Quest
07 - King's Ransom (K)

Vaikeustaso: Experienced

Pituus: Keskipitk

Johdanto:

Tm on vanha RS3-opas eik sit ole tarkastettu old schoolin osalta - virheet ovat mahdollisia.


Sinclairin kartanossa ei ole suurempaa vilskett havaittu saatuasi vanhan herran murhatutkimukset ptkseen. Tarkalleenottaen koko Sinclairin suku on kadonnut jlki jttmtt!

Epilyjen mukaan tll tapahtumalla on jonkinlainen kytks Camelotia vaivaavaan ongelmaan, kuningas Arthur ja hnen urheat ritarinsa ovat mys kadonneet.

Olisiko juuri Sinulla kyky ratkaista tapaus?

Aloituspaikka:

Puhu Gossipille Sinclair Mansionin edustalla. Ota mukaasi vain Lockpick/telegrab runet ja mahdollisesti mys Camelotin telerunet.

Kuva

Vaadittavat tasot:

45
65

(Skill-vaatimuksia ei pysty boostaamaan)

Vaadittavat questit:

Ilmoita virheest

Vaadittavat tavarat:
  • Black platebody
  • Black full helmet
  • Black platelegs
  • Iron chainbody
  • Bronze med helm
  • Lockpick tai Telegrab-runet
  • Granite-lohkare (Aavikon Quarrylt, painolla ei vli)

Suositellut tavarat:
  • Camelot teleruneja
  • Falador telerunet tai Amulet of Glory.


Opas:
  1. Aloitettuasi questin Gossipilta, mene puhumaan Guardille kartanon porttien sislle. Ky kaikki vaihtoehdot lvitse, saat tehtvksesi kolmen eri asian selvittmisen. Mene nyt kartanon itreunalle, vartiokoiran aitauksen edustalle. Tutki (investigate) ja sitten riko seinll oleva ikkuna, pset sislle rakennukseen.

    Kuva Kuva


  2. Mene tmn kerroksen suurimpaan huoneeseen, poimi lattialta takan vieress oleva paperinpalanen. Nouse sen jlkeen portaita toiseen kerrokseen, mene siellkin suurimpaan huoneeseen. Saat huoneen kirjahyllyist black knight helmin, poimi pydll oleva paperi mys mukaasi. Lue ne ja palaa vartijan puheille.

    Kuva Kuva


  3. Vartijan katsottua todisteet lpi mene puhumaan Gossipille. Tmn jlkeen suuntaa Seers' Villageen, pankista kaakkoon olevalle oikeustalolle. Puhu kaltereiden takana olevalle Annalle, joka on syytettyn murhasta. Suostu hnen tarjoukseensa toimia puolustusasianajana niin saat hnelt narunptkn.


    Kuva

  4. Seuraavana on vuorossa oikeudenkynti. Mikli haluat tehd jotakin itsekkin, voit palata Sinclairin kartanolle kuulustelemaan sen tyntekijit. Mikli taasen haluat pst helpolla, laskeudu portaita alas ja oikeudenkynti alkaa.

    Kuva


  5. Tuomari pyyt syyttjn jlkeen sinua esittmn todisteita Annan syyttmyydest. Puhumalla tuomarille saat eteesi valikon kuulusteltavista henkilist. Kysy henkililt heidn tietojaan seuraavista asioista:

    • Kuka tahansa: lanka (thread)

    • Pierre: myrkky (poison)

    • Hobbes: puukko (dagger)

    • Mary:, murhaillan tapahtumat



  6. Niden selontekojen jlkeen tuomari on kuullut tarpeeksi todisteita kumotakseen Annan murhasyytteet. Palaa ylkerrokseen puhumaan Annalle, saat hnelt tietoosi salatien, jonka kautta pset Camelotin linnaan.

  7. Kvele Camelotin linnan itreunalle, lydt sielt patsaan. Patsasta klikkaamalla saat tynnetty sen pois tielt, laskeudut automaattisesti luukusta alas. Nauti seuraavasta vlianimaatiosta.


    Kuva

  8. Pdyt huoneeseen, josta lytyvt Merlin ja kaikki Camelotin ritarit. Keskustele Merlinin kanssa kaikista mahdollisista asioista. Tmn jlkeen tarkkaile sen seinn ylosaa, johon Sir Lancelot nojaa. Keskimain sein lydt aukon, josta Merlin kykenee pakenemaan (klikkaa aukkoa). Mikli jostain syyst haluaisit mys poistua alueelta, se ky hyvin tst samaisesta luukusta.


