Lore
Planeetat ja ulottuvuudet

Kuva

Tuntemamme RuneScape-maailma on hyvin laaja ja meill on paljon paikkoja, joita voimme tutkia. Suurin osa seikkailuistamme on sijoittunut Gielinorille, mutta se ei suinkaan ole ainoa paikka maailmankaikkeudessa. On olemassa lukuisia erilaisia ulottuvuuksia, maailmoja ja planeettoja - joillain niist olemme kyneet, joillain emme. Tm opas kertoo kaikista tunnetuista maailmoista - niiden ekosysteemeist, historiasta sek asukkaista.

Koska uusia maailmoja paljastuu ja tunnetuista paikoista lytyy yh enemmn tietoa, opas tulee saamaan jatkuvasti pivityksi. Listan kaikista tmnastisista pivityksist lydt tlt.



Yleist tietoa planeetoista

Planeetat ovat paikkoja, joissa suurin osa elmnmuodoista esiintyy. Kaikki planeetat sijaitsevat jossain ulottuvuudessa, joka voi sislt yhden tai useamman planeetan. Koska "avaruusmatkailua" eivt nykytietmyksen mukaan harrasta ketkn olennot star spritejen lisksi, tss oppaassa ei sen erityisemmin tarkastella ovatko planeetat samassa ulottuvuudessa vai eivt. Olivat ne sitten eri ulottuvuuksissa tai ei, niiden sijainteja voidaan kuitenkin tarkkailla toisiinsa nhden.

Useimmat planeetat ovat muodoltaan pyreit ja sijaitsevat jonkinlaisessa aurinkokunnassa. Ne kiertvt niiss thden ympri ja kntyvt oman akselinsa mukaan. Tss voi tietenkin olla poikkeuksia. Useimmat maailmankaikkeuden thdet ovat isoja kaasupalloja, jotka tuovat lmp ja valoa planeetoille. Tm auttaa erityisesti kasveja kasvamaan. Joillakin planeetoilla saattaa olla mys oma kuu, tai useampi sellainen. Kuut ovat taivaankappaleita, jotka kiertvt planeettaa.

Kaikki nykyisen maailmankaikkeuden planeetat ovat vanhimpien jumalien luomia, noin 15 000 - 18 000 vuotta sitten. Planeettojen tarkoituksena on toimia "animageneraattoreina", eli luoda animaa. Tst muodostuu planeetan sielu, jota kutsutaan anima mundiksi. Joskus eptasapainoinen anima mundi voi luoda uusia elmnmuotoja, jotka voivat sitten alkaa asuttamaan planeettaa. Teleportaation myt monet lajit ovat voineet siirty planeetalta toiselle, jonka takia eri planeetoilta voi lyty monenlaisia elmnmuotoja.

Anima mundi

Kuva

Anima mundi on planeetan sielu. Se on toimivan ekosysteemin sivutuote, eli se syntyy planeetoille automaattisesti. Mit tasapainoisempi planeetan ekosysteemi on, sit voimakkaampi anima mundi on. Jos planeettaa vahingoitetaan, se heikkenee. Vanhimmat jumalat kyttvt sen tuottamaa animaa ravintonaan.

Anima mundi on kytkksess koko planeetan luontoon, oli se sitten elotonta tai elollista. Se voi esimerkiksi mahdollistaa kasvien vlisen kommunikaation. Gielinorissa tm nkyy erityisesti henkipuissa, jotka pystyvt jopa kuljettamaan muita elvi olentoja anima mundin kautta. Tll hetkell on epselv, ett onko anima mundi tietoinen itsestn ja sit ymprivst maailmasta. Sill vaikuttaa kuitenkin olevan jonkinlainen itsesuojeluvaisto. Esimerkiksi Gielinorin anima mundi loi Voragon, kun jumalien konfliktien riski kasvoi.

Maailmankaikkeuden kartta

Kuva

Maailmankaikkeuden karttaa voidaan ajatella hyvin lineaarisena, johtuen siit miten vanhimmat jumalat loivat nykyisen maailmankaikkeuden. He aloittivat luomistyns Freneskaesta ja menivt siit eteenpin, kunnes saivat luotua Gielinorin. Vanhimpien jumalien ty kehittyi sit mukaan mit pidemmlle he psivt, joten heidn tyns alkupss on enemmn rikkinisi maailmoja, kun taas loppupss on tasapainoisempia 'tydellisempi' maailmoja. Maailmankaikkeuden maailmat voidaan jakaa karkeasti kolmeen ryhmn: alamaailmoihin, elementaalimaailmoihin ja ylmaailmoihin.

Alamaailmat (lower planes) ovat vanhimpien jumalien ensimmisi luomuksia tss maailmankaikkeudessa. Tst syyst hyvin monet niist ovat keskenerisi ja rikkinisi - kokeiluja. Tllaisia planeettoja on siell satoja, eik useimmilla niist niill ilmene minknlaista lyllist elm. Alamaailmoissa tiedetn olevan kolme lyllist elm sisltv planeettaa: Infernus, Vampyrium ja Iaia.

Elementaalimaailmat (elemental planes) ovat paljon monipuolisempia kuin alamaailmojen planeetat. Suurimman osan tunnetuista elm sisltvist planeetoista uskotaan kuuluvan nihin (sisllysluettelo ja kartta tehty tll oletuksella). Toisin kuin alamaailmoissa, vanhimmat jumalat menivt nit luodessaan omia polkujaan. Koska aktiivisia vanhimpia jumalia on nelj, syntyi mys nelj erillist "polkua", jota pitkin planeettoja lytyy. Yll olevassa karttakuvassa planeetat on yritetty asettaa kullekin polulle mm. kunkin vanhimman jumalan 'elementin' mukaan - niiden todelliset paikat voivat olla hyvin erilaiset, mutta perusmuodon pitisi olla oikein. Huomaa, ett karttaan ei olla merkitty kaikkia maailmoja.

Ylmaailmoissa vanhimpien jumalien "polut" yhdistyvt jlleen, kun he alkavat tekemn yhteistyt maailmojen tekemisess. Nm maailmat ovat elementaalimaailmojakin tasapainoisempia. Ainoa planeetta, jonka tiedetn sijaitsevan tll tydell varmuudella, on Gielinor. Gielinor on vanhimpien jumalien viimeinen luomus, jonka tekemiseen kaikki nelj vanhinta jumalaa osallistuivat. On hyvin mahdollista, ett osa muistakin tuntemistamme planeetoista lukeutuu nihin, mutta nykyisell tiedolla ei voi ihan varmasti sanoa.

Ylmaailmat

Gielinor

Kuva

Sijainti: Ylmaailmat, kauimpana Freneskaesta
Tekijt: Jas, Ful, Wen ja Bik
Muut nimitykset: RuneScape
Ekosysteemi: monipuolinen
Vuosi: 365 (+1) Gielinorin vuorokautta
Vuorokausi: 1 Gielinorin vuorokausi
Asukkaat: Satoja eri lajeja

Gielinorin historia

Gielinorin synty

Vanhimmat jumalat Jas, Ful, Wen ja Bik loivat Gielinorin noin 15 000 vuotta sitten. He loivat sinne kasvillisuutta, vuoria, meri, jisi alueita, laaksoja ja ermaita. He loivat Gielinorin ekosysteemin tydelliseksi, eli tasapainoiseksi. Tmn ansiota sen anima mundi oli hyvin voimakas, juuri sopiva heidn tarkoituksiinsa. Koska he olivat onnistuneet luomaan tydellisen planeetan, heidn ei en tarvinnut luoda uusia maailmoja. Gielinor oli heidn viimeinen luomuksensa. He jttivt useat artefakteistaan planeetalle, jotta he voisivat kytt niit uudestaan seuraavassa sykliss. Vanhimmat jumalat loivat planeetalle viel elder hallin, laittoivat munansa sinne, menivt Gielinorin plle, ja vaipuivat uneen.

