikkailija auttoi heit mys saamaan uuden tavan saada ruokaa ja onnistui lytmn Asleifin ruumiin, jolla hn sai vakuutettua Hamalin tmn kuolemasta.

    Vaikka Hamalin tyttren kohtalo paljastuikin, Vuoriheimo on silti pttnyt olla lhtemtt. Seikkailijan ansiosta he pystyvt kasvattamaan ruokaa niin kurjissakin oloissa ja Asleifin henki - joka on ottanut viereisen jrven kodikseen - suojelee heit, jonka takia heidn ei tarvitse muuttaa vhn aikaan.

    Vuoriheimon jsenet

    • Hamal
    • Jokul
    • Ragnar
    • Asleif

    Nkijt

    Kuva

    Koti: Seers' Village

    Yleist tietoa nkijist

    Nkijt (seers) ovat ihmisi, joilla on kyky nhd tulevaisuuteen. Toisin kuin useimmat taikaominaisuudet, nkemist ei voi oppia - se peritn vanhemmilta.

    Nkemiskyvyn luonne vaikuttaa vaihtelevan nkijst riippuen. Joillekin ne ovat yleens hyvin lyhyit satunnaisia vlhdyksi tulevaisuudesta, joihin liittyy yleens voimakkaat tunteet, kuten suru, tuska tai rakkaus. Joillakin toisilla nkeminen taas vaikuttaa antavan enimmkseen arkipivist tietoa, kuten seuraavan pivn sn.

    Suurin osa tunnetuista nkijist asuu Seers' Villagessa. He viettvt suuren osan ajastaan meditoimalla ja antamalla ennustuksia tai neuvoja muille ihmisille. Kaikki heist eivt kuitenkaan ole niin hyvi kuin vittvt, vaan saattavat vlill huijata vale-ennustuksilla. Kaikki eivt halua mynt omia eponnistumisiaan nkemisess.

    Nkijit lytyy mys fremennikien joukoista. Fremennikien nkijt ovat heidn harvoja jsenin, jotka kyttvt taikuutta. Heidn taitojaan on tiettvsti kytetty enimmkseen sn ennustamiseen. Hiljattain he pystyivt nkemisvoimiensa avulla aistimaan Daemonheimista tulleen voiman ja johdattamaan fremennikit sinne. Tm voima vaikutti muihinkin nkijihin.

    Tunnettuja nkijit

    • Ariana
    • Phantuwti Fanstuwi Farsight
    • Sin Seer
    • Peer the Seer
    • Talsar

    Imcando

    Kuva

    Tilanne: lhell sukupuuttoa
    Laji: Dwarf
    Koti: Ice Mountain

    Yleist tietoa Imcandosta

    Imcando oli dwarfeista koostuva ryhm, jotka olivat erittin taitavia seppi, erityisesti aseiden kanssa. Heill on poikkeuksellisen suuri kiintymys redberry-piirakkaan, jota he rakastavat hyvin paljon.

    Toisin kuin useimmat dwarfit, Imcando ei piiloutunut maan alle jumalasodan aikana. Sen sijaan he auttoivat Saradominia, mutta ei ole varmaa tietoa kuinka paljoa. Kun Zamorak kirosi dwarfit muuttumaan chaos dwarfeiksi, Saradomin suojeli Imcandoa. Sen ansiosta heidn ei tarvinnut poistaa kykyn kytt taikuutta, tehden heist ainoat dwarfit, jotka sit pystyvt kyttmn.

    Suurin osa Imcandosta asui viidennell kaudella Ice Mountainilla. Heill oli siell pyh sulatusuuni, josta he pystyvt nkemn tulevaisuuden. Heill oli hallussaan hyvin voimakas kilpi, jonka mahjarrat Zemouregal halusi. He tiesivt mit pahaa Zemouregal voisi tehd kilvell, joten he tekivt kaikkensa estkseen sen tapahtumisen.

