Quest
Kennith's Concerns

Vaikeustaso: Intermediate

Pituus: Keskipitk

Johdanto:

Oudot tapahtumat ottavat jlleen osaa merietanoiden piinaamassa Witchavenin kylss. Pieni poika Kennith, jonka pelastit Sea Slug -questin lopussa, epilee ett jotain pahaa on tekeill luolastoissa kyln alla ja kaipaakin kipesti kokenutta louhijaa tutkimaan asiaa...

Mutta varo, mikn ei ole silt milt nytt!

Aloituspaikka:

Puhu Kennithille Witchaveniss.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva46

Vaadittavat questit:

Slug Menace

Ilmoita virheest



Opas:
  1. Puhu Kennithille hnen kodissaan Witchaveniss. Kaupungin asukkaat ovat alkaneet kyttyty jlleen kummasti aloittamalla kaivauksia lheisess dungeonissa. Poika pyyt sinua tutkimaan asiaa.

  2. Suuntaa pojan luota lnteen oleville raunioille ja mene alas portaista. Pujahda portaista mentysi pienest seinraosta ja juokse kytvn phn, kuten aikaisemmassa questissa. Jos sinulla on korkea agility, voit oikaista kytvn alussa. Kiipe matkalla olevien kivien yli.

    Kuva

  3. Yrit menn kahden kylisen vartioimasta sisnkynnist sisn. He eivt kuitenkaan salli sit, koska kertovat valmistelevansa ylltyst. Palaa takaisin kyln Kennithin puheille.

  4. Kennith ei kuitenkaan ole en kiinnostunut nkemstsi vaan haluaa lyt vanhempansa. Kentin ja Carolinen lydt kyln itosasta, kirkon takaa. Kerro heille, ett Kennith etsii heit. Kent kuitenkin ptt yhtkki keskustelun ja antaa sinulle krn, jossa hn kertoo haluavansa tavata sinut mahdollisimman pian Legends' Guildin porteilla.

  5. Suuntaa sinne ja puhu Kentille. Hn kertoo, etteivt asiat Witchaveniss ole lainkaan kunnossa ja pelk Kennithin ystvn, Kimberlyn, olevan vaarassa. Kimberlyn lydt kyln pohjoisosasta, lhell rantaa.

    Kuva

  6. Puhu tytlle ja hn kertoo olevansa peloissaan. Samassa talon ymprille ilmestyy joukko kyllisi kuin zombeja konsanaan huutamaan Kimberlyn nime. Kimberly ehdottaa, ett menet ulos ja johdattelet kylliset persssi kyln kirkkoon ja lukitset sinne.

    Kuva

  7. Astu siis ulos ja kierr talo ympri houkutellaksesi kaikki persi. Kyliset eivt voi vahingoittaa sinua, joten voit ottaa ihan rauhallisesti. Suuntaa kyln keskustassa olevaan kirkkoon ja lukitse heidt sisn. Palaa Kimberlyn puheille.

    Kuva

  8. Kerro hnelle lukinneesi kylliset kirkkoon. Seuraavaksi lhdette tapaamaan Kennithi. Juuri kun olette aloittaneet keskustelun, kylliset tulevat taas kolkuttamaan talon seini. Kierr talo saadaksesi kaikki varmasti persi ja johdata heidt taas kirkkoon lukkojen taakse.

  9. Palaa lasten luokse ja kerro Kimberlylle lukinneesi hirikt taas kirkkoon. Nyt lhdette tapaamaan Ezekialia, joka omistaa kalakaupan kyln itosassa.

    Kuva

  10. Ezekial kertoo auttavansa sinua psemn lytmstsi vartioidusta sisnkynnist sisn. Palaa siis dungeoniin lnteen kylst.

  11. Puhu uudelleen Ezekialille vartioidulla sisnkynnill ja mene sisn.

    Kuva

  12. Uudessa huoneessa Ezekial kskee sinun menn puisesta ovesta sisn ja etsi sielt keino metallioven aukaisemiseen.

  13. Olet nyt isossa huoneessa, joka on tynn tymiehi. Sinun on piilouduttava kaivoskrryjen taakse (crouch), etteivt he huomaa sinua. Yrit pst huoneen oikeaan reunaan. Kuvasta net oikean reitin sek kohdan, josta louhia. Joudut aloittamaan alusta, jos jt kiinni.

    Kuva

  14. Mene louhimastasi aukosta sisn ja suuntaa ohuessa kytvss lnteen. Ved vivusta ja pst Ezekial sisn.

    Kuva

  15. Palaa nyt kytvn itosaan ja mene puisesta ovesta sisn. Trmt jlleen Kenttiin ja Carolineen, mutta heist ei ole apua.

  16. Puhu Ezekialille ja mene seuraavasta ovesta sisn. Sinun on taas keploteltava itsesi huoneen toiselle puolelle pstksesi eteenpin. Louhi seinll olevaa rubiumia ja laita sit venttiileihin nostaaksesi kuumuttaa huoneessa. Tarkkaile erityisesti punaisella merkitty vartijaa, kun siirryt neljnnelle venttiilille!

    Kuva

    Kun olet hoitanut kaikki nelj venttiili, vartijat menettvt tajuntansa ja voit voit jatkaa ovesta.

  17. Pset taas samanlaiseen hiippailuhuoneeseen kuin edellisetkin. Ker taas rubiumia ja kyt sit venttiileihin. Pid taas erityisesti silmll punaisella merkitty vartijaa! Jatka eteenpin ovesta.

    Kuva

  18. Lydt Cliven ja Katherinen tydess tynteossa. Puhuttuasi heille palaa takaisin aivan ensimmiseen huoneeseen Kennithin puheille. Hn on vihasta suunniltaan ja vangitsee Kimberlyn taikaan! Sinun etsittv Kennithin lelujuna rauhoittaaksesi hnet.

    Kuva

  19. Kysy Kimberlylt mihin hn jtti sen ja palaa maanpinnalle etsimn se. Lelu on satunnaisessa paikassa Witchavenin kylss, mutta Kimberlyn vihje kertoo mist pin etsi.

    Kuva

  20. Palaa lelujunan kanssa Kennithin luo ja kyt sit hneen. Hn rauhoittuu. Onneksi olkoon! Questi suoritettu!


Palkinto:

1 Quest Point
Kuva12 000 xp
Kuva5 000 xp

Voit mys louhia lis rubiumia ja myyd sit Ezekialille 10gp kappaleelta.

Tehnyt: Finwest
Pari kuvaa: King Bloody4
Pivitys: Vulle
Uudet Kuvat: Voya

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 21:09 09.05.2015