Quest
Prisoner of Glouphrie

Vaikeustaso: Master

Pituus: Keskipitk

Johdanto:

Golrie lyt vanhan kirjeen sekaisesta varastohuoneestaan. Se on hnen isoisltn, joka on jnyt Glouphiren vangiksi noin 200 vuotta sitten. Lhde Golrien idin kanssa pelastamaan isois, matkaa erikoisen reitin kautta Lletyaan ja rakenna anti-illuusiolaite hydynten Yewnockin nerokkainta kalibrointitykalua.

Saat mys pienen maistiaisen Arposandran, ilkeiden gnomejen kaupungin, elmst.

Aloituspaikka:

Puhu Golrielle Tree Gnome Villagen alla olevassa luolastossa.

Kuva

Vaadittavat tasot:

- Kuva 61 (Pystyy boostaamaan)
- Kuva 62
- Kuva 64 (Pystyy boostaamaan)
- Kuva 64

Vaadittavat questit:

- The Path of Glouphrie
- Roving Elves

Ilmoita virheest



Opas:
  1. Golrie nytt sinulle kirjeen, jota hn on kyttnyt jo jonkin aikaa kirjanmerkkin. Siin hnen isoisns, Bolrie, kertoo tarvitsevansa apua.

  2. Pian Golrie esittelee sinut idilleen Golranalle, jolle nyttte myskin kirjett.

    Kuva

  3. Pienehkn jutustelun jlkeen Golrana haluaa tavata sinut Observatoryn pohjoispuolella, kvele sinne.

    Kuva

  4. Puhu Golranalle ja menk luoteeseen (NW), josta lydtte vanhan ja suurehkon puun. Tutki sit ja lydt sen juurelta onkalon, josta psee sisn.

    Kuva

  5. Lydt itsesi pian luolastosta, jonka lpi sinun pit kulkea pstksesi Lletyaan.

    1. Tutki rotkon laidalla oleva seinm, Golrana psee kulkemaan tst toiselle puolelle ja heitt sinulle kyden, jonk yli voit kvell.

      Kuva

    2. Kulje eteln ja hypi muutaman rotkon yli.

      Kuva

    3. Mene pohjoiseen, jossa on vett ja paljon kivi. Tutki ensin seinss olevaa reik, jonka kautta Golrana psee toiselle puolelle ja tynt kiven veteen, jolloin voit hyppi toiselle puolelle.

      Kuva

    4. Seuraa tunnelia eteenpin ja tovin kuluttua olet uloskynnill.

      Kuva


  6. Kun pset ulos luolasta, matkaa lnteen ja saavut Lletyan laitamille. Kiinnit kysi rinteen reunalla olevaan puuhun ja pset laskeutumaan kaupunkiin.

    Kuva

  7. Tapaatte pian Ilfeenin. Hn johdattaa teidt Bolrien vanhalle typajalle.

    Kuva

  8. Ota laatikon plt Bolrien pivkirja. Se sislt paljon hydyllist tietoa seuraavaan puzzleen - lue se.

    Kuva

  9. Vaihtoehtoisesti voit menna lukemaan toista kirjaa, joka lytyy riippukeinun luota. Voit katsoa tst kaksi animaatiota Bolrien menneisyydest klikkaamalla otsikoita. Se ei kuitenkaan ole pakollista.

    Kuva

  10. Ker nyt kaikki tarvittavat esineet. Ne lytyvt suurimmaksi osaksi laatikoista ja hyllyilt. Saat liiman grand tree -taulun takaa ja pienen kristallin yhdest lampusta.

  11. Kun kaikki esineet on kertty, voit rakentaa anti-illuusiolaitteen.

    Kuva

  12. Nyt se tytyy vain kalibroida. Kalibrointilaitteessa on kolme kohtaa. Jokaiseen tarvitaan jokin tietty vri ja arvo. Nit sdetn edellisist questeista tutuilla "kolikoilla". Kolikoita saat tehty kastamalla crystal seedej singing bowlissa. Seedej saa otettua bowlia lhimpn olevasta laatikosta. Kolikon muotoa ja vri voi st muuttamalla singing bowlia. Vrin saa muutettua kntmll prismaa myt- tai vastapivn. Muoto mriytyy veden mrll. Jos vett ei ole lainkaan, kolikosta tulee ympyr ja lismll vett asteittain saadaan soikio, kolmio, neli, viisikulmio ja kuusikulmio.