Guthixin saapuminen Gielinoriin

Kuva

Muutama tuhatta vuotta myhemmin jumala Guthix lysi Gielinorin. Hn ihaili sen kauneutta ja halusi jakaa sen muiden kanssa. Hn toikin Gielinoriin erit sen ensimmisist asukkaista, kuten ihmiset, gnomet, dwarfit, keijut ja elfit. Hn opetti miten he voisivat el Gielinorin luonnon kanssa sovussa vahingoittamatta sit.

Guthix jatkoi vanhimpien jumalien tyt yrittmll yllpit Gielinorin luonnon tasapainoisuutta. Hn mm. loi Lumimaailman tasapainottaakseen lmptiloja. Guthix oli lytnyt Gielinorista vanhimpien jumalien jttmt artefaktit ja tullut niiden avulla hyvin voimakkaaksi. Jasin kivell hn sai lis tietoa anima mundista ja pystyikin manipuloimaan sit. Hn oli anima mundin kanssa hyvin lheisess suhteessa ja sai siit samalla yh enemmn voimia. Guthix ptti vaipua uneen, jotta kuolevaiset voisivat el vapaina ilman hnen vaikutustaan.

Jumalien konfliktit Gielinorissa

Guthixin nukkuessa Gielinoriin saapui muita jumalia, jotka toivat mukanaan useita lajeja thn tydelliseen maailmaan. Gielinoriin syntyi nopeasti suuria kaupunkeja ja valtakuntia. Jumalien vliset rajakiistat johtivat moniin konflikteihin. Yhdess nist konflikteista Kharidianin jumala Tumeken rjytti itsens, jolloin hn aavikoitti hyvin suuren alueen, joka oli ollut ennen hyvin hedelmllinen.

Jumalien konfliktit aiheuttivat jumalasodan, jonka aikana lhes koko Gielinor oli sodassa. Tn aikana hyvin monet alueet, kaupungit ja valtakunnat tuhoutuivat. Kuolevaisia kuoli paljon enemmn kuin koskaan aikaisemmin. Sodan lopulla jumala Zamorak teki hyvin voimakkaan loitsun, joka tuhosi valtavan alueen Gielinorin pohjoispuolella. Koko maa arpeutui pysyvsti. Tm tuho heikensi anima mundia niin voimakkaasti, ett se hertti Guthixin. Guthix hti jumalat Gielinorista ja kytti sek anima mundia ja omia voimiaan siten, ett hn sai luotua Gielinorin ymprille suojamuurin, joka hylki jumalaenergiaa. Tm esti heit palaamasta Gielinoriin. Hn palasi tmn jlkeen uneen.

Jumalasodan ptytty useimmat asuinalueet olivat tuhoutuneet, jonka takia Gielinorin asukkaiden piti jlleenrakentaa kotinsa. Resursseista oli pulaa, joka johti useisiin pienempiin konflikteihin heidn vlilln. Parin tuhannen vuoden aikana alkoi synty pysyvmpi asutuksia ja olot vakiintuivat. Ihmisist tuli viidennen kauden aikana Gielinorin hallitseva laji.

Gielinor kuudennella kaudella

Viidennen ja kuudennen kauden vaihteessa mahjarrat Sliske surmasi Guthixin. Koska Gielinorin suojamuurit saivat voimansa osittain Guthixilta, ne hajosivat ja antoivat jumalien palata Gielinoriin. Tmn lisksi Guthix oli niin tiiviisti yhteydess anima mundiin, ett se vahingoittui ja ympri Gielinoria tuli repemi, joista anima alkoi hitaasti kadota.

Jumalien paluu on aiheuttanut useita uusia konflikteja. Nist ensimmisen tuoma tuho aiheutti valtavan kraatterin, joka heikensi anima mundia entisestn. Jumalat ovat alkaneet pikkuhiljaa nhd anima mundin tuoman voiman, jonka takia he saattavat yritt tulevaisuudessa hyty siit itse. Tm voisi pahimmassa tapauksessa johtaa planeetan tuhoutumiseen.

Gielinor on vahingoittunut vuosituhansien aikana niin paljon, ett se ei ole en se tydellinen planeetta, joka se ennen oli. Anima mundi on heikentynyt niin paljon, ett ei ole tysin varmaa riittk se vanhimpien jumalien tarkoituksiin. Vanhimmat jumalat eivt suunnitelleet planeettaa kuolevaisten asutettavaksi, joten on hyvin epvarmaa mit he tekisivt kun hervt. Vanhimpien jumalien suuri revisio (Great Revision) on lhestymss ja se tietisi todennkisesti kaikkien Gielinorin asukkaiden kuolemaa, ellei jotain tehd. Gielinorin tulevaisuutta uhkaa monet asiat ja vain aika kertoo, pystyyk se selvimn niist.

Yksityiskohtaisempaa tietoa Gielinorin historiasta lytyy Gielinorin historia -oppaassa.

Gielinorin ekosysteemi

Koska Gielinor oli vanhimpien jumalien tydellinen luomus, sill oli hyvin monipuolinen ja tasapainoinen ekosysteemi. Sill oli vuoristoa, alankoja, meri, muutama tuliperist aluetta ja hyvin paljon kasvillisuutta. Jumalien ja kuolevaisten toimet ovat kuitenkin muuttaneet sit hyvin paljon. Esimerkiksi Kharidianin, nykyisen Wildernessin ja Lumbridgen kraatterin alueet ovat vahingoittuneet pysyvsti. Gielinorin keskilmptila on lhtenyt nousuun johtuen dwarfien teollisuuden hiilidioksidipstist, mik on aiheuttanut jalueiden sulamista ja aavikkoalueen hidasta laajenemista.

Gielinorin alueet

Kuva

Yleist tietoa Gielinorin alueista.

Gielinorin tunnetuin maa-alue on sen "pmantere", jolla suurin osa gielinorilaisista el. Pmantere on jakautunut useisiin osiin, jotka voivat olla luonnonoloiltaan hyvinkin erilaisia. Gielinorin muita maa-alueita ovat Acheronin mantere sek lukuisat saaret, joista Karamja on kaikista suurin. Koska tunnemme vain pmantereen lhialueita, jotka vievt vain alle kolmanneksen Gielinorin pinta-alasta, suuri osa Gielinorista on viel melko tuntematonta. Pmantereen itpuolella olevalla itisell merell on paljon pieni saaria, jotka ovat olleet hyvin erilln lnnest. Epilln, ett kauempana idss voisi olla viel kolmas mantere, mutta tst ei ole todisteita.

Hyvin suuri osa Gielinorista on veden peittm, mutta koska emme tied tarkkaan mit Gielinorin toiselta puolelta lytyy, on hankala sanoa tarkalleen kuinka suuri osa.

Acheron

Acheron on Fremennik Provincesta pohjoiseen oleva manner, joka on luonnonoloiltaan hyvin kylm ja jinen. Useimmille olot ovat siell niin tukalat, ett elminen on siell hyvin hankalaa. Pingviinien kotimaa, Motherland, sijaitsee siell. Pingviinien lisksi mys jkarhut ja hylkeet ovat tlt kotoisin.

Asgarnia

Asgarnia on yksi isoimmista ihmisvaltakunnista. Nykypivn sen pkaupunki on Valkoisten ritarien hallitsema Falador. Muita Asgarnian kaupunkeja/kyli ovat Rimmington, Port Sarim, Goblin village, Taverley, Burthorpe ja Gunnarsgrunn, joista kaksi viimeisint ovat erilln Asgarnian hallinnosta.

Asgarnian pohjoispuolella sijaitsee pieni Jvuori (Ice Mountain), jolla sijaitsi tuhansia vuosia sitten Zaroksen imperiumin linnoitus. Epilln, ett vanhin jumala Wen nukkuisi kyseisen vuoren alapuolella.