    Ern pivn ihmissankari Arrav saapui Imcandon luokse etsiessn kilpe, jonka Zemouregal oli asettanut hnen kyllistens ajatuksiin. Aluksi dwarfit olivat epluuloisia Arravista ja kiistivt kilven olemassaolon. Tst huolimatta Arrav ptti jd dwarfien luokse asumaan ja yritti saada heidn luottamuksensa. Arrav vietti heidn kanssaan useita kuukausia ja sai lopulta heidn luottamuksensa. He pttivt paljastaa Arraville, ett he omistivat kilven ja osoittivat selvsti, etteivt aikoneet antaa sit hnelle. He uskoivat Zemouregalin manipuloineen hnt omiin tarkoituksiinsa.

    Zemouregalin uhka tuli viel suuremmaksi kun hn uhkasi hykt Avarrockaan. Imcando nki sen pyhst sulatostaan. Arrav saapui heidn luokseen uudestaan ja tll kertaa he pttivt antaa kilven, koska he uskoivat Arravin olevan ainoa, joka voisi pysytt Zemouregalin. Sen lisksi he auttoivat Avarrockan puolustamisessa ja nin loivat ystvyssuhteet ihmisten kanssa.

    Viidennell kaudella Imcando oli ystvystynyt Valkoisten ritarien kanssa. Valkoiset ritarit antoivat heille tuli- ja luontoriimuja Superheat item-loitsua varten. Barbaarit olivat aloittaneet sodan kaikkea taikuutta vastaan, jonka takia he tekivt useita hykkyksi heitkin kohtaan. Hykkysten aikana heidn kotinsa tuhottiin ja lhes kaikki heist kuolivat.

    Ainoat tunnetut elossa olevat Imcando dwarfit ovat mestarisepp Thurgo ja nkns menettnyt Ramarno.

    Muut ryhmt

    ~ Red Axe ~ C.A.R.E. ~ Muut ~

    Red Axe

    Kuva

    Toiminta: Lakkautettu
    Uskonto: Zamorak
    Laji: Dwarf
    Viimeinen johtaja: Hreidmar
    Liittolaiset: Arposandra
    Symboli:
    Kuva

    Yleist tietoa Red Axesta

    Kuva

    Red Axe oli kaikista isoin dwarfien kaivosyhti ja Consortiumin jsen. Se on luonut kauppayhteyksi ympri maailmaa, kuten Jatizson ja Arposandran kanssa. He toimivat ennen suurilta osin Keldagrimissa, mutta pitivt pmajansa kuitenkin muualla.

    Kuva

    Viidennell kaudella Hreidmar psi Red Axen johtoon. Hnen johdollaan Red Axe menestyi. Hn asetti salaa tavoitteekseen tulla Keldagrimin hallitsijaksi. Hnen ensimminen yrityksens tss oli vanhan kuningas Alviksen patsaan tuhoaminen, jonka jlkeen hn yritti saada patsaaseen oman pns. Muut Consortiumin jsenet kuitenkin pttivt toisin. Hreidmar vastusti ptst boikotoimalla Consortiumin Trade octagonia. Pian tmn jlkeen Red Axe poistui Keldagrimista kokonaan.

    Kuva

    Red Axe alkoi valmistella armeijaa mahdollista hykkyst varten. He tarvitsivat uskollisia sotilaita, jotka tottelisivat heit. He onnistuivat Arposandran gnomejen avustuksella saamaan itselleen ogre shamanin, Grunshin, joka pystyi muuttamaan muistoja. He olivat mys onnistuneet lytmn tavan aktivoida dwarfien veress olevan kirouksen, joka muuttaa heidt chaos dwarfeiksi. Kaikki dwarfit eivt kestneet muodonmuutosta, jonka takia heidn piti jalostaa niiden valmistusmenetelm. Arposandra oli projektissa lheisesti mukana. He saivat tarvittavat dwarfit kidnappaamalla heit It-Keldagrimista, jonka asukkaiden katoamista rikas Lnsi-Keldagrim ei huomaisi. He saivat kokeillaan luotua mys chaos dwogret (dwarfin ja ogren yhdistelm) ja chaos giantit.

    Kuva

    Ajan myt Black guardin komentaja Veldaban sai tiet dwarfien katoamisesta ja saikin paljastettua, ett Red Axe oli kaiken takana. Red Axe oli jo lhettnyt chaos dwarfeja yhdelle Keldagrimin sisnkynneist, jossa Black guard taisteli heit vastaan. Siit huolimatta Consortium ptti olla toimimatta, koska he eivt kokeneet tilannetta viel liian vakavana.

