Quest
The Golem

Vaikeustaso: Intermediate

Pituus: Keskipitk

Johdanto:

Syvll aavikon uumenissa, kerran niin mahtavan Uzerin kaupungin rauniot jatkavat rappeutumistaan. Kaupungin viimeinen asukas, ikivanha savigolem, jatkaa eptoivoista urakkaansa pivst toiseen. Vaikka hn on pahoin vahingoittunut, ei lojaalille golemille mikn muu ole mahdollista kuin annetun tehtvn loppuunsuorittaminen.

Voitko auttaa vuosisatoja vanhaa golemia saamaan tytaakkansa tehty? Ehkp siin sivussa saisit tiet, mit kaikkea ktkeytyy tm muinaisen ja menestyneen kaupungin saloihin...

Aloituspaikka:

Puhu rikkinisen savigolemin (Broken clay golem) kanssa Uzerin kaupungin raunioissa.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva 20
Kuva 25

Ilmoita virheest

Vaadittavat tavarat:
  • 4 Soft clay
  • Papyrus
  • Pullo (Vial)

Suositellut tavarat:
  • Desert robe
  • Desert boots
  • Waterskinej


Opas:
  1. Mene Shantay passille ja portista aavikolle. Mene joen sillalta itn pstksesi Uzerin raunioille ja etsi sielt rikkoutunut savigolem. Puhu hnelle ja saat tiet mit hn tarvitsee korjaukseensa.

    Kuva

  2. Kyt 4 pehme savea hneen ja puhu uudelleen. Golem kiitt ja kertoo tehtvstn, joka on kesken. Golem pyyt sinua auttamaan tien avauksessa demonin luo. Suostu tehtvn. Puhu uudelleen golemille ja saat tiet, ett apuasi tarvittaisiin jrjestmn patsaat alakerrassa oikeaan jrjestykseen.

  3. Tutki laatikoiden edustaa lnteen (W) golemista ja lydt kirjeen. Lue se - se mainitsee Elissan digsitelt.

  4. Mene Digsitelle Elissan juttusille (pohjoispdyss [N] digsitell). Kerro lytmstsi kirjeest ja hn kehottaa etsimn tutkimusretken muistiinpanot kirjastosta. Etsi Exam Centerin kirjahyllyist muistiinpanot (Varmen's notes) ja lue ne.

    Kuva

  5. Mene Varrockin museoon puhumaan kuraattorille (Curator) patsaasta. Kerro haluavasi vied se, mutta kuraattori kielt sinua.

    Kuva

  6. Varasta (pickpocket) kuraattorin taskusta avain ja mene ylkertaan. Kyt avainta esittelykaappiin (ensimmisen rivin viimeinen display case) ja saat patsaan. Palaa seuraavaksi Shantay Passiin.

  7. Mene Shantay Passista kaakkoon (southeast) kunnes saavut Elid-joen sillalle. Sillan ylittmisen sijaan mene pohjoiseen, joen ja kallioseinmn vliselle alueelle. Siell net aavikkotulilinnun (Desert Phoenix), paina sit napataksesi sulka. Saatuasi sulan mene takaisin Golemin luo.

    Kuva *Phoenixin sijainti ei en ole kuvan nyttmss paikassa

  8. Mene alakertaan, keskelle temppeli ja kyt patsastasi tyhjn koloon. Kntele patsaita niin, ett ovi avautuu. Idss (E) olevien patsaiden pit olla knnettyn katsomaan oikealle, lnnessa (W) olevien vasemmalle.

    Kuva

  9. Mene ovesta. Net, ett demoni on kuollut.

    Kuva

  10. Palaa portaalista, ota temppelin luoteisnurkasta (NW) outo tykalu (strange implement) ja koilisnurkasta (NE) black mushroom. Murskaa (grind) black mushroom, jolloin saat black ink. Mene ulos puhumaan Golemille.

    Kuva

  11. Golem on ohjelmoitu tuhoamaan demoni, mutta hn ei hyvksy vaihtoehtoa, ett tehtv olisi jo suoritettu. Kyt sulkaa musteeseen ja sitten papyrukseen tehdksesi uusi Golemin ohjelma.

  12. Kyt outoa tykalua (strange implement) golemiin ja avaat sill tmn pn. Laita (use) sisn nopeasti uusi ohjelma, ennen kuin Golemin p sulkeutuu.

    Golem hyvksyy uuden ohjelman ja tehtv on suoritettu.


Palkinto:

- 1 Quest Point
- Kuva1 000 xp
- Kuva1 000 xp
- Voit ottaa temppelin Demon's Thronesta 6 jalokive: 2 rubya, 2 emeraldia ja 2 sapphirea.
- Saat mys mattokyydin auki Uzeriin.

Tehnyt: Vulle, kuvat pivitti Niko Tu

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 21:06 04.06.2015