Quest
07 - King's Ransom

Vaikeustaso: Experienced

Pituus: Keskipitkä

Johdanto:

Sinclairin kartanossa ei ole suurempaa vilskettä havaittu saatuasi vanhan herran murhatutkimukset päätökseen. Tarkalleenottaen koko Sinclairin suku on kadonnut jälkiä jättämättä!

Epäilyjen mukaan tällä tapahtumalla on jonkinlainen kytkös Camelotia vaivaavaan ongelmaan, kuningas Arthur ja hänen urheat ritarinsa ovat myös kadonneet.

Olisiko juuri Sinulla kykyä ratkaista tapaus?

Aloituspaikka:

Puhu Gossipille Sinclair Mansionin edustalla. Ota mukaasi vain Lockpick/telegrab runet ja mahdollisesti myös Camelotin telerunet.

Kuva

Vaadittavat tasot:

45
65

(Defenceä ei pysty boostaamaan)

Vaadittavat questit:

Ilmoita virheestä

Vaadittavat tavarat:
  • Black platebody
  • Black full helmet
  • Black platelegs
  • Iron chainbody
  • Bronze med helm
  • Lockpick tai Telegrab-runet
  • Granite-lohkare (Aavikon Quarryltä, painolla ei väliä)

Suositellut tavarat:
  • Falador teleport päästäksesi nopeasti Black Knights' Fortressiin
  • Ardougne teleport päästäksesi puhumaan Wizard Crompertylle
  • Camelot teleport
  • Combat bracelet tai Amulet of glory päästäksesi nopeasti Edgeville Monasteryyn


Opas:
  1. Aloitettuasi questin Gossipilta, mene puhumaan Guardille kartanon porttien sisälle. Käy kaikki vaihtoehdot lävitse, saat tehtäväksesi kolmen eri asian selvittämisen. Mene nyt kartanon itäreunalle, vartiokoiran aitauksen edustalle. Tutki (investigate) ja sitten riko seinällä oleva ikkuna, pääset sisälle rakennukseen.

    Kuva Kuva


  2. Mene tämän kerroksen suurimpaan huoneeseen, poimi lattialta takan vieressä oleva paperinpalanen. Nouse sen jälkeen portaita toiseen kerrokseen, mene sielläkin suurimpaan huoneeseen. Saat huoneen kirjahyllyistä black knight helmin, poimi pöydällä oleva paperi myös mukaasi. Lue ne ja palaa vartijan puheille.

    Kuva Kuva


  3. Vartijan katsottua todisteet läpi mene puhumaan Gossipille. Tämän jälkeen suuntaa Seers' Villageen, pankista kaakkoon olevalle oikeustalolle. Puhu kaltereiden takana olevalle Annalle, joka on syytettynä murhasta. Suostu hänen tarjoukseensa toimia puolustusasianajana niin saat häneltä narunpätkän.


    Kuva

  4. Seuraavana on vuorossa oikeudenkäynti. Mikäli haluat tehdä jotakin itsekkin, voit palata Sinclairin kartanolle kuulustelemaan sen työntekijöitä. Mikäli taasen haluat päästä helpolla, laskeudu portaita alas ja oikeudenkäynti alkaa.

    Kuva


  5. Tuomari pyytää syyttäjän jälkeen sinua esittämään todisteita Annan syyttömyydestä. Puhumalla tuomarille saat eteesi valikon kuulusteltavista henkilöistä. Kysy henkilöiltä heidän tietojaan seuraavista asioista:

    • Kuka tahansa: lanka (thread)

    • Pierre: myrkky (poison)

    • Hobbes: puukko (dagger)

    • Mary:, murhaillan tapahtumat



  6. Näiden selontekojen jälkeen tuomari on kuullut tarpeeksi todisteita kumotakseen Annan murhasyytteet. Palaa yläkerrokseen puhumaan Annalle, saat häneltä tietoosi salatien, jonka kautta pääset Camelotin linnaan.

  7. Kävele Camelotin linnan itäreunalle, löydät sieltä patsaan. Patsasta klikkaamalla saat työnnettyä sen pois tieltä, laskeudut automaattisesti luukusta alas. Nauti seuraavasta välianimaatiosta.


    Kuva

  8. Päädyt huoneeseen, josta löytyvät Merlin ja kaikki Camelotin ritarit. Keskustele Merlinin kanssa kaikista mahdollisista asioista. Tämän jälkeen tarkkaile sen seinän yläosaa, johon Sir Lancelot nojaa. Keskimain seinää löydät aukon, josta Merlin kykenee pakenemaan (klikkaa aukkoa). Mikäli jostain syystä haluaisit myös poistua alueelta, se käy hyvin tästä samaisesta luukusta.


