Quest
The Firemaker's Curse

Vaikeustaso: Master

Pituus: Pitk

Johdanto:

Liity tulitaitureiden joukkioon pimen luolastoon lytksenne kauan kadoksissa olleen firemakingin salaisuuksien kirjan. Kirjan lytminen on yksi ongelma; ulos pseminen on toinen.

Aloituspaikka:

Puhu jollekin seitsemst firemaking-taiturista luolan sisnkynnin edess, Tree Gnome Strongholdista lounaaseen (SW) ja Eagles' Peakin lodestonesta eteln.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva74
Kuva64
Kuva76

Vaatimuksia ei voi boostata.

Muut Suositukset:

Vaikka questin aikana kuollessa et menet kamojasi ja jatkat edelleen luolasta tysill lifepointeilla, on silti suositeltavaa ottaa runsaasti ruokaa mukaan. Jotkut luolaston osat ovat haastavia, ja niit tehdess lifepointit voivat kulua yllttvn nopeasti.

On mys syyt huomauttaa, ett questin aikana tehdyt valinnat eivt vaikuta palkintoihin, mutta vrill valinnoilla osa joukkiostasi voi kuolla. Kuolleiden seikkailijoiden mrll ei ole merkityst.

Ilmoita virheest

Suositellut tavarat:
  • Ruokaa
  • Nopea ranged-ase
  • Kevyt varustus


Opas:
  1. Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Ruokaa
    Puhu firemaking-taitureille luolan suuaukolla ja sano olevasi valmis matkaan.

    Kuva

  2. Saavutte ensimmiseen huoneeseen. Flint antaa sinulle sytyttimen, jolla voit sytytt punaisia tulia eteesi tai kohtaan jossa seisot. Voit noutaa sytyttimen hnelt uudelleen, jos hvitt sen. Sytyt ensimmisess huoneessa tulia niin, ett niist tulee sisnkynnille osoittavan nuolen muotoinen kuvio.

    Kuva

  3. Luolassa alkaa jyrist ja lattia romahtaa. Pudottuanne alas pilkkopimen luolaan sytyt edesssi oleva fire pit.

  4. Yrit ottaa luolan pohjoisessa sijaitsevan kiven plt Firemaking journal: chapter 1. Phoenix tulee puhumaan sinulle ja pyyt sinua ottamaan kirjan, koska ei usko voivansa silytt sit itse turvassa.

    Kuva

  5. Poimittuasi kirjan salaperinen ni alkaa puhutella teit. Vastaa hnelle, jolloin hn suuttuu ja sammuttaa tulet. Sytytettynne tulet huomaatte Phoenixin makaavan kuolleena. Salaperinen ni, Char, sanoo ottaneen mys jonkun toisen seurueenne jsenen mielen hallinnan. Jos et pysty selvittmn kenen, tm henkil tappaa jonkun seurueestanne seuraavalla lepopaikalla.

  6. Jatka matkaa itseinll sijaitsevasta tunnelista kohti seuraavaa luolaa. Luolassa odottaa jlleen punaisia tulia, joista sinun tytyy muodostaa savuavan nuotion muotoinen kuvio.

    Kuva

  7. Char suuttuu onnistumisestasi, ja luolan valaistus alkaa pimenty samalla kun katosta putoaa kivi. Poimi pudonneita kivi maasta ja kasaa niist portaat itseinlle, ja kiipe yls.

    Kuva

  8. Saavut jlleen uuteen luolaan. Sytyt fire pit ja muutkin seurueestasi saapuvat paikalle. Ota pohjoisessa sijaitsevalta kivelt journalin toinen osa ja Char alkaa jlleen puhua teille. Puhu vaihtoehdot Charin kanssa lpi.

  9. Puhu seurueesi jsenille ja mieti, kenen mieli voisi olla Charin hallinnassa. Paina nuotion vieress olevaa pylvst ja valitse Twig.

    Kuva

  10. Sytyt nuotio ja huomaat, ettei kukaan ole kuollut. Charin sarkastisten onnittelujen jlkeen suuntaa kohti seuraavaa luolaa, jonka sisnkynti on itseinll.

  11. Saavut luolaan, jossa odottaa lis tulia. Sinun tytyy saada muodostettua tulista liekin muotoinen kuvio, jonka sisosa on keltainen ja ulko-osa punainen. Ota sisnkynnin lhell olevista kupposista keltaista ja punaista powderia. Paina keltaisesta powderista mix, ja sytyt sisosan tulet. Paina sitten punaisesta powderista mix ja sytyt ulko-osan tulet.