Eteliset saaret

Pmantereen lounaispuolella sijaitsee lukuisia pienempi saaria, joista monet ovat tutkimattomia. ARMS tunnetaan parhaiten niiden tutkimisesta. Etelisten saarien tunnetuimpiin saariin kuuluvat Ashdale, Ape Atoll ja Void Knight's outpost.

Feldip Hills

Feldip Hillsin etelosat ovat hyvin vihertvi ja sielt lytyy kasvi- ja elinlajeja, joita ei muualta Gielinorista lydy. Sen pohjoisosat ovat hyvin tuliperisi ja vuoristoisia. Alue on hyvin pitklti ogrejen asuttamaa.

Fremennik Province

Fremennik Province on fremennikien hallitsemaa aluetta, johon kuuluvat Rellekka, sen lhialueet ja fremennikien saaret (Jatizso, Neitiznot, Miscellania ja Waterbirth). Maa on siell yleisesti ottaen melko karua ja sen myt kasvisto on hyvin vhist, Neitiznotia ja Miscellaniaa lukuun ottamatta.

Itiset maat

Kuva

Itiset maat ovat pmantereesta itn olevia alueita, jotka ovat eristytyneet lnnest. Pitkt merentakaiset vlimatkat, myrskyt ja merihirvit ovat hankaloittaneet pmantereen ja itisten maiden vlist kulkemista. Itiset maat tunnetaan ehkp parhaiten sen eksoottisista tuotteista, joita pmantereelle on aikojen saatossa tullut.

Wushanko on tll hetkell ainoa itisten maiden osa, joka tunnetaan. Se koostuu kymmenist pienist saarista, jotka ovat jakautuneet kahdeksaksi isommaksi kokonaisuudeksi: Arc, Skull, Hook, Scythe, Bowl, Pincers, Loop ja Shield. Nm saaret ovat tynn raaka-aineita ja lajeja, joita ei pmantereilla kohtaa. Wushanko-saaret ovat viimeaikoina alkaneet kyd aktiivisemmin kauppaa lnnen kanssa, koska alueiden vliss oleva meri on rauhoittunut hieman.

Itinen meri

Itinen meri on pmantereen itpuolella sijaitseva meri. Siell on paljon pieni saaria ja merirosvot ovat alueella hyvin aktiivisia. Tll merell sijaitsevia paikkoja ovat mm. Mos Le'Harmless, Harmony, Dragontooth, Braindeath, Cursed Achipelago ja itiset maat.

Kandarin

Kandarin on yksi isoimmista ihmisvaltakunnista. Kandariniin kuuluvat mm. Ardougne, Seers' Village, Catherby ja Yanille. Kandarinin lnsipuolella sijaitseva Arandarin vuoristo erottaa sen Tirannwnista.

Karamja

Kuva

Karamja on nykytietmyksen mukaan Gielinorin suurin saari. Se on hyvin viidakkoinen, vaikeakulkuinen ja elimistltn vaarallinen, jonka takia siell ei ole paljoa asutusta. Saaren pohjoispuolella sijaitsee tulivuori, jonka alapuolella uskotaan olevan vanhin jumala Ful.

Kharidian

Kuva

Kharidian oli ennen hyvin hedelmllinen maa ja tynn metsi. Toisella kaudella tapahtuneessa taistelussa tapahtui kuitenkin niin iso energiapurkaus, ett lhes koko alue aavikoitui. Kharidianin ainoa vehre alue on sen kaakkoiskulmassa sijaitseva suo. Muualla kasvillisuutta ei pahemmin ole kaktuksien ja palmujen lisksi. Maaper on hyvin kuiva ja ilmasto kuuma, jonka takia Kharidianissa oleskelevien tytyy aina pit mukanaan vett nestehukan takia. Kharidianin trkein vedenlhde on sen poikki kulkeva Elid-joki. Vanhin jumala Jasin uskotaan sijaitsevan Kharidianin kaakkoispuolella.

Kharidianin nykyisi asuinalueita ovat Al Kharid, Bedadin-leiri, bandiittileiri, Pollnivneach, Nardah, Sophanem ja Menaphos.

Misthalin

Misthalin on yksi isoimmista ihmisvaltakunnista. Sen pkaupunkina toimii Varrock, joka hallitsee koko valtakuntaa. Varrockin lisksi Misthaliniin kuuluvat Edgeville, Lumbridge ja Draynor Village. Koko Misthalinin lvitse kulkee Lum-joki. Vhn aikaa sitten kahden jumalan vlinen taistelu aiheutti suurta vahinkoa Lumbridgen ja Draynorin vliselle alueelle, luoden valtavan kraatterin.

Morytania

Kuva

Morytaniassa oli ennen Humblethorn-niminen mets, mutta kun vampyyri Drakan valloitti alueen, mets muuttui Mort Myren suoksi. Koko Morytania onkin vampyyrien toimesta nykyn hyvin synkk paikka, eik siell ne kovinkaan usein pivnvaloa. Mort Myren suolla kuolleet voivat muuttua epkuolleiksi ghasteiksi.

Koko Morytania on nykyn vampyyrien hallussa ja kaikkien sen asukkaiden tytyy noudattaa heidn tahtoaan. Morytaniaa hallitaan Darkmeyerista, jossa korkea-arvoisimmat vampyyrit oleskelevat. Meiyerditch on vampyyrien tarkasti valvoma alue, jossa he pitvt ihmisi ravinnontuottajinaan. Olot ovat ihmisille kaikin puolin hyvin kurjat ja useimmat heidn kyttmist rakennuksista ovat hyvin rikkinisi.

Morytanian pohjoispuolella sijaitseva Canifis on ihmissusien asuttama kaupunki. Siit itn sijaitsee Port Phastmatys, jonka asukkaat ovat aaveita.

Morytanian lnsipuolella sijaitseva Salve-joki erottaa Morytanian Misthalinista. Sen pyhyys est Morytanian pimeit olentoja ylittmst sit.

Tirannwn

Kuva

Tirannwn on pmantereen lnsireunassa sijaitseva valtava mets, jota elfit asuttavat. Se on ollut eristyksiss muusta maailmasta hankalakulkuisen Arandar-vuoriston ansiota. Koska elfit kunnioittavat luontoa hyvin paljon, eik jumalasota missn vaiheessa pssyt Tirannwniin, sen luonto on pysynyt erinomaisessa kunnossa. Metsn etelpuolella on kuitenkin valtava suo, joka on tynn saasteita, jotka ovat syntyneet kaupunki Arposandran kokeilujen myt.

Troll Country

Kuva

Troll Country on Wildernessin lnsipuolella oleva alue, joka on posin trollien asuttamaa. Troll Countryn etelpuoli on hyvin vuoristoista ja hedelmtnt, jonka takia siell ei ole paljoa kasveja. Troll Countryn pohjoispuoli on tysin lumen peitossa ja onkin yksi Gielinorin kylmimmist paikoista. Sen lnsipuolella on Trollweiss-vuori.

Wilderness

Kuva

Wilderness oli aluksi hedelmllist maata, jolta lytyi jonkin verran mets. Toisen kauden aikana Zaroksen imperiumi levisi koko sen alueelle, jolloin sinne syntyi kaupunkeja ja linnoituksia. Jumalasodan aikana alueesta tuli yksi isoimmista taistelukentist. Sodan lopulla jumala Zamorak teki hyvin voimakkaan loitsun, joka tuhosi koko alueen tydellisesti. Alue muuttui ermaaksi ja sit alettiin tst lhtien kutsua Wildernessiksi. Alueelle syntyi tuhon myt rinnakkaisulottuvuus, henkiulottuvuus, jolla on lheinen yhteys tavallisen versionsa kanssa.

