Lore
Maailmankaikkeuden rakenne

Kuva

Maailmankaikkeudessa on paljon kaikenlaisia mysteerej ja ilmiit, joille halutaan saada selityksi. Tss oppaassa tutustutaan maailmankaikkeuden rakenneosasiin ja yritetn selitt erilaisia ilmiit, kuten kuolema, taikuus ja prayer.

Koska uutta tietoa tulee jatkuvasti, opas tulee saamaan usein pivityksi. Lista kaikista pivityksist lytyy tlt.

Sisllysluettelo:


Maailmankaikkeus

Kuva

Yleist tietoa maailmankaikkeudesta

Maailmankaikkeus pit sislln kaiken, mit on olemassa. Yksinkertaistettuna maailmankaikkeus koostuu kolmesta asiasta: ulottuvuuksista, Abyssista ja Voidista. Ulottuvuuksia voidaan ajatella "kuplina", jotka sisltvt erilaisia maailmoja, planeettoja ja aurinkokuntia. Eli siis kaikki paikat, joissa yleens oleskelemme ja elmme. Abyss taas on "ainetta", joka tytt maailmankaikkeuden ulottuvuuksien ymprill ja pit ne erilln. Se mys mahdollistaa teleportaation ja sen myt maailmojen vlill kulkemisen. Void taas on "tyhjyytt", eli sit mik ei ole ulottuvuutta tai Abyssia.

Ulottuvuudet

Kuva

Ulottuvuudet sisltvt lhes kaikki nkemmme asiat. Ne voivat sislt esimerkiksi aurinkokuntia, planeettoja ja thti. Samassa ulottuvuudessa voi olla joko vain yksi planeetta, tai useampia.

Ulottuvuuksia on kuvailtu "kuplina", jotka ovat toisistaan erilln. Ei ole kuitenkaan tysin varmaa, ett onko niill olemassa varsinaisia reunoja tai ovatko ne loputtomia. On mys hankala sanoa, ett ovatko jotkin planeetat samassa ulottuvuudessa vai eivt. Koska lhes kaikki planeettojen vlinen kulkeminen tapahtuu joka tapauksessa Abyssin/teleportaation kautta, nill asioilla ei ole erityisemmin merkityst.

Isojen, planeettoja sisltvien ulottuvuuksien lisksi on mys tasku-ulottuvuuksia ja rinnakkaisulottuvuuksia, jotka ovat yleens tiukasti kytkksiss isompaan ulottuvuuteen. Nit voi synty esimerkiksi suuren energiamrn seurauksena. Tasku-ulottuvuudet voidaan joissain tapauksissa liitt tavalliseen ulottuvuuteen taikuuden avulla. Jos tasku-ulottuvuuden sisltmt energiat ovat jakautuneet liian eptasapainoisesti, se saattaa romahtaa, eli tuhoutua.

Listietoa planeetoista ja ulottuvuuksista lytyy Planeetat ja ulottuvuudet -oppaassa.

Abyss

Kuva

Abyssia voidaan ajatella rakenteena, joka muodostaa koko maailmankaikkeuden. Se pit maailmankaikkeuden kasassa ja ulottuvuudet erill toisistaan, mutta samalla mys mahdollistaa niiden vlisen kulkemisen. Se ei ole samalla tavalla olemassa kuin ulottuvuudet, vaikka voikin saada samankaltaisen fyysisen olotilan.

Abyss on kaikkialla lsn, vaikka sit ei pystyisikn nkemn. Sinne psee ulottuvuuteen tehdyill rei'ill, tehtiin se miss tahansa. Teleportaatio hydynt Abyssia paikasta toiseen liikkumiseen, mutta siit tarkemmin teleportaatio-osiossa.

Kuva

Fyysisess olomuodossaan Abyss nkyy yleens punaisena. Abyss noudattaa hyvin erilaisia sntj kuin tavalliset ulottuvuudet. Siell esimerkiksi aika kuluu paljon hitaammin. Vaikka Abyss ei olekaan tavallinen ulottuvuus, elvt olennot pystyvt silti olemaan siell. Siell oleskelee enimmkseen chthonian-demoneita, jotka avernic-demonit ovat vanginneet sinne tuhansia vuosia sitten. Siell oleskelee mys ihmisjrjest ZMI:n edustaja, joka yllpit yhteytt Abyssiin, mahdollistaen muiden psyn sinne.