    Kuva

  9. Mikäli sinulla on mukanasi lockipick, voit mennä ähertämään huoneessa olevan portin luokse. Mikäli toit mukaasi telegrab-runet, mene portin luokse ja käytä loitsua henkilöön joka kampaa hiuksiaan portin toisella puolella. Saat esineen, joka ajaa saman asian kuin lockpick.


    Kuva

  10. Seuraavaksi joudut tiirikoimaan lukon auki, avausmekanismin ratkaiseminen on varsin yksinkertaista kunhan asian vain tajuaa.


    Kuva

  11. Lukossa on neljä väkästä, ne pitää sijoittaa oikeille korkeuksille saadaksesi oven auki. Kun olet sijoittanut nämä eri korkeuksille, paina "Try lock"-nappulaa oikealla. Vasemmassa reunassa olevat värisymbolit kertovat, oletko saanut jonkin väkäsen aivan oikealle kohdalle, oikeallelle korkeudelle mutta väärään kohtaa, vai eikö kyseisellä korkeudella ole ainuttakaan väkästä.

  12. Mikäli jokin näistä namikoista muuttuu vihreäksi, jätä vastaava kohta rauhaan. Mikäli kaikki muut sattuvat olemaan sinisiä, vaihda niiden korkeuksia keskenään. Mikäli joukossa on punaisia, tiedät ettei mikään väkänen ole kyseisellä korkeudeulla; yksi vaihtoehto vähemmän.

  13. Epäonnistumiskertoja on useamman verran, joten tämän pitäisi olla varsin helppo aivan jokaiselle. Mikäli et kuitenkaan saa lukkoa ratkotuksia kaikista mahdollisuuksista huolimatta, saat tilalle uuden lukon.

  14. Kun olet saanut lukon ratkaistua, päädyt Keep Le Fayeen. Camelotin ritarit ovat jo kovalla kiihkolla Renegade knightien kimpussa. Anna heidän hoitaa tehtävänsä ja nouse portaita pitkin ylimpään kerrokseen.

  15. Löydät hyllyltä yhdenksän eri rasiaa. Klikkaamalla "Show riddle"-optionia voit lukea oikeaa rasiaa kuvaavan arvoituksen. Osa rasioista sisältää pelkkää roskaa, osa teleporttaa sinut muualle ja yhdestä löydät graalin maljan. Oikea rasia on violetin värinen.

    Kuva

  16. Nyt kun Merlin on vapautettu ja olet saanut Graalin jälleen haltuusi, on vuorossa kuningas Arthurin vapautus. Matkusta Ardougneen Wizard Crompertyn puheille, löydät hänet torin koillisnurkalla olevasta rakennuksesta.

  17. Nyt tarvitset Animate rock scroll:in jonka sait One small favour questista. (HUOM! Jos olet hävittänyt scrollin saat sen takaisin Wizard Crompertylta Tavitset lisäksi kivilajia, joksi hän on muuttunut; siis granitea, jota saat Kharidian aavikolla olevalta avolouhokselta (Quarry), ota pickaxe mukaan. Granite-hiukkaleen massalla ei ole väliä.

  18. Mikäli olet jo hankkinut graniten, nappaa black armorit, iron chain ja bronze med helm mukaasi ja suuntaa Faladorista pohjoiseen olevalle mustien ritareiden linnakkeelle (Black Knights' Fortress).

    Kuva

  19. Pue iron chain ja bronze med helm päähäsi, kun menet linnakkeen sisälle. Vaihda sitten black armoreihin ja mene seinellä olevasta salaovesta lävitse. Laskeudu alakertaan. Löydät varaston perältä kiveksi muutetun kuninkaan, klikkaa häntä ja hän on vapaa (graniten ja taikakäärön on oltava mukana).

  20. Kuningas kiittää avusta ja pyytää tapaamaan hänet uudelleen vapautetussa Camelotissa. Palaa siis Camelotiin ja kävele linnan saliin puhumaan hänelle. Onneksi olkoon, quest suoritettu!


Palkinto:

- 1 Quest Point
- 5 000 xp
- 33 000 xp
Lamppu, josta saat 5 000 xp valinnaiseen skilliin (level 50+).

Pääset myös Knight Waves -harjoittelualueelle.

Knight Waves-harjoittelualueella voit käydä taistoon kaikkia Camelotin ritareita vastaan. Mikäli pystyt voittamaan heidät kaikki peräkkäin (combat levelit 110-127), saat mahdollisuuden vaihtaa respawnauspaikaksesi Camelotin ja 20,000xp kaikkiin melee-taitoihin. Lisäksi saat Chivalry- ja Piety-prayerit käyttöösi.

Tehnyt: Vulle, kuvat Altair

Ilmoita virheestä

Muokattu viimeksi: 20:08 27.01.2018