Jumalasodan jljilt Wilderness on tysin hedelmtn muutamaa pient poikkeusta lukuun ottamatta. Sen keskell on valtava kraatteri, jonka keskelt lytyy valtava miekka, jonka Guthix asetti maahan jumalasodan loppuhetkill. Wildernessiss on paljon tuliperisi alueita, kuten esimerkiksi sen koillisreunasta lytyv iso tulivuori. Wildernessiss on hyvin vhn asukkaita lohikrmeiden, epkuolleiden ja lainsuojattomien lisksi.

Zanaris

Kuva

Sijainti: Ylmaailmat, kiert Gielinoria
Asukkaat: keijut, zygomitet, tanglefootit

Yleist tietoa Zanariksesta

Kuva

Zanaris on Gielinorin kuu ja sill on monia taiallisia ominaisuuksia. Epilln, ett Zanaris olisi jollain tavalla yhteyksiss kaikkiin muihin ulottuvuuksiin, joka selittisi miksi monet ovat tulleet sen kautta Gielinoriin. Zanaris toimii tst syyst mys monien eri kulttuurien kohtaamis- ja kaupankyntipaikkana.

Kuva

Keijut ovat Zanariksen merkittvimpi asukkaita. He ovat asuneet siell yli 10 000 vuotta ja ovat yllpitneet monia sen toimintoja. Keijukuningatar loi kauan sitten voimakkaan portaalin avulla fairy ring -verkoston, joka mahdollisti helpon teleporttaamisen jopa muihin ulottuvuuksiin. Tmn verkoston keskus sijaitsee Zanariksessa, ja kaikkien verkostoa kyttvien on pakko kulkea sen fairy ringin kautta.

Zanariksessa sijaitsevassa kaupungissa ei ole ollenkaan auringonvaloa, jonka takia se on mahdollisesti maanpinnan alapuolella. Keijut ovat siit huolimatta onnistuneet kasvattamaan siell erilaisia kasveja taikuutta kyttmll. Kasvistoon kuuluu mm. erilaisia puita ja sieni. Zanariksesta lytyy mys elimi, kuten lehmi ja lampaita. Toisin kuin Gielinorissa, nm elimet ovat lyllisi ja pystyvt puhumaan.

Zanariksella ja keijuilla on monenlaisia vaikutuksia Gielinoriin. Ne vaikuttavat esimerkiksi Gielinorin shn, kasvien kasvamiseen ja vuodenaikojen vaihtumiseen. Erityisesti keijukuningattaren rooli tss on merkittv, sill hnen hyvinvointinsa on suoraan yhteydess Gielinorin kasveihin. Jos hn on heikossa kunnossa, kasvit tuottavat vhemmn satoa ja kuolevat todennkisemmin.

Elementaalimaailmat

Abbinah

Sijainti: elementaalimaailmat
Ekosysteemi: Myrskyis, kuiva, hajanainen
Asukkaat: aviansiet

Yleist tietoa Abbinahista

Abbinah koostuu useista leijuvista saarista, jotka lentvt planeetan ytimen ymprill. Solosuhteet ovat siell hyvin kovat, sill siell tuulee jatkuvasti ja ukkosmyrskyt ovat yleisi. Lentvt saaret saattavat vlill trmill toisiinsa ja tuhoutua. Nist syist paikallisten tytyy muuttaa hyvin usein saarelta saarelle selviytykseen. Tmn takia useimmilla eliill onkin siivet, joilla he voivat lent. Abbinahin merkittvin lyllinen laji on aviansiet.

Abbinahin ilmasto on hyvin kuiva ja vett on hyvin vhn. Vett lytyy ainoastaan planeetan ytimest, jonne matkaaminen on hyvin vaarallista. Monet Abbinahin asukkaat ovat menehtyneet, kun he ovat yrittneet hakea vett heimoilleen. Kasvillisuus on vhist.

Myrskyjen takia Abbinahin rakennukset tuhoutuvat yleens melko helposti. Tst syyst Abbinahissa ei ole erityisemmin kaupunkeja ja rakennukset ovat yleens sellaisia, jotka on nopea rakentaa sek purkaa. Aquilor on yksi aviansien merkittvimmist kylist.

Bandoksen maailma

Sijainti: elementaalimaailmat (?)
Asukkaat: ennen Bandoksen laji, nykyn ei ketn

Bandoksen maailma

Bandoksen maailma on planeetta, jolla Bandos ja tmn laji asui yli 10 000 vuotta sitten. Planeetan oikeaa nime ei tiedet.

Bandoksen maailman ekosysteemist ei ole paljoa tietoa. Osa planeetasta oli meren peittm ja siell oli ainakin yksi mantere, jolla oli alankoja. Planeetan ymprill on hyvin paljon meteoriitteja, jotka iskevt maata jatkuvasti niin, ett elm on siell tavallisissa oloissa mahdotonta. Jumala Jododu Otoku piti siell kauan sitten koko planeettaa suojaavaa suojakentt, joka esti meteoriitteja iskemst ja siten mahdollisti Bandoksen lajin kukoistamisen. Kun Bandos tappoi Jododu Otokun, kaikki planeetan olennot kuolivat, eik planeetalla oletettavasti ole ollut elm sen jlkeen.

Ketshi

Kuva

Sijainti: elementaalimaailmat, Abbinahin lhell
Ekosysteemi: pahasti vahingoittunut, hedelmtn
Asukkaat: ei asukkaita

Yleist tietoa Ketshist

Kuva

Ketshi on Abbinahin lhell sijaitseva planeetta, jonka ekosysteemi vahingoittui hyvin pahasti dragonkinin ksiss.

Ei ole paljoa tietoa siit millainen Ketshi oli ennen tuhoutumistaan, mutta siell oli ainakin vett, hedelmllist maata sek vuoria. Paikalliset olivat hyvin kehittynytt kansaa taikuuden osalta. Tss heit auttoi erityisesti Jasin kivi, joka valitettavasti mys houkutteli dragonkinit paikalle ja johti siten heidn tuhoonsa.

Ketshin tuhoutumisen jlkeen sen maaper muuttui krventyneeksi ja hedelmttmksi. Meret ovat muuttuneet soiksi. Taivaalta sataa tuhkaa viel tnkin pivn ja vanhoista kaupungeista on vain rauniot jljell. Minknlaisia elmnmuotoja ei en ole.

Muspell

Sijainti: elementaalimaailmat
Ekosysteemi: tuliperinen

Yleist tietoa Muspellista

Muspell on planeetta, joka on lhes kokonaan liekkien peitossa. Muspellista ei ole tmn lisksi varmaa tietoa. On mahdollista, ett tm olisi auspahien kotimaailma, mutta tt ei ole varmistettu.

Naragun

Sijainti: elementaalimaailmat
Asukkaat: ennen naragit, nykyn ei asukkaita

Yleist tietoa Naragunista

Kuva

Naragun oli naragien asuttama planeetta yli 12 000 vuotta sitten. Jumalien vlisen sodan seurauksena kaikki Naragunin asukkaat joko kuolivat tai lhtivt. Planeetta vahingoittui pahasti sodan jljilt, eik se ole sen takia yht vehre kuin ennen.

Naragunissa on hyvin korkeita puita, joiden oksien huipuilla on tasanteita. Naragit rakensivat kotinsa nille tasanteille ja asuivat siell. Nykyisin entiset naragien kodit ja kaupungit ovat pelkki raunioita. Ilma on niin sumuista, ett on vaikea nhd kovinkaan pitklle. Tst syyst ei ole tarkkaa tietoa mit planeetan maanpinnalla on.