Void

Kuva

Void on maailmankaikkeuden rakenneosista vhiten tunnetuin. Se on "tyhjyytt", joka ei ole tavallista ulottuvuutta eik Abyssia. Jos ajatellaan maailmankaikkeutta kerroksittain, voidaan ajatella ulottuvuuksien olevan pllimmisen, sen alapuolella Abyss ja kaikista alimpana Void. Niin kuin ulottuvuuteen tekemll rein voi pst Abyssiin, mys Voidiin asti voi tehd rein. Tmn rein tytyy olla kuitenkin paljon "syvempi". Guthixin tiedetn leikanneen miekallaan vahingossa Voidiin, joka heikensi "muureja", joka erottaa Gielinorin muista ulottuvuuksista.

Voidia voidaan kytt mys ulottuvuuksien vlill kulkemiseen, mutta se toimii eri tavalla kuin Abyss. Abyssissa kulkeminen voi olla mutkittelevampaa/"kiintemp", jonka takia oikean reitin lytminen voi kest jonkin aikaa. Voidissa reitti on tysin suora, kun ei ole esteit. Esimerkiksi Spirit beastin tiedetn pystyvn "tyntmn" Abyssia pois tielt, jtten jljelle Voidin, jota pitkin hn pystyi etenemn suoraviivaisesti. Mys Void pest -olennot kyttvt Voidia matkustamiseen, vaikkakaan eivt vlttmtt samalla tavalla.

Joidenkin teorioiden mukaan Void toimii mys muurina, joka erottaa ulottuvuudet ja Abyssin toisistaan. Tst on kuitenkin ristiriitaista tietoa, eik sen takia asiasta ole tytt varmuutta.

Vaikka Voidiin on mahdollista menn ainakin vliaikaisesti, minkn olentojen ei tiedet asuvan siell. Tm vaikuttaa olevan mahdollista vain, kun ulottuvuuden "suojamuurit" ovat hyvin heikot.

Anima

Kuva

Anima on "energialhde", joka mahdollistaa taikuuden kytn ja kaiken elmn. Kaikki sielut koostuvat animasta. Sielut voidaan luokitella kahteen ryhmn: planeettojen sielut (anima mundi) ja elvien olentojen sielut (ks. sielu).

Sek planeetat ett elvt olennot luovat animaa jo pelkll olemassaolollaan. Mit tasapainoisempi planeetan ekosysteemi on, sit enemmn se tuottaa animaa. Planeettojen luomistarkoitus olikin, ett ne toimisivat vanhempien jumalien animageneraattoreina, sill he itse eivt pysty luomaan animaa. Vaikka animassa on paljon voimaa, harvojen tiedetn pystyvn ottavan siit voimaa suoraan. Vain vanhimpien jumalien, Guthixin ja Zaroksen tiedetn tehneen tt suuremmassa mittakaavassa.

Elm ja kuolema

Sielu

Kaikilla elvill olennoilla on sielu, oli hn sitten lyllinen tai ep-lyllinen. Sielut koostuvat animasta, jota elvt olennot luovat itsekin pieni mri jo pelkll olemassaolollaan. Maailmankaikkeudessa oleva tietoinen elm syntyi vahingossa yli 18 000 vuotta sitten eptasapainoisten anima mundien takia. Tt tapahtui eri planeetoilla ympri maailmankaikkeutta. Tm ei ollut vanhimpien jumalien tarkoitus, sill he loivat vain yksinkertaisia elmnmuotoja animan tuottamiseen, mutta niin kuitenkin kvi.

Kuva

Sieluja voidaan ajatella "energialhtein", eli niist voi saada energiaa. Monet ovatkin keksineet kytt tt hyvkseen. Spirit beast oli vuosisatojen ajan kyttnyt sieluja ravintonaan. Viimeaikoina Nomad on tehnyt jrjestelmllisemp sielujenkeryst jrjestmll pelej, jossa osallistujat tappavat olentoja, kervt niiden sieluja ja antavat niit hnelle. Hn tulikin niiden avulla poikkeuksellisen voimakkaaksi.

Kuva

Teoriassa vain vanhimmat jumalat ovat kykenevi luomaan uutta elm keinotekoisesti. Kuolevaiset ovat kuitenkin luoneet monia elvlt muistuttavia taiallisia olentoja, joilla ei kuitenkaan ole sielua. Tllaisia ovat esimerkiksi golemit ja riimuvartijat. Vhn aikaa sitten ert tiedemiehet onnistuivat kuitenkin luomaan olennon (Homunculus), jolla vaikutti olevan sielu. Tll hetkell on mysteeri miten he saivat tmn tehty, sill edes Zaros ei ole onnistunut siin ilman vanhimpien jumalien energiaa.

