Quest
Land of the Goblins

Vaikeustaso: Experienced

Pituus: Pitk

Johdanto:

Goblinien kansan vanhimmat tarut kertovat kaukaisesta maasta, Yu'biuskista, josta goblinit ovat alkujaan lhtisin.

Nyt yksi goblineista on nhnyt unen tuosta maasta, ja uskoo, ett Zanikin on johdettava hnen kansansa sinne turvaan ja rauhaan. Valitettavasti tm taakka on Zanikille liian suuri yksin kannettavaksi, ja hn tarvitseekin jlleen apuasi.

Aloituspaikka:

Puhu Grubfootille Cave Goblin Minessa (psee Lumbridgen kellarista).

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva30
Kuva36 (Pystyy boostaamaan)
Kuva36
Kuva36
Kuva37 (Pystyy boostaamaan)

Vaadittavat questit:

Another Slice of H.A.M
Fishing Contest

Muut Suositukset:

Pit pysty voittamaan lvl 19-36 tasoisia vastustajia.

Ilmoita virheest

Vaadittavat tavarat:
  • Clean toadflax
  • Vial of Water
  • Empty vial
  • Goblin mail
  • Blue dye
  • Orange dye
  • Purple dye
  • Yellow dye
  • Slimy eel (tai bait kalan pyydystmiseksi)
  • Valonlhde (esim. lantern)
  • 5 gp

Suositellut tavarat:
  • Taisteluvarusteet
  • Ruokaa


Opas:
  1. Puhu Grubfootille, jonka lydt Dorgesh-Kaanin kaupungin portilta. Mistag ei halua pst hnt sislle, koska se on vastoin kaupungin sntj. Lupaudu ottamaan vastuu Grubfootista ja vakuuta Mistagille, ettei hn aiheuta vahinkoa.

  2. Astu sisn Dorgesh-Kaaniin ja suuntaa sen luoteiskulmassa (NW) sijaitsevaan professori Oldakin laboratorioon, josta lydt professorin ja Zanikin. Puhu Zanikille.

    Kuva

  3. Kysy Grubfootilta mist hn halusi jutella Zanikin kanssa. Hn kertoo nhneens unen kaukaisesta maasta, jossa kaikki goblinit elvt sulassa sovussa keskenn. Unessa hn nkee mys Zanik johdattamassa kansansa sinne.

    Kysy seuraavaksi kuinka hn tiet unen olevan totta. Oldak heitt tss vaiheessa keskusteluun tieteellisen nkemyksens. Grubfoot kertoo mutaan uponneesta salaisesta temppelist, jonka olemassaolosta ainoastaan goblinit tietvt. Kuullaksesi lis joudut vannomaan, ettet kerro asiasta kellekn.

  4. Teleporttaa Zanikin kanssa Fishing Guildin lhettyvill olevaan luolastoon etsimn temppeli. Suuntaa luolastossa pohjoiseen (N) kunnes lydt pienet portaat, joita kaksi vartijaa vahtii. Yrit menn niist alas. Valitettavasti vain goblinit psevt sisn temppeliin ja joudut siis jmn ulkopuolelle Zanikin jatkaessa yksin matkaa.

    Kuva

  5. Joudut nyt palaamaan Dorgesh-Kaaniin ja puhumaan professori Oldakille ongelmastasi. Hn keksii, ett voisit menn puhumaan asiasta Make-Over Magen kanssa.

  6. Make-Over Mage lytyy Faladorista lounaaseen (SW) ja Crafting Guildista pohjoiseen (N). Kysy hnelt, ett voisiko hn muuttaa sinut gobliniksi.

    Kuva

    Hn kertoo sen onnistuvan erikoispotionilla, jonka voit valmistaa lismll ensin toadflaxin vial of wateriin, josta syntyy toadflax ption (unf). Lis tmn jlkeen potioniin viel pharmakos berries, jonka jlkeen juoma on valmis. Mage antaa sinulle berryt, mutta toadflaxin joudut hankkimaan muualta - esimerkiksi Grand Exhangesta.

