Puhu Marialle pohjoiseen Digsitesta olevan kartanon pihassa.
Muut Suositukset:
Äänet päällä.
Vaadittavat tavarat:
Varusteita tai itemeitä ei voi ottaa taloon.
Opas:
Lisätietoa:
Ollessasi talossa, käytä minimapia, sillä se on tärkeä osa navigoidessasi talossa. Minimappiin viitataan tässä oppaassa lähes jatkuvasti.
Ovissa on myös "Peek"-vaihtoehto, jolloin näet mitä seuraavassa huoneessa on. Tätä kannattaa käyttää, jos näet savun tulevan oven alta. Jos menet tällaisiin huoneisiin katsomatta, aave hyökkää kimppuusi ja tekee kovaa vahinkoa. Jos menet vahingossa tällaiseen huoneeseen, voit mennä ovesta heti takaisin, jolloin se katoaa.
Maria kertoo, että talossa on kummitus, joka tappaa siellä olevia ihmisiä. Hän anoo sinua pelastamaan heidät ja kertoo, että taloon ei voi tuoda eikä talosta voi viedä esineitä. Voit tarvittaessa käyttää hänen vieressä olevaa deposit boxia esineiden pankittamiseen. Mene portaat ylös ja taloon sisälle.
Kun käyt taloon sisälle, ghostly waif katsoo sinua ja menee oven läpi läntiseen huoneeseen. Seuraa häntä. Huone osoittautuu turvalliseksi ja myös ensimmäiseksi check pointiksi. Jos lähdet talosta tai kuolet, päädyt viimeisimpään check pointiin.
Huoneen perällä on arkku ja kaappikello. Tutki ne. Arkusta saat mystery meatin, joka palauttaa elämäpisteesi täysiin. Kelloa tutkiessasi huomaat, että sen viisarit puuttuvat. Missähän ne voisivat olla?
Mene seuraavaksi pohjoisesta ovesta ja päädyt huoneeseen, jossa on kolme ovea. Läntisestä ovesta kurkatessa, näet servantin peloissaan huoneessa. Mene sisään. Mennessäsi sisään servant SYÖDÄÄN!! Hän kuitenkin jättää jälkeensä kellon viisarit ja avaimen. Ota ne.
Palaa takaisin huoneeseen, jossa kaappikello oli ja käytä viisareita siihen. Saat inventoryysi eye gemin.
Mene takaisin käytävälle ja mene itäisellä seinällä olevasta ovesta. Päädyt takaisin aulaan.
Mene aulan itäiselle puolelle ja saat siellä olevan oven auki löytämälläsi avaimella. Mennessäsi sisään, uusi haamu ilmestyy ja kävelee seinän läpi.
Mene seuraavaksi eteläisestä ovesta. Tutki huoneessa oleva pöytä. Löydät kirjan, jossa on lyhyt kuvaelma talon menneisyydestä.
Mene itäisestä ovesta seuraavaan huoneeseen. Huoneessa on sekainen kirjakasa. Järjestä kirjat pinoon niin, että ne eivät kaadu. Saat vihjeitä siitä mitkä kirjat ovat väärissä paikoissa. Ratkaisu on kaikille eri.
Saatuasi kirjat pinottua, saat kaksi eye gemiä. Huoneessa on myös arkku, josta saat lisäpalkintoja suorittaessasi questin uudelleen.
Palaa käytävään ja mene itäisestä ovesta. Mene käytävän päähän ja mene ovesta sisään.
Päädyt käytävään, jossa on pieni ja iso ovi, sekä portaat toiseen kerrokseen. Mene pienestä ovesta.
Tämän huoneen tarkoituksena on päästä huoneen toiselle puolelle. Jos jäät jumiin, voit resetoida huoneen right-clickaamalla patsaasta. Palapelin ratkaisu on spoilerissa. Muista ottaa eye gem pöydältä!
Lisätietoa:
Työnnä läntistä patsasta.
Mene etelään niin paljon kuin pääset ja työnnä itäistä patsasta.
Mene askel etelään ja työnnä läntistä patsasta.
Mene etelään niin paljon kuin pääset ja työnnä itäistä patsasta.
Työnnä seuraavaksi itsestäsi etelässä olevaa patsasta.
Työnnä läntisellä seinällä oleva patsas samasta rivistä etelään.
Työnnä viereisesi patsas itään.
Ota eye gem pöydältä
Palaa takaisin käytävään ja mene yläkertaan.
