Quest
Heart of Stone

Vaikeustaso: Intermediate

Pituus: Keskipitk

Johdanto:

Ariane on saanut tiet huolestuttavia asioita Xenian suunnitelmista. Seikkaillessasi ympri Gielinoria Xenian jlki seuraten saat tiet enemmn vanhimmista ja voimakkaimmista jumalista, sek tietenkin mys Xenian aikeista. Liittoudutko Arianen kanssa vai pysytk neutraalina osapuolena?

Aloituspaikka:

Wizards' Towerin edess. Puhu joko Arianelle tai Xenialle aloittaaksesi cut scenen.

Vaadittavat tasot:

Kuva25
Kuva35

Muut Suositukset:

Kyky taistella 32-56 tasoisia olentoja vastaan

Ei familiaria tai peti
Teleportit seuraaviin sijainteihin nopeuttavat questia: Karamjan tulivuori, White Wolf Mountain, Entrana, Sophanem ja Lumbridge.

Ilmoita virheest

Suositellut tavarat:
  • Ruokaa alempitasoisille
  • Taisteluvarusteet
  • Waterskinej tai enchanted water tiara


Opas:
  1. Cut scenen ptytty juokse kaakkoon (SE) vanhan tornin raunioiden luokse puhumaan Arianelle.

    Kuva

  2. Ariane pyyt sinua etsimn Xenian, jotta voitte pysytt hnet. Keskustelun jlkeen Kipple auttaa Xenian jljittmisess, mutta sit varten sinun on suoritettava rune-analyysi, johon pset ksiksi puhumalla Kipplelle ja valitsemalla Tracker-vaihtoehdon. Spoilerissa ohjeet siihen, kuinka puzzle ratkaistaan. Puzzlejen varsinaisia ratkaisuja ei nytet, koska ne ovat kaikille eri.

    Listietoa:


    • Puzzlen oikeassa reunassa on kaavio, joka kertoo kunkin runen arvon. Esim. alla olevassa kuvassa air runen arvo on 2 ja cosmic runen 4.
    • Sisimmn ympyrn runet, kuvassa water, earth ja earth, ovat arvoltaan 3 pistett.
    • Keskimmisen ympyrn runet, kuvassa cosmic, law, law, nature, cosmic ja water, ovat arvoltaan 2 pistett.
    • Ympyriden ulkopuolelle jneet ovat yhden pisteen arvoisia.
    • Pyrit kiekkoja, kunnes saat nkyviin punaisen pallon, joka liikkuu oikealla olevalla kaaviolla.
    • Kiekkoja pyrittmll runen arvot pyritn saamaan oikealla olevan kaavion mukaisiksi.
    • Lasketaan esimerkiksi kuvan mukaisesti jrjestettyjen kiekkojen antama water runen arvo. Water runeja esiintyy sisimmll ja toisella ympyrll, sek niiden ulkopuolella. Water runen arvo on siis kuvan kiekkojen mukaan 3+2+1=6 pistett.


    Kuva

  3. Kun saat puzzlen ratkaistua, Kelpie kehottaa sinua menemn joko White Wolf Mountainille, Entranalle tai Karamjan tulivuorelle. Nill kaikilla kydn, mutta jrjestys on satunnainen. Jos hukkaat Kipplen, lydt hnet Wizards' towerilta. Katso alta ohjeet sen mukaan mik tulee vastaan.

  4. White Wolf Mountain

    Mene White Wolf Mountainille. Taverleysta pin juostessa Kipple ilmoittaa aika pian lytneens paikan, jossa Xenia on ollut. Puhu siis Kipplelle ja suorita puzzle jlleen kerran. Suoritettuasi puzzlen lhellesi ilmestyy portaali, josta sinun on kuljettava.

    Kuva

  5. Saavut huoneeseen, jossa on maahan upotettuja pilareita. Huoneessa on tarkoitus saada tietty mr energiaa tyteen muuttelemalla pilarien kautta kulkevaa energiaa. Voit seurata edistymistsi ruudussa nkyvst laatikosta tai sitten kurkata spoilerista ratkaisun.

    Listietoa:


    Kuva

    Pilari Vaihe 1 Vaihe 2 Vaihe 3 Vaihe 4
    A Kuva Kuva Kuva Kuva
    B Kuva Kuva Kuva Kuva
    C Kuva Kuva Kuva Kuva
    D Kuva Kuva Kuva Kuva
    E Kuva Kuva Kuva Kuva
    F Kuva Kuva Kuva Kuva
    G
    ---
    Kuva Kuva Kuva
    H
    ---
    Kuva Kuva Kuva
    I Kuva Kuva Kuva Kuva
    J Kuva Kuva Kuva Kuva
    K
    ---
    ---
    Kuva Kuva
    L
    ---
    ---
    Kuva Kuva
    M
    ---
    ---
    Kuva Kuva
    N
    ---
    ---
    Kuva Kuva
    O
    ---
    ---
    Kuva Kuva



  6. Suoritettuasi huoneen mene puhumaan WenKralle. Kun turinat on turistu, puhu uudestaan Kipplelle ja kalibroi hnet uudestaan.

    Kuva

  7. Entrana

    Pstksesi Entranalle mene Port Sarimiin ja pankita kaikki taisteluvarusteesi - kannattaa kuitenkin jtt inventoryyn hieman ruokaa ja vhintn 3 vapaata paikkaa. Laiturilta lytyvt munkit vievt sinut Entranalle.

