Lore
Mahjarratit

Kuva

Tss oppaassa tutustutaan "Mahin unet"-nimiseen lajiin ja erityisesti siihen kuuluviin heimoihin, joista mahjarratit ovat kaikkein tunnetuin.
Saat tiet heidn voimistaan, kulttuuristaan ja historiastaan.

Koska RuneScapen tarinaan tulee jatkuvasti pivityksi, mys opas pivittyy jatkuvasti. Tiedot kaikista pivityksist lytyy tlt.



Mahin unet

Uskonnot: Mah, Icthlarin (ennen), Zaros, Zamorak
Elinik: Rituaalien avulla kuolemattomia
Kotimaailma: Freneskae
Populaatio: Lhestyy sukupuuttoa
Merkittvi Mahin unia: Zamorak, Zemouregal, Sliske, Azzanadra

Yleist tietoa Mahin unista

Mahin unet (Dreams of Mah) ovat laji, jonka Mah loi uniensa aikana yli 10 000 vuotta sitten Freneskaessa. He ovat jakautuneet kolmeen heimoon: Mahjarrateihin, Mahserrateihin ja Chelon-Maheihin. Mahin unet ovat yksi voimakkaimmista ja pitkikisimmist lajeista.

Mahin unia voidaan pit hyvin heikkona jumalallisina olentoina, jolloin he olisivat 7. jumaluusasteen alapss. Heidn elinikns ovatkin hyvin pitkt ja taikavoimat suuret useisiin kuolevaisiin verrattuna. Heiden lhes jumalallinen asema nkyy selvimmin siin, ett he eivt voi pst tuonpuoleiseen kuollessaan. Heidn sielunsa vain rjhtvt energiaksi, kuten jumalilla on tapana.

Mahin unilla on monia taiallisia ominaisuuksia. Toisin kuin useimmat muut lajit, he pystyvt kyttmn voimakasta taikuutta ilman riimuja. He ovat hyvin kestvi ja pystyvt parantamaan itsens nopeasti. He pystyvt jopa ottamaan itselleen melkein mink tahansa ulkomuodon, mutta tm kuluttaa heidn energiaansa ajan myt. Muita heill havaittuja kykyj ovat telepatia, kyky aistia toisensa ja kyky menn varjoulottuvuuteen. Mahin unien kykypainotukset eivt ole ihan samanlaiset, sill osa hallitsee jotkin niist toisia paremmin, kun taas toiset eivt pysty kyttmn joitain niist ollenkaan.

Mahin unet tuottavat tarvitsemansa energian itsens sisll, jonka takia he eivt tarvitse ravintoa. Heidn elimiststn vuotaa kuitenkin hitaasti energiaa, jonka takia heidn tytyy vlill palauttaa voimiaan. Freneskaessa pelkk taiallinen ymprist nytt riittvn thn. Muita keinoja ovat rituaaliuhraus (nuorennusrituaali), tietynlaisten portaalien imaiseminen ja taikavoimien lukitseminen niin, etteivt ne kuluta energiaa.

Mahin unilla on oma kieli, mutta mahjarratit ovat hylnneet sen yleiskielen vuoksi, jotta he voisivat kommunikoida kuolevaisten kanssa paremmin. Jotkin Mahin unien kielen sanoista ovat niin voimakkaita, ett niill voi olla haitallisia vaikutuksia tavallisille kuolevaisille.

Mahin unien rituaalit

Kuva

Mahin unilla oli Freneskaessa kaksi rituaalia: nuorennusrituaali (Ritual of Rejuvenation) ja heikennysrituaali (Ritual of Enervation). Seren opetti nm heille Mahia esitten. Mahjarratit jatkoivat nuorennusrituaalin suorittamista Gielinorissa, pienin muutoksin.

Nuorennusrituaali

Vanhin jumala Mah oli hyvin heikentyneess tilassa ja tmn takia nki jatkuvasti painajaisia uniensa aikana. Tllin hn loi petomaisia olentoja - muspaheja - joita Mahin unetkin pelksivt. Kun Mah vaipui painajaisiin, Mahin unien piti helpottaa niit antamalla hnelle energiaa. Tm tapahtui siten, ett he uhrasivat yhden omistaan rituaalikiven luona, jolloin se suuntasi kuolemasta vapautuneen energian Mahille.

Mahin unet kyttivt politiikkaa, jossa voimakkaimmat hallitsivat - heikot eivt selviisi Freneskaen karuissa oloissa. Useimmiten rituaaliuhrauksiksi valittiin henkil, joka oli erimielt jostain asiasta enemmistn kanssa, tai oli heist heikoin. Joskus uhrattava valitaan yksimielisesti politiikan avulla, mutta vlill se ptetn taistelemalla. Liittoumat ovat tss selviytymisen kannalta hyvin trkeit. Ei ole varmaa tapahtuivatko rituaalit heimojen vlill vai heimojen sisll.

Ei ole varmaa ovatko Mahserratit ja Chelon-Mahit pystyneet tekemn tt rituaalia sen jlkeen kun Bilrach siirsi rituaalikiven Gielinoriin viidennell kaudella.

Heikennysrituaali

Kun Mah on puoliunessa ja vahingoittaa sek itsen ett planeettaa, Freneskaella tapahtuu voimakkaita maanjristyksi. Tllin Mahin unien tytyy tehd pinvastoin kuin nuorennusrituaalissa. Heikennysrituaalissa he ottavat Mahilta energia pois, ettei hnen voimansa riittisi koko planeetan tuhoamiseen. Mahin unet kyttvt tst saatua energiaa lisntymiseen.

Gielinorin nuorennusrituaali

Kuva

Toisin kuin Freneskaessa, Gielinorissa Mahin unien (tss tapauksessa mahjarratien) energiat heikkenevt hitaasti. Tm nkyy pllisin puolin siten, ett heidn ihonsa alkaa vhenty ja lopulta katoaa kokonaan. Tm heikkeneminen voisi lopulta johtaa kuolemaan. Tmn takia rituaalin tarkoitusta muutettiin niin, ett siin vapautunut energia annettiin kaikille rituaaliin osallistuneille mahjarrateille. Tm palauttaa heidn energiansa ja ihonsa. Mahjarratin kuoleman energiapurkaus on niin iso, ett se saa muut kuolevaiset leijumaan ilmassa hetken aikaa.

Kuva

Mahjarratit pitvt nuorennusrituaalin pohjoisessa rituaalikiven luona. Vlttkseen sukupuuttoa, mahjarratit pitvt rituaalien vlill taukoja. He ovat sopineet tmn olevan 500 vuotta, joka sattuu osumaan samanaikaisesti ern kosmisen ilmin kanssa. Tss on luultavasti ollut poikkeuksia, sill muutoin he eivt olisi Gielinorissa olonsa aikana ehtineet tekemn rituaaleja, jotka he ovat tehneet. Osa heikoimmista mahjarrateista saattaa ohittaa rituaalin, jos he uskovat joutuvansa uhratuksi. Osa on yrittnyt piiloutua rituaalialueelle muiden huomaamatta, mutta tllaiset yritykset eivt ole toistaiseksi onnistuneet.

Mahjarratit ovat pitneet Gielinorissa thn asti 18 rituaalia. Tunnemme vain viimeisen neljn rituaalin uhraukset: 15. uhrattiin Mizzarch, 16. Lamistard, 17. Ralvash ja 18. Jhallan (ja Lucien).

Mahin unien yhteinen historia

Kuva

Mahin uni -laji syntyi yli 10 000 vuotta sitten, kun Mah uneksi Zaroksesta ja Serenist. Mah oli heikentynyt sen verran, ett tm laji ei ollut lhellkn heidn voimakkuuttaan ja heiss oli vain pieni osa kristallia. Mahin unet lhtivt pois tulivuorelta, jolla olivat syntyneet, ja perustivat leirin. Jossain vliss Mahin unet jakautuivat kolmeen heimoon: Mahjarrateihin, Mahserrateihin ja Chelon-Maheihin. Ei ole varmaa tietoa milloin tai miksi nin kvi, mutta heimot tulivat toisilleen vihamielisiksi.

Mahin unet tiesivt, ett Mah oli luonut heidt. He ihailivat hnt tst syyst ja tekivt pyhiinvaelluksia tulivuorelle. Siell Seren - Mahia esitten - opetti heille taikuutta, arkkitehtuuria ja muita asioita, joita he tarvitsisivat Freneskaen ankarissa oloissa selviytymiseen. Myhemmin Seren opetti heille nuorennusrituaalin ja heikennysrituaalin. Ne tulivat hyvin nopeasti trkeksi osaksi heidn kulttuuria.

Kuva

Mahin unilla oli Freneskaessa monia asioita, jotka uhkasivat ajaa heidt sukupuuttoon. Freneskaessa oli hyvin voimakkaita ep-lyllisi olentoja, jotka laittoivat heidnkin taitonsa rirajoilleen. Luonnonolot olivat hyvin raa'at - kaikkialla oli salamoita ja laavaa. Heimot joutuivat toistensakin kanssa konflikteihin. Tmn lisksi heidn piti viel uhrata omiaan nuorennusrituaalissa. Nm tekijt pitivt heidn vkilukunsa jatkuvasti alhaisena. Esimerkiksi Mahjarrat-heimossa oli vain hieman alle 500 jsent. Nm uhkatekijt ja kytnt, jossa heikoin uhrataan rituaalissa, jttivt jljelle vain kaikista voimakkaimmat Mahin unet.

Tuhansia vuosia rituaalien oppimisen jlkeen osa Mahin lapsista alkoi epill myyteissn mainitun "iti-Mahin" olemassaoloa ja rituaalien alkuperist tarkoitusta. Koska nuorennusrituaalia oli onnistuneesti jatkettu niin pitkn, muspaheja ei oltu havaittu tuhansiin vuosiin. Kukaan Mahin tulivuorelle matkannut ei ole palannut kertomaan nkemstn. Rituaalit olivat enemmn muinainen tapa sek poliittinen vline, jolla pstiin eroon tietyist henkilist.

