Quest
The Tale of the Muspah

Vaikeustaso: Novice

Pituus: Keskipitk

Johdanto:

Auta Erjolfia hankkimaan osoitus, ett hnest on kunnon fremennikiksi. Mik olisikaan parempi osoitus, kuin yhden RuneScapen peltyimmn lajin lytminen?

Aloituspaikka:

Puhu Erjolflle, koilliseen Rellekasta olevan lumisen vuoren tienoilla.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva6
Kuva8
Kuva10
Kuva10

Muut Suositukset:

- Kuva20
- Fremennik Province lodestone nopeuttaa questin tekoa

Ilmoita virheest

Vaadittavat tavarat:
  • 8 Cosmic runea
  • 8 Water runea
  • 4 Sapphire
    (Voit hankkia questin aikana jos sinulla on 20 crafting)



Opas:
  1. Puhuttuasi Erjolflle, astut luolaan hnen perssn. Hypp pienen joen yli ja puhu hnelle uudelleen syvemmll luolassa.

    Kuva

  2. Nyt sinun olisi tarkoitus sulattaa keskell oleva jmhkle kaikilta puolilta. Se onnistuu pienten sytytettyjen lauttojen avulla, joiden valmistuksen Erjolf opettaa sinulle.

  3. Luolassa on yksi tunneli, josta vesi virtaa sisn ja poistuu kolmesta muusta tunnelista. Voit tukkia tai avata poistumisreitit tyttmll ne lumella/poistamalla lumen.

  4. Ota maassa olevata kasasta tarpeeksi puuta ja veistele niist lauttoja. Voit sytytt ne menemll veden reen ja klikkaamalla sit, jolloin se kulkee virran mukana (l tee tt viel).

    Kuva

  5. Sulattaaksesi jn pohjoisesta, tuki veden kulku idst ja lnnest, jolloin vesi virtaa vain eteln. Mene pohjoiseen, jn eteen. Laske 4 lauttaa vesille niin, ett kaikki sen puolen jt sulavat.

    Kuva

    Lnsipuolella olevan jn saa sulatettua samalla tavalla. Tuki virta lnnest ja etelst (avaa se idst).

  6. Etel- ja itpuoli ovat taas hieman hankalampia, joudutkin kyttmn vedess olevia kivi apuna. Selvennn tmn kuitenkin viel kuvina:

    Veden virtaus lnteen, aseta monta lauttaa perkkin itpuolelta. (lnsi auki, etel ja it suljettu)

    Kuva

    Veden virtaus eteln, aseta monta lauttaa perkkin pohjoispuolelta. (etel auki, it ja lnsi suljettu)

    Kuva

  7. Puhu nyt Erjolfin kanssa. Huomaatte jn sisll olevan hirvin. Tutki sit tarkasti ja paina mieleen sen tuntomerkit.

    Kuva

  8. Matkaa Natural historianin luokse, joka lytyy paikallisen hunteralueen koillisosasta, snow kebittien metsstyspaikasta itn.

    KuvaKuva

  9. Joudut nyt kuvailemaan lytmsi hirvit hnelle.

    Tuntomerkit ovat:
    - Yellow
    - Four arms
    - No legs, like a snail
    - Spikes, which run down its spine
    - A spiky tail, with vicious spines
    - Pincers, like a crab

  10. Hn on ymmlln, sill kyseisen otuksen pitisi olla vain myytti. Historian muistaa, ett aavikolla, Mining Campin lhell, on kyseisest otuksesta patsas. Historian antaa sinulle Lumbridge teletabin, joka nopeuttaa hieman matkantekoasi. Pset kuitenkin viel nopeammin Al Kharid lodestonella.

  11. Suuntaa siis aavikolle. Lydt patsaan hiekkakasan alta, Pollnivneachista pohjoiseen, joen rannalla. Kaiva patsas esiin.

    KuvaKuva

  12. Ali the Wise saapuu paikalle. Juttele hnen kanssaan kunnes saat ohjeen jn sulattamiseen. Voit halutessasi pyyt hnelt Camelot teleport tabin, mutta pset nopeammin Fremennik Provincen lodestonella. Mene takaisin luolaan.

    Kuva

  13. Erjolf on tehnyt jo valmiiksi pienen sillan otuksen luokse. Kyt sapphirejasi jhn ja sen jlkeen enchant-loitsuja niihin. J sulaa ja otus j paikalleen. Jos sinulle ei ole viel sapphireja, niit saa luolassa olevista kivist. Muista hioa ne!

    Kuva

  14. Erjolf on kovin jo ottamassa todistusta hirvist, mutta huomaakin sen olevan elossa. Hn juoksee pakoon luolan ulkopuolelle. Poimi sapphiret maasta (tulet tarvitsemaan niit myhemmin). Puhu sitten hirville ja se muuttuukin pian Jhallan-nimiseksi mahjarratiksi.

    Kuva

  15. Jhallan haluaa pst takaisin lepoon syvemmlle luolastoon. Mene puhumaan Erjolflle luolan alkuphn.

    Kuva

  16. Hn haluaa tavata hunteralueen lnsiosassa. Matkaa sinne ja puhu Erjolflle uudelleen.

    Kuva

  17. Tee kanootti ja matkaa sill pohjoisemmas. Pdyt pienelle alueelle, jossa on luolansuu, mene siit sisn.

    Kuva

  18. Jhallan odottaa siell. Hn haluaa sopivan lepopaikan, jossa ei ole virtaavaa vett, muita hirikktekijit, valoisaa tai lmmint. Lounaasta lytyykin sopiva paikka, jossa ei ole mitn.

    Kuva

  19. Puhu Jhallanille siell. Aseta sapphiret maahan ja pyyd hnelt jonkinlaista palkintoa Erjolflle, saat Muspahin hnnn. Kyt enchant-loitsua Jhallaniin, hn peittyy jhn.

    Kuva

  20. Matkaa kanootilla takaisin Erjolfin puheille ja anna hnt hnelle. Quest suoritettu!


Palkinto:

- 1 Quest Point
- Kuva500 xp
- Kuva800 xp
- Kuva800 xp
- Kuva1000 xp

Natural historian antaa questin jlkeen experience-lampun, josta saa 200 xp mihin tahansa taitoon, joka on 10+.

Tehnyt: Yubel, hienost: Voya

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 21:16 09.05.2015