    Kuva

    Jokaisella vrill ja muodolla on oma arvonsa, net ne helposti tst taulukosta:

    Vri Ympyr Soikio Kolmio Neli Viisikulmio Kuusikulmio
    Punainen 1 2 3 4 5 6
    Oranssi 2 4 6 8 10 12
    Keltainen 3 6 9 12 15 18
    Vihre 4 8 12 16 20 24
    Sininen 5 10 15 20 25 30
    Indigo 6 12 18 24 30 36
    Violetti 7 14 21 28 35 42

    Kalibrointilaitteeseen laitetaan jokaiseen kolmeen kohtaan kaksi kolikkoa. Kolikoiden arvojen summan tytyy olla sama kun laitteessa vrin ylpuolella oleva luku. Vreist pit kuitenkin samanaikaisesti tulla oikeat. Vrit ovat aina samat: tydellinen turkoosi, purppura ja keltainen. Laitteessa olevat luvut kuitenkin vaihtuvat pelaajittain.

    Kuva

    Tydelliseen turkoosiin on vain yksi vaihtoehto:
    - Vihre ja sininen kolikko, jotka ovat samanlaisia

    Tydelliseen purppuraan on kolme vaihtoehtoa:
    - Punainen ja sininen kolikko, jotka ovat samanlaisia
    - Punainen kolmio ja indigo neli
    - Violetti kolikko, jonka sivujen mr on 2 kertaa enemmn kuin punaisella kolikolla (ympyr ja soikio, soikio ja neli, kolmio ja kuusikulmio)

    Tydelliseen keltaiseen on kolme vaihtoehtoa:
    - Punainen ja vihre kolikko, jotka ovat samanlaisia
    - Oranssi kolikko, jonka sivujen mr on 2 kertaa enemmn kuin vihrell kolikolla (ympyr ja soikio, soikio ja neli, kolmio ja kuusikulmio)
    - Kaksi keltaista kolikkoa, arvolla ei ole merkityst vriin

    Kun kaikki on kunnossa, voit viimeistell kalibroinnin klikkaamalla alinta nappia.

  13. Laitteen ollessa kyttkelpoinen puhu Golranalle ja tapaa hnet pankin edess.

    Kuva

  14. Menette takaisin vuorelle etsimn piilotettua sisnkynti Arposandraan. Se lytyy melko helposti, kulje vain itn.

    Kuva

  15. Mentynne luukusta tulee vlianimaatio, jossa sinun ja Golranan tiet eroavat. Joudut huoneeseen, jossa kilpikonnat ilmeisesti laajentavat kaupunkia. Mene portaat yls.

    Kuva

  16. Kulje itn, jossa on vankisellej. Knn watcher sein pin, jolloin pset ovesta sisn.

    Kuva

  17. Vakuuta terrorbirdille olevasi gnomen kuulustelija ja kske sen jtt teidt kahden.

  18. Tiirikoi lukko ja puhu Bolrielle. Hn ei usko sinun tulleen pelastamaan hnt, joten joudut vastaamaan kysymyksiin, joihin vain kaupungin ulkopuolella elneet osaisivat vastata.

    Kuva

    Vastaukset ovat jrjestyksess:
    - Ilfeen
    - Gena
    - 42
    - The Grand Tree

  19. Johdata Bolrie pois sellist ja mene takaisin portaille. Niiden takana on pieni kytv, kulje sen perll olevalle ovelle ja kske Bolrien odottaa.

    Kuva

  20. Mene ovesta sisn ja huomaat Golranan olevan siell. Nyt seuraa vlianimaatio, jossa terrorbirdit keskustelevat. Huoneessa olevalla laitteella muutetaan normaaleista terrorbirdeist hieman lykkmpi. Jos prosessi menee kuitenkin pieleen, muuttuu terrorbird warped terrorbirdiksi.

    Kuva

  21. Animaation lopussa tulee hlytys karanneesta gnomesta. Juokset takaisin tuttujen portaiden suuntaan. Anti-illuusiolaite paljastaa uuden luukun, josta psette takaisin maanpinnalle.

    Kuva

  22. Liikuta luukun lhell oleva lohkare luukun eteen, jotta ilket gnomet eivt pse pernne.

    Kuva

  23. Tmn jlkee seuraa vlianimaatio. Puhu viel Golranalle, niin palaatte takaisin Tree Gnome Villageen. Pienen jutustelun jlkeen quest on tullut ptkseen ja saat palkintosi.

    Kuva


Palkinto:

- 1 Quest Point
- Kuva60 000 xp
- Kuva60 000 xp
- Kuva50 000 xp
- Kuva45 000 xp

- Mahdollisuus istuttaa kaksi spirit treet, vaatii 86 Farming.
- Uusi gnome glider Tree Gnome Villagen ulkopuolelle.
- Golrana voi silytt spirit tree seedejsi

Tehnyt: Yubel & Tonzaw

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 19:41 30.10.2015