    Kuva

  9. Mikli sinulla on mukanasi lockipick, voit menn hertmn huoneessa olevan portin luokse. Mikli toit mukaasi telegrab-runet, mene portin luokse ja kyt loitsua henkiln joka kampaa hiuksiaan portin toisella puolella. Saat esineen, joka ajaa saman asian kuin lockpick.


    Kuva

  10. Seuraavaksi joudut tiirikoimaan lukon auki, avausmekanismin ratkaiseminen on varsin yksinkertaista kunhan asian vain tajuaa.


    Kuva

  11. Lukossa on nelj vkst, ne pit sijoittaa oikeille korkeuksille saadaksesi oven auki. Kun olet sijoittanut nm eri korkeuksille, paina "Try lock"-nappulaa oikealla. Vasemmassa reunassa olevat vrisymbolit kertovat, oletko saanut jonkin vksen aivan oikealle kohdalle, oikeallelle korkeudelle mutta vrn kohtaa, vai eik kyseisell korkeudella ole ainuttakaan vkst.

  12. Mikli jokin nist namikoista muuttuu vihreksi, jt vastaava kohta rauhaan. Mikli kaikki muut sattuvat olemaan sinisi, vaihda niiden korkeuksia keskenn. Mikli joukossa on punaisia, tiedt ettei mikn vknen ole kyseisell korkeudeulla; yksi vaihtoehto vhemmn.

  13. Eponnistumiskertoja on useamman verran, joten tmn pitisi olla varsin helppo aivan jokaiselle. Mikli et kuitenkaan saa lukkoa ratkotuksia kaikista mahdollisuuksista huolimatta, saat tilalle uuden lukon.

  14. Kun olet saanut lukon ratkaistua, pdyt Keep Le Fayeen. Camelotin ritarit ovat jo kovalla kiihkolla Renegade knightien kimpussa. Anna heidn hoitaa tehtvns ja nouse portaita pitkin ylimpn kerrokseen.

  15. Lydt hyllylt yhdenksn eri rasiaa. Klikkaamalla "Show riddle"-optionia voit lukea oikeaa rasiaa kuvaavan arvoituksen. Osa rasioista sislt pelkk roskaa, osa teleporttaa sinut muualle ja yhdest lydt graalin maljan. Oikea rasia on violetin vrinen.

    Kuva

  16. Nyt kun Merlin on vapautettu ja olet saanut Graalin jlleen haltuusi, on vuorossa kuningas Arthurin vapautus. Matkusta Ardougneen Wizard Crompertyn puheille, lydt hnet torin koillisnurkalla olevasta rakennuksesta.

  17. Nyt tarvitset Animate rock scroll:in jonka sait One small favour questista. (HUOM! Jos olet hvittnyt scrollin saat sen takaisin Wizard Crompertylta Tavitset lisksi kivilajia, joksi hn on muuttunut; siis granitea, jota saat Kharidian aavikolla olevalta avolouhokselta (Quarry), ota pickaxe mukaan. Granite-hiukkaleen massalla ei ole vli.

  18. Mikli olet jo hankkinut graniten, nappaa black armorit, iron chain ja bronze med helm mukaasi ja suuntaa Faladorista pohjoiseen olevalle mustien ritareiden linnakkeelle (Black Knights' Fortress).

    Kuva

  19. Pue iron chain ja bronze med helm phsi, kun menet linnakkeen sislle. Vaihda sitten black armoreihin ja mene seinell olevasta salaovesta lvitse. Laskeudu alakertaan. Lydt varaston perlt kiveksi muutetun kuninkaan, klikkaa hnt ja hn on vapaa (graniten ja taikakrn on oltava mukana).

  20. Kuningas kiitt avusta ja pyyt tapaamaan hnet uudelleen vapautetussa Camelotissa. Palaa siis Camelotiin ja kvele linnan saliin puhumaan hnelle. Onneksi olkoon, quest suoritettu!


Palkinto:

1 Quest Point
Kuva5 000 xp
Kuva33 000 xp
Lamppu, josta saat 5 000 xp valinnaiseen skilliin (level 50+).

Pset mys Knight Waves -harjoittelualueelle.

Knight Waves-harjoittelualueella voit kyd taistoon kaikkia Camelotin ritareita vastaan. Mikli pystyt voittamaan heidt kaikki perkkin (combat levelit 110-127), saat mahdollisuuden vaihtaa respawnauspaikaksesi Camelotin ja 20,000xp kaikkiin melee-taitoihin. Lisksi saat Chivalry- ja Piety-prayerit kyttsi.

Tehnyt: Vulle, kuvat Altair

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 12:54 22.09.2017