Mahjarratit lhtivt Freneskaesta noin 7 000 vuotta sitten Gielinoriin. Muut heimot ovat nykytietmyksen mukaan pysyneet siell nykypivn asti, mutta heist lhes kaikki ovat kuolleet.

Mahjarratit

Kuva

Mahjarratit ovat yksi Mahin unien heimoista. Heidn heimonimens tarkoittaa Mahin lapsia. Mahjarratien mr on laskenut viimeisten vuosituhansien aikana niin rajusti, ett heit on vain noin kymmenen jljell. Nykypivn mahjarratit ovat jakautuneet posin sen mukaan ovatko he uskollisia Zarokselle vai Zamorakille.

Mahjarratien historia

Mahjarratien lht Freneskaesta

Noin 7 000 vuotta sitten jumalat Icthlarin ja Amascut saapuivat Freneskaeen, jossa he lysivt Mahjarrat-heimon. He pyysivt mahjarrateja auttamaan heit sodassa suurta armeijaa vastaan, toisella planeetalla. He lupasivat heille kunniakkaita taisteluita ja vaikutusvaltaa. Tm laukaisi mahjarratien keskuudessa suuren kiistan siit lhtisivtk he vai eivt. Osapuolet olivat jakautuneet lhes tasan ja he ptyivt taistelemaan keskenn. Heimon kaksi voimakkainta mahjarratia, Temekel ja Azzanadra, kannattivat lht. Koska vastustavan osapuolen kaksi voimakkainta osapuolta oli joko menehtynyt taistelussa tai uhrattu rituaalissa, heidn mielipiteensi riitti ratkaisemaan kiistan.

Kun asia oli ptetty, mahjarratit alkoivat pakata tavaroitaan ja valmistautua lhtn. Tllin tapahtui kuitenkin voimakas maanjristys. Mahjarratit tiesivt, ett heidn olisi pitnyt suorittaa heikennysrituaali, mutta heill ei ollut siihen aikaa. Sen sijaan he pakenivat Icthlarinin mukana pois Freneskaesta. Nykytietmyksen mukaan kukaan mahjarrateista ei jnyt Freneskaeen, eik kukaan heist ole palannut sinne.

Mahjarratit Kharidian-Zaros-sodassa

Kun mahjarratit saapuivat Gielinoriin, heit oli hieman alle 500. Heist alettiin kytt nimityst "ankarat tuomarit" (Stern Judges) ja "kasvottomat" (The Faceless Ones). Heidn saapumishetkenn Icthlarinin joukot oli jo pihitetty lhes kokonaan, mutta he muuttivat hyvin nopeasti tapahtumien kulun. He taistelivat voimakkaalla taikuudellaan ja onnistuivat muutamassa vuodessa htmn Zaroksen demonijoukot Kharidianin pohjoispuolelle. He kyttivt thn kuitenkin sotaisia ja epilyttvi menetelmi, kuten nekromaniaa. Icthlarin ei erityisemmin hyvksynyt sit, koska se est kuolleen sielua jatkamasta tuonpuoleiseen.

Zaros itse oli tullut kiinnostuneeksi mahjarrateista tajuttuaan, ett hekin ovat Mahin luomuksia - hnen "sisaruksiaan". Hn onnistui uskottelemaan yhdelle Icthlarinia vastustaneelle mahjarratille - Sliskelle - ett heidn pitisi tulla heidn puolelleen. Pian tmn jlkeen Sliske ja demoniherttua Ceres johdattivat mahjarratit Zaroksen puheille Kharid-et-linnoitukseen. Siell Zaros kutsui heit liittymn imperiumiinsa. Tllin mahjarratien keskuuteen syntyi kuitenkin kiista siit mit heidn pitisi tehd rituaalien kanssa. Rituaalit olivat trke osa heidn kulttuuriaan, mutta osa kyseenalaisti niiden jrkevyytt, kun rituaalikive ja Mahia ei ollut. He eivt olleet miettineet rituaaleja ollenkaan Menaphite-armeijassa ollessaan.

Zaros ihmetteli aluksi, mutta ymmrsi kun Azzanadra selitti hnelle rituaalien historian ja tarkoituksen. Hn pystyi saamallaan tiedolla tekemn mahjarrateille uuden rituaalikiven. Hn opetti mahjarrateille miten he pystyivt kyttmn rituaaleja voimiensa palauttamiseen ja miten kytt niit sstvisesti tietyin aikavlein. Zaros halusi varmistaa heidn pitkikisyytens, sill hn kaavaili heit valtakuntansa tuleviksi hallitsijoiksi. Mahjarratit olivat tyytyvisi uuteen rituaalimuotoon ja suurin osa heist siirtyikin Zaroksen puolella. Vain harvat jivt Icthlarinin puolelle.

Mahjarratit aloittivat yhdess Zaroksen joukkojen kanssa suuren hykkyksen pinvastaiseen suuntaan. Menaphite-joukot yrittivt paeta eteln, mutta heidt saatiin kiinni niemimaan puolivliss. Zaroksen puolella olevat mahjarratit olivat ylivoimaisia Menaphite-joukkoihin ja Icthlarinin mahjarrateihin verrattuna. Kharidianin jumala Tumeken saapui tllin paikalle ja rjytti itsens pelastaakseen edes osan Kharidianista Zaroksen joukoilta. Tm rjhdys tappoi lhes kaikki mahjarratit. Vain alle 100 mahjarratia selviytyi Azzanadran luoman suojakilven ansiota, mutta hekin olivat vahingoittuneet sen verran, ett heidn tytyi pernty.

Mahjarratien arvoasemat

Mahjarratit psivt Zaroksen imperiumissa hyvin korkeisiin asemiin, joissa heill oli hyvin vhn rajoituksia. Aseman tyyppi liittyi kunkin mahjarratin ominaisuuksista ja taidoista. He psivt joko armeijaan tai kirkkoon, muutamia yksilit lukuun ottamatta.

Armeijassa mahjarratien tiedetn saaneen kolmenlaisia titteleit: Legatus Maximus, Legatus ja Tribune. Legatus Maximus on armeijan ylin titteli, joka luotiin juuri Zamorakia varten. Legatus on legioonan komentajan titteli, kun taas Tribune on Legatuksen luutnantti.

Kirkossa mahjarratien tiedetn saaneen ainakin kahdenlaisia titteleit: Pontifex Maximus ja Pontifex. Pontifex on kirkon johtajien titteli, kun taas Pontifex Maximus on viel sit ylempiarvoisempi johtajan titteli. Kirkon johtajien tehtvn olivat mm. imperiumin hallitseminen ja lakien stminen.

Erikoisempia taitoja omistavia henkilit, kuten Sliske ja Trindinea, varten tehtiin uusi jrjest: Praetorianit. He toimivat Zaroksen imperiumissa salaisena poliisivoimana, joka teki paljon sekalaisia, hieman hmrmpi puuhia. Yksi heidn tehtvistn oli hvitt viimeiset Icthlarinin puolella olevat mahjarratit, jotka olivat selviytyneet Kharidian-Zaros-sodasta.

Tittelit

Mahjarrat Armeija Mahjarrat Kirkko Mahjarrat Praetorianit
Zamorak Legatus Maximus Azzanadra Legatus Pontifex Sliske Praefactus Praetario
Wahisietel Legatus Mizzarch Pontifex Trindine ... Praetario
Hazeel Legatus Palkeera Pontifex
Zemouregal Legatus Bilrach Pontifex
Kharshai Tribunus Enakhra Pontifex
Ralvash Tribunus Nabor Pontifex
Lamistard Tribunus Jhallan Pontifex
Lakosta Tribunus
Akthanakos Tribunus
Untrad Tribunus
Lucien Tribunus
Kolton Tribunus

Imperiumin yhteiskuntaan sopeutuminen

Mahjarrateille yksi isoimmista ongelmista Zaroksen imperiumiin siirtymisess oli sen yhteiskuntaan sopeutuminen. Imperiumi oli pyrinyt vuosikymmenien - ellei jopa vuosisatojen - ajan ihmisten, demonien ja vampyyrien toimesta. Heidt siirrettiin vlittmsti tmn valmiin jrjestelmn johtoasemiin, joissa oli trke sopia joukkoon. Toista oli Freneskaessa, jossa he eivt kohdanneet muita tietoisuuden omaavia lajeja ja pystyivt hoitamaan asiat vkivallalla. Jotkin mahjarratit sopeutuivat nihin suuriin muutoksiin helpommin, toiset hankalammin.

Mahjarrateilla oli korkeiden asemiansa myt paljon enemmn valtaa kuin koskaan aikaisemmin. He saivat el luksuselm ja nauttia erilaisista mukavuuksista. Tm oli hyvin erilaista Freneskaeen, jossa heidn piti jatkuvasti kamppailla vain pysykseen elossa. Useimmat heikommat mahjarratit pitivt tst, mutta osa voimakkaammista piti Gielinoria liian rauhallisena.

Koska mahjarratit eivt sy tai tarvitse ravintoa, ruokailu oli heille hieman ongelmallista. Ruokailu oli ihmisille trke sosiaalinen tapahtuma, joten osa mahjarrateista yritti sopeutua joukkoon osallistumalla niihin. Heidn piti puolivkisin tunkea ruokaa ja juomaa nielustaan alas, ja oksentaa se jlkikteen ulos, koska heill ei ole ruoansulatusjrjestelm. Osa mahjarrateista piti muiden eliiden symist niin raakalaismaisena ja llttvn, ett he kieltytyivt symst.

