Quest
Broken Home

Vaikeustaso: Novice

Pituus: Pitk

Aloituspaikka:

Puhu Marialle pohjoiseen Digsitesta olevan kartanon pihassa.

Kuva

Muut Suositukset:

net pll.

Ilmoita virheest

Vaadittavat tavarat:
  • Varusteita tai itemeit ei voi ottaa taloon.



Opas:
  1. Listietoa:

    Ollessasi talossa, kyt minimapia, sill se on trke osa navigoidessasi talossa. Minimappiin viitataan tss oppaassa lhes jatkuvasti.

    Ovissa on mys "Peek"-vaihtoehto, jolloin net mit seuraavassa huoneessa on. Tt kannattaa kytt, jos net savun tulevan oven alta. Jos menet tllaisiin huoneisiin katsomatta, aave hykk kimppuusi ja tekee kovaa vahinkoa. Jos menet vahingossa tllaiseen huoneeseen, voit menn ovesta heti takaisin, jolloin se katoaa.

    KuvaKuva




  2. Maria kertoo, ett talossa on kummitus, joka tappaa siell olevia ihmisi. Hn anoo sinua pelastamaan heidt ja kertoo, ett taloon ei voi tuoda eik talosta voi vied esineit. Voit tarvittaessa kytt hnen vieress olevaa deposit boxia esineiden pankittamiseen. Mene portaat yls ja taloon sislle.

  3. Kun kyt taloon sislle, ghostly waif katsoo sinua ja menee oven lpi lntiseen huoneeseen. Seuraa hnt. Huone osoittautuu turvalliseksi ja mys ensimmiseksi check pointiksi. Jos lhdet talosta tai kuolet, pdyt viimeisimpn check pointiin.

  4. Huoneen perll on arkku ja kaappikello. Tutki ne. Arkusta saat mystery meatin, joka palauttaa elmpisteesi tysiin. Kelloa tutkiessasi huomaat, ett sen viisarit puuttuvat. Misshn ne voisivat olla?

    Kuva

  5. Mene seuraavaksi pohjoisesta ovesta ja pdyt huoneeseen, jossa on kolme ovea. Lntisest ovesta kurkatessa, net servantin peloissaan huoneessa. Mene sisn. Mennesssi sisn servant SYDN!! Hn kuitenkin jtt jlkeens kellon viisarit ja avaimen. Ota ne.

    Kuva

  6. Palaa takaisin huoneeseen, jossa kaappikello oli ja kyt viisareita siihen. Saat inventoryysi eye gemin.

  7. Mene takaisin kytvlle ja mene itisell seinll olevasta ovesta. Pdyt takaisin aulaan.

  8. Mene aulan itiselle puolelle ja saat siell olevan oven auki lytmllsi avaimella. Mennesssi sisn, uusi haamu ilmestyy ja kvelee seinn lpi.

  9. Mene seuraavaksi etelisest ovesta. Tutki huoneessa oleva pyt. Lydt kirjan, jossa on lyhyt kuvaelma talon menneisyydest.

    Kuva

  10. Mene itisest ovesta seuraavaan huoneeseen. Huoneessa on sekainen kirjakasa. Jrjest kirjat pinoon niin, ett ne eivt kaadu. Saat vihjeit siit mitk kirjat ovat vriss paikoissa. Ratkaisu on kaikille eri.

    Kuva

  11. Saatuasi kirjat pinottua, saat kaksi eye gemi. Huoneessa on mys arkku, josta saat lispalkintoja suorittaessasi questin uudelleen.

  12. Palaa kytvn ja mene itisest ovesta. Mene kytvn phn ja mene ovesta sisn.

  13. Pdyt kytvn, jossa on pieni ja iso ovi, sek portaat toiseen kerrokseen. Mene pienest ovesta.

    Kuva

  14. Tmn huoneen tarkoituksena on pst huoneen toiselle puolelle. Jos jt jumiin, voit resetoida huoneen right-clickaamalla patsaasta. Palapelin ratkaisu on spoilerissa. Muista ottaa eye gem pydlt!

    Listietoa:
    Kuva

    • Tynn lntist patsasta.
    • Mene eteln niin paljon kuin pset ja tynn itist patsasta.
    • Mene askel eteln ja tynn lntist patsasta.
    • Mene eteln niin paljon kuin pset ja tynn itist patsasta.
    • Tynn seuraavaksi itsestsi etelss olevaa patsasta.
    • Tynn lntisell seinll oleva patsas samasta rivist eteln.
    • Tynn viereisesi patsas itn.