Kuolema

Kuva

Kun elv olento kuolee, tavallisessa tapauksessa hnen sielunsa silyy. Aluksi sielu on kuitenkin kiinni materiaalisessa maailmassa, eik pse siit itse irti. Tmn takia jokaisessa maailmassa on oma elonkorjaaja (reaper), joka irrottaa sielun ja antaa sen jatkaa matkaansa tuonpuoleiseen. Elonkorjaaja on yleens ensimminen henkil, joka on kyseisell planeetalla kuollut.

Kaikilla maailmoilla on oma tuonpuoleisensa, jotka toimivat eri tavoilla. Se, mihin tuonpuoleiseen sielu ptyy, riippuu siit mit sielu ajattelee kotimaailmanaan. Esimerkiksi Fremennikit pitvt kotimaailmanaan Teragardia Gielinorin sijasta, jonka takia he ptyvt sen tuonpuoleiseen, vaikka asuvatkin Gielinorissa.

Kuva

Joissain tapauksissa kuolleiden sielut voivat palata tuonpuoleisesta materiaaliseen maailmaan. Esimerkiksi goblinien ylipapit ja Senliten on haudattu niin, ett jlkipolvet voivat tarvittaessa kutsua heidt takaisin ja keskustella heidn kanssaan. Nekromantian kytt ilmeisesti tuo heidt pois tuonpuoleisesta, tai ainakin est sinne psemisen. Ylsnousemuksen sauvalla tiedetn olevan kyky tuoda kuolleet takaisin henkiin, mutta sen kytt vaatii hyveellisen sielun, eik se vlttmtt toimi liian kauan sitten kuolleisiin henkilihin.

Joissain hyvin harvinaisissa tapauksissa kuolleella yksilll on tulevaisuuden kannalta hyvin trke kohtalo, jota hn ei ole viel toteuttanut. Tllaisissa tapauksissa elonkorjaaja pystyy tuomaan hnet takaisin elvien maailmaan. Esimerkiksi Seikkailija on tllainen tapaus.

Jumalallisilla olennoilla kuolema toimii hyvin eri tavalla kuin muilla. Kun he kuolevat, heidn sielunsa tuhoutuu, vapauttaen energiaa lhiympristn. Tm tarkoittaa sit, ett he eivt voi pst tuonpuoleiseen. Jos jumalallisen olennon kuollessa lhell on muita olentoja, he saattavat pysty ottamaan osan vapautuneesta voimasta itselleen. Osa on voinut tll tavalla muuttua jumalaksi. Mahjarratit hydyntvt tt nuorennusrituaaleissaan, joissa he uhraavat yhden omistaan, jotta muut saisivat lis voimia. Tm toimii siksi, ett mahjarratit ovat tarpeeksi lhell jumaluutta menettkseen oikeuden tuonpuoleiseen, vaikka heit ei yleisesti pidetkn jumalina.

Epkuolleisuus

Kuva

Joskus elonkorjaaja ei jostain syyst pysty irrottamaan kuolleen henkiln sielua kokonaan ruumiista. Tllin hn j elmn ja kuoleman vlitilaan, epkuolleisuuteen. Thn voi olla monia syit. Yksi on se, ett heill on "keskenerisi" asioita, joita he eivt elmns aikana saaneet tehty. Muita mahdollisia syit ovat esimerkiksi vkivaltainen kuolema, huonosti tehty hautaaminen, hautauspaikan hiritseminen ja taiallinen vaikutus. Yleisimpi epkuolleisuuden muotoja ovat aaveet, luurangot ja zombit.

Epkuolleisuuden tilassa olevat voivat jatkaa matkaansa tuonpuoleiseen vasta sitten, kun heidn tilaansa selittv tekij on kadonnut.

Tuonpuoleiset

Gielinorin tuonpuoleinen

Kuva

Gielinorissa tuonpuoleisesta huolehtii posin kaksi henkil: Harold Death Esquire ja demijumala Icthlarin. Death toimii Gielinorin elonkorjaajana, kun taas Icthlarinin tehtvn on vied sielut Gielinorin manalan (Grim Underworld) lpi tuonpuoleiseen.

Kun joku kuolee Gielinorissa, Death irrottaa hnen sielunsa materiaalisesta maailmasta viikatteellaan. Jos Gielinorissa on tapahtunut poikkeuksellisen paljon kuolemia, Deathilla on mys muutamia apureita, jotka auttavat hnt tss. Tmn jlkeen Death vie kermns sielut syvlle Gielinorin maanpinnan alle. Siell hn jtt heidt Noumenon-joen rannikolle, joka on elvien ja kuolleiden maailmojen raja. Tmn jlkeen sielujen tytyy ylitt kivinen silta joen ylitse.