    Kuva

    Myhemmin Red Axe aiheutti rjhdyksen Keldagrimin Lava Flow Minessa, jossa vahingoittui useita kaivajia - Consortium keskitti huomionsa kuitenkin vahinkojen korjaamiseen heidn pelastamisensa sijaan estkseen pahempien vahinkojen tapahtumisen. Hreidmar sai tll tavalla Consortiumin huonoon valoon, jonka ansiosta hn sai aikaan vallankumouksen, jossa kansa vaati kuningasta valtaan. Hreidmar tiesi, ett hn oli kuninkaan oikea perillinen. Hnen tietmttn arkistoja oli muuteltu, jonka takia Veldaban ptyikin kuninkaaksi ja Hreidmar joutui pakenemaan kaupungista.

    Kuva

    Eponnistuttuaan jlleen, Hreidmar ptti luovuttaa. Hn ptti muuttaa Red Axen pmajan omaksi kaupungikseen, joka oli Keldagrimin palatsin kopio. Kaupungin asukkaina toimivat chaos dwarfit, jotka tottelivat hnt sokeasti. Kuninkaaksi tullut Veldaban ei kuitenkaan aikonut antaa heille anteeksi ja oli varma, ett he olivat suunnittelemassa uutta hykkyst. Veldaban aloitti hykkyksen Red Axen pmajaan. Taistelun aikana Hreidmar kuoli, jonka myt koko Red Axekin lakkasi olemasta. Osa Red Axen chaos dwarfeista ovat kuitenkin yh jljell taistelemassa Black guardia vastaan.

    Red Axen jsenet

    Hreidmar

    Kuva

    Hreidmar syntyi vuonna 121 viidett kautta. Hn oli Red Axen yhtijohtajan lapsi. Jossain vaiheessa hn tuli Zamorakin seuraajaksi ja ilmeisesti piti sen salassa. Hieman ennen vuotta 150 Hreidmarin is nytti tlle miten Keldagrimin arkistoihin psi. Hn tutki sukupuutaan ja sai tiet, ett hn oli kuningas Alviksen salaisen pojan jlkelinen. Tmn jlkeen hn vannoi Zamorakin nimeen, ett hn saisi synnyinoikeutensa, eli tulisi Keldagrimin hallitsijaksi jonain pivn. Hn tiesi kuitenkin, ett hnen tytyi ensin odottaa ja peri isltn Red Axen johtajuus ennen kuin alkaisi toimia.

    Kuva

    Lopulta Hreidmar perikin Red Axen johtajuuden ja teki monia yrityksi saadakseen Keldagrimin hallinnon itselleen. Kerta toisensa jlkeen nm onnistuivat, jolloin hn lopulta luovutti. Hn rakensi Red Axen pmajaan oman kaupunkinsa. Kun Veldaban ja Seikkailija johtivat hykkyksen hnen pmajaansa, hn juoksi liittolaisensa Grimssonin kanssa pakoon hnen palatsiinsa. He uhkasivat tappaa Hreidmarin. Kun he olivat hoidelleet Grimssonin, Hreidmar nappasi dragon-sauvan ja teki loitsun, joka muutti kaikki huoneessa olevat dwarfit chaos dwarfeiksi - hn itse mukaan lukien. Seikkailija tappoi hnet.

    Grimsson

    Kuva

    Grimsson oli ennen Black Guardin jsen. Hn johti hykkyst Barendirin taistelussa, jonka aikana hn sai ison arven phns. Tllin hn sekosi. Taistelun aikana hn syksyi trollien puolustuksen lpi heidn kenraalinsa luo ja voitti hnet taistelussa. Vaikka Black Guard olikin saanut luolaston haltuunsa, Grimsson jatkoi taistelemista. Hn jahtasi pakenevia trolleja ja tappoi heist niin monta kuin ehti. Kun trolleja ei en ollut, hn kvi muiden Black Guardin jsenten kimppuun. Veldaban kski joukkoja riisumaan hnet aseista. Pian tmn jlkeen hnet erotettiin Black Guardista.

