Quest
07 - Lunar Diplomacy

Vaikeustaso: Experienced

Pituus: Pitk

Johdanto:

Tm on vanha RS3-opas eik sit ole tarkastettu old schoolin osalta - virheet ovat mahdollisia.


Oletko valmis solmimaan diplomaattisia suhteita Fremennikkien ja salaperisen Lunar Islen Moon Claanin vlille? Sinun tehtvsi on selvitt niden kahden kansat erimielisyydet ja tuoda rauha niiden vlille.

Tehtvsi aikana pset matkustamaan merirosvojen kanssa, tutkimaan uutta maagista saarta sek seikkalemaan ikiomiin uniisi!

Aloituspaikka:

Puhu Lokarille Rellekan laitureilla.

Kuva

Vaadittavat tasot:

5
40
49
55
60
61
65

Skill vaatimuksia ei pysty boostaamaan

Vaadittavat questit:

Ilmoita virheest

Vaadittavat tavarat:
  • Taistelukamppeet
  • Noin 500gp
  • 1 marrentil- ja guam-herb
  • tinderbox
  • needle ja muutama thread
  • pestle&mortar
  • dramen staff
  • air tiara/talisman*
  • fire tiara/talisman*
  • earth tiara/talisman*
  • water tiara/talisman*
  • pickaxe
  • hammer
  • spade
  • taisteluriimuja
  • * = ei tarvitse jos menee Abyss. Nm voidaan mys korvata Elemental talismanilla/Omni talismanilla/Omni tiaralla.

Suositellut tavarat:
  • Teletysmahdollisuus Air-, Water-, Fire- ja Earth-alttareiden lheisyyteen, enhanted lyre, ruokaa. Tytyy pysty tappaamaan lvl 111 rvelit. Rune hatchet on suositeltavaa olla mukana. Moderni spellbook superheat runeilla voi nopeuttaa tehtv.


Opas:
  1. Muista ottaa tinderbox alussa mukaan! Aloitettuasi questin, ky puhumassa Fremenikkien plliklle.

    Kuva

  2. Saat hnelt talismaanin, jonka voit laittaa heti pllesi. Se on merkki siit, ett olet diplomaatti.

  3. Ky puhumassa nyt uudelleen Lokarille, hn kuskaa sinut pienelle saarelle, jossa varsinainen Moon clanin saarelle viev alus on ankkurissa. Nouse rappuset (tai parit) yls, ja ky puhumassa laivan kannella olevalle kapteeni Bentleylle. Pyyd hnt lhtemn matkaan.

    Kuva

  4. Pienen matkanteon jlkeen laivan kurssi kntyy ylltten takaisin lhtpisteeseens. Kapteeni ei tied thn syyt ja hn usuttaakin sinut alemmassa kerroksessa olevan suunnistajan kimppuun. Hnet lydt siis hyttien alueelta.

    Kuva

  5. Hn kuitenkin vitt olevansa syytn, palaa puhumaan kapteenille. Kapteenille puhumisesta ei ole paljoa apua, palaa kuulustelemaan Jackia uudelleen. Hn epilee, ett laivalla on jonkinlainen eponnea tuottava pahanilmanlintu. Mene laivan keulaan ja puhu siell navigaattorille 'Eagle eye' Shultz.

    Kuva

  6. Mene laivan alimpaan kerrokseen, puhu siell olevalle kokille.

    Kuva

  7. Mene nyt takaisin kannelle, ja nouse laivan takaosassa olevalle ylemmlle tasolle. Puhu siell Lecherous Leelle. Hnen mukaansa laivan permies poistui kesken juhlista, jonka jlkeen vaikeudet alkoivat. Mene kuulustelemaan permiest.

    Kuva

  8. Permiehell on kuitenkin alibi. Ky ilmi puhumassa Cabin Boylle, joka on samassa paikkaa kuin Lecherous Lee. Saat vihdoinkin aikaan edistyst. Hn on piirrellyt laivaan erilaisia merkkej, jotka aiheuttavat ongelmat.

    Kuva

  9. Merkkej on kaikenkaikkiaan viisi, saat pojalta lampun, jonka avulla voit nhd ne. Merkkien lytmiseen kytt lamppuasi esimerkiksi vaikka laatikkoon, jossa epilet niiden olevan.

  10. Yksi merkeist lytyy toiselta laivan ylkannelta, kanuunasta.

    Kuva

  11. Toinen on joko pkannen tai sit alemman hytin seinll olevassa kartassa. Kolmas lytyy alimmalta tasolta olevasta arkusta.

