Quest
Carnillean Rising

Vaikeustaso: Intermediate

Pituus: Keskipitk

Johdanto:

Carnilleanin suku on vanha ja ylvs. Kukaan ei ole ylpempi tst tosiasiasta kuin Sir Ceril, joka on sit mielt, ett hnen jrst pojastaan, Philipesta, on viimeinkin kasvatettava mies, ennen kuin tm tahrii koko perheen nimen.

Aloituspaikka:

Puhu Xenialle Carnillean-kartanon ulkopuolella, Ardougnen linnasta eteln. Huomaa, ett et voi nhd Xeniaa ennen kuin tytt kaikki quest-vaatimukset.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva 33
Kuva 31

Vaadittavat questit:

Hazeel Cult
The Blood Pact
50 Questpoint

Ilmoita virheest



Opas:
  1. Aloita quest puhumalla Xenialle Carnillean mansionin portilla. Hn kertoo vastaanottaneensa tyn tehd Sir Cerilin pojalle, Philipelle, tehtvn, joka sytyttisi Philipen seikkailijan sielun. Nyt Xenia haluaa, ett teet tyn hnen puolestaan ja neuvoo sinut Sir Cerilin puheille. Sir Ceril lytyy kartanon ensimmisest kerroksesta.

    Kuva

  2. Sir Ceril antaa sinulle listan, jossa on kaikki asiat, jotka hn haluaa tehtvn sisltyvn. Hn mys sanoo, ett tehtv pit valmistaa kartanosta lytyvist asioista ja antaa sinulle perheen palvelijan, Crichtonin, avustajaksesi.

    Kuva

  3. Puhu palvelijalle, joka on kartanon aulassa. Hn kskee sinua menn luolaan, jonka sisnkynti on kartanon kellarissa. Kun olet luolassa, palvelija kertoo sinulle mit mihinkin pit valmistaa.

    Kuva

  4. Palaa yls ja ker kaikki seuraavissa kuvissa olevat esineet etukteen, niin vltyt turhalta juoksemiselta. Huom! Kellarissa olessasi voit valita joko seitsmn (7) vesimpri tai piikit. Et tarvitse molempia, mutta jos valitsit piikit, niin hae mys kohdan 3 kartassa olevien susien luolasta luita. Mekkoa et pysty ottamaan viel, ja kokista/Sarsaparillasta sinun ei tarvitse vlitt viel.

    KuvaKuva

  5. HUOM! Voit tehd seuraavat kohdat miss jrjestyksess tahansa, mutta jottet joudu juoksemaan turhaan, kannattaa seurata opasta.

  6. Kuva

  7. Seitti:

    Paina kellarissa hiiresi oikeanpuolista nppint luolan suuaukon kohdalla ja valitse vaihtoehto build ja rakenna verkko.

  8. Este:

    Kun menet luolaan, net maassa erilaisen maa-alueen. Tm on kohta, johon este rakennetaan.

    HUOM! Esteit on kaksi erilaista. Voit valita kumman tahansa. Esteet voi ylitt luolan seinss olevan kielekkeen avulla.

    Vaihtoehto 1: Vesieste

    Jos kersit kellarista seitsmn vesimpri rakenna tm este.

    Vaihtoehto 2: Piikit

    Jos valitsit piikit, rakenna tm este, mutta nouda seuraavan kohdan luut, jos et ole niit viel hakenut.

    Kvele luolassa syvemmlle niin tulet toisen luolan luokse. Mene sen sislle ja poimi maasta olevasta luukasasta luita. Tm luola tulee oleelliseksi myhemmin questissa, joten paina sen sijainti mieleen.

    Kuva

  9. Vaeltavat vartijat:

    Puhu goblinien kanssa ja pyyd heit auttamaan tehtvss ryhtymll vartijoiksi (Patrolling guards). He suostuvat vartijoiksi, kunhan saavat varusteet. Anna ne heille.

    Kuva

  10. Ansa:

    Samassa kohdassa viemreiss, jossa goblinit seisoivat, on uusi rakennuskohta, johon sinun pit asettaa ansalanka. Valitse jlleen kohta build.
    Tee sama mys putken toisessa pss olevaan kohtaan.