Zamorakin petos

Vaikka mahjarratit olivatkin erittin hyviss asemissa Zaroksen imperiumissa, kaikki heist eivt olleet tyytyvisi Zarokseen ja hnen valtakuntaansa. Joidenkin mielest siell oli liikaa sntj ja liian vhn kaaosta - se oli liian erilainen heidn kotimaailmaansa. Monet heist nauttivat taistelusta, mutta mikli Zaros lopulta valloittaisi koko Gielinorin, ket vastaan he sitten voisivat en taistella? Osan mielest hallinto ei toiminut - kirkossa ilmeni korruptiota ja Zaros ei tehnyt mitn. Osa taas piti heidn kohtalaisen korkeita asemiaan silti liian matalina ja halusivat lis valtaa. Zamorak, joka oli jo suunnitellut petosta jonkin aikaa, kytti nit epilyksin hyvkseen ja sai suurimman osan mahjarrateista puolelleen.

Zamorak oli saanut ksiins Armadylin sauvan ja Jasin kiven sek hyvin paljon liittolaisia. Hn kynnisti suuren vallankaappauksen Zaroksen imperiumissa. Hn kohtasi Zaroksen taistelussa, hti tmn Gielinorista ja tuli jumalaksi. Zaroksen imperiumi alkoi luhistua, kun Zamorakin liittolaiset ja muut jumalat aloittivat hykkyksens. Viimeistn tss vaiheessa mahjarratit valitsivat puolensa: olivatko he Zamorakin vai Zaroksen puolella. Hyvin pian tmn jlkeen alkoi jumalasota.

Mahjarratit jumalasodan ja neljnnen kauden aikana

Mahjarratit olivat aktiivisia taistelijoita jumalasodan aikana, mutta yksityiskohtia ei erityisemmin tiedet. Mahjarratit yleisesti vlttivt toistensa tappamista rituaalien ulkopuolella, koska he tarvitsivat toisiaan uhrattaviksi. Voidaan varmaan kuitenkin olettaa monien heist kuolleen taisteluiden aikana, sill heit oli viidennell kaudella en hieman reilu kymmenen jljell.

Monet Zarokselle uskollisista mahjarrateista joutuivat nin aikoina vangeiksi tai vaipuivat epaktiivisuuteen syyst tai toisesta. Osa Zamorakin mahjarrateista taas valloittivat - tai yrittivt valloittaa - alueita. Hazeel ja Khazard esimerkiksi valloittivat isoja alueita nykyisen Kandarinin alueelta. Zemouregal yritti valloittaa Avarrockan, mutta eponnistui.

Mahjarratit viidennell kaudella

Viidennell kaudella mahjarratit ovat tulleet entist aktiivisemmiksi, erityisesti vuonna 169. Zarokselle uskolliset mahjarratit Azzanadra ja Akthanakos vapautuivat vankiloistaan Seikkailijan avustuksella. Zemouregal yritti uutta hykkyst Varrockiin, mutta eponnistui jlleen. Lucien yritti seurata Zamorakin jalanjlki ja sai haltuunsa Armadylin sauvan sek Jasin kiven, joilla hn yritti tulla jumalaksi.

Kuva

Vuonna 169 pidetyss 18. rituaalissa kuoli yhden mahjarratin sijaan kaksi, Jhallan ja Lucien. Tmn takia mahjarratit ovat lievsti voimakkaampia mit he olisivat yhden rituaaliuhrauksen myt. #

Kun Guthixin lepopaikan sijainti paljastui, sek Zamorakin ett Zaroksen mahjarratit nkivt mahdollisuuden tuoda jumalansa takaisin Gielinoriin. Mahjarrateista Zemouregal ja Enakhra yrittivt pst Guthixin luokse vkisin taistelemalla hnen vartijoidensa kanssa - he eponnistuivat. Zaroksen mahjarratit yrittivt rauhanomaisempia keinoja pstkseen Guthixin puheille. Tm ei nyttnyt toimivan, joten Sliske meni kaikkien muiden tietmtt Guthixin luokse ja tappoi tmn Armadylin sauvalla. Tm hajotti Gielinorin suojamuurit ja mahdollisti jumalien paluun Gielinoriin. #

Mahjarratit kuudennella kaudella

Kuva

Kun Zamorak palasi Gielinoriin, mahjarratit eivt suostuneet auttamaan hnt Lumbridgen taistelussa. Zamorakin mahjarratit ajoivat vain omia etujaan ja osa heist halusi itse tulla jumaliksi, kuten Zamorak oli tehnyt, Lucien yrittnyt ja Sliske lhell sit. Zamorak alkoi tappionsa jlkeen epill heidn uskollisuuttaan ja on uhannut irtisanoa heidt palveluksestaan. Lhes kaikki mahjarratit yrittivt osallistua Slisken "ylsnousemus"-tapahtumaan, mutta heit ei pstetty sislle.

Azzanadra - joka oli viidennell kaudella saanut Zarokseen puheyhteyden - jatkoi suunnitelmia tuoda Zaros takaisin Gielinoriin. Hn saikin Seikkailijan ansiota tmn tehty. Zaros katkaisi palattuaan vlins Slisken kanssa, koska hn oli toiminut hnt vastaan. Hnen paluunsa on toistaiseksi pysynyt salaisuutena jopa useimmilta Zarokselle uskollisilta mahjarrateilta.

Kuva

Vaikka Zamorakin mahjarratit olivat antaneet hnelle pettymyksen Lumbridgen taistelun aikaan, hn antoi heille viel yhden mahdollisuuden osoittaa uskollisuutensa. Zamorak teki tmn kutsumalla kaikki heist Jasin kiven rystretkelle - tarkemmin sanoen mahjarratit Zemouregal, Khazard, Hazeel ja Enakhra. Rystyritys ei onnistunut tysin, mutta he prjsivt tarpeeksi hyvin osoittaakseen Zamorakille uskollisuutensa.

Mahjarrat-hierarkia

Mahjarratit on mahdollista sijoittaa asteikolle heidn voimakkuutensa, lykkyytens ja poliittisen asemansa perusteella. Koska tm ottaa huomioon useampia eri ominaisuuksia, sill ei voi kuitenkaan suoraan ptell esimerkiksi kuka mahjarrat voittaisi taistelussa, mutta se on suuntaa antava. Tm hierarkia on Jagexin tekem ja lytyy alta.

1. Jumala-mahjarratit
- Zamorak

2. Mahjarratit jumaluuden rajalla
- Sliske
- Lucien
- Zamorak (saatuaan Jasin kiven ja Armadylin sauvan, ennen Zaroksen kohtaamista)

3. Pmahjarratit
- Azzanadra
- Kharshai (ennen Koscheiksi muuttumista)
- Zamorak (ennen Jasin kiven ja Armadylin sauvan saamista)
- Lucien (heti Jasin kiven saatuaan)

4. Peltyt mahjarratit
- Bilrach
- Kharshai
- Zemouregal
- Moia
- Palkeera
- Lucien (ennen Jasin kiven saamista)
- Sliske (ennen Guthixin tappamista)

5. Kunnioitetut mahjarratit
- Enakhra
- Wahisietel
- Hazeel (ennen "kuolemaansa")

6. Mahjarratit
- Akthanakos
- Hazeel
- Khazard
- Lamistard
- Mizzarch
- Jhallan (ennen heikkenemistn)

7. Heikentyneet mahjarratit
- Ralvash
- Jhallan

8. Puolimahjarratit
- Moia (ennen Zamorakin kohtaamista)

Zaroksen mahjarratit

Kuva

Akthanakos

Kuva

Saavuttuaan Gielinoriin toisella kaudella, Akthanakos matki ern paikallisen jumalan ulkomuotoa, jonka takia hn yleens esiintyi kamelipisen henkiln. Akthanakos teki amuletin, jonka avulla hn pystyi puhumaan kameleille ja koulutti muutamista kameleista taistelijoita (ughtanki).

Zaroksen imperiumin aikana Akthanakos oli armeijassa asemaltaan Tribunus. Hn oli yksi aktiivisemmista toimijoista, jonka takia hn ei viettnyt kovinkaan paljoa aikaa Senntistenissa, elmss luksuselm. Hn pystyi sotaretkill nkemn miten imperiumi kasvoi yh isommaksi. Hn nki imperiumin hyvin positiivisessa valossa ja pysyi Zarokselle uskollisena vallankaappauksen jlkeenkin.

Kuva

Akthanakos on Enakhran kilpailija ja he taistelevat keskenn jatkuvasti. Ern pivn Enakhra ehdotti Akthanakokselle rauhaa ja kertoi haluavansa liitty Zaroksen puolelle. Akthanakos uskoi tt ja joutui Enakhran laittamaan ansaan: Enakhra muutti Akthanakoksen luuvartijaksi, jonka piti vartioida Enakhraa. Tuhansien vuosien jlkeen, vuonna 169 viidett kautta, Seikkailija vapautti Akthanakoksen kirouksestaan, jonka jlkeen Akthanakos meni pohjoiseen jatkamaan kamppailuaan Enakhran kanssa. Rituaalissa hn taisteli yhdess muiden Zaroksen mahjarratien kanssa Zamorakin mahjarrateja - erityisesti Enakhraa - vastaan.

Myhemmin samana vuonna mahjarratit pystyivt aistimaan, ett Kharshai - joka oli siihen asti pysynyt neutraalina - oli palannut Gielinoriin. Akthanakos meni edustamaan Zaroksen puolta ja yritti saada hnet heidn puolelleen. Hn ei onnistunut tss ja tyytyi vain poistumaan paikalta.

Akthanakos meni yhdess muiden Zaroksen mahjarratien kanssa herttmn Guthixia ja katsomaan Slisken "ylsnousemus"-tapahtumaa. Hn ei ole viel saanut tiet Zaroksen paluusta.