Joen toisella puolella sielut psevt manalan porteille, jossa Icthlarin on heit vastassa. Icthlarin johdattaa heidt manalan lpi ja yritt parhaansa mukaan suojella heit Amascutin lhettmilt hirviilt, jotka yrittvt tuhota nm sielut. Joissain harvinaisissa tapauksissa nm hirvit onnistuvat tss, jolloin sielu tuhoutuu lopullisesti. Kun Icthlarin saa johdatettua sielut manalan toiselle puolelle, sielut psevt lopultakin tuonpuoleiseen. Sen tarkkaa sislt ei tiedet, mutta sielujen odotetaan saavan levt siell rauhassa.

Aikaisemmin Amascutillakin oli rooli Gielinorin tuonpuoleisessa. Hnen tehtvnn oli seist Icthlarinin rinnalla manalan porteilla ja tarjota kaikista arvollisimmille mahdollisuus valita, ett jatkavatko he tuonpuoleiseen vai haluavatko he synty uudestaan. Jos he pttivt synty uudestaan, Amascut johdatti heidt takaisin maanpinnalle ja toi heidt taas henkiin. Tm vaihtoehto katosi tuhansia vuosia sitten, kun Amascut alkoi tuhota sieluja.

Teragardin tuonpuoleinen

Kuva

Teragard on ihmisten kotimaailma, jonka takia osa ihmisist saattaa pty sinne. Fremennikit ovat tunnetuin tapaus tllaisista. Eirin uskotaan toimivan Teragardin elonkorjaajana, mutta tst ei ole tytt varmuutta.

Teragardin tuonpuoleisessa on suuri juhlasali, jossa kaikista urheimmat fremennikit voivat syd, juopotella ja levt niin paljon kuin haluavat. He odottavat siell maailmanlopun koittaessa tulevaa taistelua (The End of Things), josta heidn myyteissn kerrotaan. Tllin he palaisivat materiaaliseen maailmaan taistelemaan viel viimeisen kunniakkaan taistelun.

Taikuus

Yleist tietoa taikuudesta

Kuva

Taikuus on "energiaa", joka mahdollistaa maailmankaikkeuden elementtien manipuloimisen ja siten erilaisten loitsujen tekemisen. Taikuutta on ainakin kolmea eri tyyppi: tavallista taikuutta, jumalataikuutta ja vanhimpien jumalien taikuutta. Vain vanhimpien jumalien taikuudella on mahdollista luoda elm. Tss osiossa keskitytn kuitenkin tavalliseen taikuuteen, jota kyttvt kuolevaiset.

Kuva

Kaikki maailmankaikkeuden taikuus on alun perin perisin vanhimmilta jumalilta. Itse taikuuden energialhde on kuitenkin anima, josta sielut koostuvat. Kaikilla elvill olennoilla on siis taikuutta. Useimmat eivt kuitenkaan pysty kyttmn sit ilman apua. Tmn takia heidn tytyy kytt riimuja voimiensa kanavoimiseen. Riimujen lisksi mys taikasauvat ja muut vastaavat vlineet voivat auttaa taikavoimien kanavoimista. Taikuutta on teoriassa mahdollista oppia kyttmn ilman riimuja kovan harjoittelun myt.

Mit enemmn henkil kytt taikuutta, sit voimakkaampia loitsuja hn pystyy kyttmn. Tm ei kuitenkaan vlttmtt tarkoita sit ett hnen sielunsa vahvistuisi, vaan sit, ett hn pystyy kyttmn sit tehokkaammin. Kuolevaisten fyysiset rajoitteet estvt heit kuitenkin kyttmst liian voimakasta taikuutta, mutta nm voivat vaihdella yksilittin. Nykytietmyksen mukaan ei ole mahdollista "kuluttaa" sielua loppuun kyttmll taikuutta, mutta sen kytt voi jossain tapauksissa aiheuttaa uupumusta.

Runecrafting

Kuva

Riimut

Runecraftingilla tarkoitetaan riimujen tekemist. Riimut ovat pieni kivi, jotka sisltvt pienen mrn tietynlaista riimuenergiaa. Tm riimuenergia on taikuutta, joka sislt jonkin maailmankaikkeuden elementeist. Nist peruselementtej ovat ilma, vesi, maa ja tuli. Katalyyttiriimuja ovat mieli, rakenne, kaaos, laki, kosminen, astraali, luonto, kuolema, veri ja sielu.

