Skilliopas
Inventionin kehitys

Johdanto:
Kuva

Invention on eliittitaito, mink takia se poikkeaa muista taidoista. Inventionin kehittmsien aloitus vaatii lvl 80 Smithing, 80 Crafting ja 80 Divination. Kun nm taidot on saatu, kehityksen voi aloittaa puhumalla Docille Invention guildissa, jonka sisnkynti lytyy Faladorin lodestonesta koilliseen (NE).

Tss oppaassa kerrotaan miten Inventionia saa kehitetty tehokkaasti ja annetaan vinkkej. Alussa kydn lyhyesti lpi kehityksen perusteita - jos olet lukenut Inventionin poppaan tai perusteet ovat muuten entuudestaan tutut, voit halutessasi ohittaa oppaan perusteet/aloitus-osiot.

Huom: Bonus xp ja xp-palkkiot toimivat Inventionissa vasta 25.7.2016 jlkeen. Tllinkin xp nist lhteist on vain puolet siit, mit muista taidoista saisi.

Sisllysluettelo



Skillin opas:

Inventionin kehityksen perusteet

Inventionin kehityksen voi jakaa viiteen osaan: discovery, disassembly, devicet, gizmot ja item levelling. Koska devicet ja gizmot/perkit ovat joko hidasta tai erittin kallista xp, niit ei tss oppaassa ksitell.

Discoveryn avulla opitaan tekemn uusia keksintj ja opitaan uusia kykyj. Jokaisesta discoverysta saa mys reilun, kertaluontoisen mrn xp:t. Kaikki 87+ tason discoveryt esimerkiksi antavat aina yli 100 000 xp. Discovery vaatii inspiration-pisteit, joita saa satunnaisesti eri taitoja kehittess.

Discoveryt eivt toimi pidemmn aikavlin kehitystapana, mutta niit kannattaa tehd kun pystyy. Jotkin discoveryt kuitenkin auttavat tavallisessa kehittmisess. Augmented maximum level 5/10/15 mahdollistavat vlineiden kehittmisen pitemmlle, jolloin niist saa enemmn xp. Charge drain reductionit 1-9 vhentvt varusteiden kuluttamaa energiaa, jolloin niiden kytt on halvempaa. Junk chance reductionit 1-9 lisvt hyvien komponenttien saamistodennkisyytt, jolloin komponenttien saaminen on halvempaa. Inspiration-pisteit kannattaa kytt sen verran sstelisti, ett nihin parannuksiin on varaa.

Tarkempaa tietoa discoverysta lytyy Invention-oppaasta.

Disassembly on prosessi, jossa esineit hajotetaan Inventionissa kytettviksi komponenteiksi. Tm antaa hyvin vhn xp, mutta on vlttmtnt taidon kehittmiseksi. Kehityksen kannalta olennaisista komponenteista kerrotaan tarkemmin disassembly-osiossa. Yksityiskohtaisempaa tietoa lytyy Invention-oppaasta.

Item levelling on Inventionin varsinainen kehitystapa. Siin esine augmentoidaan, mink jlkeen esine saa xp:t, kun sit kytetn siihen liittyn taidon kehityksess. Trke huomionarvoinen seikka on, ett esineen saama xp ei ole sama kuin Invention xp, jonka siit voi saada. Esineest saadaan xp vasta sitten, kun se joko hajotetaan osiksi tai sen xp imetn siphonilla. Saatu xp riippuu vain kahdesta tekijst: sen vaatimustasosta ja esinetasosta, johon asti se on kehitetty.

Esineen hajottaminen (disassemble) tuhoaa esineen, mutta antaa tyden xp:n, komponentteja ja inspirationia. Siphonaus edellytt esineen nimelt equipment siphon (level 27). Siphonauksessa esine silyy, mutta xp on vain puolet. Hajottamalla parhaan xp:n saa, kun esineen taso on 10. Siphonilla vastaavan xp:n saa esinetasolla 12. Invention-oppaassa on asiasta tarkemmin.

