Quest
Darkness of Hallowvale

Vaikeustaso: Intermediate

Pituus: Erittin pitk

Johdanto:

Veliaf tarvitsee apuasi taas kerran. Hnen ja hnen joukkionsa pitisi pst Sanguinesti regioniin.

Aloituspaikka:

Myrequen uudessa pmajassa, Burgh De Rotin kaupungissa.

Kuva

Vaadittavat tasot:

Kuva 5
Kuva 20
Kuva 22
Kuva 26
Kuva 32
Kuva 33
Kuva 40 (Voi boostata, tarvitaan vain Questin aloittamiseen)

Vaadittavat questit:

In Aid of the Myreque

Muut Suositukset:

Tavallinen loitsukirja aktiivisena

Ilmoita virheest

Vaadittavat tavarat:
  • 2 Planks
  • 8 Nails
  • Charcoal (saa mys questin aikana)
  • Papyrus (saa mys questin aikana)

Suositellut tavarat:
  • Ruokaa
  • Taisteluvarusteet
  • Druidic pouch


Opas:
  1. Mene Myrequen uuteen pmajaan, Burgh De Rotin kaupungissa Baarin alakerrassa, ja puhu siell Veliafille. Saat tehtvksi lyt reitin Sanquinesti regioniin.

  2. Mene kaupungin etelosaan ja etsi laiturin lheisyydest vene.

    Kuva

  3. Huomaat, ett vene on rikki, joten sinun pit korjata se. Tarvitset 4 naulaa ja lankun. Korjaa vene kyttmll lankkua siihen

    Kuva

  4. Tutki veneen liukuradassa olevaa aukkoa. Huomaat, ett tarvitset senkin korjaamiseen 4 naulaa ja lankun. Kyt lankkua siihen korjataksesi sen.

    Kuva

  5. Tynn (push) vene liukurataa pitkin ja mene veneell Sanquinestin muurille. Hypp veneen kyydist kiville.

    Kvele hetken aikaa muurilla saamatta Vyrewatchien huomiota. Jos joudut heidn huomionsa kohteeksi, anna vartijan puraista sinua ja voit jatkaa normaalisti (menett hieman elmsi). Huomaat narisevan laudan, tutki se. Huomaat sen olevan heikko, joten potkaise sit. Kvele alas lankusta.

    Kuva

  6. Mene Wall rubblen yli ja saavut Meiyerditchin kaupunkiin

    Kuva

  7. Puhu kaupunkilaisille, ja valitse vaihtoehto: "(whisper) About The Myreque." Sano sitten, ett sinun pit todella pst Myrequen luo. Saat tiet, ett Old Man Ral voi auttaa asiassa. Kysy viel voisiko hn esitell sinut hnelle. Katso ylempn olevasta kartasta Ralin sijainti ja mene puhumaan hnelle.

  8. Sano Ralille, ett sinulle on sanottu hnen auttavan sinua. Sano hnelle, ett hn on "Sage of Sanguinesti".

    Kuva

  9. Ral kertoo sinulle Myrequen piilopaikasta Sektori 3:ssa. Saat tiet, ett pset sinne seuraamalla sirppisymbooleja (Sickle).

  10. Mene hiukan lounaaseen (SW) Ralin talosta, siihen taloon, joka on lhell muuria. Oven vieress on sirpin kuva. Kiipe siell tikkaat yls.

    Kuva

  11. Kun olet mennyt tikkaat yls, net rakennusten vliss aukon. Klikkaa vastapuollella olevaa lattiaa, tulee vaihtoehto: "Jump to floorboards". Samanlainen kohta tulee mys, kun menet hiukan itn pin.

  12. Kvele pikkuisen pohjoiseen pin ja net sirppilogon.

    Kuva

  13. Puske logon vieress olevaa sein ja kvele sitten sen plt. Alita sein. Lnness (W) tulee taas tynnettv sein (W). Tee tarvittavat toimet ja kulje sen plt

  14. Mene alas huoneessa olevia tikkaita. Huomaat, ett olet suljetussa tilassa. Tutki huoneessa olevaa pyt. Aukaise salaluukkupyt. Pdyt taas johonkin huoneeseen.

    Kuva

  15. Kiipe siell sirppisymbolin vieress olevaa hylly yls.

    Kuva

  16. Ylhll valitse rikkinisest seinst vaihtoehto:"Crawl-under wall". Sitten hypp aukon yli.

  17. Mene tikkaita alas ja kvele itn pin. Tutki sirppisymbolin alla olevia ruukkuja, jolloin lydt oudon nkisen avaimen.

    Kuva

  18. Avaa avaimella ovi, joka on aivan vieresssi. Kvele hiukan eteenpin ja net tikkaat. Kiipe niit yls. Hypp taas talojen vlisen aukon yli. Sitten kvele hiukan eteenpin taas.