New Domina

Sijainti: elementaalimaailmat
Ekosysteemi: kostea, hedelmllinen
Vuorokausi: ~ 1 Gielinorin vuosi
Asukkaat: icyenet, skypouncer

Yleist tietoa New Dominasta

New Domina on icyenien asuttama planeetta, joka on lhes tysin veden peitossa. Ympri planeettaa on lukuisia pikkusaaria, joilla sen asukkaat asuvat. Maaper on hyvin hedelmllist, jonka takia paikalliset harrastavat paljon maanviljely.

New Dominan pivt ja yt ovat hyvin pitki, sill vuorokausi vastaa suurin piirtein yht Gielinorin vuotta. Tm tarkoittaa sit, ett toisella puolella planeettaa on puolen Gielinorin vuoden ajan lmmint, kun taas toisella puolella erittin kylm, koska auringon valoa ei tule sinne silloin melkein ollenkaan. Planeetan kylmemmll puolella on niin kylm, ett elminen on lhes mahdotonta. Tmn takia icyenet muuttavat aina puolen Gielinorin vuoden vlein planeetan toisella puolella oleville saarille, jolloin he pystyvt elmn koko elmns auringonvalossa.

New Domina on Saradominin antama nimi icyenien kotimaailmalle, ilmeisestikin jonkin Teragardin kaupungin mukaan. New Dominan alkuperist nime ei tiedet, mutta se alkaa luultavasti H-kirjaimella.

Party Central

Sijainti: elementaalimaailmat
Ekosysteemi: viidakko
Asukkaat: ihmisapinat

Yleist tietoa Party Centralista

Party Central on viidakon peittm planeetta, jonka ainoat tunnetut asukkaat ovat ihmisapinat. Koska paikalliset ihmisapinat eivt olleet kovinkaan lyllisi, he eivt olleet antaneet planeetalle kunnollista nime. Kun ihmisapina Marimbo tuli jumalaksi ja sai lykkyyden, tm nimesi planeetan "Party Centraliksi", joka on nykytietmyksen mukaan ainoa planeetalle annettu nimitys.

Tarddiad

Sijainti: elementaalimaailmat, Jasin tai Bikin haara
Ekosysteemi: hedelmllinen, metsien peittm
Asukkaat: elfit

Yleist tietoa Tarddiadista

Tarddiad on elfien asuttama planeetta, joka on lhes kokonaan metsien peitossa. Metsien lisksi Tarddiadissa on hyvin paljon elf-kristallia, jonka Seren luultavastikin antoi elfeille saavuttuaan Tarddiadiin.

Kun Guthix kutsui Serenin ja elfit Gielinoriin, hyvin suuri osa heist lhti. Elfeill oli Gielinorissa jonkin aikaa kytssn World Gate, jonka avulla he pystyivt kymn kotiplaneetallaan. Kun Zaros vei World Gaten heilt, tm ei ollut heille en mahdollista. On mahdollista, ett osa elfeist on viel Tarddiadissa, mutta tst ei ole varmaa tietoa.

Teragard

Sijainti: elementaalimaailmat
Ekosysteemi: kylm
Asukkaat: ihmiset

Yleist tietoa Teragardista

Teragard on ihmisten kotimaailma. Sen ilmasto on hyvin kylm ja ankara. Teragardin hallintoa johtaa seitsemn magisteria, jotka pttvt mm. laeista ja uskonnosta. Teragardissa kytetn energianlhteen Skismaa, joka tarjoaa energiaa koko planeetalle. Skismasta purkautuu punaisia salamoita.

Saradomin lhetti Teragardin ihmisi muihin maailmoihin perustamaan uusia siirtokuntia, jonka takia ihmiset ovat levittytyneet nopeasti maailmankaikkeuteen. Monet Teragardiin jneet ihmiset pitvt itsen muiden ihmisten ylpuolella, koska he asuvat heidn kotimaailmassaan. Tst syyst he ovat pysyneet eristyksiss muusta maailmasta.

Yu'biusk

Sijainti: lhell Gielinoria
Ekosysteemi nykyn: hedelmtn
Ekosysteemi ennen: hedelmllinen, kostea, soinen
Asukkaat ennen: ks. Yu'biuskin lajit
Asukkaat nykyn: lhes asumaton

Yleist tietoa Yu'biuskista

Kuva

Yu'biusk on Gielinorin lhell sijaitseva planeetta, jolla on sen historian aikana asunut paljon erilaisia lajeja. Sen ekosysteemi on hyvin kostea ja soinen. Yu'biusk tuhoutui lhes tysin neljnnen kauden aikana, kun Bandos jrjesti tuhoisia sotia sen asukkaiden vlille. Nykyn Yu'biuskin maaper on hedelmtn, ilma hapanta ja iso osa maa-alasta on happoaltaiden peitossa.

Suurin osa Yu'biuskin lajeista syntyi Bandoksen toimien myt. Hn jakoi Yu'biuskin asukkaita ryhmiin ja risteytti heit keskenn vuosituhansien ajan. Monet Yu'biuskin heikoimmista lajeista kuolivat sukupuuttoon, koska Bandos piti heit eponnistumisina. Kaikki Yu'biuskin asukkaat kuolivat sen tuhoutumisen yhteydess, mutta Gielinoriin muuttaneet yksilt selvisivt. Mikli Seikkailija ei tappanut Zanikia Kyzaj-turnajaisissa, Zanik johdatti osan nist takaisin Yu'biuskiin siin toivossa, ett heille lytyisi sielt sopiva asuinpaikka.

Yu'biuskin historia

Kuva

Yu'biusk oli yli 10 000 vuotta sitten nykyisten Yu'biusk-lajien esi-isien asuttama planeetta. He elivt hyvin alkukantaista elm, kunnes Bandos saapui heidn luokseen. Hn jalosti paikallisista monia eri rotuja ja alkoi tehd heist armeijoita. Hn laittoi nm taistelemaan keskenn monien vuosien ajan, kunnes hn toisella kaudella vei osan heist Gielinoriin sotimaan muiden lajien kanssa.

Jumalasodan ptytty Guthix karkotti Bandoksen Gielinorista, mutta ei antanut tmn tuoda seuraajiaan takaisin Yu'biuskiin. Tmn takia hnen piti tyyty Yu'biuskiin jneisiin seuraajiinsa ja alkoi raivoissaan tehd heill yh tuhoisampia sotia. Hn laittoi heit valmistamaan massatuhoaseita, jotka lopulta - hnen omien voimiensa lisksi - tuhosivat kaiken elmn Yu'biuskilta. Kaikki Yu'biuskin rakennelmat olivat raunioina ja maa oli muuttunut hedelmttmksi, eik ymprist ollut en asuinkelpoinen.

Tuhansia vuosia myhemmin, kuudennella kaudella, osa Gielinorin Bandoksen seuraajista palasi Yu'biuskiin pitmn Kyzaj-turnajaiset. Mikli Zanik voitti, osa heist ji Yu'biuskiin pysyvsti. Ei ole kuitenkaan varmaa, ett pystyivtk he selvimn Yu'biuskin vaarallisissa oloissa.

Alamaailmat

Freneskae

Sijainti: alamaailmat, kauimpana Gielinorista
Tekijt: edellisen syklin vanhimmat jumalat
Ekosysteemi: ennen tydellinen, nykyn hedelmtn ja tuliperinen
Asukkaat: mahin unet, muspahit, nihilit

Yleist tietoa Freneskaesta

Kuva

Freneskae luotiin edellisen syklin aikana tydelliseksi planeetaksi. Kun kyseisen syklin vanhimmat jumalat saivat sen valmiiksi, he tekivt sinne elder hallin ja asettivat munansa sinne, jonka jlkeen he oletettavasti vaipuivat uneen.