Item levellingi voi tehd combatilla tai skillaamalla (Fishing/Woodcutting). Combat on paljon nopeampi, mutta voi menetelmst riippuen olla kalliimpi. Kaikilla menetelmill augmentoitu esine kuluttaa divine chargeja, joita ilman esine ei toimi ollenkaan.

Inventionin kehityksen aloitus

Inventionin kehitys aloitetaan puhumalla Docille Invention Guildissa. Hn antaa lyhyen tutoriaalin, jossa kydn Inventionin kehityksen perusteet. Saat tmn aikana Inventionin perustykalut tool beltiisi, mik mahdollistaa kehityksen, sek taitotason 4. Voit kytt discoveryjen ja laitteiden tekemiseen guildin typyt, mutta typyti lytyy muualtakin. Seers' Villagen on lhimpn lodestonea.

Inventionia kehitetn hyvin pitklti samalla tavalla alusta loppuun. Ainoa ero on se, ett tasojen kertyess voi augmentoida enemmn erilaisia esineit. Tm nopeuttaa erityisesti combatissa, sill siin voi sitten kehitt useita esineit samanaikaisesti (ase(et), body ja legs). Tasolla 4 tehdyll discoverylla nit voi kehitt vain tasoon 5 asti, mutta tasolla 27 avautuu tasoon 10 asti. Hajottamisessa ei ole hyty kehitt esinetasoa 10 korkeammalle, koska xp pysyy samana. Tasolla 27 avautuu mys siphon, jonka avulla voi vltt esineen tuhoamisen, mutta xp on hitaampaa.

Inventionin kehitys tapahtuu karkeasti seuraavasti:
1. Hajota tavaroita komponenteiksi (ks. disassembly).
2. Tee komponenteista augmentoreita.
3. Tee/osta divine chargeja ja siphoneita tarpeen mukaan (siphoneita vain, jos et aio hajottaa kehitysesineit).
4. Augmentoi esine kyttmll sit augmentoriin.
5. Kehit esine tasoon 10 (12, jos siphon) kehittmll sill siihen liittyv taitoa. (Jos ei ole tehnyt discoverya tasoihin 10/12, kehitetn vain maksimiin asti)
6. Hajota/siphonaa esine → iso mr xp:t (540k, jos tier 80 vline).
7. Toista prosessi kohdasta 1-4 tarvittavien esineiden mukaan.

Taso Augmentoitavat esineet
2 Aseet
4 Augmented item maximum level 5
16 Body armourit ja shieldit
22 Rod-o-matic/Crystal fishing rod (fishing), hatchet (woodcutting)
27 Equipment siphon, augmented item maximum level 10
45 Leg armour
60 Augmented item maximum level 15


Disassembly

Inventionin kehityksess trkeimpi esineit ovat augmentor, divine charge, fishing-rod-o-matic ja equipment siphon.

Augmentoreita tarvitaan esineiden augmentointiin, mik on osa Inventionin trkeint kehitystapaa. Augmentoreita ei voi ostaa, joten ne pit tehd itse.

Divine chargeja tarvitaan augmentoitujen esineiden yllpitoon. Jos ne loppuvat, kaikki augmentoidut esineet ovat tysin hydyttmi. Divine charget voi ostaa GE (76,1k gp) tai ne voi tehd itse. Kun divine charge aktivoidaan, sen lataukset siirtyvt tool beltiin.

Fishing-rod-o-matic on augmentoitava versio fishing rodista. Niit ei voi ostaa, joten ne pit tehd itse. Ne eivt vaadi augmentoria.

Equipment siphon antaa augmentoidusta esineest puolet xp:st, jonka se antaisi hajotettaessa, hajottamatta esinett. Siphon on kertakyttinen. Siphonin voi ostaa (208,7k gp) tai tehd itse.