    Kuva

  12. Tmn tehtysi Char suuttuu ja luo kaksi tulimuuria, jotka kulkevat sinua kohti. Siirry muurin tyhjien kohtien kohdalle ja pset jatkamaan seuraavaan luolaan.

    Kuva

  13. Saavut laavaa tynn olevaan luolaan. Varmista, ett sinulla on mukana tarpeeksi ruokaa tai joku lifepointeja palauttava asia. Varo matkalla liikkuvaa palloa, tulia, katosta tippuvia kivimhkreit ja pomppivaa laavaa, sill ne tekevt sinuun vahinkoa! Luolassa ollessasi tulet himmenevt, jolloin saat jatkuvaa damagea - tt voi viivstytt sytyttmll nuotioita. Sinun tulee siis olla nopea.

    Kuva

  14. Lpimeno-ohjeet:
    1. Mene luolaan sisn ja suuntaa vasemmalle (lnteen). Knn vipu ja sytyt nuotio.

    Kuva

    2. Mene nyt takaisin pallon luo ja jatka itn. Sytyt tllkin nuotio ja knn vipu.

    Kuva

    3. Kulje taas takaisin pallon ohi, mutta tll kertaa knny pohjoiseen vievlle tielle ja varo tielle ilmestyvi tulia. Jatka suoraan itn ja knn vipu.

    Kuva

    4. Mene takaisin, ja mene seuraavasta vierest lhtevilt kivilt itn. Knn vipu ja hypp saarekkeelle kntmn toinen vipu.

    Kuva

    5. Mene nyt lnteen, kun kivet ovat siirtyneet tuliseinn toiselle puolelle. Hypi nopeasti rotkojen yli vivun ja tulen luokse. Matkalla katosta voi pudota isoja kivi, jos olet paikallaan liian kauan!

    Kuva

    6. Mene takaisin, mutta l knn tuliseinmn vieress olevaa vipua. Juokse pohjoiseen ja hypp lnness olevalle saarekkeelle ja knn perll oleva vipu & sytyt nuotio.

    Kuva

    7. Hypi vastapt olevalle itiselle saarekkeelle ja mene tunnelista sisn.

    Kuva


  15. Mene tunnelista sisn ja pdyt uuteen luolaan. Sytyt nuotio ja seurueesi on taas koossa. Yrit ottaa pohjoisessa oleva journal ja Char puhuu sinulle. Sera on muuttunut oudoksi, joten sido hnet nuotien vieress olevaan pylvseen.

  16. Mene seuraavaan luolaan ja ota powderia seinustalla olevista kupeista. Muodosta tulista ruudukon mutoinen kuvio.

    Kuva

  17. Muodostettuasi kuvion Char lhett jlleen tuliseini sinua kohti. Vistele ne kuten aikaisemminkin.

    Kuva

  18. Seuraavassa huoneessa Char koettelee todellista osaamistasi. Sytyt seinille tulia ja huoneen kulmiin ilmestyy palloja, jotka alkavat lhesty sinua. Sytyttmll seinn lyhtyj teet tulimuurin lhtemn sytyttmsi lyhdyn kohdasta.

    Tarkoituksena on pit pallot pois luotasi, ettet ota niiden osumisesta vahinkoa. Jos osut palloon ja se rjht, joudut aloittamaan waven alusta. Siniset pallot aiheuttavat huoneeseen sinisi tulia, jotka vahingoittavat sinua, jos astut niiden plle. Oranssit pallot voivat sytytt liekkiseinmi, kuten sinkin.

    Kuva

  19. Lpistysi kaikki tasot mene seuraavaan huoneeseen ja sytyt nuotio. Yrit ottaa neljs kirja kiven plt ja Char puhuu teille.

  20. Sido jlleen Twig pylvseen ja sytyt tuli sen sammuttua. Siirry tmn jlkeen seuraavaan huoneeseen.

  21. Luvassa on taas tulien sytyttely. Tll kertaa sinun pit muodostaa tulista soihdun muotoinen muodostelma.

    Kuva

  22. Char sammuttaa koko luolan valot, joten sytyt kki nuotio ja ota sytyttmstsi nuotiosta itsellesi soihtu. Kvele kytvn toiseen phn ja huido samalla ruudulle ilmestyvi lonkeroita pois painamalla oikealla hiiren nppimell niit ja valitsemalla vaihtoehto 'deter'. On suositeltavaa poistaa kaikki turhat interfacet, etteivt ne peit lonkeroita.