Mene itäisestä ovesta. Huomaat, että kaksi lasta juoksevät käytävän toiseen päähän. Seuraa heitä ja mene sisään. Päädyt jälleen uudelle käytävälle.
Mene lännessä olevasta ovesta. Tutki lattialla olevat paperit ja saat tietää enemmän talon tapahtumista. Löydät myös spider keyn ja loitsukäärön palasen.
Palaa edelliseen käytävään ja tutki eteläinen ovi. Et kuitenkaan saa ovea auki, koska se on suljettu toiselta puolelta. Palaa siis käytävään, jossa portaikko sijaitsee (yläkerros). Mene siellä eteläisestä ovesta, päädyt parvelle.
Mene läntisestä ovesta, päädyt uudelle käytävälle. Mene käytävän eteläisestä ovesta. Näet sängyllä kuolleen palvelijan, tutki palvelijan ruumis. Saat häneltä eye gemin.
Mene palvelijan huoneessa olevasta ovesta. Se on kylpyhuone. Siirrä kylpyverhoa. Kylpyverhon takaa paljastuu KASVOTON SISÄKKÖ! Puhu hänelle. Hän ei tiedosta paikallaoloasi, mutta saat häneltä avaimen.
Palaa käytävään ja mene pohjoisesta ovesta. Mene uuden käytävän päässä olevasta ovesta. Käytävälle ilmestyy haamu. Puhu hänelle. Hän kuitenkin katoaa, joten mene lähimmästä eteläisestä ovesta.
Huoneessa on patsas. Ota lattialta eye gem ja laita patsaalle kaksi gemeistä. Mene seuraavaan huoneeseen ja toista. Viimeisessä huoneessa on avain, ota se ja palaa käytävään.
Palaa käytävään, josta pääsit kuolleen palvelijan huoneeseen, ja mene itäisestä ovesta aulaan. Mene yläparven itäisestä ovesta (käytät avainta). Yritä mennä ensimmäisestä eteläisestä ovesta. Ovi on lukittu, mutta Ingram kyselee kuka pyrkii sisään. Ingram kieltää sinua menemästä kellariin, joten on paras totella häntä... toistaiseksi.
Mene seuraavaksi itäisimmästä eteläseinällä olevasta ovesta. Siellä on Saradominin alttari. Tämä huone on turvallinen ja toinen check point! Tutki huoneessa oleva alttari ja saat avaimen sekä flyygelin koskettimen. Huoneessa on myös arkku, josta saat toisen mystery meatin.
Palaa edelliseen käytävään. Palatessasi kuulet huudon aulasta! Mene siis läntisestä ovesta, mutta et onnistu. Katso avaimenreiästä - huomaat, että oven edessä on joku.
Palaa käytävän itäpäähän ja mene pohjoisesta ovesta. Olet nyt samassa käytävässä kuin olit kohdassa 19. Mene käytäviä pitkin, kunnes löydät portaat. Mene portaat alas ja mene itäisimmästä ovesta. Yhtäkkiä käytävä alkaa täristä ja otat damagea! Mene äkkiä ovesta seuraavaan käytävään.
Edellistä käytävää kannattaa nyt välttää toistaiseksi, joten jatka matkaasi eteenpäin. Kurkista läntisestä ovesta ja huomaat, että aulan väritys on hieman normaalia violetimpaa. Tulet ottamaan damagea aulassa! Lue hieman eteenpäin, jotta et joudu panikoimaan. Kun menet aulaan, mene yläkertaan ja siirrä ruumista idässä. Mene ovesta käytävälle.
Mene takaisin aulaan ja mene nopeasti alakertaan ja pohjoisemmasta läntisellä seinällä olevasta ovesta. Käytävällä mene pohjoisesta ovesta. Mene heti itäisestä ovesta ja löydät työhuoneen. Tutki lattialla olevat paperit ja saat tietää vieläkin enemmän talon tapahtumista. Palaa käytävälle.
Mene nyt pohjoisesta ovesta. Mene sitten läntisestä ovesta ja näet flyygelin, korjaa se. Huoneen eteläpuolella on salaovi, joka aukeaa, kun korjaat flyygelin. Otat salaoven toisella puolella damagea! Mene salaovesta ja käy nopeasti tutkimassa nurkassa oleva luuranko, niin saat eye gemin. Palaa sen jälkeen käytävään.