Yllmainittujen esineiden tekoon tarvitaan komponentteja, joita saa hajottamalla tietynlaisia esineit. Alla on lista kaikista komponenteista, mist niit saa ja suosituksia hajotettavista esineist. Huom: annetut komponenttihinnat ovat vain hyvin karkeita arvioita oletuksella, ett ei ole yhtn junk chance reduction discoverya. Gp/kpl viittaa yksittisen komponentin keskimriseen hintaan.

Komponentti Kyttkohteet (mr/esine) Lhteet Suositellut hajotusesineet
Divine energy * KuvaKuva
Augmentor (x), Divine charge (x)
Divinationilla saatavat energyt, vaadittu mr riippuu energyst. Ei saada hajottamalla. 225 Incandescent energy (68,63k)
350 Luminous energy (67,2k)
400 Radiant energy (68k)
450 Brilliant energy (67,95k)
500 Elder energy (110,5k)
550 Lustrous energy (70,4k)
650 Vibrant energy (66,3k)
700 Gleaming energy (69,3k)
800 Sparkling energy (86,4k)
850 Gloving energy(85,85k)
900 Bright energy (100,8k)
1000 Flickering energy (112k)
2000 Pale energy (198k)
Base parts KuvaKuva
Augmentor (45), Fishing-rod-o-matic (60)
Bolts, weapons with hilts *, shields, bolts Sir Vyvin: white equipment *
(340-2340 gp/kpl, k.a. 1290 gp/kpl)
Adamant dagger (2640 gp/kpl)
Rune sword (8040 gp/kpl)
Flexible parts KuvaKuva
Augmentor (45), Fishing-rod-o-matic (80)
Bows, summoning pouches Maple shieldbow (350 gp/kpl)
Maple shieldbow (u) (270 gp/kpl)
Yew shieldbow (380 gp/kpl)
Tensile parts Kuva
Augmentor (45)
Bows, crossbows, ranged armour Maple shieldbow (350 gp/kpl)
Maple shieldbow (u) (270 gp/kpl)
Yew shieldbow (380 gp/kpl)
Enhancing components Kuva
Augmentor (8)
Orbs, books, potions, glass, jewellery, food, herbs Extreme potions
Super antifire
Antifire (4) (44,33k gp/kpl)
Super attack (4) (72,91k gp/kpl)
Prayer potion (4) (76,06k gp/kpl)
Antipoison++ (4) (47,96k gp/kpl)
Powerful components Kuva
Augmentor (7)
Staves, magic/hybrid armour, Summoning pouches ja scrolls, runes Spirit dagannoth pouch (34,58k gp/kpl)
Spirit terrorbird pouch (35,18k gp/kpl)
Unicorn stallion pouch (36,69k gp/kpl)
Pack yak pouch (45,49k gp/kpl)
50 chaos rune (69,81k gp/kpl)
Battlestaff (51,32k gp/kpl)
Simple parts KuvaKuva
Divine Charge (20), Equipment siphon (50)
Ores, logs, hides, bars, planks, leather, basic weapons, clothing Maple logs (143 gp/kpl)
Dexterous components KuvaKuva
Fishing rod-o-matic (6), Equipment siphon (5)
Swords, longswords, maces, (short)bows, crossbows Maple shortbow (u) (5,14k gp/kpl)
Yew shortbow (6,87k gp/kpl)
Magic shortbow (7,66k gp/kpl)
Swift components Kuva
Fishing rod-o-matic (4)
Claws, knives, thrown weapons Mithril claw (51,06k gp/kpl)
Adamant claw (76,51k gp/kpl)
50 Mithril knife (262,31k gp/kpl)
Precious components Kuva
Equipment siphon (5)
Jewellery, gems Ring of slaying * (2,61k gp/kpl)
Diamond bracelet (31,64k gp/kpl)
Sapphire (37,07k gp/kpl)




Kehityspaikat:

Combat-kehitysmenetelmt

Combat on yleisin ja yksi parhaimmista Inventionin kehitysmenetelmist. Combatissa varusteiden saama item xp on suoraan verrannollinen xp:seen, joka saadaan combat-taidoista, constitution poislukien (2-6 % varusteesta riippuen). Nopein tapa kehitt Inventionia combatilla on siis kytt nopeimpia combat-kehitysmenetelmi. Huomaa kuitenkin, ett vain sinun tekemsi vahinko nostaa item xp:t - familiarit ja cannonit eivt siis kasvata sit.