Azzanadra

Kuva

Yleist tietoa Azzanadrasta

Azzanadra kuuluu Zaroksen lojaaleimpiin seuraajiin ja on yksi voimakkaimmista mahjarrateista. Toisin kuin useimmat muut mahjarratit, hn ei pid sotimisesta ja pit sodan rakastajia hlmin, jotka eivt pysty nkemn kauneutta, kuulemaan melodiaa tai tuntemaan pyhyytt. Rauhanomaisesta luonteestaan huolimatta Azzanadra on todella hyv taistelija, sill hn on pystynyt voimakkailla loitsuillaan tuhoamaan kokonaisia armeijoita. Hn on valmis tekemn lhes mit tahansa Zaroksen vuoksi ja voi suhtautua hyvin kielteisesti niihin, jotka yrittvt vastustaa hnt.

Azzanadran historia

Azzanadra oli Freneskaessa toiseksi voimakkain mahjarrat - vain Temekel oli hnt voimakkaampi. Hn oli yksi niist, jotka kannattivat Gielinoriin lht. Koska hn oli yksi voimakkaimmista mahjarrateista, hnen sanallaan oli hyvin paljon painoarvoa.

Azzanadra sai Zaroksen imperiumissa aluksi Pontifexin tittelin. Kun Pontifex Maximusina toiminut ihminen kuoli, Azzanadra otti hnen asemansa. Pontifex Maximusina Azzanadra oli kytnnss koko imperiumin johtaja, sill Zaros oli etntynyt imperiumin hallinnosta. Azzanadralla oli kardinaaleista koostuva neuvosto, joka toimi hnen neuvonantajinaan. Imperiumi oli kuitenkin niin suuri, ett Azzanadra ei pystynyt itse tarkkailemaan kaikkia sen alueita tai tapahtumia. Hn vietti suuren osan ajasta Senntisteniss, eik nhnyt erityisemmin imperiumin huonoja puolia.

Kun Azzanadra sai kuulla Zaroksen kaatumisesta taistelussa, hn oli hyvin pahasti jrkyttynyt. Hn kynnisti vlittmsti valtavan hykkyksen ja onnistui htmn Zamorakin kapinallisjoukot imperiumista, mutta ei onnistunut tuhoamaan heit. Azzanadra uskoi Zaroksen olevan viel elossa ja yritti ottaa hneen yhteytt yhteydenottoportaalilla, mutta ei saanut yhteytt. Hn tiesi, ett tm voisi laskea heidn joukkojensa moraalia voimakkaasti. Hn ptti valehdella ja kertoi, ett hn oli puhunut Zaroksen kanssa ja tiesi mit hn halusi. Hn uskoi pystyvns toimimaan hnen sijaisenaan jonkin aikaa - olihan hn hallinnut imperiumia jo vuosisatojen ajan. Azzanadran suunnitelma toimi ja Zaroksen joukkojen moraali pysyi korkeana.

Azzanadra tunsi - tai kuvitteli - kuulevansa Zaroksen nen pssn. Hn uskoi Zaroksen hyvksyneen hnen tekonsa ja haluavan hnen kostavan Zamorakille, Saradominille ja Armadylille. Azzanadra alkoi osallistua aktiivisesti sotatoimiin ja tuhosi armeijoita omaktisesti. Azzanadrasta oli tullut kaikkien Zaroksen seuraajien edustaja.

Kuva

Zamorakin ja Saradominin joukot pttivt yhdist voimansa pysyttkseen Azzanadran. He eivt pystyneet tappamaan hnt, mutta saivat vangittua hnet Jaldraocht-pyramidiin. Azzanadra pysyi siell vangittuna vuosituhansien ajan, viidennen kauden lopulle asti.

Seikkailija onnistui vapauttamaan Azzanadran vuonna 169. Azzanadra oli tn aikana menettnyt ajan tajun ja hnell kesti hetki ennen kuin tajusi Zaroksen imperiumin kaatuneen. Hn ei myskn kuullut en Zaroksen nt. Hn kiitti Seikkailijaa antamalla hnelle kyttn muinaiset loitsut ja lhti selvittmn mit oli tapahtunut hnen poissaolonsa aikana. Hn otti yhteytt mahjarrat-ystviins ja lhetti agenttejaan tarkkailemaan vihollisten puuhia.

Azzanadra otti ihmismuodon (Dr Nabanik), jonka avulla hn tutki Senntistenin jnnksi. Hn halusi korjata sodan aikana tuhoutuneen kommunikaatioportaalin, mutta hnell ei ollut lupaa entisid aluetta. Juteltuaan Wahisietelin kanssa hn ptti Seikkailijan olevan sopiva apuri tss asiassa. Koska Seikkailijalla oli lpissyt geotiedekokeen, hn sai uskoteltua, ett "Dr. Nabanik" on sopiva henkil kyseisen alueen entisintiin.

Kuva

Saatuaan huoneen jlleenrakentamisen aluilleen, hn pyysi Seikkailijaa hakemaan hnelle kaksi voimakasta esinett, joita tarvittaisiin: Frostenhorn ja Barrows icon. Kun Seikkailija toi nm, yksi Azzanadran palkkaamista salamurhaajista toi takaisin viimeisen tarvittavan esineen, relicin. Tmn jlkeen Azzanadra aloitti rituaalin portaalin avaamiseksi, ja se onnistui. Azzanadra puhui Zaroksen kanssa kahden kesken ja alkoi suunnitella mestarinsa paluuta.

Azzanadra osallistui viimeisimpn rituaaliin ja auttoi Seikkailijaa taistelussa Lucienia vastaan. Hn kytti Zaroksen antamia voimia hydyksi taistelussa ja teki Lucieniin pahaa vahinkoa. Azzanadra pakeni paikalta, kun dragonkin tappoi Lucienin.

Kun Guthixin lepopaikka paljastui, Azzanadra edusti kaikkia Zaroksen seuraajia yrittessn pst Guthixin puheille. Hn halusi pst rauhanomaiseen ratkaisuun Zaroksen paluusta Guthixin sdksien lpi, mutta he eivt psseet vartijoiden ohi. Sliske oli tll vlin tappanut Guthixin. Azzanadraa hieman harmitti asia, mutta hnelle trkeint oli, ett Zaroksen paluuta estneet muurit oli poistettu.

Kuva

Azzanadra jatkoi Zaroksen kanssa suunnittelemista. Viimeinen hnen paluutaan estv tekij oli ruumiin puute - sen saamiseen hn tarvitsisi Seikkailijan apua. Mys Sliske tarvittiin, koska he tarvitsivat World gatea, joka oli varjoulottuvuudessa. Azzanadra ei luottanut Sliskeen tmn viimeaikaisten toimien vuoksi, mutta toimi Zaroksen kskyjen mukaisesti. Hn opasti Seikkailijaa lyhyesti ja lhetti hnet Freneskaeen etsimn Zarosta. Kun Zaros palasi, hn antoi Azzanadralle tehtvksi etsi Elder hallit, jotta he voisivat hertt vanhimmat jumalat.

Jhallan

Kuva

Jhallan oli Zaroksen imperiumin aikaan Pontifexin asemassa ja pysyi hnelle uskollisena vallankaappauksen jlkeenkin. Hn nki jumalasotien aikana niin paljon tuhoa, ett hn alkoi pelt taistelua. Neljnnen kauden lopulla hn oli yksi heikoimmista mahjarrateista, eik hn sen takia uskaltanut osallistua 17. rituaaliin. Hn ptti piiloutua rituaalikiven lhelle saadakseen voimia, joten hn meni lhell olevaan luolaan ja jdytti itsens sinne, ettei hnt huomattaisi. Hn valitettavasti valitsi paikan liian kaukaa, eik saanut rituaalista ollenkaan voimia. Jhallan pysyi jss melkein seuraavaan rituaaliin asti.

Kuva

Nukkuessaan Jhallan nki painajaisia muspahista - olennosta, joka on perisin mahjarratien myyteist. Tmn takia hn muuttui nukkuessaan muspahin nkiseksi. Muodonmuutos vei hnelt paljon voimia. Vuonna 169 viidett kautta ers fremennikilinen poika lysi ja sulatti hnet Seikkailijan avustuksella. Jhallan hersi thn ja tajusi olevansa liian kaukana rituaalipaikasta. Jhallan oli erittin heikossa kunnossa ja pyysi Seikkailijaa lytmn hnelle paremman paikan odottaa rituaalia. He lysivt paikan, joka oli suoraan rituaalikiven alla. Seikkailija auttoi Jhallania jdyttmn itsens uudestaan.

Rituaalin koitettua Lucien aisti Jhallanin ja veti hnet esille, kun mietittiin kenet uhrattaisiin. Jhallan ei kyennyt tekemn mitn puolustautuakseen. Lucien uhrasi Jhallanin mahjarratien 18. rituaalissa.

Mizzarch

Mizzarch oli Zaroksen vallan aikana Pontifex. Pontifexina hnen velvollisuutenaan oli valvoa koko lnsi-imperiumin rakennussuunnittelua. Hn ei ilmeisesti mennyt Zamorakin puolelle vallankaappauksen jlkeen. Mizzarch oli neljnnell kaudella yksi heikoimmista mahjarrateista, eik hnell ollut liittolaisia. Hnet uhrattiin 15. rituaalissa.

Sliske

Ks. Jumalaopas

Wahisietel

Kuva

Wahisietel on voimiltaan melko keskivertoa mahjarratien keskuudessa ja hn on Azzanadran ystv. Wahisietel oli mahjarrateista ainoa Legatus, joka ei pettnyt Zarosta vallankaappauksen jlkeen. Hn auttoi jumalasodan aikana Senntistenin puolustamisessa. Kun Saradomin ja Zamorak piirittivt Senntisteni, hn yritti saada heidt toisiaan vastaan - tm eponnistui.

Wahisietel alkoi kytt jumalasodan lopulla ihmisvalepukua ja kytti peitenime "Ali the Wise". Kun jumalasota pttyi, hn kertoi iloiset uutiset viimeisille sodasta selviytyneille Zaroksen seuraajille.