    Kuva

    Kun Grimsson lopulta tuli jrkiins, hn tajusi mit oli tehnyt ja hpesi tekojaan niin paljon, ett olisi halunnut tappaa itsens. Hn liittyi pian kuitenkin Hreidmarin Red Axeen, joka auttoi hnt unohtamaan tapahtuneet ogre shamanin unohdusloitsun avulla. Hnest tuli tmn jlkeen Hreidmarin luotettavin ktyri.

    Kuudennen kauden alussa, kun Veldaban teki hykkyst Red Axen pmajaan, Seikkailija palautti Grimssonin muistot Barendirin taistelusta. Hn ei olisi halunnut muistaa sit ja alkoi taas katua sit - hn oli kyllstynyt elmns. Lopulta hn kuolikin Seikkailijan toimesta.

    Grunsh

    Kuva

    Grunsh oli Gu'tanothissa toimiva ogre shaman, joka hallitsi muistitaikuuden. Arposandran gnomet kidnappasivat hnet ja pakottivat hnet tyhjentmn oman muistinsa. Tmn jlkeen he toimittivat hnet Red Axelle. Hnelle uskoteltiin, ett hn olisi ollut jtymss hengilt vuoristoilla ja Hreidmar pelasti hnen henkens. Grunsh uskoi tmn ja tuli Red Axen uskolliseksi jseneksi. Hn auttoi Grimssonia unohtamaan hnen pahan tekonsa ja aivopesi monia dwarfeja Hreidmarille uskollisiksi.

    Veldabanin hykkyksen aikana Seikkailija palautti Grunshille hnen muistinsa. Tllin Grunsh tajuasi, ett hnelle oli valehdeltu ja alkoi hieman katua tekojaan. Riippuen Seikkailijan valinnasta, hn joko hyvksyi kuolemansa ja kuoli tai palasi vanhaan kotiinsa.

    Muut Red Axen jsenet
    • Grundt
    • Brendt
    • Vigr
    • Baden (erosi)
    • Glosur (erosi)
    • Medwin (erosi)
    • Obert (erosi)

    CARE

    CARE (Collected Appreciators of RuneScape's Environment) on Gielinorissa toimiva ympristjrjest, jota johtaa Kaqemeex. Se on erityisen huolissaan ilmastonlmpenemisest, joka on lisntynyt erityisesti dwarfien hyryteknologian takia. He pelkvt, ett pohjoisen jtikt sulavat ja peittvt suuria maa-aloja alleen tai ett uusia alueita aavikoituu. He ovat yrittneet saada dwarfien johtajat ymmrtmn tmn, mutta eivt ole toistaiseksi onnistuneet.

    Muut

    On olemassa paljon erilaisia ryhmi tss oppaassa mainittujen lisksi - niin paljon, ett niit kaikkia on lhes mahdoton luetella. Jos oppaasta puuttuu omasta mielestsi jokin merkittv ryhm, kerro siit tll.


    Lhteet:
    :

    Sotilasjrjestt

    Kinshra
    Wanted! (quest)
    While Guthix Sleeps (quest)
    King's Ransom (quest)
    A Void Dance (quest)
    The Void Stares Back (quest)
    The Death of Chivalry (quest)
    Missing, Presumed Death (quest)
    Underground Pass (quest)
    The Battle of Lumbridge (World event)
    Betrayal at Falador (romaani)
    Return to Canifis (romaani)
    Legacy of Blood (romaani)
    Q&A: The Death of Chivalry
    Varrockin museo

    Valkoiset ritarit
    Yleist tietoa Valkoisista ritareista
    Betrayal at Falador (romaani)
    Return to Canifis (romaani)
    Wanted! (quest)
    The Death of Chivalry (quest)
    Varrockin museo
    Valkoisten ritarien historia
    Betrayal at Falador (romaani)
    Return to Canifis (romaani)
    The Battle of Lumbridge (world event)
    The Death of Chivalry (quest)
    Varrockin museo
    Valkoisten ritarien jsenet
    Sir Vyvin (NPC)
    Sir Amik (NPC)
    Betrayal at Falador (romaani)
    Return to Canifis (romaani)
    Legacy of Blood (romaani)