  11. Vartijalohikrmeet:

    Kohdan 6 kartassa on paikka lohikrmeille, johon lohikrmeet pit tehd. Aivan niin, pset tekemn lohikrmeit! Mene siis susien luolaan (sisnkynti kaakkoisnurkassa [SE]).

    KuvaKuva

    Kun olet luolassa net kaksi sudenpoikasta leikkimss hiirell. Poimi hiiri nopeasti ennen kuin poikaset syvt sen.

    Kuva

    Nyt poikaset seuraavat sinua. Mene paikalle, johon lohikrmeet pit valmistaa (alueen pohjoisosaan). Poikaset jvt paikoilleen automaattisesti.

    Tunge lohikrmeiden pt heidn pihins. Nyt mahtavat lohikrmeet ovat valmiit!

  12. Neito hdss ja vanginvartija:

    Kohdan 6 kartassa on paikat hdss olevalle neidolle ja vanginvartijalle. Mene Sarsaparillan huoneeseen kartanon toiseen kerrokseen ja pyyd hnt auttamaan (pset luolasta nopeasti pois puhumalla Butlerille). Aluksi Sarsaparilla ei kiinnostu, mutta puhu hnelle uudestaan ja sano, ett ohjaat draamaa. Nyt hn suostuu tyhn (Damsel in Distress). Ota samalla kaapista mekko (Sarsaparilla's Dress).

    Seuraavaksi mene kellariin kokin puheille ja pyyd hnt vanginvartijaksi ja tm suostuu ilomielin tyhn, kun kerrot, ett hnet juotetaan humalaan.

    Mene viemriin ja puhu Sarsaparillalle ja kokille siell uudestaan ja kske heit seuraamaan sinua. Vie kokki omalle paikalleen ja anna hnelle rahapussi (use). Nyt vie Sarsaparilla paikalleen sillan toiselle puolelle ja sido hnet langalla (twine).

    Kuva

  13. Koristelu:

    Etsi viemrien seinilt vhintn yksi kohta (nkyvt kohdan 3 kartassa), johon on tarkoitus luoda koriste, jotta luolasta tulisi mahdollisimman synkk.

    Yksinkertaisin tapa luoda koriste on hakea kartanon toisessa kerroksessa olevasta Philipen makuuhuoneesta punaista maalia ja roiskia sit luolan seinille.

  14. Philipen tehtv:

  15. Nyt ky viimeistn noutamassa ylkerran vaatekomerosta miekka, toisen makuuhuoneen vaatekomerosta mekko ja kellarin komerosta viini ja sakset. Kerro Buttlerille, ett olet valmis, ja mene Philipen puheille.

  16. Nyt on suuren seikkailun vuoro! Ongelmana tosin on se, ett se ei kiinnosta Philipe ptkkn. Siksi sinun pit luoda hnelle motivaatio. Kun puhut Philipelle huomaat, ettei hnt kiinnosta rikkaudet, kauniit naiset, eik vanhempiensa huomio. Siksi sin varastat hnen karkkinsa.

    Kuva

  17. Paina siis hiiresi oikeaa nppint ja valitse pickpocket.

  18. Puhu nyt Philipelle uudestaan ja hn huomaa karkkiensa kadonneen ja suostuu tehtvn sill ehdolla, ett saa ne takaisin.

  19. Vie Philipe nyt viemriin ja neuvo tlle tie eteenpin.

    KuvaKuva

  20. Kun pset goblinien kohdalle Philipe huomaa, ett toinen goblin on koko ajan siten, ettei sen ohitse ole mitenkn mahdollista kulkea huomaamatta. Mene puhumaan Slimepitille, jolloin Philipe kytt tilaisuuden hyvkseen ja livahtaa niiden ohitse.