Kun varuste on kehitetty, on kaksi vaihtoehtoa xp:n saamiseksi: disassembly (tuhoaa esineen kokonaan) tai siphon (sst esineen, joten samaa voi kytt rettmn monta kertaa). Siphonia kytetn yleens tason 85+ varusteisiin niiden suuren hinnan takia, kun taas disassemblyssa kytetn yleens tason 70-80 varusteita.

Disassembly antaa enemmn xp, mutta korkeatasoisemmilla varusteilla voi saada nopeammin xp:t, jolloin varusteet mys kehittyvt nopeammin. Ers yleinen kompromissi on, ett korkeatasoinen ase siphonataan (= nopea xp) ja armourit (lvl 70-80) hajotetaan.

Armour ja mainhand-aseet saavat 4 % combat xp:st item xp:n. Vastaavasti 2h-aseet saavat 6 % ja off-handit/shieldit 2 %. Kehitysnopeuden kannalta 2h/dual-wield ovat siis yht nopeita, mutta ne kehittyvt eri tahdissa (2h nopeammin, mutta dual-wieldill kehitetn main- ja off-handia samaan aikaan). Shieldien kytt ei ole suositeltavaa, koska niill ei saa tehty niin paljoa damagea.

Combat: perkit

Perkit eivt suoraan nosta Invention xp:t, mutta ne voivat nopeuttaa vihollisten tappamista, mik vastaa suoraan kehittymisen nopeutumista. Lvl 10 varusteita hajottaessa perk gizmot saa aina takaisin ja siphonaamisessa niit ei menet, joten hyvi perkej voi kytt kytnnss loputtomasti.

Alla on lista erist kehityksen kannalta hydyllisemmist combat perkeist, ja miten ne voi saada. Parhaimmat perkit edellyttvt harvinaisempia komponentteja, mit saa usein vain kalliista taisteluvarusteista. Niss on suositeltavaa kytt ensin kyseist varustetta kunnes sen taso on 10, jolloin sen hajotus antaa 4 kertaa enemmn komponentteja (sek Invention xp). Huomaa, ett osa harvinaisemmista komponenteista vaatii tarpeeksi ison Inventionin ja tietyn discoveryn, jotta niit voi kytt.

Alla olevan taulukon suositelluissa hajotettavissa nytetn vain parhaimman komponentin osalta suositellut hajotuskohteet. Hinta on komponenttia kohden - korkeatasoisin perk-versio edellytt niit yleens 5 kpl. Jos hinnassa on joustoa, minimihinnassa on oletuksena, ett varuste on kehitetty tasoon 10 ennen hajotusta.

Perk Kyky Komponentit Suositellut hajotettavat (gp/komponentti)
Precise 1-5
(weapon)
Lis minimidamagea 1,5 - 7,5 % maksimidamagesta. Armadyl components (1-5*, lvl 74)
Precise components (1-4)
Connector parts (1-2)
Armadyl helmet (2,0m)
Armadyl gloves (2,1m)
Armadyl godsword (0,63-2,5m)
Equilibrium 1-3
(weapon)
Lis dps. Vrt. saman nimiseen auraan. Rumbling components (1-3, lvl 99)
Delicate parts (1)
Precise components (1-2)
Smooth parts (1)
Tectonic mask (2,64M)
Drygore mace (0,59-2,36m)
Off-hand drygore mace (0,88-3,5m)
Drygore rapier (0,91-3,64m)
Off-hand drygore rapier (0,95-3,78m)
Crackling 1-3*
(weapon/armour)
Satunnaista damagea vastustajaan 60 s vlein. Explosive components (1-3, lvl 49)
Imbued components (1-3)
Magic parts (1-3)
Explosive components
Hand cannon (97-388k)
Imbued components
Battlestaff (77k gp/kpl)
Genocidal
(weapon/armour)
Lis damagea mit pidemmlle slayer taskia on tehnyt.
Max 7 % boost.
Bandos components* (lvl 74)
Undead components (lvl 54)
Powerful components
Spiked parts