Mene itäisimmästä ovesta. Mene portaat alas ja pääset kellariin. Mene lounaassa (SW) olevasta ovesta. Mene käytävän päähän ja mene puisesta ovesta läpi. Huoneessa ei ole muuta kuin arkku, josta saat palkinnon questin jälkeen. Palaa käytävään ja mene takaisin suurempaan huoneeseen.
Mene seuraavaksi luoteessa (NW) olevasta ovesta. Tutki maassa makaava butler ja saat avaimen (cleaver key).
Palaa takaisin ja mene läntisestä pohjoisella seinällä olevasta ovesta. Tämä on check point ja huoneessa on arkku, josta saa mystery meatin.
Palaa takaisin ja mene itäisestä pohjoisella seinällä olevasta ovesta. Tässä huoneessa on lentäviä veitsiä. Sanomattakin selvää on, että niitä tulee väistää. Maassa on myös rikkinäistä lasia, eli et voi juosta!
Päästyäsi huoneen perälle mene ovesta - päädyt keittiöön. Mene pohjoisella seinällä olevasta ovesta, joka on kahden pöydän välissä. Tutki huoneessa oleva lipasto ja löydät pipetin. Palaa takaisin keittiöön.
Tutki viimeinen pohjoisella seinällä oleva ovi ja mene sisään. Käytä pipettiä kuolleeseen possuun ja saat vihreää mönjää. Palaa keittiöön.
Mene itäiseen huoneeseen. Tutki huoneessa oleva sulatusuuni ja saat ihmisen tuhkaa. Palaa keittiöön.
Käytä (use) tuhkia ja pipettiä cauldroniin ja keität erikoisliemen. Käytä pipettiä uudelleen cauldroniin ja saat keltaista mönjää.
Käytä pipettiä nyt vuorostaan oveen, jonka edessä on valkoista seittiä. Mene nyt ovesta sisään.
Kuulet, kuinka ovi tukitaan, eli et enää pääse takaisin. Mene pohjoisesta itäisellä seinällä olevasta ovesta. Ota avain seinältä ja kiipeä ylös tikkaita - tämä avaa salaoven. Päästyäsi ylös, palaa heti takaisin tai otat damagea, sillä tikkaat vievät aulaan.
Palaa käytävälle ja mene läntisestä ovesta. Siellä on jäätynyt palvelija, joka ei vain lakkaa kirkumasta. Tutki jäätynyt palvelija ja yritä olla välittämättä kirkunasta. Hänen suussaan on avain. Ota se ja kirkuna lakkaa.
Palaa käytävälle. Mene eteläisimmästä ovesta. Huoneessa on arkku, josta saat palkinnon questin jälkeen.
Palaa tikkaille, jotka vievät aulaan. Kiipeä ne ja mene nopeasti yläkerran läntisestä ovesta. Mene käytävän läntisestä ovesta. Kiipeä kierreportaat.
Puhu siellä haamupojalle. Hän ei kuitenkaan ole tietoinen paikallaolostasi, joten ota avain (Tusks key) lattialta ja mene portaat alas.
Päästyäsi käytävälle mene pohjoisesta ovesta ja sitten käytävän ainoasta ovesta. Juokse seuraavaksi käytävän päähän ja mene siellä olevasta ovesta. Tutki siellä oleva rintakuva.
Tutkiessasi rintakuvaa, karhu liikahtaa ja paljastaa trap doorin. Mene siis siitä.
Tutki alhaalta löytyvän varkaan ruumis ja saat eye gemin.
Palaa nyt edelliselle käytävälle ja mene keskimmäisestä ovesta huoneeseen, jossa on patsas, ja mene viimeisen patsaan luokse. Laita viimeisellekin patsaalle silmät päähän ja itäisellä seinällä oleva ovi avautuu.
Saavut check pointiin. Ota haudasta hiusharja ja palaa takaisin käytävälle.
Käytävälle päästyäsi mene läntisestä ja sitten eteläisestä ovesta. Tämän jälkeen mene läntisestä ovesta ja nouse kierreportaat. Ylhäällä, käytä hiusharjaa haamupoikaan.
Haamupoika, Lenian, kertoo, että hänen isänsä syyttää itseään pojan kuolemasta ja siksi riehuu. Lenian uskoo, että jos hän käy kertomassa isälleen, että antaa anteeksi, tämä lopettaisi, mutta mutkia tulee matkaan... Ghostly waif saapuu paikalle ja SYÖ Lenianin! Onneksi ehdit pakoon ja saat avaimen (Noose key).