Kuva

Riimujen tekemiseen tarvitaan riimuolemusta (Rune/Pure Essence). Riimuolemus on taiallista kiviainesta, jota syntyi Jasin kiven ymprille sen ollessa Lunar-saaren alapuolella olevassa luolassa. Tt on siell loputon mr, sill se palautuu sit mukaan kun sit kaivetaan. Koska riimuolemus on niin kaukaisessa paikassa, sinne on tehty teleportaatioloitsu. Tm loitsu on tarkoin varjeltu salaisuus, jonka tietvt vain harvat velhot.

Riimualttarit

Kuva

Varsinainen runecrafting tapahtuu riimualttarien avulla. Riimualttarit ovat isoja riimuenergiavarastoja, jotka antavat osan siit riimuille. Jokaiselle elementille on oma alttarinsa. Ourania-alttari on muihin alttareihin erilainen siten, ett sill pystyy tekemn mit tahansa, riimuja, vaikka kyttj ei osaisikaan niit tehd. Se on tuntemattomasta syyst hajonnut, jonka takia se tuottaa nykyn satunnaisia riimuja.

Kuva

Riimualttarien energiat ovat niin voimakkaita, ett ne ovat ajan mittaan luoneet ymprilleen omat tasku-ulottuvuutensa. Gielinorissa on kuitenkin riimutemppeleit, jotka ovat niihin yhteyksiss. Tasku-ulottuvuuteen ja sen kautta todelliselle alttarille psee riimutalismaanien avulla. Jokaiselle alttarille on oma talismaaninsa. Astra-alttari on ainoa poikkeus, koska lunar-velhot ovat taikuudellaan litistneet sen tasku-ulottuvuuden niin, ett se on palannut osaksi tavallista ulottuvuutta.

Tavallisten riimujen lisksi on mahdollista tehd yhdistelmriimuja, jotka sisltvt kahta peruselementti. Niden tekeminen on hankalampaa kuin tavallisten. Tunnettuja yhdistelmriimuja ovat ply, laava, sumu, muta, savu ja hyry.

Finixin teoria ja uusi tekomenetelm

Nuori velho Finix on kehittnyt teorian, jonka mukaan riimualttarien energiavarat eivt ole loputtomia, vaan ne loppuvat ajan myt. Tllin ei voisi en tehd riimuja. Tm on toistaiseksi nkynyt riimualttarien rappeutumisena.

Kuva

Finix on kehitellyt mys sellaisen teorian, jonka mukaan koko Gielinor olisi tynn riimuenergiaa ja ett runecraftingia olisi teoriassa mahdollista harjoittaa ilman alttareita. Tt ei olla toistaiseksi onnistuttu tekemn Gielinorissa. Tm on kuitenkin onnistunut Runespan-ulottuvuudessa, jossa velhot ovat jo jonkin aikaa tehneet runecraftingin tutkimusta. Siell riimuenergia kulkee vapaana. Siell on mys riimuolemuksen kaltaista ainetta, vaikka se ei olekaan ihan samanlaista kuin Gielinorista lytyv. Velhot toivovat, ett jos he pystyvt kehittmn tt menetelm Runespanissa tarpeeksi, he voisivat ehk pysty kyttmn sit Gielinorissakin.

Teleportaatio

Kuva

Teleportaation perusteet

Teleportaation avulla on mahdollista kulkea paikasta A paikkaan B hyvin lyhyess ajassa ilman, ett tytyy kulkea kyseinen matka ulottuvuuden sisll.

Teleportaatiossa siirrytn vliaikaisesti toiseen ulottuvuuteen ja palataan takaisin jossain toisessa kohtaa. Useimmiten tm "ulottuvuus" on Abyss. Kytnnss teleportaatioloitsu tekee ulottuvuuteen rein, joka johtaa Abyssiin. Tllin muodostuu teleportaatiomatriisi, joka kulkee Abyssin lpi. Teleportaatiomatriisin toisessa pss on reik, joka johtaa haluttuun paikkaan. Teleportaatiomatriisin sisll etisyydell ei ole useimmissa tapauksissa kytnnllist merkityst, joten teleportaatio tapahtuu lhes vlittmsti.

Useimmat kytetyt teleportaatioloitsut ovat valmiiksi tehtyj, eli niiden on tarkoitus menn juuri tiettyyn paikkaan. Niden kytt on hyvin yksinkertaista, koska niiden mrnp on mrtty etukteen ja ne eivt ole tysin tarkkoja. Lhietisyydelle, tiettyyn kohtaan tehdyt teleportaatiot ovat kuitenkin paljon haastavampia ja vain harvat osaavat tehd niit.