Bandos warshield (142k)
Undead slayer
(weapon/armour)
Lis damagea epkuolleita vastaan 7 %.
Hyv edimmu slayer taskeille, kannattaa laittaa ranged armouriin.
Undead components (lvl 54)
Crystal parts
Living components
Sunspear *
Dragon slayer
(weapon/armour)
Lis damagea dragoneita vastaan 7 %.
Hyv dragon slayer taskeille, kannattaa laittaa ranged armouriin.
Dragonfire components (lvl 49)
Enhancing components
Base parts
Dragonfire shield (100-400k)
Demon slayer
(weapon/armour)
Lis damagea demoneita vastaan 7 %.
Hyv kal'gerion slayer taskeille, kannattaa laittaa magic armouriin.
Dexterous components
Clear parts
Maple shortbow (u) (5,14k gp/kpl)
Yew shortbow (6,87k gp/kpl)
Magic shortbow (7,66k gp/kpl)
Impatient 1-3
(weapon/armour)
9-27 % mahdollisuus saada 3 adrenalinea enemmn basic abilityista. Zamorak components (lvl 74) Ward of subjugation (685,0k)
Gown of subjugation (550-2200k)
Zamorak godsword (300-1200k)
Scavenging 1-3
(weapon/armour)
1-3 % mahdollisuus saada uncommon/rare component droppina combatissa. Precious components (1-3)
Smooth parts (1-2)
Connector parts (1-2)
Ring of slaying * (2,61k gp/kpl)
Diamond bracelet (31,64k gp/kpl)
Sapphire (37,07k gp/kpl)

Combat: varustesuositukset

Alla on lista erist vaihtoehdoista ja niiden hinnoista eri taistelutyyleille, jos aikomuksena on hajottaa varusteet. Siphonia kytettess kannattaa aina ottaa mahdollisimman korkeatasoiset varusteet (85+).

Varusteita valittaessa kannattaa ottaa huomioon mys se, ett korkeatasoisemmat varusteet antavat enemmn xp:t. Level 70 -varusteet antavat disassemblyssa 459k xp, lvl 80 -varusteet 540k xp ja lvl 90 -varusteet 621k xp. Korkeatasoisemmilla (aseilla) saa mys kehitetty varusteita nopeammin.

Melee

Tyyppi Varusteet (level, hinta)
2h KuvaKuvaKuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Balmung* (70) (300k) (Blood Runs Deep)
Verac's flail (70) (460,1k)
Torag's hammer (70) (461,4k)
Crystal halberd (70) (178,7k)
Bandos godsword (75) (903,7k)
Sunspear (melee) (78) (600k) (River of Blood)
Chaotic maul (80) (200k dung tokenia)
Main-hand KuvaKuvaKuvaKuva
Abyssal whip (70) (70,1k)
Crystal dagger (70) (118,9k) (Roving Elves)
Korasi's sword (78) (500k) (The Void Stares Back)
Chaotic longsword/rapier (80) (200k dung token)
Off-hand KuvaKuvaKuva
Enhanced excalibur (70) (500) (Hard Seers' taskit)
Off-hand crystal dagger (70) (128,6k) (Roving Elves)
Off-hand chaotic longsword/rapier (80) (100k dung token)
Body KuvaKuvaKuva
Verac's brassard (70) (1,2m)
Guthan's platebody (70) (1,4m)
Bandos chestplate (70) (3,0m)
Legs KuvaKuvaKuva
Verac's brassard (70) (609,2k)
Guthan's platebody (70) (1,2m)
Bandos chestplate (70) (1,5m)
Magic