    Kuva

  19. Kiipe hyllyll ylspin.

    Kuva

  20. Kiipe tss huoneessa tikkaita ylspin ja hypp sitten eteln pin. Kiipe tikkaita alas.
    Mene pitkin ripustusnarua, jossa on vaatteita.

    Kuva

    Sitten kiipe alas tikkaita.

  21. Puske pohjoissein ja kvele sen yli. Kiipe hylly yls ja mene sitten siell seuraavaa hylly alas.

    Kuva

  22. Hypp taas seuraavaan taloon ja sitten taas siit seuraavaan. Kvele pohjoiseen pin niin paljon kuin voi ja sitten hypp seuraavaan taloon idss pin.

  23. Siell tikapuut ovat rikki. Niist puuttuu ylosa. Kiipe seuraavia tikapuita yls ja lydt seinlt hajonneeen tikapuun ylosan. Ota se ja kyt sit (use) hajonneeseen tikapuuhun. Pset nytten menemn niit alas. Nyt olet sektori 3:ssa.

  24. Kvele luoteeseen (NW) pin ja aukaise sen talon ovi, miss on tikkaat. Sitten mene rakennukseen pohjoisessa pin, ja mene toiseen pohjoisempaan rakennukseen, jossa on mys tikkaat. Kiipe tikkaita yls, hypp itn pin ja kiipe alas rappusia.

    Kuva

  25. Huomaat talossa oudon seinn, tynn sit (sinun tytyy kytt tool beltin knife).

    Kuva

  26. Paina seinll olevaa sirpin kuvaa ja tutki sitten vihren maton oikeaa alakulmaa. Mene paljastuneesta salaluukusta alas.

    Kuva Kuva

  27. Olet nyt viemrin tapaisessa paikassa. Mene pohjoiseen, net siell Vertida Sefalatisin. Puhu hnen kanssaan kaikki mahdolliset asiat lpi. Kun olet puhunut hnen kanssaan, etsi idss olevista laatikoista papyrusta, se tulee hydylliseksi myhemmin tss tehtvss.

    Kuva

  28. Nyt palaa Veliafin luo Burgh De Rottiin pmajalle. Pset nopeiten Canifiksen kautta. Kerro hnelle, ett sinulla on kirje Vertidalta. Veliaf lhett sinut Drezelin juttusille.

  29. Mene Drezelin luo Varrockin ja Canifiksen vliseen temppeliin. Puhu hnelle.

    Kuva

  30. Drezel kertoo oudoista nist, joita hn on kuullut ulkoa. Mene tutkimaan asiaa. Mene temppelin rappusista Varrockiin pin ja kirkon lounaispuolella (SW) tutki puskaa, mist pilkottaa jalka.

    Kuva

  31. Tutki puskaa, jolloin net vlianimaation.

    Kuva

  32. Mene puhumaan taas Drezelille ja kerro mit tapahtui.
    Drezel antaa sinulle Varrock-teleporttirunet. Teleporttaa niill Varrockiin ja suuntaa palatsiin.

  33. Nyt saatkin pit pitkn keskustelun Roaldin ja hnen henkilkohtaisen neuvonantajansa kanssa. Lopulta King Roald pyyt neuvonantajaansa teleporttaamaan sinut takaisin Drezelin luo temppeliin.

    Kuva

  34. Mene puhumaan Veliafille Burgh De Rottiin, ja hn lhett sinut takaisin Vertidan luo, Sanguinesti Myrequen pmajaan.

  35. Mene veneell takaisin Meiyerditchin muurille.
    Ellet halua menn taas pitk reitti takaisin Vertidan luo (jonka ohjeet lytyvt oppaan alkupuolelta), voit yritt saada Vyrewatchin huomion. Kun hn puhuu sinulle, valitse vaihtoehto, jolla joudut kaivokselle. Siell kaiva 15 malmia (daeyalt ore) ja laita ne kaivoskrryyn. Sen jlkeen puhu yhdelle vartijoista, jotta pset kaivokselta pois. Seuraa sitten allaolevassa kartassa nkyv reitti.