Kun nykyisen syklin vanhimmat jumalat syntyivt munista, Freneskaen anima ehtyi. Ajan myt planeetan maaper oli muuttunut hedelmttmksi, tuhkan peittmksi ja tuliperiseksi. Kaikki mahdollinen kasvillisuus tuhoutui. Vanhin jumala Mah syntyi muita vanhimpia jumalia myhemmin, koska animaa ei ollut tarpeeksi hnt varten. Hn kytti Freneskaen ehtyv animaa ravintonaan tuhansien vuosien ajan, joka on yksi syy sille, miksi Freneskaen anima mundi ei kyennyt eheytymn. Freneskaen anima mundi on kuudennella kaudella vahvistunut hieman, koska Mah on siirtynyt ja Seikkailija on palauttanut siihen energiaa divinaatiolla.

Freneskaessa on nykyn hyvin synkt ja rajut solot. Kaikkialla on pime ja taivaalta tulee salamoita jatkuvasti.

Toisin kuin useimmilla muilla planeetoilla, Freneskaen asukkaat eivt ole sen anima mundin luomia. Kaikki siell asuvat ovat joko suorasti tai epsuorasti vanhimman jumalan luomuksia. Vaarallisen ympristn vuoksi Freneskaen asukkaat ovat hyvin voimakkaita.

Protomaailmat

Sijainti: alamaailmat
Tekijt: Jas, Ful, Wen ja Bik
Ekosysteemit: rikkinisi
Asukkaat: ei asukkaita

Yleist tietoa protomaailmoista

'Protomaailmat' (proto-worlds) ovat vanhimpien jumalien ensimmisi maailmoja nykyisess sykliss. Nit maailmoja on satoja Freneskaen ja Infernuksen vlill. Koska nm maailmat olivat heidn aikaisimpia kokeilujaan, ne olivat hyvin eptydellisi ja keskenerisi. Niss maailmoissa ei tiedet olevan minknlaista lyllist elm.

Infernus

Sijainti: alamaailmat
Muut nimitykset: Pandemonium, Infernal Dimensions
Asukkaat: demonilajit
Ekosysteemi: tuliperinen

Yleist tietoa Infernuksesta

Infernus on kaikkien demonilajien kotimaailma. Kuten muut alamaailmojen maailmat, Infernus on hyvin 'rikkininen' maailma. Se koostuu hyvin pitklti kalliosta ja liekeist, eik siell oletettavasti ole minknlaista kasvillisuutta.

Infernal-demonit olivat erit Infernuksen ensimmisi hallitsijoita. Myhemmin Chthonian-demonit kaappasivat vallan, jolloin demoni Hostilius tuli koko planeetan hallitsijaksi. Avernic-demonit toimivat orjina molempien demonilajien hallinta-aikoina. Tm muuttui, kun Zamorak johti avernic-demonien onnistuneen vallankaappauksen toisen kauden lopulla. Infernuksen Chthonian-demonit joko tapettiin tai karkotettiin Abyssiin. Infernus on nykytietmyksen mukaan pelkstn avernicien asuttama, mutta tarkkaa tietoa sen nykyisest hallinnosta ei ole.

Vampyrium

Sijainti: alamaailmat
Ekosysteemi: rikkininen
Asukkaat: vampyyrit

Yleist tietoa Vampyriumista

Vampyrium on vampyyrien kotimaailma. Sen taivas on verenpunainen ja siell on hyvin paljon linnoja sek linnoituksia.

Vampyriumin asukkaat olivat aluksi hyvin petomaisia. Kun Zaros saapui Vampyriumiin, hn opetti heille sivistyst ja yritti luoda sinne yhteiskunnan. Tm johti veriseen sisllissotaan, mutta lopulta sinne syntyi ylimyst, joka on hallinnut Vampyriumia nykypivn asti.

Iaia

Sijainti: alamaailmat
Asukkaat: Ilujankat, ghurit
Ekosysteemi: hedelmllinen

Yleist tietoa Iaiasta

Iaia on ilujankojen kotimaailma. Toisin kuin muut alamaailmojen maailmat, Iaian maaper on erittin hedelmllist ja kasvillisuus on runsasta. Paikalliset saavatkin suuren osan ravinnostaan maanviljelyll. Kaikki Iaian asukkaat elvt sovussa keskenn, eik siell tiedet olleen minknlaisia konflikteja.

Iaia on jollakin tavalla erilln tai piilossa muihin alamaailmoihin verrattuna. Iaian taivaalla ei ny ollenkaan thti ja sill on kolme kuuta.

Dragonkinien maailma

Dragonkinien kotimaailma oli yksi edellisen syklin maailmoista, joka tuhoutui luultavasti pian sen jlkeen, kun nykyisen syklin vanhimmat jumalat lhtivt Freneskaesta. Se oli luultavasti yksi viimeisist edellisten vanhimpien jumalien luomuksista ennen Freneskaea, ja mahdollisesti yksi ensimmisist planeetoista, jolla oli lyllist elm. Vain pieni osa dragonkineista selviytyi maailman tuhoutumisesta pakenemalla Abyssiin.

Muut maailmat

Alkukantainen maailma

Kuva

Alkukantainen maailma (Primordial realm) on pienen joukkion lytm maailma, josta lytyy pyh savea (sacred clay) raa'assa olomuodossaan - ainetta, jota vanhimmat jumalat kyttivt maailmojen tekemiseen. Tm ryhm loi portaalin tmn maailman ja Gielinorin vlille. Tm portaali on alkukantaisen ulottuvuuden puolella epvakaa, jonka takia sen paikka vaihtelee jatkuvasti. Tst syyst portaalia on turvallista kytt vain tiettyin hetkin.

Alkukantainen ulottuvuuden maaper on hyvin tasaista ja vritnt. Siell on eritasoisia pyhn saven muotoja, joita voi kytt erilaisten vlineiden tekemiseen. On mahdollista, ett tm maailma on yksi vanhimpien jumalien keskenerisist protomaailmoista, mutta tst ei ole todisteita.

Echanted Valley

Sijainti: elementaalimaailmat tai ylmaailmat (?)
Asukkaat: kentaurit, jokitrollit, puudryadit, puuhenget, hirvet, jnikset, kivigolemit
Ekosysteemi: hedelmllinen

Yleist tietoa Enchanted Valleysta

Kuva

Enchtanted Valley on kentaurien kotimaailma. Sen maaper on hyvin hedelmllist ja ekosysteemi hyvin monipuolinen. Saradomin saapui Enchanted Valleyyn jumalasodan aikana ja pyysi kentaureja taistelemaan hnen armeijassaan. Tmn seurauksena kentaurit joutuivat melkein sukupuuttoon, mutta Enchanted Valleyyn jneet kentaurit selvisivt ja elvt vielkin kotimaailmassaan.

Fisher kingin maailma

Kuva

Fisher kingin maailma on pieni kuningaskunta, jonka hyvinvointi on suoraan yhteydess sen hallitsijan hyvinvointiin. Jos Fisher kingin kuningas esimerkiksi sairastuu, kasvit eivt kasva kunnolla ja sato on paljon huonompi.

Kun Fisher kingin hallitsija on terve, maailman maaper on hyvin hedelmllist. Paikalliset kasvattavat perunoita, kaaleja, vehn ja lampaita. Valtakunnan lvitse kulkee joki, jossa on runsaasti kaloja. Kuninkaan linna sijaitsee lounaispuolella sijaitsevalla kukkulalla. Fisher kingin nykyinen hallitsija on Percival, joka peri aseman sairaalta isltn vuonna 169 viidett kautta.

Fisher kingin maailmaan on mahdollista pst kyttmll taikapilli Karamjan luoteisreunassa sijaitsevan tornin alapuolella, tai kyttmll fairy ringej.

Gorajomaailma

Gorajomaailma on gorajojen asuttama paikka, joka on tynn isoja ja vaarallisia olentoja, kuten sinkholet, nustukhit, wolflokit ja gulegat. Bilrach avasi neljnnell kaudella vahingossa portaalin gorajomaailmaan, jonka jlkeen monet gorajot ovat tulleet Gielinoriin pysyttmn hnen suunnitelmansa. Useimmat nist gorajoista ovat Gielinorissa vain henkisesti, heidn oikeat ruumiinsa ovat turvassa gorajomaailmassa.