    • Ota eye gem pydlt


  15. Palaa takaisin kytvn ja mene ylkertaan.

  16. Mene itisest ovesta. Huomaat, ett kaksi lasta juoksevt kytvn toiseen phn. Seuraa heit ja mene sisn. Pdyt jlleen uudelle kytvlle.

  17. Mene lnness olevasta ovesta. Tutki lattialla olevat paperit ja saat tiet enemmn talon tapahtumista. Lydt mys spider keyn ja loitsukrn palasen.

    Kuva

  18. Palaa edelliseen kytvn ja tutki etelinen ovi. Et kuitenkaan saa ovea auki, koska se on suljettu toiselta puolelta. Palaa siis kytvn, jossa portaikko sijaitsee (ylkerros). Mene siell etelisest ovesta, pdyt parvelle.

  19. Mene lntisest ovesta, pdyt uudelle kytvlle. Mene kytvn etelisest ovesta. Net sngyll kuolleen palvelijan, tutki palvelijan ruumis. Saat hnelt eye gemin.

    Kuva

  20. Mene palvelijan huoneessa olevasta ovesta. Se on kylpyhuone. Siirr kylpyverhoa. Kylpyverhon takaa paljastuu KASVOTON SISKK! Puhu hnelle. Hn ei tiedosta paikallaoloasi, mutta saat hnelt avaimen.

    Kuva

  21. Palaa kytvn ja mene pohjoisesta ovesta. Mene uuden kytvn pss olevasta ovesta. Kytvlle ilmestyy haamu. Puhu hnelle. Hn kuitenkin katoaa, joten mene lhimmst etelisest ovesta.

    Kuva

  22. Huoneessa on patsas. Ota lattialta eye gem ja laita patsaalle kaksi gemeist. Mene seuraavaan huoneeseen ja toista. Viimeisess huoneessa on avain, ota se ja palaa kytvn.

  23. Palaa kytvn, josta psit kuolleen palvelijan huoneeseen, ja mene itisest ovesta aulaan. Mene ylparven itisest ovesta (kytt avainta). Yrit menn ensimmisest etelisest ovesta. Ovi on lukittu, mutta Ingram kyselee kuka pyrkii sisn. Ingram kielt sinua menemst kellariin, joten on paras totella hnt... toistaiseksi.

  24. Mene seuraavaksi itisimmst etelseinll olevasta ovesta. Siell on Saradominin alttari. Tm huone on turvallinen ja toinen check point! Tutki huoneessa oleva alttari ja saat avaimen sek flyygelin koskettimen. Huoneessa on mys arkku, josta saat toisen mystery meatin.

    Kuva

  25. Palaa edelliseen kytvn. Palatessasi kuulet huudon aulasta! Mene siis lntisest ovesta, mutta et onnistu. Katso avaimenreist - huomaat, ett oven edess on joku.

  26. Palaa kytvn itphn ja mene pohjoisesta ovesta. Olet nyt samassa kytvss kuin olit kohdassa 19. Mene kytvi pitkin, kunnes lydt portaat. Mene portaat alas ja mene itisimmst ovesta. Yhtkki kytv alkaa trist ja otat damagea! Mene kki ovesta seuraavaan kytvn.

  27. Edellist kytv kannattaa nyt vltt toistaiseksi, joten jatka matkaasi eteenpin. Kurkista lntisest ovesta ja huomaat, ett aulan vritys on hieman normaalia violetimpaa. Tulet ottamaan damagea aulassa! Lue hieman eteenpin, jotta et joudu panikoimaan. Kun menet aulaan, mene ylkertaan ja siirr ruumista idss. Mene ovesta kytvlle.

  28. Mene takaisin aulaan ja mene nopeasti alakertaan ja pohjoisemmasta lntisell seinll olevasta ovesta. Kytvll mene pohjoisesta ovesta. Mene heti itisest ovesta ja lydt tyhuoneen. Tutki lattialla olevat paperit ja saat tiet vielkin enemmn talon tapahtumista. Palaa kytvlle.

    Kuva

  29. Mene nyt pohjoisesta ovesta. Mene sitten lntisest ovesta ja net flyygelin, korjaa se. Huoneen etelpuolella on salaovi, joka aukeaa, kun korjaat flyygelin. Otat salaoven toisella puolella damagea! Mene salaovesta ja ky nopeasti tutkimassa nurkassa oleva luuranko, niin saat eye gemin. Palaa sen jlkeen kytvn.

    Kuva Kuva

    Kuva


  30. Mene itisimmst ovesta. Mene portaat alas ja pset kellariin. Mene lounaassa (SW) olevasta ovesta. Mene kytvn phn ja mene puisesta ovesta lpi. Huoneessa ei ole muuta kuin arkku, josta saat palkinnon questin jlkeen. Palaa kytvn ja mene takaisin suurempaan huoneeseen.