    Temppeliritarit
    Yleist tietoa Temppeliritareista
    Sir Tiffy Cashien (NPC)
    Recruitment Drive (quest)
    Wanted! (quest)
    The Death of Chivalry (quest)
    Temppeliritarien historia
    Recruitment Drive (quest)
    Wanted! (quest)
    Slug Menace (quest)
    Salt in the Wound (quest)
    While Guthix Sleeps (quest)
    Ritual of the Mahjarrat (quest)
    The Void Stares Back (quest)
    The Death of Chivalry (quest)
    The Battle of Lumbridge (world event)
    Temppeliritarien jseni
    Sir Tiffy Cashien (NPC)
    Sir Gerry (NPC)
    Recruitment Drive (quest)
    Wanted! (quest)
    While Guthix Sleeps (quest)
    Ritual of the Mahjarrat (quest)
    Slug Menace (quest)
    The Death of Chivalry (quest)
    Betrayal at Falador (romaani)

    Imperial guard
    Yleist tietoa Imperial guardista
    Betrayal at Falador (romaani)
    Commander Denulth (NPC)
    Troll Stronghold (quest)
    Troll Invasion (D&D)

    Void-ritarit
    Void Knight Book (kirja)
    Pest Control (activity)
    Quiet Before the Swarm (quest)
    A Void Dance (quest)
    The Void Stares Back (quest)

    Black guard
    The Coat Thief (lore)
    Rise of the Red axe (quest-sarja)
    Dwarw cannon (quest)

    10th squad
    Monkey Madness (quest)

    Salaiset jrjestt

    Myreque
    Return to Canifis (romaani)
    Legacy of Blood (romaani)
    In Search of Myreque (quest)
    In Aid of Myreque (quest)
    Darkness of Hallowvale (quest)
    Legacy of Seergaze (quest)
    Branches of Darkmeyer (quest)

    Crux Eqal
    Postbag 36
    While Guthix Sleeps (quest)
    Ritual of the Mahjarrat (quest)
    The World Wakes (quest)

    H.A.M.
    Dorgeshuun quest-sarja (quest)
    Zogre Flesh Eaters (quest)
    Betrayal at Falador (romaani)

    KGP
    KGP agent
    Pingviini-quest-sarja
    Postbag 47

    PBJ
    Pingviini -quest-sarja

    Lumbridgen salainen valtuusto
    Recipe For Disaster (quest)

    Society of the Owl
    Return to Canifis (romaani)
    Legacy of Blood (romaani)

    Taikuusjrjestt

    Vanha Wizards' tower
    Rune Mysteries (quest)
    Rune Memories (quest)
    Mod John A @ Twitter

    Wizards' tower
    Rune Mysteries (quest)
    Rune Memories (quest)
    Return to Canifis (romaani)
    Legacy of Blood (romaani)
    The Burning Tower - Ariane's tale (lore)
    RC guild
    Fenix (NPC)
    Elriss (NPC)

    ZMI
    Rune Mysteries (quest)
    Zamorak Mage (Ourania altar NPC)

    Dagon'hai
    Varrockin museo
    Dagon'hai History (kirja)
    Journal of Sin'Keth Magis (kirja)
    What Lies Below (quest)
    While Guthix Sleeps (quest)

    Sacred order of the staff of fire
    Rune Mysteries (quest)
    Rune Memories (quest)

    Mage Conclave
    Dathana's Message (kirja)

    Order of Ascension
    History of the order (quest)
    Ocellus Virius (NPC)

    Hallintojrjestt

    Consortium
    Cart Conductor (NPC)
    Myndill (NPC)
    The Giant Dwarf (quest)
    A Forgottable Tale of a Drunken Dwarf (quest)
    King of the Dwarves (quest)
    Birthright of the Dwarves (quest)
    Lava Flow Mine

    Council of Elder Magi
    Council Resolution/Azdaran Document (kirja)
    Postie Pete (NPC)

    Dorgeshuunin neuvosto
    History of the Goblins (Jagexin kirjoittama)
    The Lost Tribe (quest)
    Death to the Dorgeshuun (quest)
    Another Slice of H.A.M. (quest)
    Land of the goblins (quest)
    The Chosen Commander (quest)
    The Chasm of Lights (quest)
    Mistag (NPC)
    Goblin scribe (NPC)