  7. Kun sinulla on goblin potion, mene takaisin luolastoon, jonne Zanik ji (Ardougnen lodestonesta pohjoiseen). Mene vartijoiden luokse ja ota kulaus potionista, jolloin muutut valitsemaksesi gobliniksi (ulkomuodolla ei ole vli). Gobliniksi muuttuneena et saa taistella, poistua luolasta, etk pukea yllesi mitn muuta esinett kuin goblin mailin - muussa tapauksessa juoman vaikutus lakkaa ja muutut takaisin ihmiseksi. Mikli kulutat potionin loppuun, joudut tekemn uuden sellaisen (Make-over mage antaa lis marjoja).

  8. Puhu vartijoille, jotka ensin arvuuttelevat nimesi, mink jlkeen voit astua sisn temppeliin. Mene temppelin pohjoisosaan (N) ja puhu High Priestille.

    Kuva

  9. Kysy hnelt Yu'biuskista ja kerro ymmrtvsi High War Godin opin tiet. High Priest haluaa kuitenkin testata sinua kysymyksill. Vastaa kysymyksiin seuraavalla tavalla:

    1. Totta, koska High War God kskee niin.
    2. Tarua, koska goblinit eivt olleet suuria sotureita ennen kuin High War God valitsi heidt suojateikseen.
    3. Tarua, koska se on yksi kskyist (commandment)
    4. Johtaa goblinit maailmanvalloitukseen.

  10. Kysele nyt High Priestilt kaikki keskusteluvaihtoehdot lpi, etenkin Yu'biuskia ja Zanikia koskien. Yu'biuskin olinpaikan tiet ainoastaan muuan kauan sitten kuollut goblin-pappi. Saat kuitenkin kuulla hnen ruumistaan silytettvn temppelin kryptassa. Zanik puolestaan on vangittu ja joudut pelastamaan hnet.

  11. Zanikia pidetn vankina mustaa goblin armoria pitvn heimon tiloissa. Pstksesi sisn sinun on maalattava goblin mail mustaksi ja puettava se pllesi. Mene ulos temppelist ja poimi portaiden lhelt sieni. Murskaa se (grind) ja sienien neste siirtyy tyhjn vialiisi mustaksi vriaineeksi. Kyt vriainetta goblin mailiin, laite se pllesi ja palaa temppeliin.

    Kuva

  12. Nyt pset siis koilliskulmassa (NE) olevan heimon tiloihin. Tutki samassa huoneessa olevaa laatikkoa, josta lydt teleport spheren. Puhu Zanikille, joka teleporttaa spheren avulla vapauteen.

    KuvaKuva

  13. Seuraavaksi sinun on pstv sisn kryptaan, mutta tarvitset avaimia avataksesi oven sinne. Avaimia on yhteens kuusi, kuten on mys heimoja temppeliss. Kunkin heimon pappi (priest) kantaa omaa avaintaan mukanaan ja sinun on nyt varastettava (pickpocket) ne heilt. Tss vaiheeessa kannattaa jo varastaa mustaa armoria pitvn heimon avain, jotta et joudu en myhemmin palaamaan huoneeseen.

  14. Tarvitset siis jokaisen heimon tiloihin pstksesi kullekin heimolle omanvrisen goblin armorin. Vrien (dyes) hankkiminen ei tuottane vaikeuksia, ne saat helposti joko Aggie-noidalta Draynor Villagesta tai ostamalla Lletyasta tai Grand Exhangesta. Valkoista vri et kuitenkaan saa mistn, vaan joudut puhumaan asiasta Aggielle.

    Kuva

  15. Aggie kertoo, ett valkoista vri saadaksesi sinun tytyy kalastaa Hemensteriss (sama paikka, jossa suoritit Fishing Contest -questin) yksi whitefish, mihin tarvitset sytiksi yhden slimy eelin.

