Quest
Stolen Hearts

Vaikeustaso: Novice

Pituus: Lyhyt

Johdanto:

Ozan on Draynor Villagessa etsimss vanhaa ystvns, joka on ajautunut huonoon seuraan. Autat Ozania ja yhdess pdytte soluttautumaan Draynorin alamaailmaan, tapaamaan Ozanin vanhan kumppanin ja sotkeutumaan osaksi suurta kidnappausjuonta, jonka juuret juontuvat Al Kharidiin - paikkaan, josta Ozan vuosia sitten karkotettiin.

Aloituspaikka:

Aloita puhumalla Ozanille. Hnet lydt Draynor Villagesta, aivan Morganin talon lhelt.

Kuva

Muut Suositukset:

- net pll, sill Quest on tysin ninytelty.
- Jos haluat ymmrt tarinaa ja sen henkilit paremmin, voit lukea questin henkilit ksittelevn novellin: The Rising Sun.

Ilmoita virheest

Suositellut tavarat:
  • Varustus kolmen 2-levelisen vastustajan tappamiseksi.


Opas:
  1. Ozan kertoo ongelmiin joutuneesta ystvstn, Khnumista, ja pyyt apuasi.

  2. Mene sisn Ozanin lnsipuolella (W) sijaitsevaan pieneen taloon ja koputa lattiassa olevaa luukkua. Valitse keskustelun alin vaihtoehto ja pset sisn kellariin.

    Kuva

  3. Lydt Khnumin kellarissa olevan baaritiskin luota. Puhu hnelle. Voit valita mink tahansa useista keskusteluvaihtoehdosta, mutta valintasi vaikuttavat questin lopussa saatavaan titteliin. Jos et ole tyytyvinen saamaasi titteliin, voit kuitenkin halutessasi vaihtaa sen. Kysy Khnumilta viel listietoja jengist kunnes hn itse lopettaa keskustelun.

    Kuva

  4. Palaa nyt Ozanin luokse ja kerro hnelle kaikki tietosi. Suostu Ozanin suunnitelmaan, kun hn ehdottaa, ett seuraisitte Khnumia tmn jengin pmajaan.

  5. Joudut nyt seuraamaan Khnumia kaupungin halki. l pst Khnumia nkyvistsi, mutta muista pit hneen turvallinen vlimatka, ettet joudu huomatuksi. Ozan antaa sinulle ohjeita matkalla.

    Kuva

  6. Pdytte lhell sijaitsevan hyltyn vankilan luokse. Seuraa Khnumia sislle. Pset nyt ihastelemaan mielenkiintoista vlianimaatiota, jossa paikalle saapuu Ozanin vanha tuttava Leela.

    Kuva

  7. Joudut nyt kuulustelemaan Khnumia. Ky eri vaihtoehtoja lvitse kunnes lopulta Khnum murtuu ja kertoo jengins suunnitelmista.

    Kuva

  8. Juokse lyhyt matka eteln (S) kunnes saavut rannalle josta lydt rosvojoukon. Olet oikeassa paikassa kun Wizard Towerille viev silta j lnsipuolellesi (W). Seuraavaksi net uuden vlianimaation.

    Kuva

  9. Joudut nyt taistelemaan kolmen lvl 2 palkkasoturin kanssa. Saat Ozanilta ja Leelalta apua, joten taistelu on rimmisen helppo ja nopea. Poimi maasta soturien pudottama Ransom note ja puhu Ozanin ja Leelan kanssa. Ota talteen Leelan kertoma tunnussana. Suostu lhtemn Ozanin mukana Al Kharidiin.

    Kuva

  10. Matkaa Al Kharidiin esimerkiksi teleporttia kyttmll. Yrit astua sisn Al Kharidin palatsiin (kaupungin suurin rakennus, heti home teleport -paikan etelpuolella), mutta vartija ei suostu thn. Puhu Ozanille, joka kertoo suunnitelmastaan murtautua sisn.

    Kuva

  11. Mene kaupungin crafting storeen, jonka lydt koillisen (NE) suunnalta. Kiipe ylkertaan ja sielt rakennuksen katolle. Pset nyt kapeita lankkuja, parvekkeita ja pyykkinaruja pitkin kulkemalla palatsin viereisen rakennuksen katolle. Matkalla voit kysy Ozanilta neuvoja oikean reitin suhteen.

    Kuva

  12. Perill sinun tarvitsee klikata katolla seisovaa paalua, jossa lukee "leave it to Ozan". Vlianimaatiossa Ozan ampuu nuolen palatsin katolle ja psette kulkemaan nuoleen sidottua kytt pitkin toiselle puolelle. Kiipe tiilisein pitkin viel yht kerrosta ylemmksi ja jlleen uusi vlianimaatio kynnistyy.

    Kuva

  13. Kiipe viel kerran tiilisein pitkin yls. Katon etelpdyss (S) on ikkuna, josta psette murtautumaan sisn palatsiin.

    Kuva

  14. Avaa toinen huoneessa olevista arkuista. Sislt lydt Kharid-ib-timantista kertovan krn. Lue se.

    Kuva

  15. Joudut nyt suorittamaan pienen puzzlen. Huoneen keskell on vaaka ja painoja, joista yksi on muita painavampi - timantti on ktketty sen sislle. Valitse sattumanvaraisesti kolme painoa kummallekin puolelle vaakaa ja punnitse ne klikkaamalla vihre timanttia vaa'an keskell:

    Jos kumpikin puoli on yht painava, timantti lytyy niiden kolmen painon joukosta, jota et valinnut. Tyhjenn vaaka entisist painoista ja punnitse kaksi painoa, joita et aikaisemmin valinnut. Jos toinen puoli on nyt painavampi, on timantti sen puoleisen painon sisll. Jos puolet ovat edelleen yht painavia, lytyy timantti ainoasta painosta, jota et ole viel punninnut.

    Jos ensimmisen punnituksen jlkeen toinen puoli on painavampi, lytyy timantti niden kolmen painon joukosta. Tyhjenn vaaka ja punnitse kaksi painavamman puolen painoa. Jos puolet ovat tll kertaa yht painavia, on timantti sen painon sisll, jota et valinnut punnittavaksi. Mikli toinen puoli on kuitenkin toista painavampi, lydt timantin silt puolelta.

    Poimi oikea punnus mukaasi ja aseta se lheiseen telineeseen.

    Kuva

  16. Seuraa jlleen yksi vlianimaatio. Jtte kiinni varkaudesta, mutta tunnussanan kertomalla saat taivuteltua Osmanin puolellesi. Dramaattisen animaation jlkeen quest on ohitse!


Palkinto:

- Kuva 3
- Kuva250 xp lamppu
- Kuva 250 xp lamppu (membereille)
- Kuva 250 xp lamppu (membereille)
- 250 xp antava lamppu laitettavaksi valinnaiseen combat-skilliin
- 2500 coins
- Memberit voivat questin jlkeen puhua Khnumille Draynorin vankilassa. Khnum antaa palkinnoksi yhden neljst tittelist riippuen vastauksistasi hnen questin alussa esittmiins kysymyksiin.

Tehnyt: Opas: Kammo, kuvat: Makkara ja Jondree

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 14:52 22.01.2016