  8. Entranalla juokse saaren pohjoiselle puolelle ja lhell feeniksi Kipple vaatii uutta kalibrointia. Suoritettuasi puzzlen ilmestyy uusi portaali.

    Kuva

  9. Portaalin sisll on BikKra, joka ei luota teihin ja kutsuu ktyrins (lvl 35) teidn kimppuunne. Kipplelt saat aseita, joista suositellaan kytettvksi staffia. Taistelun aikana areenalle ilmestyy hitaammin liikkuvia ktyreit, jotka rjhtvt, jos ne psevt luoksesi. Yrit vistell niit, kunnes Kipple psee niiden luokse, deaktivoi ne ja siirt portin eteen. Kun portin edess on kolme rjhtv ktyri, sytyt ne (light) tuhotaksesi esteen.

    Kuva

  10. BikKralle puhuttuasi kalibroi Kipple jlleen kerran.

  11. Karamjan tulivuori
    Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Taisteluvarusteet (mieluiten magic/ranged) ja ruokaa.
    Mene Karamjan tulivuoren huipulle TzHaar-luolan sisnkynnin eteen. Siell joudut taas kalibroimaan Kipplen, jotta saat portaalin nkyviin.

    Kuva

  12. Portaalin sisll tapaat FulKran, joka lhett ktyreit kimppuusi. Sinun tytyy taistella niit vastaan sill vlin kun Kipple neuvottelee hnen kanssaan. Tmn taistelun erikoisuutena ovat maahan ilmestyvt tuliset kuviot, jotka aiheuttavat jatkuvaa damagea, jos siesot niiden pll. Tst syyst Magic tai Ranged on paras tapa voittaa tm taistelu. Jatka taistelua niin kauan, ett Kipple saa FulKran vakuutettua siit, ett ette ole pahanteossa. Kipplen edistymist voit seurata ruudussa nkyvst palkista.

    Kuva

  13. Kalibroi Kipple puhuttuasi FulKralle.

  14. Sophanem
    Seuraavassa osiossa tarvitset:
    20 tyhj inventorytilaa, waterskinej/enchanted water riara
    Kun olet kynyt White Wolf Mountainilla, Entranalla ja Karamjan tulivuorella, on aika menn itn Sophanemista. Kun Kipple pyyt kalibrointia, suorita se ja saat portaalin nkyviin.

    Kuva

  15. Portaalin sisll on JasKra, joka ei ole niin hykkv kuin muut. JasKran tapauksessa joudut vakuuttamaan, ett Xenia on uhka Gielinorille, kyttmll huoneesta lytyvi muistoja. Ota siis kaikki 20 muistoa hyllyst ja yhdistele niit inventoryssasi kyttmll niit toisiinsa. Kaikkia muistoja ei kytet. Ratkaisu on jlleen spoilerissa.

    Listietoa:
    • Evolution + Imprinting = Golem and I
    • Predator + Focus = Ariane and the golem
    • Golem and I + Ariane and the golem = United we stand
    • Dispersal + Arrival = Xenia was alone
    • Correction + Transition = We stand apart
    • Conflict + Condemnation = The madness of friends
    • Kyt alleviivattuja JasKraan ja pset jatkamaan matkaasi.


  16. Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Taisteluvarusteet (mieluiten magic) ja ruokaa.
    Puhuttuasi JasKralle puhu Kipplelle ja valitse vaihtoehto "Yes". Tmn jlkeen mene portaalista ulos ja teleporttaa Lumbridgeen. Lumbridgessa suuntaa hautausmaalle, eteln Lodestonesta. Net portaalin, josta sinun on mentv.

    Kuva

  17. Sisll odottaa Xenia. Pienen juttutuokion jlkeen Xenia imeytyy luomaansa portaaliin ja ulos kmpii muinainen abyssal-olento.

    Prehistoric abyssal
    Combat: 56Xp: 347.5 -
    40 1 12500 An ancient creature from the Abyss. Covered in armoured plating.
    1 40 0


  18. Taistelun ensimmisess vaiheessa et voi tehd damagea bossiin. Boss kuitenkin heittelee jttimisi seuraavia tulipalloja sinua kohti, joita on syyt vist. Ensimmisen vaiheen tarkoituksena on juosta ympri huonetaa niin kauan, ett Kipple pyshtyy ja alkaa "lataamaan". Kun Kipple on valmis, huoneeseen ilmestyy pilari, jota klikkaamalla saat sen tuhottua. Tee tm kolme kertaa.

    Kuva

  19. Taistelun toinen vaihe onkin huomatavasti vhemmn rsyttv eli bossin tappaminen. Bossi kytt vlill voimakkaampaa taikahykkyst, joka iskee sinua taakse, mutta sen ei pitisi aiheuttaa suurempia ongelmia.

  20. Voitettuasi bossin puhu Arianalle ja TADAA, QUEST DONE!!


Palkinto:

  • 1 QP
  • Kuva1 500 XP
  • Kuva1 500 XP
  • 2 kpl combat XP-lamppuja, joista kummastakin saa 500 XP
  • Puhumalla Arianelle Wizards' Towerin edess saat Kipple Nano petin

Tehnyt: possu 67, WenKra-kohdan pilarikuva Jagex Ltd.

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 21:01 29.10.2015