Kuva

Uusien teleportaatioloitsujen tekeminen on hankalaa ja voi vaatia vuosien tutkimista. Tavallisen loitsukirjan loitsut ja lodestone-verkosto on tehty kyttmll Wizards' towerin voimasdett "ankkurina", joka mahdollistaa psyn Abyssiin. Muiden teleporttien tekotavat ovat tll hetkell mysteeri.

Planaarinen teleportaatio

Planeetan sisll tai sen lhietisyydess tapahtuva teleportaatio on yleens yksinkertaista eik se vaadi paljoa energiaa. Tilanne on kuitenkin hyvin eri, kun puhutaan sit pitemmist etisyyksist. Erityisesti tllin tarvittava energia riippuu teleportaatioetisyydest ja siirrettvien asioiden koosta, joilla ei pienemmss mittakaavassa ole niin paljoa merkityst.

Planeettojen vlinen teleportaatio vaatii yleens joko voimakkaan rituaalin, portaalin tai jumalan. Jumalillekin on hyvin haastavaa tehd maailmankaikkeuden toiselle puolelle johtavia portaaleja, jotka voisivat vied useamman henkiln. Tllaiset teot voivat kuluttaa suuresti heidn voimiaan, varsinkin jos kyseess on vaikkapa tuhansista henkilist koostuvia joukkoja. Mit heikompi jumala on, sit uuvuttavampaa se on.

Kaikilla jumalilla on kyky kulkea maailmankaikkeudessa, mutta he joutuvat kuluttamaan omia voimiaan nin tehdessn. Heidn tytyy yleens kulkea planeetalta planeetalle pstkseen lopulliseen mrnphns, jonka takia kulkeminen voi olla hyvinkin hidasta.

Kuva

World gate on maailmankaikkeuden voimakkain teleportaatiolaite. Se mahdollistaa vlittmn teleporttaamisen kaikkialle maailmankaikkeudessa, oli se kuinka kaukana tahansa. Keijurenkaat (Fairy ringit) on luultavasti tehty samankaltaisen portaalin pohjalta, jonka takia nekin mahdollistavat lhes vlittmn kulkemisen maailmankaikkeudessa.

Jumalataikuus

Jumalataikuus on nimens mukaisesti jumalien kyttm taikuutta. Kaikki jumalien kyttm taikuus on automaattisesti jumalataikuutta, eli he eivt pysty kyttmn kuolevaisten taikuutta. Jumalataikuuden ero kuolevaisten taikuuteen nkyy selkeimmin siin, ett Guthixin sdkset ja World guardinin voimat hylkivt sit.

Jumalataikuuden olemus on tll hetkell suuri mysteeri. Sill on yhteyksi tavallisen taikuuden kanssa, mutta sen toimintatavan uskotaan olevan erilainen. Jumalataikuus ei esimerkiksi nyt vaativan riimuja tai muita apuvlineit. Jumalat ovat onnistuneet ylittmn heidn synnynniset rajoitteensa, jonka takia he pystyvt tekemn paljon voimakkaampia loitsuja kuin kuolevaiset. Tst huolimatta heidnkin voimansa on rajoitettu, eivtk he voi saada sit lis ilman ulkoista tukea, kuten vanhimpien jumalien artefakteilla. Jumalat eivt heikkene jumalataikuuden tavallisesta kytst, mutta enemmn voimaa vaativissa asioissa se voi heikent heit paljonkin.

Jumalataikuuden tarkka alkuper on mysteeri. Kuten tavallinen taikuus, se on tullut vanhemmilta jumalilta, mutta ei ole varmaa miten se syntyy. Yksi mahdollisuus on, ett vanhimpien jumalien artefaktit ovat jumalaenergian lhde. Toinen mahdollisuus on, ett jumalien sisltm suuri taikaenergiamr on jotenkin mutatoitunut uuteen muotoon, tai ett jumalat saavat animasta energiaa eri tavalla.

Divinaatio

Divinaation synty

Kuva

Kun Guthix kuoli viidennen kauden lopulla, hnen tekemns suojamuurit murenivat. Samanaikaisesti Gielinorin anima mundi vahingoittui, joka synnytti pieni kraattereita ympri Gielinoria. Suojamuuri koostui jumalaenergiasta. Guthixin kuolema sai mys hnen sielunsa energiat (=anima) levimn ympri Gielinoria. Suojamuurien jumalaenergia ja Guthixin sieluenergia (muistot) yhdistyivt wispeiksi. Kraattereista vuotava anima mundi houkutteli niden wispien animaa luokseen, jonka takia ne kaikki lytyvt niden kraatterien ymprilt.