    Kuva

  12. Neljs lytyy samaisen tason perll olevasta maston jalasta. Viides on maalattuna yhteen laatikkokasaan.

    Kuva

  13. Kun olet pyyhkinyt kaikki merkit, palaa puhumaan kapteenille, niin psette lopultakin Moon-klaanin Lunar Islelle.

  14. Nouse laivasta, mene kaksista tikkaista alas niin pset varsinaiselle saarelle. Kvele kaupungin porteista sisn, net pienen vlianimaation. Huomaa, ett saarella on pankki!

  15. Kvele nyt kaupungin lnsi osaan (W), ja puhu siell olevalle Meteoralle.

    Kuva

  16. Pienen juttutuokin jlkeen hn kehottaa sinua menemn Oneiromancerin juttusille. Oneiromancerin lydt poistumalla kaupungista ja menemll kaakkoon niin pitklle kuin pset (seisoskelee alttarin vieress).

    Kuva

  17. Oneiromancer antaa tehtvksesi hankkia perinteikkn puvun, ernlaisen potionin ja staffin. Joudut tekemn potionin ekana. Mene kapungin pohjoisreunalla olevalle aidatulle alueelle, jossa liikuskelee kvelev talo. Hypp sen kyytin niin pset Baba Yagan puheille.

    Kuva

  18. Baba Yaga neuvoo potionin teon ja antaa sit varten erikoisvialin. Tyt vial vedell, lis marrentil ja guam siihen.

  19. Mene kyln ulkopuolelle ja tapa muutama Suqah (lvl 111), kunnes ne pudottavat hampaan.

    Kuva

  20. Ota mys niiden pudottaman hidet talteen. Kyt pestle&mortaria hampaaseen ja lis potioniin. Ky nyttmss sit Baba Yagalle ja vie se sitten Oneiromancerille.

  21. Seuraavaksi Lunar staffin tekeminen. Joudut kymn Air, Fire, Water ja Earth alttareilla koskettamassa dramen staffia niihin jokaiseen. Palauta staff Oneiromancerille, niin pset tekemn itsellesi asun. Saarelle voit palata nopeasti teleporttaamalla Seal of passagella. Huomaathan, ett sen teleportti toimii vain kerran pivss.

  22. Kysy hnelt miten kaikki tavarat hankitaan, mene sitten pankkiin ja ota nelj Suqah hide (tapa lis jos et saanut aikaisemmin tarpeeksi). Vie ne kadun toisella puolella olevalle vaatekaupanomistajalle.

    Kuva

  23. Hn tannaa ne 400gp:n maksusta. Ompele sen jlkeen torso, legs, boots ja gloves needlen ja threadien avulla.

  24. Mene seuraavaksi kaupungin luoteis-osassa (NW) olevan Paulinen Polariksen puheille.

    Kuva

  25. Hn luovuttaa capen, jos arvaat hnen nimens. Vastaa Pauline. Ylltten tm ei olekkaan hnen oikea nimens, hn kertoo pari vihjett, ja muutaman nimivaihtoehdon. Kuvasta net on oikean. Saat capen.

  26. Ota pickaxe pankista ja lhde kaupungista saaren koillis-osaan (NE). Mene kartassa nkyvn luolastoon, kiertele vhn ympriisi, kunnes lydt pylvn, josta voit hakata tarvittavan oren. Voit sulattaa oren joko superheat -loitsulla tai menemll laivalla Rellekkaan. Anvilin lydt Lunar Islelt.

    Kuva

  27. Amulettia varten joudut menemn Meteoran puheille. Hn antaa amulettinsa sinulle, jos tuot hnelle erikoistiaran, jonka saat tappamalla Suqaheja. Ky siis tappamassa niit, kunnes saat tiaran, jonka vaihdat Meteoran luona amulettiin.

  28. Mene nyt Selenen puheille, hnen pitisi olla ihan lhettyvill.

    Kuva

  29. Hn kertoo vihjeen, jonka avulla lydt sormuksen. Ota lapio pankista ja kvele kyln etelpuolelle. Mene aivan lounais-krkeen, lntisimman sillan ohi. Katsele nyt maassa olevia sinisi kukkia. Yksi niist on tavallista tuuheammin kasvanutta, kaiva sen kohdalta.

    Kuva

  30. Nyt kun olet saanut kaikki tarvittavat esineet kasaan, mene puhumaan Oneiromancerille. Saat hnelt kaikki tavarat, jotka olet hankkinut. Pid siis huolta, ett inventoryss on riittvsti tilaa. Saat hnelt mys sytykkeit (kindling).