Gorak-maailma

Kuva

Gorak-maailma on gorakien asuttama pieni ulottuvuus. Se oli alun perin luultavasti isompi, mutta gorakit ovat imeneet siit elinvoimaa niin paljon, ett se kutistui pieneksi ulottuvuudeksi ja vangitsi heidt sinne. Maailmasta on jljell vain pieni ympyrn muotoinen alue, joka on paksujen pilvien ymprim. Gorak-maailmassa ei ole minknlaista kasvillisuutta tai mitn muuta elm gorakien lisksi. Maaper on kiinte kive.

Gorak-maailmaan on mahdollista pst fairy ringien kautta. Gorak-maailman ja Gielinorin vliset rajat ovat kuitenkin niin heikot, ett Gorakit saattavat vlill pysty siirtymn maailmasta toiseen. Esimerkiksi jumalasodan aikana osa gorakeista psi Gielinoriin ja liittyi Zamorakin puolelle.

Kal'Gerion-maailma

Kal'Gerionien maailma on Kal'Gerion-demonien asuttama maailma. Kal'Gerion-armeija koostuu infernal- ja avernic-demoneista. Koska suuri osa demoneista tuli Gielinoriin auttamaan Bilrachia, ei ole en varmaa kuinka paljon heit on jljell Kal'Gerion-maailmassa.

Killerwatt-maailma

Kuva

Killerwatt-maailma on pieni killerwattien asuttama paikka. Sen maaper on ulkonltn hyvin pilvimist, mutta se on tarpeeksi paksua kannattelemaan ihmisen painoa. Killerwatt-maailmassa on paljon pieni sadepilvi ja salamointia.

Ork-maailma

Kuva

Ork-maailma on orkkien asuttama maailma. Tm ei todennkisesti ole heidn alkuperinen kotinsa, sill orkit ovat Yu'biuskissa syntynyt laji. Keiju Godfather kytti viidennen kauden lopulla hyvkseen Zanariksen ulottuvuuksien vlist heikkenem ja loi thn maailmaan johtavan halkeaman, jonka kautta orkit valloittivat Zanariksen. Zanariksen keijut onnistuivat pian sulkemaan tmn halkeaman, eik Ork-maailmasta ole kuultu sen jlkeen.

Puro-puro

Kuva

Puro-puro on maailma, joka on melkein kokonaan vehnn peitossa. Implingit lysivt sen ja tekivt siit kotinsa. Sinne on mahdollista pst Gielinorin ja Zanariksen taiallisten peltokuvioiden kautta. Gielinorin peltokuviot vaihtavat usein paikkaa, kun taas Zanariksen peltokuvio pysyy paikallaan. Nimi "Puro-Puro" on keijujen antama nimitys maailmalle.

Runespan

Kuva

Runespan on Wizards' towerin lytm maailma, jota he ovat kyttneet taikuuden tutkimiseen. Toisin kuin Gielinorissa, siell riimuenergia ei ole viel yhdistynyt maailman kanssa kunnolla, jonka takia sit lytyy siell raa'assa muodossa. Tmn takia se sopiikin hyvin velhojen tutkimistarkoituksiin.

Runespan koostuu useista lentvist saarista, jotka ovat jrjestytyneet ainakin kolmeksi erilliseksi kerrokseksi. Mit ylemmksi mennn, sit korkeatasoisempaa riimuenergiaa siell on. Siell on mys monia riimuolentoja, jotka koostuvat riimuolemuksesta ja riimuenergiasta. Runespanin keskelt lytyy Wizards' toweria muistuttava torni, joka sislt Runecrafting guildin.

Velhot ovat viimeaikoina harjoitelleet Runespanissa uutta riimujentekomenetelm, jossa he eivt ole riippuvaisia riimualttareista. He toivovat, ett he voisivat oppia kyttmn tt menetelm mys Gielinorissa silt varalta, ett riimualttarien energia loppuisi ajan myt.

Runespaniin pystyy psemn Wizards' towerissa sijaitsevien portaalien kautta.

Starflower-maailma

Kuva

Starflower-maailma on pieni ulottuvuus, joka on ainoa paikka, jossa kasvaa thtikukkia (starflower). Sen maaper on ulkonltn pilviminen ja ohut, ja ilma on tynn erilaisia valoilmiit. Thtikukkien lisksi tss maailmassa on mys kristallimaisia muodostelmia ja tuntematon kasvilaji. Tmn maailman ainoa asukas on kosminen olento, jonka nimi on Bubrezankaldargarez'jk.

Ulottuvuudet

Henkimaailma

Kuva

Henkimaailma (Spirit Plane) on ulottuvuus, jossa useimmat summoning-taidolla kutsutut henkiolennot asuvat. Se ei ole samalla tavalla fyysinen maailma, kuten Gielinor. Ihmisetkin pystyvt menemn sinne summoning-obeliskien kautta, mutta vain henkisell tasolla - heidn ruumiinsa pysyy siell, miss obeliski on.

Henkimaailmasta lytyy summoning-obeliski, joka on kaikkien summoningissa kytettyjen spirit shardien lhde. Monet druidit ovat matkanneet henkimaailmaan ottamaan siit palasia, sill ilman niit ei ole mahdollista luoda yhteytt henkimaailmaan ja siten harjoittaa summoningia.

Henkiulottuvuus

Kuva

Henkiulottuvuus (Spirit Realm) on Gielinorin rinnakkaisulottuvuus, joka sijaitsee nykyisen Wildernessin alueella. Se syntyi kauan sitten, kun Wildernessin alue ylikuormittui kuolleiden sieluista. Tm tapahtui silloin, kun Zamorak tuhosi koko Wildernessin alueen yhdell loitsulla, tappaen lhes kaikki siell olleet. Spirit beast syntyi ilmeisesti samaan aikaan henkiulottuvuuden kanssa. Spirit beast on vanginnut monet Wildernessiss kuolleet thn ulottuvuuteen niin, ett he eivt kykene jatkamaan tuonpuoleiseen. Hn imee heidn sielujensa animaa hitaasti, jolloin hn itse vahvistuu ja sielut kokevat suurta tuskaa.

Henkiulottuvuus ei ole tysin yhteninen, vaan se koostuu useasta erillisest osasta. Nm osat ovat alueilla, joilla on tapahtunut eniten kuolemaa. Nill alueilla on todellisessa maailmassa heikkoja portaaleja, joiden kautta elvtkin voivat pst sinne. Henkiulottuvuus on kytkksiss materiaaliseen maailmaan siten, ett kun jotain asiaa muutetaan siell, se muuttuu materiaalisessa maailmassa pinvastaiseksi. Tm toimii mys toisin pin. Jos esimerkiksi kaataa puun materiaalisessa maailmassa, se kasvaa henkiulottuvuudessa.

Spirit beast on vuosisatojen aikana vahvistunut sieluista niin paljon, ett se pystyy tuhoamaan jopa Abyssia. Se on tll kyvyll raivannut tiet henkiulottuvuudesta materiaaliseen maailmaan, heikenten niiden vlisi muureja. Seikkailija onnistui vuonna 169 viidett kautta auttamaan sieluja htmn Spirit beastin henkiulottuvuudesta, jolloin he pystyivt taas jatkamaan tuonpuoleiseen. Henkiulottuvuudessa on siit huolimatta jljell monia, jotka eivt ole jatkaneet matkaansa tuonpuoleiseen.