  16. Slimy eelin voit onkia nopeiten Lumbridge Swamp dungeonista (baittia kytten). Varo kuitenkin seiniss vaanivia Wall Beasteja. Huomaa ett tarvitset nimenomaan slimy eelin, muut kalat eivt kelpa syteiksi. Vaihtoehtoisesti voit ostaa slimy eelin Grand Exchangesta

    Kuva

  17. Slimy eelin ongittuasi suuntaa Hemensteriin. Koeta menn portista, mutta vartija pyyt sinulta passia. Kerro hnelle, ett haluat vain napata whitefishin ja pset sisn. Kalasta whitefish kyttmll slimy eeli syttin.

    Kuva

  18. Palaa nyt aineksien ja goblin armorin (aikaisemmin kyttmsi musta armor ky hyvin) kanssa Draynor Villageen puhumaan Aggielle. Aggie laskuttaa valkoisen armorin tekemisest 5 gp. Ota nyt mukaasi taisteluvarusteet, valkoinen goblin armor, goblin potion, kaikki tarvitsemasi vrit ja varastamasi musta avain, mink jlkeen voit suunnata takaisin temppelille.

  19. Luolastossa joudut jlleen muuttamaan itsesi gobliniksi. Pue pllesi valkoinen goblin armor ja ky valkoisten goblinien tiloissa varastamassa tarvitsemasi avain. Tmn jlkeen voit vrjt panssarisi muilla mukanasi kantamillasi vreill ja kyd varastamassa loput avaimet yksitellen. Kaikki kuusi avainta varastettuasi voit avata niill temppelin pohjoisseinll (N) olevan oven.

    Kuva

  20. Tss vaiheessa voit pukea pllesi panssarit, jolloin muutut jlleen ihmiseksi. Puhu vasemmalla puolellasi olevalle kryptalle, jonka jlkeen kimppuusi hykk Snothead-niminen goblin-pappi (lvl 19). Voita Snothead taistelussa ja kysy miss Yu'biusk sijaitsee. Hn ei tied, mutta kertoo edeltjns mahdollisesti osaavan kertoa asiasta paremmin. Kysy edeltjn nime ja mene puhumaan tmn kryptalle, joka sijaitsee vastapt Snotheadin hautaa. Toimi nin jokaisen haudan kohdalla.

    Kuva

  21. Kun jljell on en viimeinen krypta, vastaan tulee lvl 36 goblin, joka kytt useita hykkystyylej sek summonoi avukseen lvl 14 skoblineita. Aina yhden skoblinin tapettuasi tilalle ilmestyy uusi, joten keskity ainoastaan Strongbones-nimisen goblin-papin tappamiseen. Voitettuasi taistelun kysy Strongbonesilta Yu'biuskista. Tmn jlkeen voit palata Dorgesh-Kaaniin puhumaan Zanikille.

  22. Kerro Zanikille kaikki tietosi, mink jlkeen keksitte psevnne Yu'biuskiin fairy ringi kyttmll. Oldak ja Zanik teleporttaavat edelt kaupungista eteln (S) olevaan luolastoon (agilityradan alapuolelle). Mene heidn perns.

    Kuva

  23. Oldak ja Zanik lytyvt alhaalta fairy ringin luota. Puhu Oldakille ja hn pyyt sinua stmn rakentamansa koneen shkvirran oikeaksi. Oikea jrjestys vasemmalta oikealla on 9-4-1.

    Kuva

  24. Kone alkaa toimia ja siirt teidt Yu'biuskiin. Valitettavasti se ei olekaan sellainen kuin Grubfoot unessaan nki. Paikka on Big High War Godin jljilt karu ja kolkko. Mene Zanikin kanssa alueen keskustaan ja avaa outo laatikko. Kumma valo paljastuu sen sislt ja Zanik katoaa. Pelastaudut Oldakin kanssa juuri ja juuri takaisin Dorgesh-Kaaniin, mutta Zanikin kohtalo j avoimeksi.

    Kuva


  25. Onneksi olkoon! Questi suoritettu!


Palkinto:

- 1 Quest Point
- Kuva3 000 xp
- Kuva3 000 xp
- Kuva3 000 xp
- Kuva3 000 xp
- Kuva3 000 xp
- Kuva2 000 xp

Tehnyt: Finwest, uudet kuvat by Niko Tu, Kammo uudelleenkirjoitti. Uudet kuvat: Voya

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 17:57 21.12.2015