Wahisietel kytti Ali the Wise -peitenime mys viidennell kaudella, jolloin hn asui Nardahissa. Hn ystvystyi Seikkailijan kanssa ja sai tiet hnelt paljon hnen lajitoveriensa puuhista, esittmll mahjarrat-tutkijaa. Hn auttoi Seikkailijaa varastamaan Arravin sydmen Zemouregalilta ja pyysi Seikkailijaa auttamaan Azzanadraa hnen entisintihankkeessaan.

Hieman ennen 18. rituaalia Wahisietel tarjosi apuaan Seikkailijalle, Temppeliritareille, Armadylin vartijoille ja Crux Eqalille, jotka miettivt miten he saisivat hoideltua Lucienin. Rituaalissa Wahisietelin todellinen luonne paljastui Seikkailijalle, mutta he jatkoivat yhteistyt siit huolimatta.

Wahisietel on toistaiseksi pysytellyt Nardahissa. Azzanadra ei ole viel kertonut hnelle Zaroksen paluusta, mutta Seikkailija on voinut halutessaan nin tehd.

Zamorakin mahjarratit

Kuva

Bilrach

Kuva

Bilrach oli Zaroksen imperiumissa asemaltaan Pontifex. Hn ajatteli, ett elm imperiumissa oli liian helppoa, liian erilaista Freneskaeen. Hn ei pitnyt siit miten monet muut mahjarratit alkoivat laiskistua, kun heidn ei tarvinnut en kamppailla pysykseen hengiss.

Bilrach oli hyvin uskollinen Zamorakille hnen vallankaappauksensa jlkeen. Hn olikin hnen armeijassaan toisena komennossa ja kutsui demoni K'ril Tsutsarothin Gielinoriin. Jumalasodan jlkeen hn yritti lyt tapaa, jolla saisi Zamorakin takaisin Gielinoriin. Vuosien etsintjen jlkeen hn lysi vanhan dragonkinin linnan. Hn uskoi lytvns sen alapuolelta halkeaman, joka johtaisi Zamorakin ulottuvuuteen.

Bilrach alkoi kaivaa linnan alle isoa luolastoa, jota alettiin kutsua Daemonheimiksi. Hn kytti kaivauksissaan apuna useita erilaisia lajeja, joista monet olivat siell "orjina". Hn oli hyvin armoton heit kohtaan ja halusi vain edet mahdollisimman nopeasti.

Kaivautuessaan syvemmlle Bilrach tuli harhaluuloiseksi: Hn uskoi, ett hnt aiottaisiin seurata. Tmn takia hn laittoi luolastoihin paljon kaikenlaisia ansoja ja vartijoita. Bilrach kutsui luolastoon muista ulottuvuuksista hurjia olentoja, kuten behemotheja, stalkereita ja jopa voimakkaita demoneita.

Kuva

Bilrach ei kynyt rituaaleissa kaivamisaikanaan, koska hn lysi vaihtoehtoisen energialhteen. Hn huomasi, ett hn pystyi imemn itseens portaalienergiaa, joka antoi hnelle voimaa melko samalla tavalla kuin rituaalit, ehk jopa hieman enemmn. Bilrach salakuljetti Daemonheimiin tuntemattomasta syyst mahjarratien Freneskaessa olleen rituaalikiven osa kerrallaan.

Syvemmll luolastossa Bilrach alkoi kuulla ni, jotka kutsuivat hnt. Mit syvemmlle hn meni, sit selvemmin ne kuuluivat, ja sit enemmn ne vaikuttivat hneen. Pstyn erittin lhelle pohjaa, hn ei en vaikuttanut olevan tysin jrjissn. Hn puhui sekavia ja puhui itsestn monikossa.

Vuoden 168 lopussa puolimahjarrat Moia lysi Bilrachin kun hn oli juuri psemss mrnphns. He juttelivat vhn aikaa ja menivt pian yhdess viimeiseen kerrokseen, jossa ulottuvuuksien vlinen raja oli erittin heikko. He menivt yhdess ulottuvuuksien vlisest halkeamasta, mutta joutuivat toisistaan erilleen. Bilrach ptyi lopulta Freneskaeen. Siell hn sai tiet, ett muut Mahin uni -heimot olivat kuolleet sukupuuttoon - yht yksil lukuun ottamatta. Tm Chelon-Mah-heimon yksil oli tappanut kaikki muut heimostaan ja sai siten heidn kaikkien voimat. Ajan myt hn kuitenkin heikkeni, koska ei ollut uhrattavia nuorennusrituaalia varten.

Bilrach otti tmn Chelon-Mahin mukaansa Gielinoriin rituaalikivens luokse, jolloin hn tappoi hnet kostoksi heimojen vlisist sodista menneisyydess. Tst vapautunut voima oli niin suuri, ett sen voiman (Strange power) pystyi tuntemaan kaikkialla Gielinoria. Koska muita mahjarrateja ei ollut paikalla, Bilrach pystyi ottamaan kaiken hnen voimansa itselleen. Hn yritti kytt nit voimia Zamorakin tuomiseen, mutta hn ei onnistunut.

Kun Zamorak palasi Gielinoriin, hn otti Daemonheimin pmajakseen ja Bilrachin oikeaksi kdekseen. Zamorakin lsnolo auttoi palauttamaan Bilrachin jrjen, eik hn en ne tai kuule harhoja.

Enakhra

Kuva

Enakhra oli Zaroksen imperiumin aikaan Pontifex. Hn teki nin aikoina hyvin monia tehtvi Zamorakin kanssa. Hn kunnioitti hyvin paljon Zamorakia hnen johtamis- ja taistelutaitojen sek kaaosaatteidensa takia. Hn oli erit hnen lheisimpi liittolaisiaan vallankaappauksen suunnittelussa. Hn matkasi hnen kanssaan esimerkiksi silloin, kun Zamorak suostutteli muita mahjarrateja puolelleen. Enakhra ihaili Zamorakia niin paljon, ett hn rakensi tlle temppelin. Nytettyn sen Zamorakille, Zamorak sanoi haluavansa mieluummin aseen, jolla tappaa jumalan, kuin hydyttmn temppelin.

Enakhra kersi jumalasodan alkupuolella Zamorakille "voitonmerkkej". Nm olivat Zamorakin vastustajia, jotka oli muutettu taikuudella kiviksi. Yksi nist oli Hannibus, Gielinorin viimeinen ilujanka. Hn ei kuitenkaan saanut toimitettua hnt Zamorakille.

Myhemmin Enakhra uskotteli arkkiviholliselleen/kilpailijalleen Akthanakokselle, ett hn halusi liitty Zaroksen puolelle. Akthanakos uskoi ja tuli temppeliin, jossa Enakhra muutti hnet luuvartijaksi. Enakhra pysyi temppelissn ja yllpiti Akthanoksen kirousta usean tuhannen vuoden ajan, kunnes Seikkailija saapui paikalle ja vapautti Akthanakoksen. Tmn jlkeen Enakhra palasi pohjoiseen jatkamaan kamppailuaan Akthanakoksen kanssa.

Palattuaan takaisin maanpinnalle, hn tapasi Zemouregalin. Zemouregal ehdotti hnelle, ett he voisivat tehd lis jlkelisi varmistaakseen heidn lajinsa selvimisen. Enakhra kieltytyi, koska hnell oli tunteita Zamorakia kohtaan. Enakhra on viimeinen tunnettu naispuolinen mahjarrat, joten hn on mahjarratien ainoa toivo saada jlkelisi ja olla kuolematta sukupuuttoon.

Kuva

18. rituaalissa Enakhra jatkoi kamppailuaan Akthanakoksen kanssa ja yritti saada muut mahjarratit uhraamaan hnet, mutta ei onnistunut. Pian tmn jlkeen hn yritti saada Kharshaita tulemaan Zamorakin puolelle, mutta eponnistui. Guthixin lepopaikan paljastuttua hn yritti tappaa Guthixin, mutta ei pssyt Guthixin vartijoiden ja Seikkailijan ohitse.

Enakhra auttoi Zamorakia jasin kiven rystyrityksess kuudennella kaudella ja on siten saanut hnen luottamuksensa takaisin.

Hazeel

Kuva

Hazeel oli Zaroksen imperiumin aikaan yksi Legatuksista. Hn alkoi toisen kauden loppua kohden epilemn Zaroksen ptevyytt johtajana, sill hnt ei ollut nkynyt julkisuudessa ja yhteiskunnassa oli monia ongelmia, kuten korruptiota. Zamorak onnistui vahvistamaan hnen epilyksin ja pyysi hnen tukeaan vallankaappauksessa. Hn lupasi Hazeelille palkkioksi oman maa-alueen. Hazeel suostui thn.

Hazeel koulutti jumalasodan aikana Khazardia, joka oli viel hyvin nuori mahjarrat. Hazeel sai itselleen alueen nykyisen Ardougnen paikalta ja hallitsi sit neljnnell kaudella rautaisella otteella. Viidennen kauden alussa, taikuuden yleistytty, saradomistinen Carnilleanin perhe syksyi Hazeelin kotiin yll ja tappoi kaikki siell olevat, Hazeel mukaan lukien. Tllin loppui Hazeelin valtakausi Kandarinissa. #

Kuva

Hvistn huolimatta, Hazeel ei kuollut kokonaan. Hn vain heikkeni hyvin paljon, lhelle kuolemaa, ja oli tajuttomassa tilassa. Hazeelin uskolliset seuraajat alkoivat valmistella rituaalia hnen takaisin tuomiseen. Jos Seikkailija ptti auttaa heit, he onnistuivat tehtvssn ja Hazeel pystyi osallistumaan 18. rituaaliin.

