Ariane on saanut tietää huolestuttavia asioita Xenian suunnitelmista. Seikkaillessasi ympäri Gielinoria Xenian jälkiä seuraten saat tietää enemmän vanhimmista ja voimakkaimmista jumalista, sekä tietenkin myös Xenian aikeista. Liittoudutko Arianen kanssa vai pysytkö neutraalina osapuolena?
Aloituspaikka:
Wizards' Towerin edessä. Puhu joko Arianelle tai Xenialle aloittaaksesi cut scenen.
Vaadittavat tasot:
25
35
Muut Suositukset:
Kyky taistella 32-56 tasoisia olentoja vastaan
Ei familiaria tai petiä
Teleportit seuraaviin sijainteihin nopeuttavat questia: Karamjan tulivuori, White Wolf Mountain, Entrana, Sophanem ja Lumbridge.
Suositellut tavarat:
Ruokaa alempitasoisille
Taisteluvarusteet
Waterskinejä tai enchanted water tiara
Opas:
Cut scenen päätyttyä juokse kaakkoon (SE) vanhan tornin raunioiden luokse puhumaan Arianelle.
Ariane pyytää sinua etsimään Xenian, jotta voitte pysäyttää hänet. Keskustelun jälkeen Kipple auttaa Xenian jäljittämisessä, mutta sitä varten sinun on suoritettava rune-analyysi, johon pääset käsiksi puhumalla Kipplelle ja valitsemalla Tracker-vaihtoehdon. Spoilerissa ohjeet siihen, kuinka puzzle ratkaistaan. Puzzlejen varsinaisia ratkaisuja ei näytetä, koska ne ovat kaikille eri.
Lisätietoa:
Puzzlen oikeassa reunassa on kaavio, joka kertoo kunkin runen arvon. Esim. alla olevassa kuvassa air runen arvo on 2 ja cosmic runen 4.
Sisimmän ympyrän runet, kuvassa water, earth ja earth, ovat arvoltaan 3 pistettä.
Keskimmäisen ympyrän runet, kuvassa cosmic, law, law, nature, cosmic ja water, ovat arvoltaan 2 pistettä.
Ympyröiden ulkopuolelle jääneet ovat yhden pisteen arvoisia.
Pyöritä kiekkoja, kunnes saat näkyviin punaisen pallon, joka liikkuu oikealla olevalla kaaviolla.
Kiekkoja pyörittämällä runen arvot pyritään saamaan oikealla olevan kaavion mukaisiksi.
Lasketaan esimerkiksi kuvan mukaisesti järjestettyjen kiekkojen antama water runen arvo. Water runeja esiintyy sisimmällä ja toisella ympyrällä, sekä niiden ulkopuolella. Water runen arvo on siis kuvan kiekkojen mukaan 3+2+1=6 pistettä.
Kun saat puzzlen ratkaistua, Kelpie kehottaa sinua menemään joko White Wolf Mountainille, Entranalle tai Karamjan tulivuorelle. Näillä kaikilla käydään, mutta järjestys on satunnainen. Jos hukkaat Kipplen, löydät hänet Wizards' towerilta. Katso alta ohjeet sen mukaan mikä tulee vastaan.
White Wolf Mountain
Mene White Wolf Mountainille. Taverleysta päin juostessa Kipple ilmoittaa aika pian löytäneensä paikan, jossa Xenia on ollut. Puhu siis Kipplelle ja suorita puzzle jälleen kerran. Suoritettuasi puzzlen lähellesi ilmestyy portaali, josta sinun on kuljettava.
Saavut huoneeseen, jossa on maahan upotettuja pilareita. Huoneessa on tarkoitus saada tietty määrä energiaa täyteen muuttelemalla pilarien kautta kulkevaa energiaa. Voit seurata edistymistäsi ruudussa näkyvästä laatikosta tai sitten kurkata spoilerista ratkaisun.
Lisätietoa:
Pilari
Vaihe 1
Vaihe 2
Vaihe 3
Vaihe 4
A
B
C
D
E
F
G
---
H
---
I
J
K
---
---
L
---
---
M
---
---
N
---
---
O
---
---
Suoritettuasi huoneen mene puhumaan WenKralle. Kun turinat on turistu, puhu uudestaan Kipplelle ja kalibroi hänet uudestaan.
Entrana
Päästäksesi Entranalle mene Port Sarimiin ja pankita kaikki taisteluvarusteesi - kannattaa kuitenkin jättää inventoryyn hieman ruokaa ja vähintään 3 vapaata paikkaa. Laiturilta löytyvät munkit vievät sinut Entranalle.
Entranalla juokse saaren pohjoiselle puolelle ja lähellä feeniksiä Kipple vaatii uutta kalibrointia. Suoritettuasi puzzlen ilmestyy uusi portaali.