Tyyppi Varusteet (level, hinta)
2h KuvaKuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Crystal staff (70) (176,3k) (Roving Elves)
Ahrim's staff (70) (3,3m)
Polypore staff (75) (1,5m)
Staff of light (75) (502,2k)
Sunspear (magic) (78) (600k) (River of Blood)
Chaotic staff (80) (200k dung token)
Main-hand KuvaKuvaKuva
Ahrim's wand (70) (499,2k)
Crystal wand (70) (125,1k)
Abyssal wand (75) (93,1k)
Off-hand KuvaKuvaKuva
Ahrim's book of magic (70) (586,8k)
Crystal orb (70) (130,4k)
Abyssal orb(75) (81,6k)
Body KuvaKuvaKuva
Ahrim's robe top (70) (1,1m)
Garb of subjugation (70) (2,3m)
Ganodermic poncho (75) (1,1m)
Legs KuvaKuvaKuva
Ahrim's robe skirt (70) (614,1k)
Gown of subjugation (70) (2,2m)
Ganodermic leggings (75) (355,2k)

Ranged

Tyyppi Varusteet (level, hinta)
2h KuvaKuvaKuvaKuvaKuva
Black salamander (70) (10,1k)
Karil's crossbow (70) (2,9m)
Crystal bow (70) (177,7k) (Roving Elves)
Hand cannon (75) (388,2k) (Forgiveness of a Chaos Dwarf)
Sunspear (ranged) (78) (600k) (River of Blood)
Royal crossbow* (80) (357,8k)
Main-hand KuvaKuvaKuva
Karil's pistol crossbow (70) (608,8k)
Armadyl crossbow (70) (3,2m)
Chaotic crossbow (80) (200k dung token)
Off-hand KuvaKuvaKuva
Karil's off-hand pistol crossbow (70) (485,4k)
Off-hand Armadyl crossbow (70) (3,1m)
Off-hand chaotic crossbow (80) (100k dung token)
Body KuvaKuva
Karil's top (70) (2,8m)
Armadyl chestplate (70) (3,2m)
Legs KuvaKuva
Karil's skirt (70) (1,1m)
Armadyl chainskirt (70) (3,0m)

Combat: strategioita

Slayer

Kuten perinteisess combatin kehityksess, Slayer toimii mys Inventionin kanssa oikein hyvin. Slayer taskeja tehdess joutuu usein kuitenkin taistelemaan useita erilaisia vihollisia vastaan, joten taistelutyylien vaihtelu on kannattavaa kehitysnopeuden maksimoimiseksi. Tst syyst on hyv olla augmentoituna varusteet usealle taistelutyylille.

Sunspear questista River of Blood voi olla oikein ktev, sill se on suhteellisen halpa (lvl 78 ase, hinta 600k) ja sit voi kytt kaikilla taistelutyyleill.

Slayer ei ole kaikista tehokkain Inventionin kehitystapa taskien vaihtelun takia, mutta sill saa mys Slayer xp:t ja hieman vaihtelua kehittmiseen.

Ganodermic beasts
Tyyli: Magic
Xp/h: 400-500k xp/h (disassembly)
Vaatimukset: 95
Suositukset: Bonecrusher, Demon horn necklace, soul split, korkea magic, enhanced excalibur

Ganodermic beastit ovat oikein hyv Inventionin kehitysmenetelm, sill niiden avulla voi kehitt lhes tysin omavaraisesti. Ganodermic beasteilta saatavilla flakeilla pystyy tarpeeksi suurella craftingilla valmistamaan ganodermic leggings/ponchon itse. Flakeja tulee nopeammin kuin niit kuluu, joten niist j reilusti voittoakin.

Jos ganodermic beasteilla kytt bonecrusheria, demon horn necklacea ja soul spliti, ruokaa tai prayer potioneita ei pitisi tarvita lainkaan. Magic notepaperit voivat olla hydyllisi, sill inventory voi tytty nopeasti. Tarkempaa tietoa lytyy Polypore dungeon -oppaasta.