    Kuva

  36. Kun olet Vertidan luona, puhu hnelle. Hn kertoo ystvstn Safalaanista Lord Drakanin linnan muurilla. Vertida sanoo, ett hn tarjoutuu johdattamaan sinut ulos tst talojen sokkelosta. Suostu thn.

  37. Mene nyt takaisin muurin sisn (sinne, mist alunperin saavuit thn kaupunkiin). Mene nyt lautoja ylspin (niit, joita potkasit questin alussa). Kun olet taas muurin pll, lhde pohjoiseen pin tikkkaita kohti. Mene niit alas.

    Kuva

  38. Tutki idss pin olevaa "Rocky surfacea".

    Kuva

  39. Nyt pohjoisessa oleva muurisulku avautu. Aukaise sulku ja jatka matkaa tikkaille. Kiipe yls. Mene pohjoiseen, kiipe tikkaita yls, mene ihan vhn matkaa eteenpin ja kiipe tikkaita alas. Mene nyt pohjoiseen kunnes saavut ylemmn muurin tikkaille, kiipe yls. Siell net Safalaanin.

    Kuva

  40. Hn pyyt sinua tekemn luonnostemat linnan muurilla olevista sirppimerkeist. Safalaan antaa sinulle hiilt (charcoal) ja papyryksen.

  41. Nyt katso tmn oppaan alussa olevaa karttaa, jossa kerrotaan miss kukin merkki muurilla on (kartta hieman vanhentunut, mutta sijainnit eivt ole vaihtuneet). Ensin sinun tulee menn kaikista perimmisimmlle merkille (pohjoisimmalle). Kun olet sen pll, kyt charcoalia papyrukseen. Net vlianimaation.

    KuvaKuva

  42. Sitten mene keskimmiselle merkille ja merkise sekin.

  43. Nyt mene viimeiselle sirppimerkille. Kun yritt merkit sit, Vanstrom huomaa sinut ja hykk kimppuusi. Et pysty vahingoittamaan Vanstromia, joten 3-5 lynnin jlkeen tainnutut, jolloin Sairus Guile saapuu ja pelastaa sinut.

    Kuva

  44. Hn puhuu sinulle ja sanoo, ett Safalaanille pit toimittaa jokin kirje, joka on piiloitettu "tiilien taakse, miss savu menee ylspin ulos". Kun hn on hipynyt, merkitse viimeinen sirpin kuva.

  45. Mene takaisin sektori kolmoseen (pset tnne nopeiten kaivoksen kautta). Sektori kolmosen yhdess talossa on erikoinen maalaus, ja takka (talo on vhn lnteen Myrequen piilopaikasta). Kyt (tool beltin) puukkoa takkaan saadaksesi viestin (message) ja sitten maalaukseen (portrait) saadaksesi avaimen.

    Kuva

  46. Nyt mene Sanguinesti Myrequen pmajaan. Anna Safalaanille nyt luonnokset ja lytmsi viesti. Hn pyyt sinua menemn labotarioon.

  47. Mene nyt takaisin sektori kolmoseen, ja sitten etsi sielt talo, miss on vriks kangas seinll. Tmn pitisi lyty helposti, kun menet Sanguinesti Myrequen pmajasta pohjoiseen. Kuvan kartan vertaaminen minimappiin voi auttaa mys.

    Kuva

  48. Kyt veistsi kankaaseen ja kulje sen lpi.

  49. Net vampyyripatsaan huoneessa. Kyt avainta siihen.

    Kuva

  50. Nyt mene oven lpi, joka juuri avautui, ja mene rappusia alas. Olet juuri saapunut labotarioon.
    Net labotariossa kirjan, joka on ktesi ulottumattomilla, kytt siis telegrabbia siihen. l pelsty, jos riimuja ei ole mukanasi, laboratorion rikkoutuneesta runelaatikosta lydt telegrab runet.

    Kuva

  51. Vie kirja Safalaanille. Hn antaa sinulle kirjeen ja oikotieavaimen. Sill pset sektoreiden oudon nkisten ovien lpi. Vie Kirje Veliafille Burgh de Rotin tukikohtaan, ja WAZAA! Quest tehty!


Palkinto:

- 2 Quest Pointia
- Kuva7 000 xp
- Kuva6 000 xp
- Kuva2 000 xp

Lisksi saat Tome of experiencen, jolla voit antaa 3 x 2 000 xp haluamiisi yli lvl 30 oleviin skilleihin.

Tehnyt: Vulle, Pehmolelu, kuvista kiitos Terho12, kartat teki BlazeAce. Uudet kuvat: Voya

Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 19:18 19.08.2016