Jos Seikkailija ei auttanut Hazeelin herttmisess, Zamorak hertti hnet kuudennella kaudella palattuaan Gielinoriin. Zamorak otti Hazeelin neuvonantajakseen, jona hn oli aikaisemminkin toiminut. Hazeel osallistui Zamorakin jasin kivi -rystyritykseen. Hazeel toivoo pystyvns valloittamaan Ardougnen itselleen joskus tulevaisuudessa.

Khazard

Kuva

Khazard syntyi jumalasodan lopulla ja on tten kaikista nuorin mahjarrat. Epvarmaa on kuitenkin se miten tm oli mahdollista, sill mahjarratit ovat aikaisemmin tarvinneet Mahin energiaa lisntykseen. Hnen itins oli Palkeera, mutta isst ei ole tietoa.

Khazardin ollessa viel nuori Hazeel auttoi hnen kouluttamisessaan. Khazard on hyvin manipuloiva ja hn on saanut monia ihmisi tahtonsa alle. Hn valloitti alueita Kandarinista ja perusti sinne oman kaupungin ja taisteluareenan. Khazardin joukot ovat tll hetkell sodassa Tree Gnome Villagen kanssa.

Kuva

Khazard nauttii taistelujen katselemisesta taisteluareenallaan. Useimmat sen taistelijat on pakotettu taisteluihin, joissa he yleens kuolevat. Vuonna 169 viidett kautta hn laittoi ern rikkaan perheen taistelukentlle, mutta silloin Seikkailija ilmestyi kentlle ja puolusti heit. Seikkailija tappoi kaikki vastustajat, jopa Khazardin hellhoundin, Bouncerin. Tmn jlkeen Khazard ptti itse testata Seikkailijan taitoja ja hvisi taistelussa. Tmn jlkeen hn meni varjoulottuvuuteen.

Kuva

Khazard toipui rituaaliin menness ja otti sinne apuvoimia armeijastaan. Hieman ennen rituaalin alkua hn tapasi Seikkailijan, Wahisietelin ja Temppeliritarien joukot. Hn taisteli heidn kanssaan ja hvisi taas. Tmn jlkeen hn teleporttasi pois, jotta hn ehtisi toipua ennen varsinaista rituaalia.

Khazard yritti kuudennella kaudella etsi tietoa isstn, mutta ei onnistunut siin Seikkailijankaan avustuksella. Hn osallistui pian tmn jlkeen Zamorakin rystyritykseen.

Lamistard

Lamistard oli Zaroksen imperiumin aikana Tribunus. Hnen mielestn monet mahjarratit olivat tulleet imperiumissa liian pehmoiksi - he eivt olleet en sotureita, joita he olivat ennen. Zamorak sai suostuteltua hnet puolelleen, mutta ei ole varmaa kuinka aktiivinen hn oli vallankaappauksen tukemisessa. Hn oli jumalasodan aikana uskollinen Zamorakille, mutta ei hnen ymprille syntyneelle "uskonnolle", jota monet hnen seuraajansa harjoittivat.

Lamistard oli neljnnell kaudella heikoimpien mahjarratien joukossa. Hn jtti 15. rituaalin vlist, koska uskoi joutuvansa uhratuksi. Hn alkoi kaivaa tunnelia, jotta hn psisi turvallisesti rituaalikiven lhelle. Hn valitettavasti kaivoi hieman vrn suuntaan ja ptyi Zemouregalin kellariin, josta Zemouregal lysi hnet. Zemouregal vangitsi hnet ja ehdotti hnt muille mahjarrateille uhrattavaksi. Hnet uhrattiin 16. rituaalissa.

Lucien

Kuva

Lucien on hyvin viisas ja taitava taikuuden kyttj, mutta fyysisesti hyvin heikko. Hn on Zemouregalin serkku ja syntyi Freneskaessa noin 7 500 vuotta sitten. Zaroksen imperiumin aikaan hn oli asemaltaan Tribunus, mutta hn ei ollut thn asemaan ollenkaan tyytyvinen ja halusi saada lis valtaa. Zamorak lupasi antaa hnelle Forinthryn alueen, jos hn auttaisi hnt vallankaappauksessa. Lucien suostui, mutta loppujen lopuksi hnt ei tarvittukaan, koska toinen velho oli jo lumonnut Armadylin sauvan niin, ettei Zaros voinut havaita sit.

Zamorakin onnistuneen vallankaappauksen jlkeen Lucien kiinnostui entist enemmn Armadylin sauvasta. Hn yritti saada sen haltuunsa, mutta ei onnistunut lpisemn Armadylin laittamia suojamuureja. Hn teki siit huolimatta paljon tutkimuksia liittyen sauvan alkupern ja sen ominaisuuksiin.

Viidennell kaudella Lucien alkoi etsi voimakkaita jumalaesineit ja saamaan lis vaikutusvaltaa tullakseen jumalaksi. Hnen ptavoitteenaan oli tulla kaikkien mahjarratien johtajaksi ja saada koko maailma taas mahjarratien hallintaan. Ensin hn sopi liiton Kinshran eliittijoukkojen ja Dagon'hain kanssa, ja psi hyvin korkeaan hallinta-asemaan. Hn mys lhetti vakoojiaan Draynor Villageen. Vuonna 154 hn teki hykkyksen Varrockiin saadakseen Arravin kilven, mutta tm hykkys eponnistui ihmisten kyttmn taikuuden takia.

Kuva

Vuonna 169 viidennett kautta Lucien varasti Armadylin sauvan Armadylin vartijoilta joko Seikkailijan tai Movarion avulla, riippuen pelaajan valinnasta. Salainen druideista koostuva ryhm, Crux Eqal, huomasi Lucienin voiman kasvun ja tajusi hnen aikomuksensa tulla jumalaksi. Crux Eqal teki Armadylin vartijoiden, Temppeliritareiden ja Seikkailijan kanssa suunnitelman. He kasasivat kokoon sankariryhmn, johon kuului kahdeksan hyvin voimakasta soturia. Seikkailija lysi Lucienin hnen salaisesta leiristn ja Lucien huomasi hnet. Sankarikahdeksikko saapui heti paikalle ja kvi Lucienin kimppuun. Lucien hertti muinaisia kuolleita sankareita henkiin auttamaan hnt taistelussa. Yrityksistn huolimatta sankarit eivt saaneet edes vahingoitettua Lucienia. Lucien tappoi heist kuusi ennen kuin lhti paikalta.

Kuva

Lucien etsi Armadylin sauvan lisksi voimanlhdett itselleen, ja antoi tehtvn Movariolle. Movario jljitti pitkn voimakasta esinett, Jasin kive. Lopulta hn lysi paikan, jossa uskoi sen olevan. Movario ei kertonut lydstn Lucienille, koska hn halusi tutkia kive. Seikkailija saapui paikalle ja meni edelt katsomaan kive. Seikkailija voitti kiven vartijan taistelussa, jonka jlkeen Movario saapui paikalle. Hyvin pian tmn jlkeen, Lucien ilmestyi paikalle ja vei kiven. #

Kuva

Lucien tapasi Seikkailijan ja hnen liittolaisensa uudestaan 18. rituaalissa. Siell hn taisteli heit ja muita mahjarrateja vastaan. Rituaalin lopussa hn kytti Jasin kive, joka kutsui paikalle dragonkinit. Hn taisteli heidn kanssaan, jolloin dragonkinit tappoivat hnet. #

Moia

Kuva

Moia on Lucienin ja tuntemattoman naisihmisen lapsi, tehden hnest puoliksi mahjarratin ja puoleksi ihmisen. Hn syntyi jumalasodan alkupuolella, noin 5 800 vuotta sitten.

Moia on paljon tavallisia mahjarrateja heikompi, mutta hnell on muutamia erikoisia kykyj. Hnell on mahjarratien tavoin paljon ihmist pidempi elm, mutta hn ei pysty nuorentumaan mahjarratien rituaalien avulla. Hn pystyy teleporttaamaan lyhyit matkoja juuri haluamaansa kohtaan ja hnell on kyky vied muiden muistoja. Muiden henkiliden muistojen avulla hn pystyy matkimaan heit.

Moian ihmispuoli tekee hnest luonteeltaan hieman inhimillisemmn, jonka takia hn ei ole yht julma muita kohtaan. Hnest voi tuntua pahalta tai jopa iljettvlt, jos hn joutuu tekemn muille pahaa.

Lucien pit Moiaa eponnistumisena ja tysin mitttmn. Isns vheksymisest huolimatta Moia oli hnelle hyvin uskollinen.

Heti 17. rituaalin jlkeen Moia huomasi, ett joku oli yrittnyt siirt rituaalikive. Hn ilmoitti tst vlittmsti Lucienille. Lucien ja Zemouregal saapuivat paikalle ja miettivt asiaa. He uskoivat, ett syyllinen oli joku niist mahjarrateista joka ei ollut viime rituaalissa. Lucien kski Moiaa etsimn Bilrachin ja tuomaan hnet heille. Lucien uhkasi tappaa Moian, jos hn eponnistuu.

Kuva

Moia psi Bilrachin jljille vasta 499 vuotta rituaalin jlkeen, eli vuonna 168 viidett kautta. Hn lysi Daemonheimin ja kuuli, ett siell puhuttiin "Bill"-nimisest miehest. Hn varasti siell tyskentelevien muistoja, otti heidn vaatteensa valepuvuksi ja eteni Daemonheimin syvyyksiin. Syvemmll hn lysi portaaleja ja tunsi niiss jotain erikoista. Hn lhestyi niit ja imaisi niiden energian itseens. Hn huomasi, ett hn tuli siit vahvemmaksi - samalla tavalla kuin tavalliset mahjarratit rituaalista. Moia jatkoi matkaansa ja imaisi samalla lis portaaleja.