  31. Mene nyt kaupungissa olevaan suureen rakennukseen, jossa on suuri hiilipannu (brazier). Muista ottaa pankista tinderbox mukaan. Tulet mys tarvitsemaan taisteluriimuja, joten nekin on hyv olla mukana. Kaada vialissa olevat nesteet kindlingille. Sytyt brazier tinderboxillasi, pue kaikki vehkeet pllesi ja kyt kindlingi brazieriin. Joudut jonkinlaiseen unimaailmaan.

    Kuva

  32. Ky puhumassa keskell olevalle olennolle, l lue kirjaa viel, joudut siit takaisin saarelle. Sen sijaan mene koskettelemaan lhistll oleviin laattoihin. Joudut suorittamaan kuusi erilaista peli, joihin pset laatoista ksiksi. Sill ei ole mitn vli, miss jrjestyksess ne teet, kunhan vain kyt yhden suoritettuasi puhumassa keskell olevalle olennolle.

    Kuva


    Mit eri peleiss pit tehd:

  33. A: Joudut kilpailemaan yhdess vaiheessa juoksukilpailussa. Vaikka vastustajan rata onkin suora, sinun mutkikas ja esteit tynn, ei tss pitisi olla mitn ongelmaa, sill vastustaja lhes matelee rataa eteenpin. Se miten painava olet, vaikuttaa kuinka hyvin pset esteist yli. Jos kaadut, krsit 8 damagea.

    Kuva

  34. B: Joudut pyrittelemn noppia, samassa huoneessa oleva olento mr luvun, joka on oltava kaikkien noppien pll olevien silmlukujen summa. Eli esim 5+2+2+3+1=13. Vinkkin viel se, jos luku on jotain vlilt 10-15, niin kannattaa pyritell suuret luvut pois ihan aluksi.

    Kuva

  35. C: Joudut hyppimn alustoja pitkin "huoneen" toiseen phn, osa alustoista ei kuitenkaan kest painoasi ja putoat. Oikea reitti vaihtelee eri pelaajilla.

    Kuva

  36. D: Yhdess kohtaa kilpailet vastustajan kanssa puiden kaatamisesta. Keskell tt aluetta on pino, johon joudut hakkaamasi halot tuomaan. Halkoja tarvitaan yhteens 20, voit hakata ne pienemmiss osissa, ei siis kaikkia kerralla. 82 wc:ll kilpailu olin aivan ylivoimainen. Kannattaa ottaa rune/dragon axe, jos sinulla ei ole mitn axea mukanasi niin saat bronzen.

    Kuva

  37. E: Huoneessa oleva henki kertoo erilaisia numerosarjoja. Kun tiedt mik numero tulee seuraavaksi, ky painamassa sit (ne leijailevat huoneessa). Joudut ratkaisemaan muutaman sarjan nit, jos johonkin et keksi ratkaisua niin valitse vain jokin numero. Sehn saattaa menn jopa oikein! Saat homman menness vrin uuden numerosarjan ratkottavaksesi.

    Kuva

  38. F: Mimen tapainen. Joudut matkimaan olion kyttmi emoteja. Pitisi olla ihan simppeli.

    Kuva

  39. Suoritettuasi kaikki kuusi peli, varmista, ett sinulla on taisteluriimut mukana. Tmn jlkeen puhu Ethereal Personille, jolloin pset loppuvastukseen, joka sattuu olemaan sin itse. Me-niminen hahmo hykkilee kimppuusi ja teleporttailee itsen vhn vlill eri puolille paikkaa. Hn on vain 84 levelinen, joten sen ei luulisi olevan vaikeaa, vaikka joudutkin kyttmn sauvaa ja erikoisvaatteita. Et voi vaihtaa sauvaa muuhun aseeseen, joten muista kytt sen kanssa jotain taisteluloitsua.

    Kuva

  40. Tapettuasi itsesi, puhu olennolle ja lue tasolla oleva kirja. Pset siten takaisin saarelle. Mene viel puhumaan Oneiromancerille, niin quest on saatu viety lpi.

    Kuva


Palkinto:

- 2 Quest Pointia
- 5000 xp
- 5000 xp
- 50 astral runea
- Mahdollisuus astral runejen tekoon
- Saat kyttsi Lunar-taiat, ne saa kyttn rukoilemalla Astral-runealttarilla.

Tehnyt: Vulle, kuvat by Pehmolelu & Galmariface

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 17:39 02.04.2016