    Kuva Kuva

  23. Sytyt huoneen nuotio ja ota kiven plt viides kirja. Char pit viimeisen puheensa koko joukkiolle.

  24. Puhuttuasi taas joukkiosi jsenille huomaat, ett Emmett kyttytyy oudosti kertoessaan omaa epiltyns. Sido siis Emmet kiinni pilariin ja sytyt nuotio sen sammuttua.

    Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Paljon ruokaa tai muita lifepointeja palauttavia asioita.
    Mys ranged-aseesta voi olla hyty (esimerkiksi knives).
    Kevyt vaatetus, ei taistelukamoja!

  25. Seuraavaksi on vuorossa taistelu voimiinsa tullutta Charia vastaan. Ota suuren luolan alusta kiven plt kuudes kirja. Otettuasi kirjan muut joukkiolaiset vaativat, ett sidot heidt tolppiin. Sidottuasi heidt Char on tullut voimiinsa. Mene portaat alas ja kohtaa Char. Char suurentuu lopulliseen muotoonsa, ja taistelu voi alkaa.

    Kuva Kuva
    Kuva

    Taktiikka:

    Juokse ympri areenaa lk anna Charin iske sinuun. Sytyt nuotioita mahdollisimman paljon (mieluiten yli 7) ja iske sitten Chariin. Iskusi ovat aina 101 x tulien mr, eli jos sytytt 10 tulta isket 1010. On suositeltavaa laittaa pich can action bariin, niin saat laitettua tulia nopeammin.

    Kun Char alkaa hohtaa valkoisena (jos net on pll hn huutaa "aaaargh!"), l hykk hneen, koska et voi tehd vahinkoa. Saat tmn pois joko johdattamalla Char veteen tai odottamalla hetken aikaa. l myskn mene silloin Charin lhelle, koska se voi tehd paljon vahinkoa (1000+).

    Kun Charin elmpisteit on noin puolet jljell, ilmestyy areenan toisesta reunasta liikkuvia tuliseini, aivan kuin aikaisemminkin questin aikana. Vistele seint ottamatta vahinkoa. Rangedin kytt hyvin suositeltua, ettei sinun tarvitse menn hnen lhelleen. Taistelussa voit kytt mys Soul Split cursea, jos pystyt. Matalalla Agilitylla voit halutessasi mys kyd Oo'Glogin kuumavesialtaassa hankkimassa loputtomat run energyt, jos olet suorittanut As a First Resort... -questin, mutta mys energy potionit toimivat.

    Kuva Kuva

  26. Kun Char on lhes kuollut, hn luovuttaa ja pyyt koko seurueelta anteeksi viemiens elmien puolesta. Saat hnelt lopuksi viel viimeisen, seitsemnnen kirjan.

    Kuva

  27. Kvele Charin ohi pohjoiseen ja poistu luolasta.

    Kuva

  28. Net viel pienen animaation, jossa muut seurueestasi kiittvt sinua ja pyytvt tapaamaan heit sirkuksessa. Onneksi olkoon, Quest suoritettu!


Palkinto:

- 2 Quest pointia
- Book of Char
(The book of charissa on "unleash"-vaihtoehto, joka aiheuttaa sen, ett pelaajan juostessa mink tahansa logien yli, ne palavat,
ja pelaaja saa kaksinkertaisen firemaking xp-mrn. Tt toimintoa voi tosin kytt vain kerran vuorokaudessa, ja se kest vain pari minuuttia.
Kirjalla voi mys teleportata luolan suulle, jossa kyseinen quest on suoritettu.)
- Kuva80 000 xp
- Kuva30 000 xp
- Kuva76 000 xp
- Psy kahteen uuteen sirkusaktiviteettiin Balthazar Beauregard's Big Top Bonanzassa.
- Charin harjoitteluluola, ja mahdollisuus valita yksi neljst loimuavasta questin pallosta lemmikiksesi (Firemaking 91 vaaditaan. Tuliapllo pit mys itse noutaa luolasta Questin jlkeen).
- Uusi vaatekokonaisuus saatavilla sirkuksesta.

Tehnyt: Sepeli ja Ogabulga

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 17:39 21.12.2015