Lumimaa

Kuva

Lumimaa (Land of Snow) on Guthixin luoma ulottuvuus, jonka tarkoituksena on tuoda lmptiloihin tasapainoa. Lumimaa on talvisin lhempn Gielinoria kuin muina vuodenaikoina, jonka takia maailmojen vlill kulkeminen on silloin helpompaa. Se on, nimens mukaisesti, hyvin kylm ja luminen. Sen tunnettuja asukkaita ovat jkuningatar Lumi, Jack Frost, jimpit ja jeti. Sinne pystyy psemn loitsulla "Ectosum glissendo", oli vuodenaika mik tahansa.

Riimutemppelit

Kuva

Riimutemppelit ovat tasku-ulottuvuuksia, jotka ovat syntyneet riimualttarien ymprille. Riimualttarien voimakkaat energiat ovat tmn ilmin aiheuttajia, ja mikli niiden energiat jonain pivn ehtyisivt, nm tasku-ulottuvuudet romahtaisivat. Jokaisella riimutemppelill on maanpllinen sisnkynti, jonka pystyy aktivoimaan riimutalismaanilla. Riimutemppelien ymprist vaihtelee temppelittin ja liittyy yleens jollain tavalla alttarin edustamaan elementtiin.

ScapeRune

Kuva

Scaperune on ulottuvuus, joka on monilta osin pinvastainen Gielinorin kanssa. Siell esimerkiksi kala kalastetaan kypsn ja kun sen "paistaa", se tulee raa'aksi. Evil Bob on ScapeRunen hallitsija ja ihmiset ovat hnen orjiaan. Evil Bobilla oli ennen tapana kidnapata Gielinorista ihmisi ScapeRuneen joko vankilaan tai orjiksi. Nykyn hn tekee sen vain, jos joku mainitsee kirjaimet "CIS".

Varjoulottuvuus

Kuva

Varjoulottuvuus (Shadow Realm) on nkymtn rinnakkaisulottuvuus, joka on olemassa ainakin Gielinorissa ja Freneskaessa. Varjoulottuvuudessa olevat henkilt pystyvt tarkkailemaan tavallista ulottuvuutta niin, ett muut eivt pysty nkemn heit. Vain Zaroksella, Sliskell, Lucienilla ja Khazardilla tiedetn olevan kyky hallita varjoulottuvuutta. On kuitenkin mahdollista, ett muillakin mahjarrateilla on tllainen kyky.

Varjoulottuvuutta hyvin hallitsevat henkilt voivat tuoda muita henkilit tai asioita mukanaan varjoulottuvuuteen. Varjoulottuvuudessa he eivt voi olla vuorovaikutuksessa materiaalisen ulottuvuuden kanssa, elleivt he ole taitavia varjoulottuvuuden kyttji. Syvll varjoulottuvuudessa olevat henkilt voivat vristy siten, ett heidn puheensa kuulostaa ulkopuolisille aavekielelt.

Ainakin osa kuolleista ptyy kuolemansa jlkeen varjoulottuvuuteen aavemaiseen tilaan. On mahdollista, ett kaikki aaveet ovat osittain varjoulottuvuudessa, mutta tst ei ole todisteita.

Varjoulottuvuuteen on mahdollista nhd Slisken sormuksella (Ring of Visibility). Seikkailija pystyy nkemn varjoulottuvuuteen ilman sormusta sen jlkeen, kun Sliske on tehnyt hneen sen mahdollistavan lumouksen.



Lhteet:
:

Yleist tietoa planeetoista

Fate of the Gods (quest)
Fate of the Gods FAQ
Mod Rowley (forums, twitter)
Star Sprite (NPC)
Vorago (NPC)
Spirit Tree (NPC)
Origins of Gielinor (video)
Last Riders (kirja)
Top Trumps
World gate

Ylmaailmat

Gielinor
Perils of Ice Mountain (quest)
The World Wakes (quest)
Fate of the Gods (quest)
Some Like It Cold (quest)
Nature Spirit (quest)
Mahjarrat memories (miniquest)
Tribute to Guthix (holiday event)
TokHaar-Hok (NPC)
Brundt (NPC)
Varrockin museo
Origins of Gielinor (video)
Postbag 20
Postbag 24
Above the lore 2: penguins, pirates and sagas (podcast)
Lore Campfire 17.4.2014

Zanaris
Lost City (quest)
Fairy Tales II (quest)
Fairy Tales III (quest)
Co-ordinator (NPC)
Faiqy queen (NPC)
Fairy Nuff (NPC)
A Shadow Over Ashdale (quest)
A Shadow Over Ashdale FAQ
Tribute to Guthix (holiday event)
Tribute to Guthix FAQ

Elementaalimaailmat

Abbinah
Lore campfire (17.4.2014)
Above the Lore 10: The Rite of Passage (podcast)
World gate
The Bird and the Beast (world event)

Bandoksen maailma
Bandos's memories (kirja)

Ketshi
Deltana's message (kirja)
Ketshi (paikka)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
World gate

Muspell
World gate
Fate of the Gods FAQ

Naragun
World gate
The World Wakes (quest)

New Domina
Battle of Lumbridge: Padomenes (NPC, world event)
The Bird and the Beast: Garlandia (NPC, world event)
The Book of Saradomin (kirja)
World gate
Skypouncer vs Blazehound (forums)
Postbag 48
Mahjarrat memories FAQ
Fate of the Gods FAQ

Party Central
Cabbage Facepunch Bonanza (holiday event)
Cabbage Facepunch Bonanza FAQ

Tarddiad
World gate
Mod Rowley @ Twitter
The Book of Seren (kirja)
Fate of the Gods (quest)

Teragard
The Young Robert (kirja)
One of a Kind FAQ
World gate

Alamaailmat

Freneskae
Fate of the Gods (quest)
Fate of the Gods FAQ
Elder divination FAQ

Protomaailmat
Fate of the Gods (quest)

Infernus
Fate of the Gods (quest)
Mahjarrat memories (miniquest)
World Gate

Vampyrium
Fate of the Gods (quest)

Iaia
Fate of the Gods (quest)
Fate of the Gods FAQ
One of a Kind (quest)
Last Riders (kirja)

Dragonkinien maailma
Fate of the Gods (quest)
Mod Rowley (forums)

Muut maailmat

Enchanted Valley
The Death of Chivalry (quest)

Runespan
Felix (NPC)
Wizard Elriss (NPC)
Runespan (paikka)

Puro-puro
Postbag 23
Elnock Inquisitor (NPC)
Immenizz (NPC)
Fairy Aeryka (NPC)

Fisher kingin maailma
Holy Grail (quest)

Kal'gerion maailma
Kal'gerion notes (kirjat)
Kal'gerion demon (examine)

Gorajomaailma
Gorajo familiars (NPCs)

Ork-maailma
Fairy Tales III (quest)

Gorak-maailma
Fairy Tales II (quest)
God Wars Dungeon (official RS-wiki)

Starflower-maailma
Fairy Tales II (quest)

Killerwatt-maailma
Professor Oddenstein (NPC)

Alkukantainen maailma
Stealing Creation (aktiviteetti)
Head Mystic (NPC)

Ulottuvuudet

Varjoulottuvuus
Fate of the Gods (quest)
Ritualk of the Mahjarrat (quest)
The Shadow Sword (miniquest)
Book of Zaros (kirja)
Book of Sliske (kirja)

Henkiulottuvuus
Spirit of Summer (quest)
Summer's End (quest)
Spirit beast's realm(virallinen RS-wiki)
Top Trumps

Henkimaailma
Pikkustix (NPC)
Pikkenmix (NPC)
Familiriasation (D&D)

ScapeRune
Evil Bob (NPC)
Mysterious Old Man (NPC)
Prison Pete (NPC)
Random eventit

Lumimaa
Winter event 2007
Myths of the Whitelands (quest)
Snow Imp (NPC)

Riimualttarit
Wizard Elriss (NPC)


Tehnyt: Voya
Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 15:10 23.02.2015