Muspah
Tyyli: Magic
Xp/h: 450k xp/h (siphon, lvl 90 ase)
Vaatimukset: Fate of the Gods
Suositukset: Hyvin korkea magic, overload, ancient magics, enhanced excalibur, spring cleaner

Muspahit ovat Freneskaella Fate of the Godsin jlkeen taisteltavia olioita. Ne ovat aggressiivisia, jos ei pid mukana shard of Zarosta. Ancient magic tekee niihin kaksinkertaisen vahingon, joten niiden kytt on hyvin suositeltavaa.

Muspahit tuottavat hyvin rahaa ja antavat nopeaa xp, joten ne ovat sopiva kehityskohde Inventionille. Mukaan kannattaa ottaa joko pack yak tai magic notepaperia, sill iso osa dropeista ei stackaannu.


Skilling-kehitysmenetelmt

Jos combat ei miellyt, Inventionia voi kehitt muidenkin taitojen avulla, vaikkakin paljon hitaammin. Syit tlle on niden taitojen hitaampi kehitysnopeus ja rajoittuneempi augmentointi-valikoima. Kaikki skilling-menetelmt vaativat vhintn 22 Invention.

Tll hetkell Inventionia voi kehitt vain kahdella skillaustaidolla: Fishingill ja Woodcuttingilla. Tykalujen kehitysnopeus on suoraan verrannollinen taidon xp:n keruunopeuteen, joten taitojen nopeimmat kehitysmenetelmt ovat mys nopeimpia Inventionin nkkulmasta.

Skilling perkit

Kuten combatissa, skilleillekin on olemassa hydyllisi perkej, jotka auttavat kehittmisess.

Alla on lista kaikista perkeist, jotka nopeuttavat xp:n saantia. Suositelluissa hajotettavissa opastetaan parhaimpien komponenttien saamisessa, jotka myskin antavat suurimmalla todennkisyydell hyvi perkej. Vaikka matalatasoisimmilla voikin saada korkeatasoisempia perkej teoriassa, todennkisyys voi olla hyvin pieni.

Perk Kyky Komponentit Suositellut hajotettavat (gp/komponentti)
Honed 1-5 Nostaa resurssin saamistodennkisyytt 2-10 %. Silent components (1-5, lvl 87)
Sharp components (1-5)
Precise components (1-4)
Magic parts (1-4)
Blade parts (1-3)
50 Death lotus darts
(3 kpl/setti)
Death lotus Hood (400k)
Furnace 1-3* 5-15 % mahdollisuus tuhota kertty resurssi, jolloin saa 100 % enemmn xp:t siit. Dragonfire components (1-3, lvl 49)
Imbued components (1-3)
Sharp components (1-2)
Cover parts (1-2)
Dragonfire shield (400k)
Enlightened 1-3 Esine saa 3-9 % enemmn item xp. Seren components (1-3, lvl 83)
Pious components (1-3)
Spiritual parts (1)
Crystal shield (503k)
Wise 1 % enemmn xp:t kaikkille taidoille, kun esine on pll (max 50k xp/vrk). Kannattaa laittaa off-hand-aseeseen (esim. enhanced excalibur), jota voi pit taitoja kehittess. Seren components (1-3, lvl 83)
Pious components (1-3)
Ethereal components (1-3)
Spiritual parts (1-3)
Flexible parts (1-3)
Crystal shield (503k)

Skilling: Fishing

Fishingiss on vain kaksi augmentoitavaa esinett: Rod-o-matic ja Crystal fishing rod. Niiden antama xp on sama kuin lvl 70 combat-varusteilla. Crystal fishing rod on hieman nopeampi, mutta sill on enemmn vaatimuksia ja se on hinnaltaan mys kalliimpi.