Divinaatiosta yleisesti

Kuva

Divinaatiossa kertn Gielinorissa olevien halkeamien ymprille kerntyneist wispeist jumalaenergiaa ja muistoja. Tst saatujen muistojen anima voidaan palauttaa anima mundiin, jolloin se vahvistuu. Anima mundi kiitt tst antamalla vastineeksi joko jumalaenergiaa tai divinaatiokokemusta, koska se ei pysty itse niit kyttmn.

Kuolevaiset pystyvt kyttmn divinaatiosta saatua energiaa mm. resurssien luomiseen ja niiden teleporttaamiseen. Jumalaenergian kaikkia mahdollisuuksia ei kuitenkaan ole viel paljastettu, koska se on viel hyvin uutta teknologiaa.

Divinaatio Freneskaessa

Kuva

Gielinor ei ole ainoa paikka, jossa divinaatiota voidaan harjoittaa. Mys Freneskaessa on alue, jossa ilmestyy wispej. Nm eivt kuitenkaan ole samanlaisia kuin Gielinorin wispit. Guthixin muistojen ja jumalaenergian sijaan ne koostuvat vanhin jumala Mahin muistoista sek vanhimpien jumalien energiasta. Tst saadulla vanhimpien jumalien energialla voi tehd hieman erilaisia asioita kuin jumalaenergialla. Siit pystyy esimerkiksi tekemn jumalalla ruumiin, erilaisia jumalaenergioita ja charm-muunnoksia.

Muut ilmit

Prayer

Kuva

Prayerin eli rukoilun avulla on mahdollista saada vliaikaista vahvistusta omaan suorituskykyyns taistelussa, tai kirouksien tapauksessa heikent vastustajansa. Yleinen uskomus on, ett tm voima olisi perisin jumalilta. Tm ei kuitenkaan vlttmtt ole tysin totta, sill kaikki eivt palvo jumalia. Tmn lisksi jumalat eivt pystyneet vaikuttamaan Gielinorin asioihin viidennell kaudella Guthixin sdksien takia, mutta prayer oli silti kyttkelpoinen.

Kuva

Prayerin alkuperst ei ole tysin varmaa tietoa, mutta siit on muutama teoriaa. Yhden teorian mukaan prayer on perisin kyttjst itsestn. Prayerin erikoisvaikutukset aktivoituisivat, kun hn on sopivassa henkisess tilassa. Thn liittyy tahdonvoima ja usko itseens. Thn henkiseen tilaan useimmat psevt rukoilemalla jumalille, joka on voinut antaa harhakuvan, ett voima olisi perisin jumalilta. Alttareilla rukoilu palauttaa henkiset voimavarat. Tm teoria ei kuitenkaan selit, ett miksi luiden hautaaminen vahvistaa henkisi voimia.

Kuva

Toisen teorian mukaan prayerin antama voima ei ole (ainakaan suoranaisesti) perisin jumalilta eik henkilst itsestn, vaan kuolleiden sieluilta. Kaikki prayer-taidon kehitys perustuu luiden tai muiden jnnsten hautaamiseen. Joissain tapauksissa tm toiminta saattaa jopa auttaa sielua jatkamaan tuonpuoleiseen. Nm lukuisat henget kiittvt tst antamalla henkist voimaa. Tm teoria ei kuitenkaan selit tarkkaan miksi alttareilla rukoilu palauttaa prayer-energian. Yksi mahdollisuus voisi olla, ett alttarit ovat jollakin tavalla lhempn henkien maailmaa, jonka takia niill on heihin jonkinlainen yhteys.

Kiroukset ovat mahjarratien versio prayereista. Niit ovat kyttneet jo heidn "muinaiset esi-isns", mutta ei ole varmaa ovatko ne perisin ennen kuin he kohtasivat Zaroksen vai vasta sen jlkeen. Niiden on vihjailtu saavan voimansa Zarokselta, mutta tmn totuudesta ei ole varmaa tietoa. Zaros pystyy antamaan kirouksille halutessaan voimaa, mutta hn ei todennkisesti anna niille voimaa tavallisessa kytss, sill hnen voimansa riittivt aikaisemmin hdin tuskin hnen olomuotonsa yllpitmiseen.

