Quest
A Void Dance

Vaikeustaso: Experienced

Pituus: Pitk

Johdanto:

Edellisen retkikunnan tuhouduttua tysin Commodore Tyr haluaa nyt lhett pienen huomaamattoman tiedusteluryhmn etsimn saarelta karannutta olentoa.

Aloituspaikka:

Aloita quest puhumalla Commodore Tyrille Void Knights' Outpostilla.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva 54
Kuva 52
Kuva 49 (Pystyy boostaamaan)
Kuva 48
Kuva 47 (Ei pysty boostaamaan)
Kuva 47
Kuva 46

Vaadittavat questit:

Druidic Ritual
Quiet Before the Swarm
Wolf Whistle

Muut Suositukset:

Kyky voittaa Black Knight Elite (lvl 77).

Ilmoita virheest

Vaadittavat tavarat:
  • Sextant
  • Watch
  • Onion
  • Spade (tool belt ei toimi)
  • Rahaa

Suositellut tavarat:
  • Taisteluvarusteet, ruokaa


Opas:
  1. Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Rahaa
    Aloitettuasi questin palaa laivalla takaisin Port Sarimiin, miss puhu laiturilla oleville Captain Korasille ja Jessikalle.

    Kuva

  2. Kysy tmn jlkeen samalla laiturilla olevalta Captain Tobiakselta onko hn nhnyt mitn epilyttv.

  3. Kapteeni vaikuttaa olevan muissa maailmoissa, mutta kertoo nhneens jotain lheisen kalastustarvikekaupan vieress. Mene kysymn asiasta Gerrantilta, kaupan omistajalta.

    Kuva

  4. Gerrant kertoo nhneens jonkin olion kauppansa edustalle, josta se on sitten jatkanut matkaansa. Kaupan edustalle on nyt ilmestynyt nkyviin jlki, joita voit seurata tutkimalla pusikoita, kivi ja muita maassa olevia kohteita. Seuraa jlki.

    Kuva

  5. Mutkittelevat jljet kulkevat Port Sarimin taloston reunaa pitkin Rusty Anchor Innin taakse, jossa ne pttyvt maassa olevaan onkaloon. Palaa raportoimaan tst lauturilla odottavalle Korasille.

    Kuva

  6. Korasi pyyt sinua hankkimaan kuppilan omistajalta lupaa pst tutkimaan hnen kellarinsa. Kun puhut bartenderille, hn suostuu, mutta kertoo mys hukanneensa avaimensa kellarin luukkuun. Lydt avaimen tutkimalla baarin lattialla olevia jtekasoja.

    Kuva

  7. Laskeudut alas kellariin Korasin ja Jessikan kanssa, tutki huoneen toisella puolella oleva ovi ja sitten sein. Hakkaat sit hakullasi.

  8. Seinst alkaa vuotaa jotakin outoa nestett, jota Jessika haluaa kert talteen tutkiakseen sit myhemmin. Tt varten tarvitsette viereistst varastohuoneesta tyhjn tynnyrin.

    Kuva

  9. Seuraavaksi onkin vuorossa hiukan hankala puzzle, josta kuitenkin selvi kun malttaa mielens. Tehtvsi on tynt painavia tynnyreit, jotta ensinnkin pset huoneen perll olevan tyhjn tynnyrin luo, ja sitten saat tynnetty sen pois huoneesta. Tynnyreit voi potkia eteenpin, jos olet niiden takana. Et voi siis potkia niit sivuttain. Huoneessa on mys liikkumattomia laatikoita, etk voi liikutta kuin vain yht tynnyri kerrallaan. Korasilta saamasi esineen avulla voit joko peruuttaa viimeisimmn siirtosi, tai sitten aloittaa koko homman uudelleen alusta.

  10. Ratkaisu spoilerissa:

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva

    Kuva


  11. Ja nyt vain yksinkertaisesti tynnt tyhjn tynnyrin luomiesi kulkuvylien kautta aina aukolle asti. Kun olet saanut tynnyrin sinne ja Jessika ottaa sen pois, voit resetoida puzzlen huoletta ja kvell Jessikan puheille.

    Kuva

  12. Korasi patistaa sinut tmn jlkeen puhumaan taas baarin omistajan kanssa, voit joko kertoa hnelle totuuden tai valehdella. Mene nyt laiturille puhumaan Korasille. Pdytte siihen, ett olento olisi matkannut Musa Pointiin. Matkusta laivalla sinne.

  13. Puhuttuasi Musa Pointin laiturin edustalla Korasille saat taas tehtvksesi nuuskia olennon liikkeit kyln kapakasta. Baarimikko Zambo opastaa sinut kysymn tietoja sekatavarakauppiaalta.

    KuvaKuva

  14. Sekatavarakauppias Kofi on nhnyt olennon, mutta on liian vsynyt korjatakseen liikkeens hajonneen seinn, joten saat hoitaa sen ensin vastapalvelukseksi. Saat tarvittavat vlineet korjaukseen kauppatiskin takana olevalta pydlt.