  31. Mene seuraavaksi luoteessa (NW) olevasta ovesta. Tutki maassa makaava butler ja saat avaimen (cleaver key).

    Kuva

  32. Palaa takaisin ja mene lntisest pohjoisella seinll olevasta ovesta. Tm on check point ja huoneessa on arkku, josta saa mystery meatin.

  33. Palaa takaisin ja mene itisest pohjoisella seinll olevasta ovesta. Tss huoneessa on lentvi veitsi. Sanomattakin selv on, ett niit tulee vist. Maassa on mys rikkinist lasia, eli et voi juosta!

    Kuva

  34. Pstysi huoneen perlle mene ovesta - pdyt keittin. Mene pohjoisella seinll olevasta ovesta, joka on kahden pydn vliss. Tutki huoneessa oleva lipasto ja lydt pipetin. Palaa takaisin keittin.

    Kuva

  35. Tutki viimeinen pohjoisella seinll oleva ovi ja mene sisn. Kyt pipetti kuolleeseen possuun ja saat vihre mnj. Palaa keittin.

    Kuva

  36. Mene itiseen huoneeseen. Tutki huoneessa oleva sulatusuuni ja saat ihmisen tuhkaa. Palaa keittin.

    Kuva

  37. Kyt (use) tuhkia ja pipetti cauldroniin ja keitt erikoisliemen. Kyt pipetti uudelleen cauldroniin ja saat keltaista mnj.

    Kuva

  38. Kyt pipetti nyt vuorostaan oveen, jonka edess on valkoista seitti. Mene nyt ovesta sisn.

  39. Kuulet, kuinka ovi tukitaan, eli et en pse takaisin. Mene pohjoisesta itisell seinll olevasta ovesta. Ota avain seinlt ja kiipe yls tikkaita - tm avaa salaoven. Pstysi yls, palaa heti takaisin tai otat damagea, sill tikkaat vievt aulaan.

    Kuva

  40. Palaa kytvlle ja mene lntisest ovesta. Siell on jtynyt palvelija, joka ei vain lakkaa kirkumasta. Tutki jtynyt palvelija ja yrit olla vlittmtt kirkunasta. Hnen suussaan on avain. Ota se ja kirkuna lakkaa.

    Kuva

  41. Palaa kytvlle. Mene etelisimmst ovesta. Huoneessa on arkku, josta saat palkinnon questin jlkeen.

  42. Palaa tikkaille, jotka vievt aulaan. Kiipe ne ja mene nopeasti ylkerran lntisest ovesta. Mene kytvn lntisest ovesta. Kiipe kierreportaat.

    Kuva

  43. Puhu siell haamupojalle. Hn ei kuitenkaan ole tietoinen paikallaolostasi, joten ota avain (Tusks key) lattialta ja mene portaat alas.

    Kuva

  44. Pstysi kytvlle mene pohjoisesta ovesta ja sitten kytvn ainoasta ovesta. Juokse seuraavaksi kytvn phn ja mene siell olevasta ovesta. Tutki siell oleva rintakuva.

    Kuva

  45. Tutkiessasi rintakuvaa, karhu liikahtaa ja paljastaa trap doorin. Mene siis siit.

    Kuva

  46. Tutki alhaalta lytyvn varkaan ruumis ja saat eye gemin.

    Kuva

  47. Palaa nyt edelliselle kytvlle ja mene keskimmisest ovesta huoneeseen, jossa on patsas, ja mene viimeisen patsaan luokse. Laita viimeisellekin patsaalle silmt phn ja itisell seinll oleva ovi avautuu.

  48. Saavut check pointiin. Ota haudasta hiusharja ja palaa takaisin kytvlle.

    Kuva

  49. Kytvlle pstysi mene lntisest ja sitten etelisest ovesta. Tmn jlkeen mene lntisest ovesta ja nouse kierreportaat. Ylhll, kyt hiusharjaa haamupoikaan.

  50. Haamupoika, Lenian, kertoo, ett hnen isns syytt itsen pojan kuolemasta ja siksi riehuu. Lenian uskoo, ett jos hn ky kertomassa islleen, ett antaa anteeksi, tm lopettaisi, mutta mutkia tulee matkaan... Ghostly waif saapuu paikalle ja SY Lenianin! Onneksi ehdit pakoon ja saat avaimen (Noose key).