Kuva

Pstyn lhes pohjalle, hn lysi Bilrachin rituaalikiven kanssa. Bilrach mumisi sekavia ja Moia raportoi Lucienille. Lucien vastasi Moialle tylysti, ett hn ei odota Moian tulevan takaisin - ja jos tulee, hn saattaa tappaa hnet. Kun Moia lopetti Lucienin kanssa puhumisen, Bilrach tuli jrkiins ja he juttelivat. Bilrach yritti saada Moian auttamaan hnt suunnitelmassaan ja lupasi opettaa hnelle portaalien salat. Riippuen pelaajan valinnasta, Moia joko suostui ja kveli Bilrachin kanssa pohjalle, lupasi kertoa muille mahjarrateille Daemonheimista, jotta se tuhottaisiin tai Moia yritti ottaa Daemonheimin itselleen ottamalla Bilrachin muistot. Kahdessa viimeisess tapauksessa Bilrach tainnuttaa Moian. Loppujen lopuksi he molemmat kuitenkin menivt Daemonheimin pohjalle ja kulkivat siell ulottuvuuksien vlisen halkeaman lvitse.

Bilrach ja Moia kulkivat monien maailmojen lvitse, mutta joutuivat toisistaan erilleen. Lopulta Moia ptyi maailmaan, jossa hn tapasi Zamorakin. Zamorak otti Moian oppilaakseen ja opetti hnelle opetuksiaan - miten Moia pystyy vahvistamaan itsen ja miksi kaaosta tarvitaan. Zamorakin opetuksissa Moia - jota Lucien oli koko ajan vheksynyt - sai uutta itseluottamusta ja oppi hallitsemaan voimiaan. Zamorak oli hnelle ishahmo.

Kuva

Kun Guthixin sdkset hajosivat, Moia saapui Zamorakin kanssa Lumbridgeen ja auttoi joukkojen komentamisessa. Tappiollisen taistelun jlkeen hn auttoi Zamorakia kasaamaan joukkojen rippeit, ja hnest tuli Zamorakin oikea ksi. Moia johti myhemmin Zamorakin Jasin kivi -rystretke.

Palkeera

Kuva

Palkeera oli Zaroksen imperiumin aikana Pontifex. Hn oli ilmeisestikin Zamorakin puolella Zaroksen imperiumin kaatumisen jlkeen. Hn sai jumalasodan aikana lapsen, Khazardin. Aikaisemmin mahjarratit ovat tarvinneet Mahin energiaa lisntykseen, joten on epvarmaa miten hn onnistui tss.

Palkeera osallistui pian Khazardin syntymisen jlkeen Uzerin taisteluun. Zamorakin joukot olivat siin alakynness ja Khazardin syntym oli heikentnyt Palkeeraa merkittvsti, mink takia hn haavoittui taistelussa pahasti. Hn ehti pakanemaan varjoulottuvuuteen, mutta hnen vammansa olivat liian vakavat. Hn menehtyi pian tmn jlkeen.

Ralvash

Ralvash oli mahjarratien keskuudessa voimiltaan keskivertotasoa. Zaroksen imperiumissa hn oli asemaltaan Tribunus. Hnt huolestutti imperiumin aikana erityisesti se miten mahjarratien elmntapa ja kulttuuri olivat muuttumassa. Zamorak kytti tt hyvksi kntkseen hnet Zarosta vastaan.

Ralvash uhrattiin 17. rituaalissa. Zemouregal ei pitnyt hnen ulkonstn, mutta ei ole tietoa siit oliko tm hnen uhraamisensa todellinen syy.

Zamorak

Ks. Jumalaopas

Zemouregal

Kuva

Yleist tietoa Zemouregalista

Zemouregal on Lucienin serkku. Hn on erittin hyv taistelija erityisesti fyysisesti, mutta mys taiallisesti. Hn on erityisen hyv nekromantiassa, jonka avulla hn on tehnyt isoja epkuolleiden armeijoita. Hn oli yksi mahjarrateista, joka auttoi Zamorakia vallankaappauksessa. Hnet tunnetaan parhaiten hnen hykkyksistn Avarrockaan/Varrockiin, jotka ovat toistaiseksi eponnistuneet.

Zemouregalin historia

Zemouregal oli Zaroksen imperiumin aikana Legatus. Hn ei kuitenkaan pitnyt siit miten jrjestytynyt imperiumi oli. Hn uskoi, ett kaaos on ainoa tapa jolla pystyi tapahtumaan oikeaa kehityst. Tm oli juuri se asia, jota Zamorak edusti. Tmn takia hn auttoi Zamorakia vallankaappauksen suunnittelussa ja pysyi hnelle uskollisena.

Neljnnell kaudella Zemouregal havitteli itselleen voimakasta kilpe, joka pystyy torjumaan kaiken mahjarratien taikuuden. Sellainen esine antaisi hnelle ison etuaseman rituaaleissa. Hn kytti taikuuttaan pstkseen ern ihmissankarin, Arravin, uniin. Hn kertoi Arraville hnen unessaan, ett hn tulisi tuhoamaan hnen kylns (Avarrocka). Arrav kertoi unesta kylns vanhimmille, jotka pttivt lhett Arravin pois kylstn, jotta muut selviytyisivt. He pttivt antaa hnelle mahdottoman tehtvn, jota hn ei saisi koskaan suoritettua. Zemouregal oli ilmeisesti vaikuttanut yhden vanhimman uniin mys, koska yksi heist ehdotti muille, ett Arrav voisi lyt ern myyttisen kilven. Nin ptettiin, ja Arrav lhti suorittamaan tehtvns.

Arrav lopulta sai tiet miss kilpi on, mutta kilven omistajat eivt suostuneet antamaan. Hn ptti palata kotiinsa kaikesta huolimatta. Zemouregal ilmestyi taas Arravin uniin ja kertoi tulevansa tuhoamaan tmn kodin ja kaikki ihmiset maan plt, koska hn eponnistui tehtvssn. Zemouregal alkoi kasata epkuolleiden armeijaa. Tmn jlkeen kilven omistajat suostuivat antamaan kilven Arraville, koska he uskoivat hnen olevan aina, joka voisi pysytt Zemouregalin.

Kuva

Zemouregal hykksi muutaman pivn pst Avarrockaan isolla epkuolleiden armeijalla. Arrav hyppsi epkuolleiden keskelle ja juoksi Zemouregalin luo. Zemouregal ja Arrav taistelivat. Zemouregal oli fyysisesti paljon Arravia voimakkaampi, eik Arrav pystynyt tekemn muuta kuin ottamaan iskuja vastaan. Sitten Arrav tajusi jotain, astui muutaman askeleen Avarrockaa kohti ja heitti kilven niin kauas kuin pystyi. Sitten yksi kyln vanhimpien jlkelisist poimi kilven, jolloin sen taikavoimat aktivoituivat: koko epkuolleiden armeija tuhoutui. Zemouregal raivostui tst, jolloin hn tappoi Arravin ja hertti hnet uudestaan henkiin, omaan hallintaansa. Hn lupasi yritt uutta hykkyst tulevaisuudessa, jolloin Arrav johtaisi hnen joukkojaan.

Kuva

Viidennell kaudella Zemouregal suunnitteli uutta hykkyst Avarrockaan, jonka nimi oli muutettu Varrockiksi. Juuri ennen hykkyst hn sai serkultaan Lucienilta ehdotuksen tehd yhteistyt. Zemouregal ei suostunut siihen, koska hnen mielestn Lucien voi olla hyvin pomotteleva, eik hn nhnyt hnell olevan paljoa annettavaa. Seikkailija sai tiet Zemouregalin suunnitelmasta ja hn korjasi rikkimenneen Arravin kilven. Zemouregal hykksi ja antoi epkuolleen Arravin johtaa joukkoja. Seikkailija antoi kilven Avarrockan vanhimpien jlkeliselle, joka aktivoi kilven voimat. Epkuolleiden armeija tuhoutui taas ja Zemouregal pakeni paikalta.

18. rituaalissa Zemouregal taisteli epkuolleiden joukkojensa kanssa Sliske ja hnen barrows-veljeksin vastaan. Epkuolleet eivt prjnneet veljeksille, joten hn kutsui Arravin taistelemaan. Zemouregalin tietmtt Seikkailija oli varastanut Arravin sydmen Zemouregalin linnoituksesta ja antoi sen Arraville. Tmn jlkeen Arrav sai oman mielens takaisin ja hykksi Zemouregalin kimppuun, melkein tappaen hnet. Zemouregal pyysi Lucienia auttamaan, mutta Lucien ei tehnyt mitn. Sitten Zemouregal tajusi, ett Lucien ei vlittnyt muista ollenkaan, ja kski kaikkia mahjarrateja hykkmn Lucienin kimppuun. Zemouregal pakeni paikalta nhtyn Lucienin kuolevan dragonkinien kynsiss.

Kuva

Zemouregal yritti tappaa Guthixin tmn lepopaikan paljastuttua, jotta hn voisi tuoda Zamorakin takaisin Gielinoriin. Guthixin vartijat kuitenkin pysyttivt hnet. Kun Zamorak lopulta palasi, Zemouregal ei suostunut auttamaan hnt Lumbridgen taistelussa. Tm sai Zamorakin kyseenalaistamaan hnen lojaaliutensa. Zemouregal haaveilee Slisken "ylsnousemus"-tapahtuman myt jumalaksi tulemisesta.

Zemouregalin usko Zamorakiin on huojunut Lumbridgen taistelun tappion takia, mutta hnen uskollisuutensa nytt palautuneen Zamorakin rystretken aikana, jolloin Zamorak sai lis voimia ja osoitti johtajuutensa.

Muut mahjarratit

Abrogal

Abrogal oli Freneskaessa yksi neljst voimakkaimmista mahjarrateista. Hn oli yksi niist, jotka vastustivat mahjarratien lht Freneskaesta. Hn kuoli lhtkiistaan liittyviss vkivaltaisuuksissa.