    Kuva

    Kyt ensin chiseli saamaasi lankkuun ja halkoihin, sitten kyt vuoltuja palasia toisiinsa. Kyt tt liitospalaa nyt rikkoontuneeseen seinn, joilloin se korjaantuu. Pyyd nyt kaupanomistajaa kertomaan miss hn nki hirvin.

    Kuva

  15. Kauppias vie sinut paikkaan, jossa nki olennon. Joudut taas tutkimaan puskia ja muuta kasvustoa lytksesi lis jlki. Jljet kiertvt pienen lammen ja menevt tien poikki viereiselle banaaniplantaasille.

    Kuva

  16. Jljet pttyvt jlleen kerran koloon, josta olennon on kuitenkin jo joku muu kynyt poimimassa talteen. Tutki sit, jolloin Korasi ja Jessika tulevat tutkimaan onkaloa. Tutki kolon sislt. Lydt jnteit vahapuusta, jonka alkupern selvittmiseksi nyt tulee matkata Rimmingtonissa olevan Crafting-kauppiaan luokse.

    Kuva
    Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Inventoryss on oltava vhintn 15 kpl tyhj tilaa
    Huom! Voit tyhjent inventorysi Rimmingtonissa olevaan "bank deposittin", mikli olet suorittanut Rocking Out -questin.

    Wood Shards

    Matkaa Rimmingtonissa olevan Crafting-kauppiaan (Rommik) luokse ja kysy hnelt asiasta. Hn kertoo saaneensa tilauksen useista kyseisest puusta valmistetuista laatikoista. Mene nyt lheiselle kemistin talolle, jossa Korasi ja Jessika ovat.

  17. Seuraavaksi on vuorossa varsin hektinen puzzle, jossa sinun tulee operoida moniosaista tutkimuslaitteistoa saadaksesi analysoitua Rimmingtonin baarin alta kertyn nesteen koostumus. Kemisti kertoo sinulle laitteiston kyttohjeet ja kertoo ne viel tarvittaessa uudelleenkin.

    Kuva

    Analysointi alkaa, kun klikkaat vasemmalla alhaalla olevaa laitetta. Thn laitteeseen joudut mys laittamaan eri aineita saadaksesi tarvittavat reaktiot aikaan.

    Laitteessa olevilla osilla voi joko nostaa koneen lmpotilaa, laskea sit, list tehoja tai vhent tehoja. Tavoitteena on se, ett vasemmassa ylkulmassa oleva status-ikkuna kertoo niden molempien olevan OK.

    Laitettuasi ensimmisen aineen koneeseen laite alkaa pyri, ja ensimminen "vikatilakin" ilmenee pian. Saatat joutua lismn lmp, tehoja, tai mahdollisesti molempia. "Sample is" ja "Turn sample to" kohdat mys muuttuvat, kun olet saanut laitteen lmn ja virran kohdilleen. Onkin ensiarvoisen trke sytt laitteeseen nopeasti seuraava aine uutta reaktiota varten, muuten laitteen vakausarvo (stability) alkaa heiket ja laite voi posahtaa. Stability hiriintyy vrien lmptilojen/tehomrien lisksi mys siit, ettei pelaaja ole lisnnyt laitteeseen uusia reaktioaineita. Ole siis nopea tsskin!

    Oikealla nkyv "Reactions"-taulu kertoo sen, mit aineita sekoittamalla saadaan haluttu lopputuote. Eli kun "Turn sample to" kohtaan ilmestyy jokin tuote, sinun tytyy verrata "Sample is"-kohdan esinett reaktiotauluun, ja lyt siit kyseiseen reaktioon vaadittava toinen osa, jonka list laitteeseen.

    Tm puzzle on varsin nopeatempoinen ja alkuun ehk hankala ksitt, mutta ei ht, sill mikli eponnistut, saat aloitettua homman uudestaan kemistilt. Hn mys kertaa sinulle laitteiden toiminnot mikli ne olivat hukassa.

  18. Saatuasi analyysin pttyneeksi puhu kemistille ja pset teleporttautumaan Faladorin puistoon Korasin ja Jessikan kanssa. Puistossa puhu Sir Tiffylle, joka kertoo Faladoriin saapuneesta merkillisest kauppiaasta, joka myy outoja laatikoita. Saat tehtvksesi ottaa selv tst kauppiaasta.

    Kuva

  19. Mene myyjn kojulle Faladorin itisen (E) pankin taakse (Mining Guildin vieress) ja osta hnelt yksi laatikko. Koita avata se ja palaa sen kanssa sitten Sir Tiffyn luokse.

    Kuva

  20. Sir Tiffy ja Jessika koittavat mys saada laatikkoa auki, tuloksetta. Lopulta Korasi murtaa laatikon auki miekallaan. Palaa nyt myyjn luokse kovistelemaan hnelt lis vastauksia.