  51. Lue seuraava etukteen, ennen kuin jatkat matkaasi huoneesta minnekkn!

  52. Heti kun menet ensimmisen oven lpi, isokokoinen hirvi seuraa sinua. Jos se koskettaa sinua, kuolet heti!

  53. Mene itn portailta ja mene uudestn itisest ovesta. Juokse aulan ylparven itreunaan ja mene pohjoisesta ovesta. Mene seuraavaksi pohjoisimmasta ovesta, portaiden vieress. Ovesta mentysi sinusta eteln on ovi. Mene siit sisn - olet nyt turvassa.

  54. Tutki huoneessa oleva cupboard ja kiipe tikkaita alas. Kartasta seuraaville: saavut kellarikerrokseen.

    Kuva

  55. Etsi seinst peephole ja kurkista siit. l kuitenkaan mene huoneeseen sislle.

    Kuva

  56. Jatka matkaasi hieman pidemmlle lnteen ja mene ovesta. Mene pohjoisimmasta ovesta ja sitten portaat alas. Huom. tst eteenpin ei ole karttoja.

  57. Mene ainoasta ovesta ja viel kerran portaista alas. Saavut huoneeseen, jossa on epilyttvsti Dungeoneering puzzlea muistuttava asetelma.

    Kuva

  58. Tynn kaikki muut patsaat paikoilleen, paitsi pohjoisin. Tmn jlkeen seiso oven edess ja oven auettua mene portaista.

    Listietoa:
    Kuva


  59. Tss huoneessa on jlleen arkku, jonka voit avata questin suoritettuasi (vaatii 50+ kaikissa taidoissa). Jatka kuitenkin matkaa yh alemmas. Ja alemmas. Saavut lopulta huoneeseen, jossa on iso kolo. Mene siit alas kyttmll huoneessa olevia tarvikkeita.

    Kuva

  60. Alhaalla on taas check point ja kaksi arkkua, jotka voit avata. Toisesta saat mysterious meatin ja toisen voit avata questin jlkeen. Mene kuitenkin idss olevasta ovesta.

  61. Tutki siell oleva pyt, saat kirjan ja avaimen. Mene pohjoisesta ovesta ja kulje aina huoneen viimeiselle ovelle, kunnes lydt dagger keyn. Matkalla lydt mys kaksi arkkua, jotka voi avata questin jlkeen.

    Kuva

  62. Palaa takaisin huoneeseen, jossa laskeuduit alas cupboardista lytmillsi tikkailla. Lue jlleen seuraava etukteen, sill hirvi jahtaa taas sinua!

  63. Palaa aulan ylparven ovelle (lnteen, eteln) ja mene aulaan. Mene heti itn ovesta, jonka edess kuollut butler oli. Mene seuraavaksi HETI etelisest ovesta, sill hirvi spawnaa suhteellisen nopeasti pllesi! Olet makuuhuoneessa taas turvassa.

  64. Tutki seuraavaksi paperit lattialla Ingramin lhell ja saat kolmannen palan loitsuun. Kokoa loitsupaperi. Idss olevasta huoneesta lytyy arkku, jonka voit avata questin jlkeen (vaatii kaikki taidot 90+).

    Kuva

  65. Mene nyt ulos huoneesta kytvlle ja juokse hieman kauemmas lntisest ovesta, johon hirvi spawnaa. Kun hirvi on spawnannut, kyt loitsupaperia nopeasti siihen ja puhu sille.

    Kuva

  66. Saat ptt ottaako demoni Lenianin muodon ja antaa anteeksi tmn islle vai syk demoni Ordmodin, kuten si Lenianin. Palaa keskustelun loputtua ala-aulaan. Tll kertaa et ota damagea.

  67. Puhu aulassa demonille, joka on Lenianin muodossa. Puhu hnelle. Koskettavan animaation jlkeen palaa puhumaan Marialle ja kerro hyvt uutiset.

    Kuva

  68. TADAA QUEST DONE!!


Palkinto:

  • 1 QP
  • Pulled Away -Emote
  • Asylum Doctor's Ring, joka pll ollessaan saa jotkin viholliset tiputtamaan undercooked mystery meat, joka parantaa 15 % elmst
  • Mahdollisuus suorittaa questi uudestaan, jolloin saat seuraavat palkinnot:
    • Large xp-lamppu kerran viikossa
    • XP-lamppuja arkuista (yhteens 271 000 xp)
    • Rowena-lemmikki (suorita quest kytten vain yksi ruoka tai vhemmn)
    • Asylum Surgeon's Ring (members), joka voi est adrenaliinin menetyksen, kun kytt treshold abilityja (suorita quest alle 37 minuutissa).

Tehnyt: possu 67, kuvat muokkasi Kintoun1

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 14:20 09.10.2017