Lue seuraava etukäteen, ennen kuin jatkat matkaasi huoneesta minnekkään!
Heti kun menet ensimmäisen oven läpi, isokokoinen hirviö seuraa sinua. Jos se koskettaa sinua, kuolet heti!
Mene itään portailta ja mene uudestään itäisestä ovesta. Juokse aulan yläparven itäreunaan ja mene pohjoisesta ovesta. Mene seuraavaksi pohjoisimmasta ovesta, portaiden vieressä. Ovesta mentyäsi sinusta etelään on ovi. Mene siitä sisään - olet nyt turvassa.
Tutki huoneessa oleva cupboard ja kiipeä tikkaita alas. Kartasta seuraaville: saavut kellarikerrokseen.
Etsi seinästä peephole ja kurkista siitä. Älä kuitenkaan mene huoneeseen sisälle.
Jatka matkaasi hieman pidemmälle länteen ja mene ovesta. Mene pohjoisimmasta ovesta ja sitten portaat alas. Huom. tästä eteenpäin ei ole karttoja.
Mene ainoasta ovesta ja vielä kerran portaista alas. Saavut huoneeseen, jossa on epäilyttävästi Dungeoneering puzzlea muistuttava asetelma.
Työnnä kaikki muut patsaat paikoilleen, paitsi pohjoisin. Tämän jälkeen seiso oven edessä ja oven auettua mene portaista.
Lisätietoa:
Tässä huoneessa on jälleen arkku, jonka voit avata questin suoritettuasi (vaatii 50+ kaikissa taidoissa). Jatka kuitenkin matkaa yhä alemmas. Ja alemmas. Saavut lopulta huoneeseen, jossa on iso kolo. Mene siitä alas käyttämällä huoneessa olevia tarvikkeita.
Alhaalla on taas check point ja kaksi arkkua, jotka voit avata. Toisesta saat mysterious meatin ja toisen voit avata questin jälkeen. Mene kuitenkin idässä olevasta ovesta.
Tutki siellä oleva pöytä, saat kirjan ja avaimen. Mene pohjoisesta ovesta ja kulje aina huoneen viimeiselle ovelle, kunnes löydät dagger keyn. Matkalla löydät myös kaksi arkkua, jotka voi avata questin jälkeen.
Palaa takaisin huoneeseen, jossa laskeuduit alas cupboardista löytämilläsi tikkailla. Lue jälleen seuraava etukäteen, sillä hirviö jahtaa taas sinua!
Palaa aulan yläparven ovelle (länteen, etelään) ja mene aulaan. Mene heti itään ovesta, jonka edessä kuollut butler oli. Mene seuraavaksi HETI eteläisestä ovesta, sillä hirviö spawnaa suhteellisen nopeasti päällesi! Olet makuuhuoneessa taas turvassa.
Tutki seuraavaksi paperit lattialla Ingramin lähellä ja saat kolmannen palan loitsuun. Kokoa loitsupaperi. Idässä olevasta huoneesta löytyy arkku, jonka voit avata questin jälkeen (vaatii kaikki taidot 90+).
Mene nyt ulos huoneesta käytävälle ja juokse hieman kauemmas läntisestä ovesta, johon hirviö spawnaa. Kun hirviö on spawnannut, käytä loitsupaperia nopeasti siihen ja puhu sille.
Saat päättää ottaako demoni Lenianin muodon ja antaa anteeksi tämän isälle vai syökö demoni Ordmodin, kuten söi Lenianin. Palaa keskustelun loputtua ala-aulaan. Tällä kertaa et ota damagea.
Puhu aulassa demonille, joka on Lenianin muodossa. Puhu hänelle. Koskettavan animaation jälkeen palaa puhumaan Marialle ja kerro hyvät uutiset.
TADAA QUEST DONE!!
Palkinto:
1 QP
Pulled Away -Emote
Asylum Doctor's Ring, joka päällä ollessaan saa jotkin viholliset tiputtamaan undercooked mystery meat, joka parantaa 15 % elämästä
Mahdollisuus suorittaa questi uudestaan, jolloin saat seuraavat palkinnot:
Large xp-lamppu kerran viikossa
XP-lamppuja arkuista (yhteensä 271 000 xp)
Rowena-lemmikki (suorita quest käyttäen vain yksi ruoka tai vähemmän)
Asylum Surgeon's Ring (members), joka voi estää adrenaliinin menetyksen, kun käytät treshold abilityja (suorita quest alle 37 minuutissa).