    Rikollisjrjestt

    Phoenix gang
    Shield of Arrav (quest)
    Heroes' Quest (quest)
    Varrockin museo
    Return to Canifis (romaani)

    Black Arm Gang
    Shield of Arrav (quest)
    Heroes' Quest (quest)
    Varrockin museo

    Bandits of the Golden Claw
    Feathered Journal (kirja)
    Birdbook (kirja)
    Eagle's Peak (quest)

    Aavikon bandiitit
    Bandit (NPC)
    Eblis (NPC)
    Desert Treasure (quest)
    Temple at Senntisten (quest)
    Postbag 27

    Thieves' Guild
    Buyers and Cellars (quest+miniquestit)

    Uskonnolliset ryhmt

    Druidit
    Betrayal at Falador (romaani)
    Meeting History (quest)
    Druidic Ritual (quest)
    Wolf Whistle (quest)
    While Guthix Sleeps (quest)
    The World Wakes (quest)
    Tribute to Guthix (holiday event)
    Book of the Godless (kirja)
    Guthix High Priest (NPC)
    Kaqemeex (NPC)

    Guthixin vartijat
    Postbag 20
    Postbag 34
    Postbag 35
    Postbag 36
    Postbag 39
    Postbag 46
    The Chasm of Lights (lore)
    BTS42: The World Wakes!
    Tears of Guthix- pivitys FAQ
    The World Wakes FAQ
    Order of Ascension FAQ
    Juna (NPC)
    Fiara (NPC)
    Ocellus (NPC)
    Movario's notes 2 (kirja)
    History of the Order (kirja)
    Tears of Guthix (minigame+quest)
    Death to the Dorgeshuun (quest)
    Chosen Commander (quest)
    While Guthix Sleeps (quest)
    The Void Stares Back (quest)
    Some Like It Cold (quest)
    The World Wakes (quest)
    Halloween eventit
    Missing, Presumed Death (quest)
    Fate of the Gods (quest)
    Book of the Underworld (kirja)

    Armadylin vartijat
    Postbag 15
    Postbag 40
    Temple of Ikov (quest)
    While Guthix Sleeps (quest)
    Ritual of the Mahjarrat (quest)
    Missing, Presumed Death (quest)
    Guardian of Armadyl (NPC)

    Pyhimys Elspethin luostari
    One Piercing Note (quest)
    Song from before the war (lore)
    The Death of Chivalry (quest)

    Charred Folk
    Return to Canifis (romaani)

    Kansat

    Fremennikit
    Fremennik Trials (quest)
    Fremennik Isles (quest)
    Lunar Diplomacy (quest)
    Glorious Memories (quest)
    Throne of Miscellania (quest)
    Royal Trouble (quest)
    Horror from the Deep (quest)
    Blood Runs Deep (quest)
    Beundt the Chieftain (NPC)
    Mord Gunnars (NPC)
    Maria Gunnars (NPC)
    Jarvald (NPC)
    Barbarians vs Wizards (court case)
    Legacy of Blood (romaani)
    Missing, Presumed Death (FAQ)
    Varrockin museo

    Moon clan
    Lunar Diplomacy (quest)
    Dream Mentor (quest)
    A True and Concise History of the Discovery of the Runes
    Brundt Chieftain (NPC)
    Wizard Elriss (NPC)
    Rimae Sirsalis (NPC)
    Moonclan manual, basics of magic (kirja)
    Movario's notes 1 (kirja)
    Court case: Wizards vs Barbarians
    Varrockin museo

    Vuoriheimo
    Mountain Daugter (quest)
    Hamal the Chieftain (NPC)

    Nkijt
    One Small Favour (quest)
    Rune Mysteries (quest)
    Phantuwti Fanstuwi Farsight (NPC)
    Talsar (NPC)
    Seer (NPC)
    Marmaros and Thok (kirjeet)
    Burning Tower - Ariane's tale (lore)

    Imcando
    Defender of Varrock (quest)
    The Knight's Sword (quest)
    Legend of Arrav (lore)
    Varrockin museo

    Muut

    Red Axe
    Rise of the Red Axe -questit
    Hunt for the Red Raktuber (quest)

    CARE
    Postbag 24


    Tehnyt: Voya
    Ilmoita virheest

    Muokattu viimeksi: 15:20 05.04.2015