    Kuva

  21. Seuraavaksi on ansalankojen vuoro. Puhu Philipelle ja anna hnelle sakset, joilla hn leikkaa langat poikki.

    Kuva

  22. Nyt mene vhn matkaan eteenpin, niin alkaa keskustelu. Tss kohtaa suuri sankari joutuu nielemn ylpeytens, pukeutumaan mekkoon, hmmn vartijaa ja juottamaan hnet humalaan. Onneksi on sent yksi tyydytys - palkkio, joka lytyy vartijalta.

    Kuva

  23. Mene nyt sillan ylitse ja vastassanne on vaaralliset lohikrmeet. Anna Philipelle miekka, nyt hn surmaa pedot.

    Kuva

  24. Nyt net vlianimaation, jossa paikalle ilmestyy vaarallinen lvl 91 Cave wolf matriarch! Kerrot Philipelle, ettei tm ole osa tehtv vaan tytt totta. Pyyd Philipelt, ett voit auttaa hnt ja hn pyyt sinua hmmn sutta, jolloin hn tappaa sen.

    Kuva

  25. Vistele siis suden hykkyksi, joita on kaksi erilaista. Yleisempi hykkys on helposti vistettviss oleva valopallo ja toinen on hykkys, jossa viemrin katto romahtelee suden ulvoessa. Taistelussa on syyt huomata, ett kun omat lifepointsisi laskevat, laskee mys suden hykkyksien teho, eli kuolema on eptodennkinen.

    Kuva

  26. Kun susi on kuollut, Philipe vapauttaa neidon ja palaatte kartanoon. Puhu nyt Sir Cerilille. Samaan aikaan Xenia ilmestyy takaisin talon kartanon portille ja saat tehtvksi hankkiutua hnest eroon.

    Kuva

  27. Ky siis puhumassa Xenialle ja hn lhtee. Tmn jlkeen palaa kartanoon puhumaan Sir Cerilille, joka kertoo Philipen lhteneen maailmalle uusia seikkailuja etsimn.

    Kuva

  28. Quest complete!

  29. Palkinnon voit ottaa Sir Cerilin takana olevasta arkusta, kun olet suorittanut tehtvn.


Palkinto:

- 1 Quest point
Kuva2500 xp
Kuva2500 xp
- 2 x 1,5k xp lamppua (30+ taitoihin)
- 100 oak plank, 30 teak plank, 10 mahogany plank
- Treasure chest
- Sir Ceril's money pouch (5000 gp)
- Philipe's note
- Philipe's sweets (5 purple sweets)
- Mahdollisuus lispalkintojen hankkimiseen Philipellt
- Mahdollisuus pst tappamaan Cave Wolf Matriach (Lvl 96), kun puhut kokille kellarissa. Se pudottaa kallon, jonka voi tuoda Claus the chefille saadaksesi joko 3500 flaxia, 2000 pure essence, 200 dragon scale dustia tai 100 unicorn horn dustia. Cave Wolf Matriachin voi tappaa vain kerran.

Lispalkinnot

Questin jlkeen voit etsi Philipen jostain pin Gielinoria ja saada hnelt xp-lampun palkkioksi. Palkinnot lunastetaan tietyss jrjestyksess, ja niill on quest point -vaatimukset.

Quest pointit Sijainti Palkinto
50 Combat Training Arena (Ardougnesta luoteeseen) 2000 xp (30+ taitoon)
100 Mountain Campin sisnkynnilt lnteen 5000 xp (40+ taitoon)
150 Shilo Villagen majatalon ylin kerros 5000 xp (40+ taitoon)
200 Port Phasmatyksen majatalo 10 000 xp (55+ taitoon)
250 Polypore dungeonissa Ramokee Skinweaverin luona 10 000 xp (55+ taitoon)
300 Oldakin talo Dorgesh-Kaanissa 10 000 xp (55+ taitoon)
350 Piscatoris Fishing Colonyn konehuone 10 000 xp (55+ taitoon)
400 Prifddinaksen etelportilla
(Ei voi lunastaa oppaan pivityshetkell 5.5.2015)
10 000 xp (55+ taitoon)

Tehnyt: Kintoun1 ja kuvat Mekyi

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 23:32 18.12.2015