Summoning

Kuva

Summoning on taito, jonka avulla voi kutsua henkiolentoja auttamaan erilaisissa asioissa. Henkiolentojen kutsumiseen tarvitaan taikapussia, joka koostuu pussista, spirit shardeista, charmista ja kyseiseen henkiolentoon liittyvst esineest. Kun taikapussi aktivoidaan, se kutsuu henkimaailmasta pussin mukaisen henkiolennon. Henkiolentojen kutsuminen ja yllpitminen vaatii kuitenkin energiaa, jotta yhteys henkimaailmaan silyisi. Tm kuluttaa kutsujan summoning-voimia, mutta ne voi palauttaa summoning-obeliskeilla. Mit kokeneempi summoningin kyttj on, sit pitempn hn voi yllpit yhteytt henkimaailmaan ja sit voimakkaampia henkiolentoja hn voi kutsua. Kun tietyn verran aikaa on kulunut, henkiolento palaa takaisin henkimaailmaan.

Kuva

Summoning-pussien tekoon kytettyjen spirit shardien tarkoituksena on luoda yhteys tavallisen maailman ja henkimaailman vlille. Tm on mahdollista siksi, ett kaikki spirit shardit ovat perisin henkimaailmasta. Druidit ovat kernneet niit siell olevasta obeliskista, joka muistuttaa ulkonltn Gielinorin obeliskeja. Viimeaikoina niiden kerminen on tullut hankalammaksi, koska osa henkimaailman olennoista on tullut aggressiivisiksi.

Jos Summoning-pussin hajottaa summoning-obeliskin luona, sen osat muotoutuvat kriksi. Nit krj voidaan kytt kyseisen pussin henkiolennon erikoiskyvyn aktivoimiseen. Tm erikoiskyky vaihtelee henkiolennoittain.

Mit taitavampi joku on summoningissa, sit paremmin hn on yhteydess luonnon kanssa. Tmn takia taitavat summoningin harjoittajat pystyvtkin ystvystymn ja kommunikoimaan erilaisten elimien kanssa paremmin.

Muita ilmit

Jos oppaasta puuttuu jokin ilmi, josta haluaisit tiet lis, kerro siit tll.



Lhteet:
:
Yleist tietoa maailmankaikkeudesta
Fate of the Gods (quest)
Fate of the Gods FAQ
Abyssal Research notes (kirja)
Void pest research notes (kirja)
Zaros (NPC)
Wizard Elriss (NPC)
Wizard Korvak ja Vief (NPC:t)
Mod Osborne Lore Answers (Q&A)

Elm ja kuolema
Sielu
Fate of the Gods (quest)
Nomad's Requiem (quest)
Summer's End (quest)
Tower of Life (quest)
Kuolema
Missing, Presumed Death (quest)
Missing, Presumed Death FAQ
Missing My Mummy (quest)
The Death of Chivalry (quest)
Blood Runs Deep (quest)
One of a Kind (quest)
Harold Death (NPC)
Senliten (NPC)
Tuonpuoleiset
Blood Runs Deep (quest)
One of a Kind (quest)
Missing, Presumed Death (quest)
Missing, Presumed Death FAQ

Taikuus
Yleist tietoa taikuudesta
Moonclan manual (kirja)
Fate of the Gods (quest)
Lore campfire 17.4.2014
Betrayal at Falador (romaani)
Runecrafting
Moonclan manual (kirja)
Brundt the Chieftain (NPC)
Sedridor (NPC)
Wizard Elriss (NPC)
Baba Yage (NPC)
Rune Memories (quest)
The Discovery of Runes (novelli)
Teleportaatio
Rune Mysteries (quest)
Rune Memories (quest)
Fairytale Part II (quest)
Fate of the Gods (quest)
Fate of the Gods FAQ
Postbag 33
Lore campfire (17.4.2014)
Jumalataikuus
Fate of the Gods (quest)
Lore campfire (17.4.2014)
Divinaatio
World Wakes (quest)
Fate of the Gods (quest)
May Stormbrewer (NPC)
The Battle of Lumbridge (world event)
The Bird and the Beast (world event)
Lore campfire (17.4.2014)

Muut ilmit
Prayer
Death to the Dorgeshuun (quest)
Azzanadra (NPC)
Ancient hymnal (kirja)
Nexus (aktiviteetti)
Lore campfire (17.4.2014)
Summoning
Pikkustix (NPC)
Pikkenmix (NPC)
Familiarisation (aktiviteetti)


Tehnyt: Voya
Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 15:04 23.02.2015