Portaalin sisällä on BikKra, joka ei luota teihin ja kutsuu kätyrinsä (lvl 35) teidän kimppuunne. Kippleltä saat aseita, joista suositellaan käytettäväksi staffia. Taistelun aikana areenalle ilmestyy hitaammin liikkuvia kätyreitä, jotka räjähtävät, jos ne pääsevät luoksesi. Yritä väistellä niitä, kunnes Kipple pääsee niiden luokse, deaktivoi ne ja siirtää portin eteen. Kun portin edessä on kolme räjähtävää kätyriä, sytytä ne (light) tuhotaksesi esteen.
BikKralle puhuttuasi kalibroi Kipple jälleen kerran.
Karamjan tulivuori
Seuraavassa osiossa tarvitset:
Taisteluvarusteet (mieluiten magic/ranged) ja ruokaa.
Mene Karamjan tulivuoren huipulle TzHaar-luolan sisäänkäynnin eteen. Siellä joudut taas kalibroimaan Kipplen, jotta saat portaalin näkyviin.
Portaalin sisällä tapaat FulKran, joka lähettää kätyreitä kimppuusi. Sinun täytyy taistella niitä vastaan sillä välin kun Kipple neuvottelee hänen kanssaan. Tämän taistelun erikoisuutena ovat maahan ilmestyvät tuliset kuviot, jotka aiheuttavat jatkuvaa damagea, jos siesot niiden päällä. Tästä syystä Magic tai Ranged on paras tapa voittaa tämä taistelu. Jatka taistelua niin kauan, että Kipple saa FulKran vakuutettua siitä, että ette ole pahanteossa. Kipplen edistymistä voit seurata ruudussa näkyvästä palkista.
Kalibroi Kipple puhuttuasi FulKralle.
Sophanem
Seuraavassa osiossa tarvitset:
20 tyhjää inventorytilaa, waterskinejä/enchanted water riara
Kun olet käynyt White Wolf Mountainilla, Entranalla ja Karamjan tulivuorella, on aika mennä itään Sophanemista. Kun Kipple pyytää kalibrointia, suorita se ja saat portaalin näkyviin.
Portaalin sisällä on JasKra, joka ei ole niin hyökkäävä kuin muut. JasKran tapauksessa joudut vakuuttamaan, että Xenia on uhka Gielinorille, käyttämällä huoneesta löytyviä muistoja. Ota siis kaikki 20 muistoa hyllystä ja yhdistele niitä inventoryssasi käyttämällä niitä toisiinsa. Kaikkia muistoja ei käytetä. Ratkaisu on jälleen spoilerissa.
Lisätietoa:
Evolution + Imprinting = Golem and I
Predator + Focus = Ariane and the golem
Golem and I + Ariane and the golem = United we stand
Dispersal + Arrival = Xenia was alone
Correction + Transition = We stand apart
Conflict + Condemnation = The madness of friends
Käytä alleviivattuja JasKraan ja pääset jatkamaan matkaasi.
Seuraavassa osiossa tarvitset:
Taisteluvarusteet (mieluiten magic) ja ruokaa.
Puhuttuasi JasKralle puhu Kipplelle ja valitse vaihtoehto "Yes". Tämän jälkeen mene portaalista ulos ja teleporttaa Lumbridgeen. Lumbridgessa suuntaa hautausmaalle, etelään Lodestonesta. Näet portaalin, josta sinun on mentävä.
Sisällä odottaa Xenia. Pienen juttutuokion jälkeen Xenia imeytyy luomaansa portaaliin ja ulos kömpii muinainen abyssal-olento.
Prehistoric abyssal
Combat: 56
Xp: 347.5
-
40
1
12500
An ancient creature from the Abyss. Covered in armoured plating.
1
40
0
Taistelun ensimmäisessä vaiheessa et voi tehdä damagea bossiin. Boss kuitenkin heittelee jättimäisiä seuraavia tulipalloja sinua kohti, joita on syytä väistää. Ensimmäisen vaiheen tarkoituksena on juosta ympäri huonetaa niin kauan, että Kipple pysähtyy ja alkaa "lataamaan". Kun Kipple on valmis, huoneeseen ilmestyy pilari, jota klikkaamalla saat sen tuhottua. Tee tämä kolme kertaa.
Taistelun toinen vaihe onkin huomatavasti vähemmän ärsyttävä eli bossin tappaminen. Bossi käyttää välillä voimakkaampaa taikahyökkäystä, joka iskee sinua taakse, mutta sen ei pitäisi aiheuttaa suurempia ongelmia.
Voitettuasi bossin puhu Arianalle ja TADAA, QUEST DONE!!
Palkinto:
1 QP
1 500 XP
1 500 XP
2 kpl combat XP-lamppuja, joista kummastakin saa 500 XP
Puhumalla Arianelle Wizards' Towerin edessä saat Kipple Nano petin