Kharshai

Kuva

Kharshai on hyvin erilainen mahjarrat muihin verrattuna. Hn yritt pysy mahdollisimman neutraalina ja pit tasapainoa Zamorakin ja Zaroksen mahjarratien vlill. Kharshai haluaa lopettaa mahjarratien vliset erimielisyydet ja taistelut, etteivt mahjarratit kuole sukupuuttoon. Hn ei nauti kuolemasta ja sotimisesta, toisin kuin useimmat muut mahjarratit. Hn ei ole yleens uskaltanut vastustaa nit julmia tekoja, vaan meni voimakkaamman osapuolen puolelle, kuten mahjarrateilla oli tapana. Hn ei esimerkiksi olisi halunnut pett Icthlarinia. Zaroksen imperiumissa hn oli asemaltaan Tribunus.

Kharshai suunnitteli neljnnell kaudella asetta bane oresta (balmung), ja viimeinen hnen tarvitsemansa asia oli dagannothin veri. Tmn takia hn meni veneell Fremennikien saaristoille pin. Matkalla sinne hn joutui hykkyksen kohteeksi, jonka aikana hnen mahaansa poltettiin Zamorakin tunnus. Kharshai selvisi, mutta heikentyi pahasti. Koska hnell ei ollut ollenkaan liittolaisia, hnet olisi hyvin todennkisesti uhrattu rituaalissa. Tmn takia hn ptti piiloutua muilta mahjarrateilta. Tehdkseen tmn, hn muutti itsens ihmismuotoon ja teki loitsun, joka poisti hnen muistinsa kokonaan.

Kuva

Satoja vuosia myhemmin fremennikit lysivt hnet vedest. Hn oli hyvin huonossa kunnossa ja toisti vain omaa nimen, jonka fremennikit kuulivat sanana "koschei". Fremennikit hoitivat hnt muutaman viikon ajan. Ern pivn hn oli taas hyvss kunnossa, kuin mitn ei olisi tapahtunut - muistinmenetyst lukuun ottamatta. Hn liittyi tmn jlkeen fremennikeihin. Hnt alettiin kutsua Koschei the Deathlesiksi, koska melkein mikn asia ei vahingoittanut hnt. Koschei sai tykseen testata aikuisuuskoettelemuksen suorittavia taistelussa. Vuonna 169 hn auttoi fremennikej taistelussa dagannotheja vastaan.

Myhemmin vuonna 169 Zamorakin ja Zaroksen voimien kasvu aktivoi Kharshain tekemn loitsun sivuvaikutuksen, jolloin Koschei aisti, ett lheisess puussa oli jotain erikoista. Hn pyysi Seikkailijaa kaataman sen kyttmll Balmungia. Puun sislt lytyi kristalli, johon Kharshai oli laittanut muistinsa. Saatuaan kristallin, Koschei muisti kuka hn oikeasti oli.

Kuva

Pian tmn jlkeen muut mahjarratit aistivat hnen paluunsa, jolloin Enakhra ja Akthanakos lhetettiin katsomaan hnt ja saamaan hnet Zamorakin/Zaroksen puolelle. Kharshai sanoi heille molemmille, ettei aio liitty heihin ja kski heit poistumaan. Molemmat varoittivat hnelle, ett hnelle voi kyd huonosti seuraavassa rituaalissa ilman liittolaisia.

Saatuaan muistinsa takaisin hn oli tysiss voimissaan, vaikka ei ollutkaan osallistunut rituaaliin. Syy thn oli se, ett hn oli lukinnut pois omat mahjarrat-voimansa poistamalla muistinsa. Kun hn ei pystynyt kyttmn niit, ne eivt myskn kuluttaneet hnen voimiaan. Tllin hnen voimansa pystyivt palautumaan ajan myt.

Kharshailla on vielkin Koschein muistot ja hn on pttnyt jd fremennikien luo ainakin toistaiseksi. Hn opetti heille asioita mahjarrateista ja kertoi, ettei heidn tarvinnut pelt hnt. Kharshai tunsi itsens voimakkaammaksi nyt kun hn oli taas mahjarrat-muodossaan, mutta samalla hn tunsi, ett hn oli kadottanut jotain joka Koscheilla oli ollut. Hnen tunnekokemuksensa olivat heikentyneet.

Kharshai teki tutkimuksia liittyen menetelmn, jolla hn oli piilottanut muistinsa. Mahjarratien elimistst vuotaa energiaa hyvin hitaasti heidn lhiympristns koko ajan. Hn havaitsi, ett thn energiaan j "muistijlki", jonka avulla pystyisi lukemaan heidn muistojaan. Hn kehitteli menetelmn, jolla hn voisi divinaatioenergian avulla pysty tulkitsemaan niit. Hnen omat divinaatiotaitonsa olivat kuitenkin heikot, joten hn pyysi Seikkailijaa auttamaan tss. Hnen piti vain ladata hnen laitteensa ja vied se paikkoihin, jossa joku mahjarrat oli viettnyt paljon aikaa - vain sellaisiin olisi vuotanut tarpeeksi heidn energioitaan. Kharshai toivoi saavansa tiet muiden mahjarratien suunnitelmista, mutta hnen saamansa muistot olivat liian vanhoja - joko toiselta tai kolmannelta kaudelta. Hn yritt mietti muita keinoja, joilla voisi yritt saada mahjarratit taas yhteniseksi heimoksi.

Lakosta

Lakosta oli Zaroksen imperiumissa asemaltaan Tribunus. Hn ilmeisestikin nautti taistelemisesta ja oli huolissaan siit, ett viholliset voisivat loppua, jos imperiumi kasvaisi tyteen mittaansa. Zamorak yritti saada hnt puolelleen, mutta ei ole varmaa tietoa siit menik hn hnen puolelleen vai ei. Hnen oletetaan kuolleen jumalasodan aikana.

Salisard

Salisard oli Freneskaessa yksi neljst voimakkaimmasta mahjarratista. Hn vastusti Gielinoriin lht, jonka takia hnet uhrattiin mahjarratien viimeisess Freneskaessa tehdyss rituaalissa.

Temekel

Temekel oli kaikista voimakkain mahjarrat ja kuului niihin, jotka kannattivat Gielinoriin lht. Ei ole kuitenkaan tiedossa mit hnelle tapahtui Gielinorissa. Hnen uskotaan kuolleen toisen kauden loppuun menness.

Trindine

Trindine sai Zaroksen imperiumissa aseman Praetorianeissa, Senntistenin salaisissa poliisivoimissa. Hnen tytehtviens yksityiskohdista ei kuitenkaan ole tietoa. Hnen uskotaan kuolleen joko rituaalissa tai taistelussa.

Untrad

Untrad oli Zaroksen imperiumissa asemaltaan Tribunus. Hnen uskotaan kuolleen joko rituaalissa tai taistelussa.

Mahserratit

Mahserratit ovat yksi Mahin unien heimoista. Kuten mahjarratitkin, he olivat mys riippuvaisia nuorennusrituaaleista. He kuitenkin pttivt olla uhraamatta toisiaan ja yrittivt selvit ilman. Heidn uskotaan nyt kuolleen sukupuuttoon.

Chelon-Mahit

Mahserratit ovat yksi Mahin unien heimoista. He suhtautuivat rituaaleihin pinvastoin kuin mahserratit: he pttivt, ett kaikista voimakkaimman pitisi saada kaikki voima. He siis jrjestivt taistelun, jossa kaikki taistelivat kaikkia vastaan, kunnes jljell oli yksi voittaja, ja nin tehtiin. Voittaja sai itselleen kaikkien muiden heimolaistensa voiman. Koska hnell ei ollut omassa heimossaan ketn haastettavana, hn taisteli mahjarratien kanssa ja tappoi monia heist. Kun mahjarratit lhtivt ja mahserratit olivat oletettavasti sukupuutossa, hn ei pystynyt en nuorentumaan. Ajan kuluessa hn heikentyi.

Lopulta, viidennen kauden lopulla, mahjarrat Bilrach saapui Freneskaeen ja otti heikentyneen Chelon-Mahin mukanaan Gielinoriin. Siell Bilrach tappoi hnet kostoksi hnen teoistaan mahjarrateja kohtaan. Nin kuoli viimeinen Chelon-Mah-heimon jsen.



Lhteet:
:
Temple of Ikov (quest)
Fight Arena (quest)
Hazeel Cult (quest)
The Fremmenik Trials (quest)
Blood Runs Deep (quest)
Enakhra's Lament (quest)
The Tale of the Muspah (quest)
Missing My Mummy (quest)
The Curse of Arrav (quest)
Defender of Varrock (quest)
While Guthix Sleeps (quest)
Desert Treasure (quest)
The Temple at Senntisten (quest)
Ritual of the Mahjarrat (quest)
The World Wakes (quest)
Missing, Presumed Death (quest)
Fate of the Gods (quest)
Fate of the Gods FAQ
Dishonour among Thieves (quest)
The Curse of Zaros (miniquest)
The General's Shadow (miniquest)
Koschei's Troubles (miniquest)
Mahjarrat Memories (miniquest)
Mahjarrat Memories FAQ
Nadir (saga)
Legend of Arrav (lore)
The Fallen Six (lore)
Carnillean history (kirja)
Movario's Notes (kirja)
Zemouregal's notes (kirja)
The Book of Zamorak (kirja)
Bilrachin muistiinpanot (notes)
The Battle of Lumbridge (world event)
Moia (NPC)
Azzanadra (NPC)
Ali the Wise (NPC)
Postbag 20
Postbag 27
Postbag 38
Postbag 41
Postbag 42
Postbag 43
Postbag 44
Postbag 47
Godletters 27
Lore Livestream
Mod Jack @ forums & Twitter
Mod Rowley @ twitter
Mahjarrat hierarchy


Tehnyt: Voya
Ilmoita virheest

Muokattu viimeksi: 15:34 05.04.2015