Tykalu Vaatimukset Ominaisuudet Valmistus
Kuva
Rod-o-matic
22 Toimii lhes kaikilla fishing spoteilla (poislukien erikoisemmat, kuten Lava eel) Valmistetaan invention workbenchill:
60 Base parts, 80 Flexible parts, 6 Dexterous components, 4 Swift components (ks. Disassembly)

Ei tarvitse augmentoria.
Kuva
Crystal fishing rod
22
93
90
90
90
Plague's End
3000 Crystal urchin points
5 % parempi kalastustodennkisyys, toimii vain fishing rod/fly fishing rod/heavy rod -kalastuspaikoissa. Valmistetaan crystal tool seedist (85,9k) joko 150 harmonic dustilla tai maksamalla 102-510k Ilfeenille, Elunedille (Islwyn questin The Light Within jlkeen) tai Rhodri Dailille.

Hinta riippuu valmistuskerrasta (510k ensimmisell, 102k viidennest eteenpin). Vaatii lisksi augmentorin.


Fishingiss noin 11,8 % saadusta xp:st muuntuu item xp:ksi, eli disassemblylla saa Invention xp:t noin 135 % saadusta Fishing xp:st ja siphonilla noin 66 %. Nopeiten Invention xp:t saa nopeimmilla Fishing-menetelmill, joista lytyy tarkemmin Fishingin kehitysoppaassa.

Skilling: Woodcutting

Woodcuttingissa on vain kaksi augmentoitavaa esinett: dragon hatchet (lvl 60) ja crystal hatchet (lvl 70). Crystal hatchet antaa enemmn xp disassemblyssa/siphonissa, koska sen taso on korkeampi. Lisksi sill hakkaa puita nopeammin, mutta sen hankkiminen on aikaa viev. Molemmat hatchetit vaativat augmentorin.

Tykalu Vaatimukset Ominaisuudet Valmistus
Kuva
Dragon hatchet
22
61
Antaa disassemblyssa 378k xp. Droppina dagannoth kingeilt tai osta GE:st (1,0m)
Kuva
Crystal hatchet
22
Plague's End
Hakkaa puuta noin 15 % dragon hatchetia nopeammin, antaa disassemblyssa 459k xp. Saadaan antamalla Lady Hefinille Dragon hatchet (1,0m) ja 4000 Harmonic dust.

Tarkempia kehitysohjeita lytyy Woodcuttingin kehitysoppaasta.



Experience taulukot:
Item xp

Esineen taso Esineen XP
(lvl 80)
Siphon xp
(lvl 80)
Disassembly xp
(lvl 80)
Bonus
1 0 0 0
2 1 160 4 500 9 000 Esinett hajottaessa 50 % mahdollisuus saada gizmot takaisin.
3 2 607 13 500 27 000 Esineen hajottamisesta saa 2-kertaiset materiaalit.
4 5 176 27 000 54 000 Esineen hajottamisesta ei voi saada romua (junk).
5 8 286 54 000 108 000 Esine kytt 10 % vhemmn latauksia.
6 11 760 72 000 144 000 Esineen hajottamisesta saa 3-kertaiset materiaalit.
7 15 835 99 000 198 000 Esineen hajottamisesta saa ylimrisen uncommon-materiaalin.
8 21 152 135 000 270 000 Esinett hajottamisesta saa gizmot takaisin.
9 28 761 198 000 378 000 Esineen hajottamisesta saa 4-kertaiset materiaalit.
10 40 120 270 000 540 000 Esineen hajottamisesta saa maksimi xp-mrn ja mahdollisesti inspirationia.
11 57 095 378 000 540 000
12+ 81 960 540 000 540 000

Item xp eri tasoisille varusteille

Huom: Siphonin tason 12 xp on sama kuin disassemblyn tason 10 xp. Xp on sama varusteen tyypist riippumatta (main-hand, 2h, armour, tykalu, jne.).

Esineen vaatimustaso Disassembly XP (item lvl 10)
60 378 000
70 459 000
75 499 500
78 523 800
80 540 000
85 580 500
90 621 000


Tehnyt: Voya, possu 67 teki pieni lisyksi
Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 15:10 06.02.2017