  21. Hn ei vielkn valitettavasti paljasta laatikoiden alkuper, joten palaa Sir Tiffyn puheille, joka kehottaa hakemaan etsintluvan Sir Amik Varzelta. Ky puhumassa Sir Amikille (Faladorin linnan lntisess tornissa, kolmas kerros).

  22. Palaa myyjn luokse saamasi etsintluvan kanssa. Myyj taipuu vihdoinkin ja antaa sinulle mysterious clue scrollin, joka johdattaa laatikkoktklle. Palaa viel ennen niden pern lhtemist Sir Tiffyn puheille, saat hnelt Commorbin yhteydenpitoa varten.
    Seuraavassa osiossa tarvitset:
    Spade, Onion
    Taisteluvarusteet lvl 77 Black Knight eliten tappamiseen, ruokaa (huom prayer-potioneita EI kannata ottaa)
    Ensimminen clue on karttaclue, ja se osoittaa paikan Taverleyn etelpuolella, Taverley dungeonin siskynnin lheisyydest. Lydt seuraavan cluen kaivamalla kartan osoittamasta kohdasta.

    Kuva

  23. Toinen clue ohjaa sinut nyttmn ensin sipulia (onion) ja sitten heiluttamaan kttsi (wave) Crafting Guildin itpuolella olevalle miehelle (Man), Clan campista eteln.

    Kuva

  24. Kolmannessa cluessa joudut tutkimaan Faladorin etelpuolella olevassa maatalossa olevan laatikon.

    Kuva

  25. Neljnness cluessa pit kaivaa lapiolla maata Edgevillen Monasteryss, koillisen suihkulhteen vierest.

    Kuva

  26. Viides ja viimeinen clue vie sinut Ice Mountainin pohjoispuolella olevalla luukulle. Puhu Commorbilla Korasille, joka teleporttaa paikalle Jessikan kanssa. Laskeudu sitten luukusta alas.

    Kuva

  27. Kun vlianimaatio on ohitse, puhu Korasille ja hn koittaa pst vartioidusta ovesta. Tm ei kuitenkaan onnistu, koska siihen tarvitaan salasanaa.

  28. Jessika summonoi void dronen, jonka avulla voitte vakoilla ovesta kulkevia ihmisi. Ky laittamassa tm "salakuuntelulaite" oven vieress, toisella puolella kytv olevaan laatikkoon ja palaa Jessikan luokse. Varo, etteivt kytvll liikkuvat tyliset ne sinua, muuten he heittvt sinut ulos! Takaisin pset tllaisessa tapauksessa laskeutumalla uudelleen luukusta alas.

    Kuva

  29. Kun vlianimaatio menee ohitse, ky hakemassa drone takaisin ja anna se Jessikalle tutkittavaksi. Jessika yritt pst ovesta tunnussanan avulla, mutta siihen tarvitaan viel tunnusmerkki.

  30. Pickpockettaa tarvitsemanne tunnus laitoksesta poistuvalta tyntekijlt. Vie tunnusmerkki Jessikalle ja mene ovesta. Voit joko surmata tai vangita pidttmnne vartijan, ihan miten haluat.

  31. Seuraavassa tyhuoneessa pit hankkia avain, jotta viimeisen huoneen ovesta psee. Voit tappaa yhden tylisen, tai sitten voit kert typydilt esineit, joista rakennat itsellesi kepin, jolla saat ongittua avaimen seinll olevalta hyllyklt. Tee kuten parhaaksi net. Kyt saamasi avainta oveen, jonka jlkeen on vuorossa lopputaistelu.

  32. Joudut nyt taistelemaan lvl 77 Black Knightia vastaan. Hn imee prayerisi parantaakseen itsen, joten voi olla viisasta keskitty prayer potionien sijasta kyttmn hyv ruokaa.
    Black Knight on mahdollista safe spotata, mikli saat lurettua sen toisen black knightin tai Korasin taakse, mutta taistelun ei pitisi aiheuttaa suurempia ongelmia.

    Kuva

    Mikli kuolet taistelussa, hautasi ilmestyy ylhll olevan luukun viereen.

  33. Kun olet surmannut oman black knightisi, tekee Korasi saman omalle vastustajalleen. Puhu nyt seinmll olevalle Void Leechille. Voit joko surmata tai pst sen vapaaksi, toimi niin kuin haluat.

  34. Korasi teleporttaa sinut nyt Void Knights' Outpostille, jossa ky pttmss quest raportoimalla tapahtumat Commodore Tyrille.


Palkinto:

- 1 Quest Point
- Kuva 10 000 xp
- Kuva 10 000 xp
- Kuva 8 000 xp
- Kuva 8 000 xp
- Kuva 5 000 xp
- Kuva 5 000 xp
- Kuva 5 000 xp

50 Commendationia, jotka saa vaihdettua commendation pointseiksi, joilla voi lunastaa esimerkiksi experience combat skilleihin Pest Control -minipeliss.

Tehnyt: Vulle. Pient pivittely: Voya

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 16:10 14.12.2016